Elementui 在线获取表格数据

Elementui 在线获取表格数据,第1张

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    <meta charset="utf-8">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

    <title>用户信息页</title>

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    <link rel="stylesheet" href="">

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    <el-table ref="testTable" :data="tableData" style="width:45%" border>

        <el-table-column fixed prop="id" label="ID" width="80"></el-table-column>

        <el-table-column fixed prop="username" label="用户名称" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="post" label="角色" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="department_name" label="部门" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="post_name" label="岗位" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="top" label="直属上级" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="other_department" label="附属部门" width="120"></el-table-column>

        <el-table-column prop="last_login_time" label="最后登录时间" width="180">{{$moment()format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')}}

        </el-table-column>

    </el-table>

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        <el-pagination

                @size-change="handleSizeChange"

                @current-change="handleCurrentChange"

                :current-page="currentPage"

                :page-sizes="[10, 20, 30, 40]"

                :page-size="10"

                layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper"

                :total="Number(totalCount)">

        </el-pagination>

    </div>

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<!-- vuejs放在indexjs前面 -->

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<script src="/js/momentmainjs"></script>

<script type="text/javascript">

    Vueprototype$moment = moment

    Vueprototype$http = axios

    var vue = new Vue({

        el: '#app',

        data: {

            //表格当前页数据

            tableData: [],

            //默认每页数据量

            pagesize: 10,

            //当前页码

            currentPage: 1,

            //默认数据总数

            totalCount: 0,

            //url参数

            urlParams: {

                page: 1,

                limit: 10,

            },

        },

        computed: {

            getQueryString: function () {

                let QueryString = '';

                for (var i in thisurlParams) {

                    QueryString += i + "=" + thisurlParams[i] + "&";

                    consolelog(i);

                    consolelog(i,thisurlParams[i]);

                }

                consolelog(QueryString);

                return QueryStringslice(0, -1);

            },

        },

        methods: {

            //从服务器读取数据

            loadData: function () {

                let _this = this

                this$httpget('http://xxxxxxxxxxxxxx/get_user_list' + thisgetQueryString)then(function (res) {

                    consolelog(resdata);

                    if (resdatacode == 0) {

                        _thistableData = resdatadata;

                        _thistotalCount = resdatacount;

                    } else {

                        return;

                    }

                })

                    catch(err => {

                        consolelog(err);

                    });

            },

            //每页显示数据量变更

            handleSizeChange: function (val) {

                thisurlParamslimit = val;

                thisloadData();

            },

            //页码变更

            handleCurrentChange: function (val) {

                thisurlParamspage = val;

                thisloadData();

            },

        },

        created() {

            thisloadData();

        },

    });

</script>

</html>

一款换壁纸的软件。sssync是一款换壁纸的软件,sssync这款软件支持用户能够在struts的基础上,以类似工作流的方式构建UI应用程序,基于注解驱动,是一个轻量级的组件框架,能够通过类似Javabean的接口就能处理任何企业的资源,给用户最贴心的最佳的体验感。

类型:

大小:

评分:

平台:

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代号SS兵魂权限怎么获得?兵魂除了会带来玩家更高的属性收益外,还能在一定阶段展现不同的特效。接下来,作者就为大家带来代号SS兵魂系统详解。

兵魂系统介绍

兵魂系统是直接附加属性给予玩家的一个系统。玩家通过达到指定等级、充值VIP来获得激活兵魂的权限,通过使用对应的物品来激活兵魂获得属性加成。

玩家激活兵魂系统后,可以在对应UI界面中佩戴兵魂,使游戏角色所持武器变更为对应的兵魂形象,也可以通过卸下功能,来取消佩戴的兵魂形象。

兵魂激活后,可以消耗对应的材料进行升级,等级提高除了会带来更高的属性收益外,还能在一定阶段给予兵魂不同的特效表现

兵魂有多种类型,但是玩家一次只能佩戴一种兵魂

所有兵魂的属性是叠加计算的,拥有的兵魂越多,获得的属性就越高

和平精英ss18新赛季更新时间是2022年4月5日06:00正式开启更新。以往的赛季规律ss16赛季是11月16日,ss17赛季是1月18日,两个都是周二,游戏的赛季持续时间一般是两个月多一点的时间,SS17赛季手册的结束时间写着2022年4月。

