盘丝的特点:盘丝属于魔族,而魔族的优势是什么?回答正确--血多,这是盘丝的第一大优势。封,既封物理攻击又封法术攻击,此第二特点。最后就是盘丝的吸,不仅可以吸取对方的MP和HP,同时还可以补充给自己。总体来说,在PK方面盘丝就是要和对手去耗。那么耗的资本是什么?就是你的高血高防和封。另外,盘丝还有一大优势,那就是不受任何暗器,可以使其伤害降到最低。
盘丝的弱点:由于是魔族自然灵力低,不过你的装备上可以玩命的镶嵌宝石,也算是其弥补的一个办法。
盘丝的加点:说到这个问题上就头大,有很多新人或同门都在不停询问和探讨,究竟该如何加点。其实这要看你想练个什么类型的盘丝了。大家都公认的封系盘丝,这个都不用再废话了,加敏吧。既然练了封系的盘丝,你没有速度就是垃圾一个,没等你出手时人家早封住了你。封系盘丝的加点方法:2血1防2敏 到了50级以后,开始着重补充你的魔。建议50级后加点是1血2魔2敏,这样加为的是弥补上自己灵力低的问题。需要注意的是,并不是这样一直加下去,你可以根据自己的实际情况是继续发挥出自己某项的优势,还是去弥补自己的弱势,这就要因人而议了。另外还有一种另类盘丝,她们加点是2血2力1防。此类盘丝完全放下了封系法术,立志和STL拼个高下。虽然此法属于另类,但也未必就是个垃圾盘丝。这样的加法已经在其他服里得到证实,也是不可小看的。最后再强调一次,怎么加点凭你喜好,但要把握好基本原则,千万不要丢了其自身特点,不然后悔晚矣。
盘丝的技能:
1、蛛丝阵法:基本功 不管你是封系盘丝还是力量盘丝都必须先学好这个技能,因为它是给武器加临时防御的。在这个技能里还有一个“夺命蛛丝”,方寸不是很厉害吗,能双封也能用雷,这个技能就是克他的。
2、催情大法:如果你是封系的盘丝,这个技能一定要学好。其下“含情脉脉”既封物理又封法术,强烈建议此技能学到高出自己人物等级5—10级。有些人总是抱怨自己,说已经超出了10级可还是封不上对方。是,不错,人家等级70多,而你才50级,就算你这个技能学到了60,也一样是很难封住他的。所以说,人物级别比技能重要。这个后面说,这里不罗嗦了。
3、秋波暗送:其下有勾魂和摄魄,前者吸血后者吸魔,同时都可以按比例补充给自己。PK必学技能,就算你是力量型的盘丝,也要必须学好它。
4、天外魔音:杀人之必备技能,群P时绝对有用。其下的魔音摄心、摄魄和摄魂,绝对可以让化生变成一个废人。同时,这个技能等级还可以提高咱们的灵力,这对盘丝的人来说可是一个福音。虽然加的灵力并不是很多,但加总比不加要好。
5、移形换影:其下有天罗第网和天蚕丝,天蚕丝是回门派技能,学的越多回门派就越顺利,减少失误。这些大家都清楚。但值得一提的是,此技能学的越多可以提高自己的躲避力,学1级加3的躲避。天罗地网是封物理的技能,前期用的较多,到可以学含情脉脉时,使用的就很少了。
6、盘丝大法:其下有盘丝阵和复苏。复苏是可以解除并避免天宫封系法术的,而盘丝阵是在战斗中增加自身防御的。盘丝阵这个技能按等级可以提高自身的伤害力,但对于所说的战斗中增加自己的防御,我看效果并不是很明显。这个技能,对于力量型盘丝就是个福音,建议可以多学。
7、姐妹相随:其下只有一个姐妹同心。这个技能比较冷门,其作用是命中后可以减少对方60%的魔。其实这个技能练高了,完全是天宫、龙宫的噩耗。一旦命中上,大家去想吧,一个没了魔的天宫和龙宫,他还能干什么?
