各有所长,PS可以吸血,吸蓝,封,天罗地网,
DF白天隐身,晚上有夜战,可以毒(有了法宝9U可以加血),可以救人(必须飞升),可以秒7(固伤),也可以炸蓝(固伤),可以驱除状态,开眼等,而且自身抗封,
从伤害来说,DF加伤害最多,从命中来说PS比较好,
我自己玩的是力地府,特别提醒你玩个89比较好,69和109也可以,后期很烂,尤其是群P根本不行,我满修满技能带好几个5红的BB,伤害2300,群P很菜的。
现在除了新区,玩新号还是买号便宜的多,也省事
啥门派好的问题,要看花钱的,3个门派无底洞最差,因为需要花钱最多,三修不用说了,封技能要满,加血技能要满(满了才会多加一个单位),而且秒的数字是最低的(180技能加上双符石才能上千而且秒5,是所有固定门派里最差的),它会的东西是多,但要求太高而且多而不精。
109以下选PS,可用力PS,因为60-80的套装多,109以上力PS就不行了,穿着60-80套装血抗差的要死。PS需要三修,加上封满技能,花钱中等,能打能网能封
109以上DF,2血2耐1敏加点,不PK只需点双抗即可,法修只对锢魂术有效,154技能+15C九幽+经脉就能毒加血800,150技能+双符石就能秒七上千,现在PT咒师改弱了DF比PT吃香,DF是所有门派里花钱最少的,秒的也出色,各种门槛都低
还有楼上说DF蓝少是不对的,力经脉(六道魍魉)中的地赐3点点起来,所有法术的单位魔法消耗减6点,秒7就98点,加上个炼化套子一条蓝刷个把小时毛毛雨,碰上15门派之类的长时间活动,只需再变个花妖卡片,打完还是满蓝
玩力盘丝吧,盘丝加力的可以影响秒的气血,而地府的不受力量属性影响。这样你能砍能秒,能封,别老看地府伤害夜里挺高,白天掉的真心惨啊。人家夜里掉伤害可以变夜战,你总没有昼战卡吧。其次,盘丝伤害可谓是比大唐还高的伤害了,因为魔族天生力量资质高,第二,盘丝跟大唐无异,都有加伤害跟命中的技能。这也是其他门派没有的优点。最重要力盘丝特省钱,能秒能砍,能吸能封,你懂得,自己权衡吧,新年快乐!
你好,很高兴为你解答。
如果是裸装备的话自然是盘丝秒的数值最高,因为盘丝的固定伤害是固定秒三个的、地府和普陀都是随着技能的增长而提高秒的数量,和注意力越集中就秒得越厉害这个道理是一样的。而且盘丝的门派技能有一个是增加命中的还有一个是增加伤害值的,而地府只有主技能是增加伤害值、普陀山技能只有辅助技能是增加伤害值,自然比不过先天的优势。所以每次杀环怪的时候都是盘丝洞的人接环,因为她们秒的伤害值高而且有禁物理的效果,所以基本每次都是两个回合怪物全飞了。
但是如果按照你说的加上装备的话,就看谁的装备伤害数值加成比较高了,目前你这里都没有装备的截图发出来,很难判断。有的时候一件好的极品装备可以让平等的对手变得不平等。
如果觉得不错请采纳!
祝你梦幻愉快!
能问这问题的看你也不是梦幻老玩家了
地府处于一个很尴尬的位置,物理输出没技能,法术攻击是固定,辅助无优势,又不能封
一般都是卡低等级的,凭借力量对伤害的最大加成而玩力地府,穿套装
高级的还是以低敏高血防作为特技、法宝、飞升技能的辅助人物
但是玩起来不够安逸,太累太纠结
我还是推荐你玩盘丝吧
梦幻里面,力量属性对于伤害影响最高的是地府,其次就是盘丝了
因此力量属性对于物理伤害加成盘丝也是很有优势的
但是这就需要大量的力量来加成,至少要保证3力,甚至更多
因此现在这一类型的力盘丝一般加点为:1体3力1敏,4力1敏,甚至全力
高力量的盘丝配合横扫套是可以达到耀眼的物理输出
但是这种盘丝的弊端也很明显:
1、在比武过程中,因为血速的弱点,很容易被击破
2、虽然伤害数字耀眼,但是横扫不是百分百释放,
在没有释放横扫的时候明显输出不足
并且没有灵活性,因为你不清楚自己什么时候能出横扫,
怪血多的时候不扫,怪血少了你扫的没意义,而且和队友配合明显不理想
3、实际输出并不是很理想
目前盘丝有双吸的前提下,又增加了天罗地网这个任务秒技,
根本不用浪费那么多属性去加力量
拿抓鬼来说,遇到僵尸,一个吸血都数千血,快赶上天宫的轰炸了,
你物理攻击不出横扫,伤害肯定不如吸收
吸不动了可以秒,固定伤害还秒3,又不武器多极品就能提供可观的伤害输出
还不怕命中、反击、反震等负面效果,比武用起来还能封物理攻击
而且还无视防御,你物理攻击遇到牛头、野鬼……那还打个鸟?
你说遇到了力盘丝也可以用网子,放网子的时候你怕不怕被攻击?你的血速能赶上血敏盘丝吗?
