英雄联盟奎桑提怎么出装英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高奎桑提是近期即将上线的一个全新英雄,他具有高大的身材、结实的肌肉,妥妥的一副肉山坦克的样子,很多玩家都想知道奎桑提的出装搭配,接下来就让我们一起去看看英雄联盟奎桑提最强出装攻略吧。
英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高
目前,有关奎桑提的技能效果、上线时间等各种详细信息均为公布,目前可以从PV预告中推测出的是,奎桑提应该为一名上单坦克英雄。
第一件:日炎圣盾
对于每一分钱都要花在刀刃上的坦克英雄来说即使日炎比其他装备要贵个500块左右,但是这是值得的!简单来说,其实就是花500块去换250点的生命值,同时再增加一个输出技能这就算放在上路的对线、下路的对拼以及打团中,坦克英雄的作用就得到了显著的提升。毕竟日炎又有伤害又有坦度特别是从伤害上来看应该会比其他肉装的神话装备好上不止1个档次。
第二件:深渊面具或荆棘之甲
这两件装备都是提供350的生命值,只不过一个是提供60的护甲一个是60的魔抗,而且如果出荆棘之甲的话,那么坦克英雄的伤害就再次得到了提升。
这两件装备对坦克英雄的肉度绝对有一个质的飞跃,先出哪件主要还是看敌方阵容如果法师多那就先吃深渊面具,如果刺客与AD起来了,“父亲的背心”一定要优先考虑。
第三件:霜火护手
坦克英雄在做完这个装备后,不仅仅护甲冷缩得到提升,而且每秒都会对附近敌人造成魔法伤害以及普攻具有冰霜领域拥有减速效果,是不是像极了三哥的“蓝银领域”。
英雄联盟奎桑提什么时候上线
新英雄奎桑提的上线预告是10月13号稍晚的时候出的,目前还没有准确的上线消息,但一定在1221版本中上线,推测可能要到11月1号版本更新以后上线,请玩家耐心等待吧。
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日炎睒读日 rì、炎 yán、睒 shěn。
请看下面的用法示例与解释:
1、日:今天是星期日。阳光明媚的日子让人感到愉快。这本书记录了他一日的生活。
2、炎:夏天的炎热使人感到不舒服。火灾造成了严重的炎烧损失。医生给他开了药,帮助减轻了皮肤的炎症。
3、日:指的是太阳,也可用来表示时间的单位天。此外,还有一些引申义,如“日期”等。
4、炎:可以指火焰、火热的天气,也可以用来表示炎症等引申义。
5、今天的太阳很明亮,照耀着大地 日。
6、夏天的时候,天气非常炎热,大家都喜欢去游泳池避暑炎。
7、今天是星期日,我们可以休息一天。
8、每日锻炼有助于保持身体健康。
9、在这个日落的时刻,整个城市被金色的阳光映照着。
10、夏天的炎热使人们纷纷涌向海滩避暑。
日炎睒的出处
1、日是汉字中常见的一个字,出自古代象形文字,并且在汉字中具有多个义项,常用来表示太阳、日期、时间等概念。
2、炎也是汉字中常见的一个字,出自古代象形文字,形状像火焰,用来表示火热、高温等概念。
两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。
1、剑与甲
dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;
而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何锻造
辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)
日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)
从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)
3、物品功效
辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。
从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。
日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。
4、谁用?
辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。
5、如何克制
辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。
结论:
辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;
日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。
辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别
辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。
范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]
日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!
而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!
LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!
日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态
天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊
旧的不去,新的不来只会越来越好
以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。
1装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。
2装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗
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