LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览

LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,第1张

LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备

英雄

新英雄破败之王佛耶戈

让佛耶戈在112版本中实现你最黑暗的渴望吧!

·破败之王佛耶戈技能介绍

·2021赛季CG宣传片:破败之咒

·破败之王佛耶戈英雄传记

离群之刺阿卡丽

Q技能后几级消耗提升

虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调1023以来的诸多加强。

Q-我流奥义!寒影

消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值

沙漠皇帝阿兹尔

Q技能冷却时间降低。

在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。

Q-狂沙猛攻

冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒

皮城女警凯特琳

攻击力成长属性提升。

相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的子弹,来让她的追捕仍然雷厉风行。

基础属性

攻击力成长属性:288→33

诺克萨斯之手德莱厄斯

被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。

德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。

被动技能-出血

诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205

祖安狂人蒙多医生

Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。

不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。

Q-病毒屠刀

命中目标返还的生命值:40%→50%

击杀目标返还的生命值:80%→100%

E-潜能激发

额外伤害:蒙多3/35/4/45/5%的最大生命值→蒙多4/45/5/55/6%的最大生命值

R-背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。

1023中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。

Q-剧毒之蜇

伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210

翠神艾翁

E技能护盾值加成降低。

在111版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。

E-种豆得瓜

护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度

诡术妖姬乐芙兰

基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。

乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。

基础属性

生命值成长属性:92→97

Q-恶意魔印

消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值

扭曲树精茂凯

E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。

辅助位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。

E-树苗投掷

消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值

伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度08%

永恒梦魇魔腾

Q技能和R技能冷却时间降低。

魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。

Q-梦魇之径

冷却时间:10秒→8秒

R-鬼影重重

冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒

雪原双子努努和威朗普

基础移动速度及生命值降低。

目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。

基础属性

移动速度:345→340

生命值:570→540

暗裔剑魔亚托克斯

现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。

亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。

E-暗影冲决

新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%

R-大灭

自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%

狂战士奥拉夫

W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。

对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。

W-残暴打击

生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%

治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)

涤魂圣枪赛娜

基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。

改动的目标是辅助辅助位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。

基础属性

攻击速度收益率:02→03

被动技能-赦除

黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%

黑雾怨灵提供的金币:3→8

Q-黑暗洞灭

治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度

伤害加成:40%攻击力→50%攻击力

现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)

恶魔小丑萨科

被动技能伤害提升。

再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。

被动技能-背刺

伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)

众星之子索拉卡

Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。

《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。

Q-流星坠落

活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110

W-星之灌注

治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230

治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度

巨魔之王特朗德尔

Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。

巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。

Q-利齿之咬

额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力

W-冰封领域

额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%

惩戒之箭韦鲁斯

基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。

韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。

基础属性

法力值成长属性:33→40

R-腐败锁链

冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒

暮光星灵佐伊

更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。

随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。

W-窃法巧手

现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪

小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎

装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0

装备与物品

夺萃之镰

夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。

咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)

狂风之力

相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。

暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)

海克斯科技火箭腰带

虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。

主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续15秒

帝国指令

尽管在1025版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。

协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算

海妖杀手

对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。

残月之肃厄斐琉斯

断魄(短镰枪)Q-擘分对影

不祥之刃卡特琳娜

R-死亡莲华

无畏战车厄加特

W-净除

舒瑞娅的战歌

随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。

生命值:350→200

已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成

新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度

基础法力值回复:50%→100%

合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g

石像鬼石板甲

“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。

巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)

穿甲装备

《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理辅助和传统刺客。

黯影阔剑

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:55→50

合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币

巨蛇之牙

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:60→55

炼金朋克链锯剑

总售价:2700金币→2600金币

生命值:200→150

射手传说装备

《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。

幻影之舞

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

卢安娜的飓风

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

坦克神话装备

虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克辅助和打野英雄中的购买率。

日炎圣盾

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性

霜火护手

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

技能急速:15→20

护甲值:50→25

霜铸之握(奥恩升级版)

护甲值:65→40

魔法抗性:35→40

技能急速:20→25

涡轮炼金罐

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

魔法抗性:50→25

技能急速:15→20

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)

魔法抗性:65→40

护甲值:35→40

技能急速:20→25

英雄联盟s11大虫子装备怎么搭配s11大虫子装备搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟s11大虫子装备怎么搭配s11大虫子装备搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟s11大虫子出装推荐

出门装:

腐败药水

多兰盾+红

推荐出装:

霜火i护手+反甲+自然之力

现在的大虫子不推荐日炎,推荐第一件出霜火护手。

可以持续的减速敌人+额外的伤害,大虫子本身很容易被风筝,所以需要减速来黏住敌人。

之后的就是正常的肉装了,等大招起来之后,血量高,双抗还高。

除了特定的真实伤害,基本打不动大虫子。

 武器介绍

 星级:四星

 攻击:178

 会心:16

 星级:五星

 攻击:280

 会心:27

 圣7308研究所制作出的最强大剑,没有使用上个世纪文明留下的“魂钢”,完全由这个时代的人类创造的弑神兵装。和同级的大剑相比,日炎大剑属于攻击高而会心较低的武器类型,足够高的面板保证了每一击的稳定性,非常符合姬子这种攻击频率较低的女武神特性。