辅助技能:
1、强身术:首先咱们是魔族血就多,再学满了这个技能那将是很可怕的。另外,要想和对手耗下去,血多是保障。有一个硬道理相信大家都知道,那就是——血一定要多。40的强身可以去找紫衣盗学,40以后的强身就要在帮会里学了。强烈建议次技能学满。
2、冥想:这个是加魔法的技能,不用多说和强身一样去学满它吧。40以前找黑山老妖学习,40以后在帮会里学。
盘丝PK要点:对于封系盘丝来说,在PK中就是两个字——封、吸。先封人后封宠,封住后就开吸。谈到PK,无外乎有两种——单P和群P。
单P时,需要看清对方的门派。或许一上来谁都没有出招前,你只能去猜。这时你不要去多想什么,上来就是一个封,当然是先封人。如果能够封住的话就主攻人,如果对方防了,那就改变一下战术吸好了。记住,对方在防时,你的BB一定要配合你的吸去主动进攻人,千万不要一看对方防了,就改变目标去杀他的BB。分散攻击力只会是徒劳的。假如对方的BB攻击力实在很强时,封住了对方后就先杀掉他的BB(主攻)。以上说的是封得住的前提下,那么当封不住对方的时候,就要靠你的吸了。吸什么呢?魔族的就去吸他的血或魔,人族尽管去吸他的血,仙族的你千万别去吸他的魔,因为他的魔会很多,没等你吸干自己已经倒下了。遇到仙族的和人族一样吸血吧。这里要说明的是,封不住的原因有两个:一是对方灵力超高,你自然封不上他;二是自己级别和对方相差很大,也不是其对手。级别相差大PK时自己总是吃亏的一方,想赢难。但遇到灵力高的对手时,就索性放下封和吸,改用物理直接攻击他。因为他的点数过多加在魔力上,势必会影响到他的血量,灵力越高,在血量上相对就越低。当然除了特殊情况,就是人家强身学了40,而你才学了10,那也是枉然的。
群P时,盘丝并不是主角。但在群P时却是对方往往主攻的对象首选,因为人家顾忌你的封。因此群P时,在拥有速度的前提下拼命的去封吧,封住一个是一个。封的顺序是,先封好封的人,最后去封攻击强的宠。
不管是单P或是群P,一条真理——先封人后封宠,封不住就直接去吸,吸不上只有物理攻击。再有,封和吸的技能必须保证比人物级别高出5—10级,只有这样才能发挥出你的技能。如果持平或低于人物级别,那你还是练练再说吧。小提示:在PK前最好先用蛛丝阵法给你的武器加上临时防御先。另外,有好的BB也是必须的,建议自己练3个BB,两个法BB一个攻BB。
其实要想练好一个盘丝是要有耐心的,前期比较辛苦而后期就很甜蜜。盘丝是一个很有前途的门派,希望盘丝的姐妹们越来越厉害。
PS网罗的计算公式是JN4+人物伤害/3,如果有符石效果的再加上符石效果,7经8脉点满可加150,3个单位都加,上面显示的75是对人,对怪翻倍。另外点选目标加武器伤害/2的伤害,跟武器总伤无关,只看伤害。另外佩带试剑石可以增加网伤,但是不是固定的,一个9层的试剑石开雷阵下可以增加30点左右,只增加点选目标。2个可以增加60左右,每次秒的伤害是浮动的,因为试剑石加的虚拟伤害是浮动的。所以同条件下,要想秒得更多,一个是想办法提高人物伤害,武器伤害,另一个就是孔装和经脉得打通。最后就是法宝。武器最好打太阳石,打玛瑙比太阳高033伤害,但是点选目标增加的伤害没有太阳多,再说你打3个玛瑙比3个太阳只多1点伤害,打到9J多3点伤害,多网1点血,没必要。
梦幻西游力盘丝的武器要看总伤害,因为伤害和命中都会对天罗地网造成影响,所以在玩力盘丝时,武器总伤高是最好的选择。在梦幻西游打太阳石,打红玛瑙,都会增加伤害,武器总伤高,秒的就多。
太阳石加的是武器的伤害,而红玛瑙加的是武器的命中,红玛瑙加的命中对伤害有影响的,即3点命中=1点伤害。相同等级的太阳石可以加8点伤害,而红玛瑙可以加25点命中,从收益上讲打红玛瑙比打太阳石更适合力盘丝使用。
扩展资料:
力盘丝也有好几种加法,每种加法都有自己的优势。:
1、4力1敏。这种加点方法是打架用的,保证自己速度能先手出封,在秒杀对方。
2:4力1体。这种加法属于活动型的,速度慢怪很少会秒中玩家。
3:4力05敏05体。这是加点综合型的加点方式,这种加点方法的力盘丝在打架还是会有点吃亏。
平民玩家推荐的盘丝加点是2血1力1耐1敏。玩家在玩盘丝时,若是不加力而将一点放到了血上,会有些浪费,主要是因为魔族原本血的成长最高,而且如果玩家加3血就超出了命归的范围,就不能将命归的优点发挥到极致。所以还是将这一点加到力上最好。
网罗套装就多只能叠加2件伤害。。。
所以你用那2件都是+最高伤害的就可以了(就是4孔组合),不要再用第3和第4件。。。
而练气装备要3件才能有加蓝效果,每回合加的蓝是(人物等级-10)/2 。
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