和平精英游戏的赛季更新规律可以得出在赛季手册结束的本周二或者下周二,在周二的凌晨一点结束上一个赛季,周二早上的6点开始一个全新的赛季。

和平精英更新的特点

和平精英一直都保持着高频率的更新,为了让玩家有更好的游戏体验,物资装备、载具皮肤、人物装扮都十分丰富。近日和平精英再次迎来了大更新,从游戏界面再到海岛地图的玩法,都迎来了全面的改变。

新增运镜拍摄系统现在有很多玩家都喜欢,在和平精英里面拍摄一些舞蹈的小视频甚至是微**,但现有的无UI模式功能其实并不多。因此新版本光子推出了1个运镜拍摄系统。

新增低弹量音效在新版本,当枪械的子弹剩余10发及以下时,射击音效会有明显的改变,帮助自己和其他队友判断剩余子弹状态。

因此,以后注重细节的玩家,就要学会这个细节来判断敌人的剩余子弹数,在敌人子弹即将打光的薄弱期趁机出击,相当于也提升了游戏的上限。

宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。

1虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏

/ CastPetAction(6);

这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏,把宠物的3个技能用一个按键搞定,实战中非常有效。

2地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏

/ TargetUnit("player");CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能,可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法,甚至可以吃掉自身的恐惧。(因为恐惧也是魔法,我经常用这招反恐)这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。

3胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏

/ CastPetAction(5);

我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了,这个宏是让狗吃敌人魔法。

4诅咒增幅+痛苦诅咒/虚弱诅咒/疲劳诅咒宏

/施放 诅咒增幅

/ SpellStopCasting();

/施放 痛苦诅咒(等级 6)

诅咒增幅我不打算把它单独放在哪个快捷栏里,因为诅咒增幅你会经常搞忘记用或者冷却时间到了你也不记得用。这个宏的好处是诅咒增幅好了它就自动给诅咒增幅+诅咒,没有冷却就直接用诅咒

。一般我诅咒增幅+痛苦诅咒用的比较多一点,你要用虚弱诅咒和疲劳诅咒把下面的字换过来就可以了。

注意:以上用宠物技能的时候需要把宠物技能设置为非自动,比如诱惑、沉默、吞噬都不能设置为自动,否则宠物它会自己用掉从而浪费用这些技能的最佳时机。有人会说地狱犬的吞噬开自动多方便啊,是。吞噬别人魔法是方便,但是人家给你一个恐惧,刚好地狱犬才吞噬掉对方一个魔法,你就不能让狗解除你自己的恐惧了。

另外送上几个比较好玩点的宏:

黑手宏

/y ▅▅▅▅▅ ◢███◤

/y █●█●█ ▅█▅

/y █▅█▅█ ▅▅█▅▅

/y ▅█▅ █

/y ▅▅█▅▅ █

/y ●● ●● ◥█

想要换频道改前面的字母就可以了。

精英宏

/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");

银英宏

/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");

用了这两个宏自己的头上就会出现精英和银英标志。可惜别的玩家看不到=。=

地狱火宏

/Y 地狱来的顽石,用你有限的生命烈焰毁灭掉一切吧!!~~

/施放 地狱火(召唤)

好了下面说说SS饰品的选择

强烈建议各位SS学工程,学工程可以让SS这个BUG职业更加的BUG!

推荐的饰品:

猫眼护目镜 猫眼(提高18点的侦测潜行)+狗的多疑+侦测隐形术,在决斗时基本可以打贼一个先手,有人说不让贼偷袭不厚道。。。=。= 不过这个用在野外就比较好了,比如在野外你发现了一个贼,你一键换上护镜带狗上侦测隐形,可以把贼揪出来,当然你先把贼揪出来也不见得可以100%取胜,打贼最好是带胖子,其次是女人。一般是你组队的时候大家一起杀贼可以这样用。

侏儒撒网器 让对方无法行动,适用于盗贼、战士、猎人,不适于小D、法师、侏儒种族(逃命专家),所以侏儒用这个的优势就出来了,把自己网到可以马上自己解除。

侏儒隐身装置 可以让你像贼一样的偷袭对方,还可以用在险境还生,突破重围上。只有10秒的时间,所以要抓紧。

地精火箭头盔 类似盗贼的闷棍!使敌人瘫痪,多出来一个控制技能!