 技能解析

 日炎冲击

 发动条件:消耗20点SP发动

 跃身而起在目标处直接下落,震开周围敌人造成X点火焰元素伤害并点燃,每半秒造成X点火焰元素伤害,持续6秒。

 高高跃起并引发震荡波震开敌人。

 技能评价:技能表现类似外传BOSS战中的炎魂,可让中招后的敌人进入燃烧状态,在满属性下可打出3000~5000的总伤害,配合增加火焰元素伤害的圣痕能进一步增加输出能力。需要注意的是,姬轩辕(下)只对直接伤害,也就是震荡波有加成效果,后续的点燃伤害没有加成。而莎士比亚(中)和女娲(中)、女娲(下)则没有这个顾虑。

 日炎骑士

 发动条件:被动常驻

 火焰元素伤害提高X

 技能评价:有效提高火焰元素的伤害,与主动技能相辅相成,同样可以通过增加火焰元素伤害的圣痕提升攻击力。

 使用建议:装甲搭配篇

 目前姬子开放的两套装甲「战场疾风」和「融核装·深红」只能在特定状态下享受到日炎大剑带来的好处,其中「战场疾风」主要体现在被动技能的加成方面,她的技能烈焰挥舞、烈焰破击和烈焰风暴能获得日炎骑士带来的增幅;而「深红」和日炎大剑的配合更多体现在主动技能方面——在解锁无情追击后,「深红」能够对燃烧状态下的敌人造成更大伤害,当舰长使用日炎冲击点燃敌人后,可以在6秒内大幅增加「深红」的输出,在满级的情况下40%的伤害加成还是相当可观。

 日炎大剑能提高「疾风」不少招式的攻击力

 最后,爱酱在这里偷偷地告诉舰长,虽然目前登场的两套装甲与日炎大剑的配合度都较为有限,不过在12版本中登场的某套装甲将会有更丰富的火焰元素伤害输出手段,可以更好地配合日炎大剑,对于喜欢姬子的'舰长来说,现在进行备货也是个不错的选择哦~

 推荐度

 「疾风」:★★★☆☆

 「深红」:★★☆☆☆

 使用建议:圣痕搭配篇

 在圣痕方面,日炎大剑倾向于增加火焰元素伤害的圣痕,例如莎士比亚(中)和女娲(中)及女娲(下),替代品可选择能够在地图中刷取到的精卫套装。

 1精卫填海套装

 精卫(上):场上战斗中怪物不多于X个时,全伤害提升X

 精卫(中):场上战斗中怪物不多于X个时,移动速度提升X

 精卫(下):场上战斗中怪物不多于X个时,防御提升X

 扑火:场上每有1个敌人被点燃,攻击速度提升X,可叠加X次

 精卫填海:当前有攻击目标的情况下,目标之外的敌人对角色造成的伤害降低X

 场上敌人越少使用者的战斗力越强,非常适合以单挑为主的姬子使用,好处在于用黄金刀币便能在商店中兑换到,和其他套装相比收集难度不高()。如果不追求三件套效果,可以把精卫(中)换成莎士比亚(中)或女娲(中),增加火焰元素的伤害。此外,精卫(上)同样对武器主动技能后续的点燃伤害没有加成。

 2女娲补天套装

 女娲(上):攻击点燃的敌人会产生爆炸,对周围敌人造成X攻击力的火焰元素伤害,CD时间为X秒

 女娲(中):连击每提升1,造成的火焰元素伤害提升X,最高叠加X次

 女娲(下):燃烧BUFF的燃烧伤害提升X,持续时间增加X

 造物:提升召唤物X的攻击力

 不息:在场上时,已方每增加一个召唤物(包括助战好友),自己的全伤害提升X,最高叠加5次

 比较适合「疾风」的圣痕套装,三个部件都能和日炎大剑的技能形成良好的配合,由于姬子自身较难打出高连击数,也可以考虑把女娲(中)替换成莎士比亚(中)进一步增加火焰元素的伤害。

本文只列出1124版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。1124版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。

英雄改动解析

沙漠玫瑰 莎弥拉

R法力消耗:100/50/0 全等级0。

改动解析:

大乱斗史诗级加强!

放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。

本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。

放肆收割起来吧!

皮城女警 凯特琳

W/E凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。

改动解析:

之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强!

青钢影 卡蜜尔

W百分比伤害:6/65/7/75/8%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加33%) 5/55/6/65/7%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加25%) 。

E冷却时间:16/145/13/115/10秒 16/15/14/13/12秒

改动解析:

W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。

中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。

截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52%左右。

对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选!