所以力盘丝无非也就是依赖武器、力量属性、横扫套装、对面低防……
那么多的前提下才能发挥出威力,还要特定的怪物,输出根本就多不到哪里去
再则自己生存能力低,任务都可能出危险,比如各种活动,
没耐的1体又没有大唐狮驼的爆发力,简直就是一拖油瓶
因此,在目前盘丝增加了天罗地网的情况下,
不管是任务还是比武盘丝,都不太建议玩力盘丝
除非你要买高级无级别武器,那自然是另外一回事
力盘丝排除外,自然就是血敏盘丝
血敏盘丝适合各种场合,任务有双吸和网子输出,比武有足够血速
一般常见加点为:3体2敏、2体3敏、1体4敏、2体1耐2敏
纯比武不加耐,只要血敏,如果你钱多装备修炼好,甚至可以超过3敏,剩下给体力
如果是考虑任务居多,或者不想花太多钱玩比武,那么建议2体1耐2敏
为什么要降低敏捷到耐力上?
首先不是钱玩,那么你基本不可能去抢一速,不抢一二速的话,2敏足够
那么为什么不加3体要2体1耐?
3体的话无非也只是血量上限,在没有防御的前提下,血再多也没有意义
还有任务,防御还是需要的,一个大唐怪物扫下来,低耐成长的魔族掉血可怕
而且这种加点方式,你要是比武的话,生存也足够可观,如果单P1耐效果也实惠
总结:
群P,2体3敏、15体35敏、1体4敏
纯任务,2体1耐2敏、3体1耐1敏、1体3力1敏、4力1敏
兼顾,2体1耐2敏、2体3敏、3体2敏
其中比较看好的加点有:2体1耐2敏、3体2敏、2体3敏、1体4敏
个人最终推荐:2体1耐2敏,万金油,
速度比物理法术辅助低速封都要快,血防生存偏高,输出由师门技能提供
如果你主要是为了比武的话,那还是推荐纯血敏加点,不加耐,2体3敏
能问这问题的看你也不是梦幻老玩家了
地府处于一个很尴尬的位置,物理输出没技能,法术攻击是固定,辅助无优势,又不能封
一般都是卡低等级的,凭借力量对伤害的最大加成而玩力地府,穿套装
高级的还是以低敏高血防作为特技、法宝、飞升技能的辅助人物
但是玩起来不够安逸,太累太纠结
我还是你玩盘丝吧
梦幻里面,力量属性对于伤害影响最高的是地府,其次就是盘丝了
因此力量属性对于物理伤害加成盘丝也是很有优势的
但是这就需要大量的力量来加成,至少要保证3力,甚至更多
因此现在这一类型的力盘丝一般加点为:1体3力1敏,4力1敏,甚至全力
高力量的盘丝配合横扫套是可以达到耀眼的物理输出
但是这种盘丝的弊端也很明显:
1、在比武过程中,因为血速的弱点,很容易被击破
2、虽然伤害数字耀眼,但是横扫不是百分百释放,
在没有释放横扫的时候明显输出不足
并且没有灵活性,因为你不清楚自己什么时候能出横扫,
怪血多的时候不扫,怪血少了你扫的没意义,而且和队友配合明显不理想
3、实际输出并不是很理想
目前盘丝有双吸的前提下,又增加了天罗地网这个任务秒技,
根本不用浪费那么多属性去加力量
拿抓鬼来说,遇到僵尸,一个吸血都数千血,快赶上天宫的轰炸了,
你物理攻击不出横扫,伤害肯定不如吸收
吸不动了可以秒,固定伤害还秒3,又不武器多极品就能提供可观的伤害输出
还不怕命中、反击、反震等负面效果,比武用起来还能封物理攻击
而且还无视防御,你物理攻击遇到牛头、野鬼……那还打个鸟?
你说遇到了力盘丝也可以用网子,放网子的时候你怕不怕被攻击?你的血速能赶上血敏盘丝吗?
所以力盘丝无非也就是依赖武器、力量属性、横扫套装、对面低防……
那么多的前提下才能发挥出威力,还要特定的怪物,输出根本就多不到哪里去
再则自己生存能力低,任务都可能出危险,比如各种活动,
没耐的1体又没有大唐狮驼的爆发力,简直就是一拖油瓶
因此,在目前盘丝增加了天罗地网的情况下,
不管是任务还是比武盘丝,都不太建议玩力盘丝
除非你要买高级无级别武器,那自然是另外一回事
力盘丝排除外,自然就是血敏盘丝
血敏盘丝适合各种场合,任务有双吸和网子输出,比武有足够血速
一般常见加点为:3体2敏、2体3敏、1体4敏、2体1耐2敏
纯比武不加耐,只要血敏,如果你钱多装备修炼好,甚至可以超过3敏,剩下给体力
如果是考虑任务居多,或者不想花太多钱玩比武,那么建议2体1耐2敏
为什么要降低敏捷到耐力上?
首先不是钱玩,那么你基本不可能去抢一速,不抢一二速的话,2敏足够
那么为什么不加3体要2体1耐?
3体的话无非也只是血量上限,在没有防御的前提下,血再多也没有意义
还有任务,防御还是需要的,一个大唐怪物扫下来,低耐成长的魔族掉血可怕
而且这种加点方式,你要是比武的话,生存也足够可观,如果单P1耐效果也实惠
总结:
群P,2体3敏、15体35敏、1体4敏
纯任务,2体1耐2敏、3体1耐1敏、1体3力1敏、4力1敏
兼顾,2体1耐2敏、2体3敏、3体2敏
其中比较看好的加点有:2体1耐2敏、3体2敏、2体3敏、1体4敏
个人最终:2体1耐2敏,万金油,
速度比物理法术辅助低速封都要快,血防生存偏高,输出由师门技能提供
如果你主要是为了比武的话,那还是纯血敏加点,不加耐,2体3敏
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