退化射线 使敌人变成麻风侏儒移动速度降至80%,伤害降低。给对方造成心理压力

铁皮手雷 这个就不用说了,性价比最高的炸弹。一般用于中断对方技能和拉开距离上

奥金幼龙 成本比较昂贵,适宜于工程狂热分子。工程终极宠物,并且让你的火焰伤害提高

必较适合SS用,宠物本身攻击一般,打法系职业可以延长对方施法时间,造成对方

的心理压力。

巴罗夫的管家门铃 延长对方施法效果比奥金幼龙好,3个仆从加你和你的宠物,对方看到的

是5个敌人=。=,不过不要用在有经验的法师身上,法师

直接AOE

闪光的秘银徽章 使用让你免疫恐惧,护甲提高,抗性提高30秒!!!需要锻造225,我专门

为了这个饰品把采矿洗成锻造。这个是专门对付SS和牧师的

好了下面说说天赋的选择:

20/31/0 主恶魔副痛苦SS

痛苦 20点

强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术

镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要

强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝

强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了

诅咒增幅 1/1 级 也不用说

诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。

夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!

恶魔 31点

强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?

恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!

强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空

技能效果提高30%。

强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。

恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。

恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高

召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%

邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师

恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错

恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的

灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。

分析:

痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。

31/2/18 暗毁SS

痛苦

强化腐蚀术 5/5 级

镇压 5/5 级

强化生命分流 2/2 级

强化痛苦诅咒 3/3 级

诅咒增幅 1/1 级

诅咒延伸 2/2 级

夜幕 2/2 级

生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血

疲劳诅咒 1/1 级

强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错

暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%

恶魔

强化治疗石 2/2 级

毁灭

强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%

灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要

破坏 5/5 级 暴击+5

暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出

毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码

评论:

为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。

与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少05秒,灵魂之火的施法时间减少20秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,05秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。

个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。

暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。

20/0/31 火毁SS

痛苦

强化腐蚀术 5/5 级

镇压 5/5 级

强化生命分流 2/2 级

强化痛苦诅咒 3/3 级

诅咒增幅 1/1 级

诅咒延伸 2/2 级

夜幕 2/2 级

恶魔

毁灭

强化暗影箭 5/5 级

灾祸 5/5 级

破坏 5/5 级

暗影灼烧 1/1 级

毁灭延伸 2/2 级

强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用

强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%

毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!

琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高

燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死

也残废

评论:

火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。

总体评论:

如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;

如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;

如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;

当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。

我是玩PVP的,所以可以说我做的一切的一切最终为PVP服务。在设置SS的按键上本人是花了不少的心思,也算是颇有心得。SS的技能是种类繁多,每一样都有他的用处,我看了不少高手的视频,发现他们的界面只放置一些SS比较常用的技能,我不太赞成这种配置方法。我喜欢把所有技能都放在自己的操作界面上,并且把最常用的技能全部设置快捷键。

我的上下左右是e,d,s,f而不是系统默认的w,s,a,d,这样设置有什么好处呢?方向键是整体向右平移了一个位置,左边就可以空出w,q,a三个键出来,也就是多出三个快捷键。我把我自己技能对应的快捷键做一个列表:

w 献技

q 吸取灵魂

a 吸取生命

r 腐蚀术

t 暗影箭

g 诅咒增幅+痛苦诅咒(宏)

y 魔杖射击

h 语言诅咒

1 生命分流

2 宠物攻击

3 选择最近的敌人

4 暗影灼烧

5 燃烧

6 放逐

shift+E 自动奔跑

shift+W 火焰之雨

shift+Q 种族特长(比如侏儒就是逃命专家,亡灵就是亡灵意志)

shift+A 吸取法力

shift+R 灵魂之火

shift+T 灼热之痛

shift+G 暗影诅咒

shift+H 元素诅咒

shift+y 炸弹(我是工程)

shift+4 骑马

shift+鼠标中键 死亡缠绕

鼠标中键 恐惧(现在一般鼠标都有中键吧=。=)

Tab 虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏(见上文)

~(就是1左边的按键) 地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏(见上文)

CapsLock 胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏

F1,F2,F3,F4都被我设置成一键换装的按钮,保存了四套不同的装备方案

private void createThread(String content)

{

Thread nThread = new Thread(() =>

{

thisDispatcherInvoke(DispatcherPriorityNormal,

new Action(() => thislbl_VoiceContentContent = content));

});

nThreadStart();

}

这段代码就是WPF中,Thread处理主线程UI界面的代码

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3806051.html

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