暴怒骑士 克烈

被动斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值 。

斯嘎尔的生命值:400-1420 400-1550。

E冷却时间:14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒;

技能伤害加成:60%额外攻击力 65%额外攻击力。

改动解析:

削弱日炎+巨九玩法,“肉装”克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成 历史 。

E技能的加强让克烈回归渴血+黑切+血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。

加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比1123版本上升了1%,绝活哥之选。

装备改动解析

大天使之杖

总价格:3000 2600

改动解析:

之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。

降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备, 进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。

降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了!

破碎王后之冕

法术强度加成:70 60

改动解析:

在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了 。

2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。

不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是 卡萨丁!

神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,三级大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。

其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗?

星界驱驰

法术强度加成:75 65

生命值加成:250 200

装备效果移速加成:20%(衰减到10%) 15%(衰减到5%)

改动解析:

1123版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。

改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。

薄暮法袍

伤害加成:12% 9%

持续时间:5秒 4秒

改动解析:

薄暮法袍本意是作为辅助神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。

在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局 游戏 下来伤害加成好几千还是很轻松的。

缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。

霜火护手

减速圈伤害:20-100(+05%最大生命值) 12-85(无任何加成)

改动解析:

S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。

公理圆弧

冷却时间返还:25% 20%

改动解析:

根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。

在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者终极猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。

像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。

符文改动解析

精密系:征服者

持续时间:4秒 5秒。

自适应力加成:2-4 2-45。

改动解析:

典型设计师反复横跳。

之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。

改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。

精密系:致命节奏

每层攻速加成:近战15%,远程5% 近战13%,远程7%。

攻击距离加成:近战50,远程100 近战50,远程75。

改动解析:

削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。

对于近战英雄影响不大,满层少12%攻速还是能打。

远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强, 玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大, 更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。

这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是让你操作打输出,而不是安全的无脑输出。

启迪系:冰川增幅

减速效果:35% 30%

攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2% 每拥有100攻击力,增加4%。

法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2% 每拥有100法术强度,增加3%。

护盾&治疗加成收益:每拥有10%护盾&治疗加成,增加5% 每拥有10%护盾&治疗加成,增加7%。

改动解析:

削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。

前期大家都是草鞋,35%减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。

主宰系:掠食者

最大移速加成:60% 45%

移速提升时间:1秒 15秒

改动解析:

之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。

以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。

大家怎么看待1124版本改动呢?欢迎交流~!

英雄联盟1124版本对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看英雄联盟1124版英雄及装备调整一览吧。

英雄联盟1124版英雄及装备调整一览

英雄增强

艾翁

森林之友(被动)

石头人经验:37 增加至 95

石头人金钱:39 增加至 85

莎弥拉

炼狱扳机(R)

法力值消耗:100/50/0 降低至 全等级0

凯特琳

机制

新增:当她在瞄准被陷阱或绳网标记的敌人时,下一次普攻时间会重置一部分

英雄削弱

卡蜜儿

战术横扫(W)

外沿额外伤害:(6/65/7/75/8%+0033额外攻击力)最大生命值的物理伤害 降低至 (5/55/6/65/7%+0025额外攻击力)最大生命值的物理伤害

钩锁(E)

冷却时间:16/145/13/115/10秒 增加至 16/15/14/13/12秒

英雄调整

克烈

怯战蜥蜴斯嘎尔(被动)

斯嘎尔的生命值算作基础生命值

斯嘎尔生命值:400~1420 增加至 400~1550

比武(E)

冷却时间:14/13/12/11/10秒 降低至 13/12/11/10/9秒

额外攻击力加成:60%增加至 65%

装备增强

大天使之杖

合成价格:950 降低至 550

总价:3000 降低至 2600

装备削弱

破碎王后之冕

法强:70 降低至 60

星界驱驰

法强:75 降低至 65

生命值:250 降低至 200

移速加成:20~10% 降低至 15~5%

薄暮法袍

伤害提升:12% 降低至 9%

持续时间:5秒 降低至 4秒

霜火护手(暂未实装)

雪缚伤害:(20~100)+05%最大生命值 降低至 12~85,无生命值加成

公理圆弧

大招时间返还:25% 降低至 20%

符文增强

征服者(暂未实装)

持续时间:4秒 增加至 5秒

每层加成:2~4 增加至 2~45

符文削弱

掠食者

最大移速加成:60% 降低至 45%(暂未实装)

准备时间:1秒 增加至 15秒

符文调整

致命节奏

近战每层攻速加成:15% 降低至 14%(设计师笔记写的是13%)

远程每层攻速加成:5% 增加至 7%

远程满层射程加成:100降低至 75

冰川增幅

基础减速:35% 降低至 30%

减速的攻击力加成:2%每100额外攻击力 增加至 4%每100额外攻击力

减速的AP加成:2%每100AP 增加至 3%每100AP

减速的治疗/护盾加成:5%每100治疗/护盾 增加至 7%每100治疗/护盾

机制增强

炼金科技亚龙

额外伤害:5% 增加至 6%

海克斯科技亚龙

攻速加成:5% 增加至6%

技能极速加成:5 增加至 5

机制削弱

炼金科技龙魂

复活时间:5秒 降低至 4秒

输出伤害降低:33% 增加至 40%

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