布莱顿种族。
一、魔法的话,选高精灵,天生魔法值就比别人高,还有天赋招,魔法恢复速度快的令人发指。
二、战士的话,选择兽人,耐力天生高,各种武器重击无压力。
三、盗贼的话,选择红卫人,天生抗毒。
高精灵初始的法系技能就高,天赋技能是超快回蓝并且天生魔法上限就高,此种族绝对是法师的不用怀疑。
在游戏里无论任何种族选择任何阵营都不会有什么影响,只是你的同伴会偶尔冒出一些对白。
这一点上高精灵也算是罪魁祸首,所以无论是帝国还是风暴都不会是高精灵的归宿,总体来讲,高精灵在天际是没有盟友的,帝国人是战争对手。
诺德人痛恨帝国缺更痛恨精灵,红卫竟然在没有帝国军支持的情况下将高精灵赶出了落锤,而剩下的种族也都是不同程度被高精灵欺压的存在,因为高精灵太骄傲了。
他们眼里没有任何种族是比自己优越的,他们甚至觉得自己才应该是被诺德人崇拜的神,而不是塔罗斯这个卑微的人类。
B社在上古5里绝对是给足了玩家各种矛盾的理由,不给我们角色背景定位,不给职业定位,我们甚至不知道自己是个英雄战士,恶棍刺客还是与世无争的法师。越玩越纠结啊。
《巫师昆特牌》中,艾瑞汀霜怪是游戏中的一套比较强力的怪物系卡组,许多玩家不清楚该怎么搭配,下面带来由“42286383“分享的艾瑞汀霜怪牌组。
1 环境分析:
(牌组图在文章底层)
环境初期各种卡组百花齐放, 其实就是希里扎堆 ,笔者在更新后尝试了各种卡组,最后用艾瑞汀霜怪从4300分打到了4500分,此阶段胜率大概为70%-80%左右(抱歉没有记牌器统计)。
遇到最多的卡组为:烧灼+三寒鸦亨赛特(绞盘版本);大量26布兰王;26奎特;少量间谍;极少量26法兰茜斯卡;基本没有怪兽。
而且当前环境很少人带单排解天气单位——个人认为全场晴天效果并不能太好的应对霜怪。(只要你铺霜铺的合理)
总结一下,这个版本分为了两种卡组:希里新星卡组 & 针对希里新星的卡组 —— 我们的卡组属于后者。
2 单卡分析:
此前已有说明,个人使用下来感觉此卡组无需调整,以下为单卡说明。
写在前面:请在第一局换完牌后优先查看对面卡组卡牌数量,若为26张基本可以默认为希里新星卡组。
领袖:
艾瑞汀:注意两点:直接生成狂猎犬的时候对卡组内霜数量的减少;以及慎用狂猎导航员拉犬或骑士(卡组变薄利于金银卡上手,偶尔导致飞蜥空拉或无骑士可用)
金卡:
卡兰希尔:此卡组的5霜之一,自带位移。
有两个小tips: a)在需要跟紧点数节奏并且铺霜为长局准备时候不要吝啬,毕竟点数高过狂猎犬; b)对阵北方的时候,确定朗维德的位置之后可以将对面的单位拉离该行铺霜,不要让1点无限复活的朗维德干扰霜的收益。
伊格尼:人手必备,新星杀手。
要使伊格尼能杀到新星,需要保证第三局的后手,这主要靠我们的银卡实现。而游戏开局时先判断对方是否为新星卡组,再决定伊格尼是否需要提前打出还是留给第三局。
对阵新星卡组经常发生的状况是,第一局先手让过,第二局若使用伊格尼可以赚一卡赢,不使用可以平卡赢,取舍需要判断。当然也同手里是否有烧灼有关。
看门人:平时复活爱丽丝爆点,打群岛考虑复活邓戈或者8点战力的驯兽师,偶尔复活对面的银色法师或者渗透者。
盖尔:由于此卡组金银牌都很重要,所以要发挥好盖尔的放置功能。一般第二局/能打出大间谍的时候打出。
银卡:
大间谍:决胜局抢后手必备。同时善用位移功能,不仅仅是把敌方单位拉进霜,也可以拉走某排的最高点数单位为伊格尼做铺垫(常见于对阵北方)。
卜天术士:5霜之二,但多用于打落雷术,目标多为群岛的船,帝国的铁卫,或者亨赛特的关键机械。
爱丽丝:点数支撑,常用于第一局后手拉开点差,或者第一局先手空过后第二局偷偷赚一卡差。具体放霜方法略过。
烧灼:新星杀手之二,也可以用于杀养熊卡组二当家奥拉夫。注意判断烧灼和爱丽丝的使用,不要某些时候只能烧到自己人就很尴尬。
怪物巢穴:多用于选择水鬼;当长局点数领先不担心卡差时候可以选择坚韧单位;第三局考虑选择食尸鬼,基本是17点收益,内战可以考虑吃了爱丽丝。
召唤法阵:多用于复制大间谍抢后手,少量时候复制渗透者或者锁。
铜卡:
狂猎骑士3:注意使用时机,尽量减少霜的伤害损失(让敌方单位刚好被霜杀死)。由于涨到了10点战力,谨慎在一排内放两个,严防伊格尼。
水鬼2:不太需要上手,在怪物巢穴选择水鬼时可用飞蜥拉。
狂猎犬3:注意下霜回合亏的节奏。。。
冰巨魔2:稍微算算决斗伤害就好。 没有霜的情况下也可以杀掉铁卫,有霜时可以杀刚下的船和9战力的斧兵(需要霜补刀)。
飞蜥2:第一局最多一张在手,时刻注意会不会拉空。偶尔用来拉爱丽丝。
霜3:标配。
3 起手调度:
优先拉黑霜,其次拉黑第二张飞蜥/水鬼,再次拉黑多余的狂猎犬和骑士。
利用黑名单机制尽量多上手金银卡,对阵间谍卡组时候可以刻意留冰巨魔。
4 卡组对阵:(仅包括开头提到的碰到较多的卡组)
对阵三寒鸦亨赛特:
先手让过,第二局就算对面有亨赛特爆点,也不太可能赚到卡差;后手时刻追紧节奏,亏一卡赢是特别好的。
胜负点在于第三局的三寒鸦,大概最大的单位就是狂猎骑士了,务必小心。 另外,对面三寒鸦和烧灼都在手的情况下,多半会在倒数第四回合下三寒鸦,留意观察。还有就是对面墓地有锁且我方未使用看门人的情况下也会提前使用三寒鸦。
对阵26新星布兰王:
这个算是见的最多的卡组,至少打了十场+。一般分为两种,第一种为附子草+双银卡留场,第二种为狼人+双背锅侠。
第二种相对比较好处理,因为点数少,而且留场少。
若为第一种,先手依然让过,第二局长局则对面很有可能亏卡输,第二局短局则第三局为长局我方有利(哪怕拿不到后手)。
后手要注意在紧跟点数的同时悄悄处理对面的狼人,时刻考虑用看门人偷走欧吉尔德。也可考虑在狼人处理完毕后用怪物巢穴造6点留场,高于对面的欧吉尔德。
若省下看门人,多用于第三局起手抢走8点驯兽师。
对阵26奎特:
区别在于奎特一般有邓戈,是很好的看门人对象,优先级高于8点驯兽师。奎特起手较慢,第一局先手未必要让过,可以打一打,26养熊卡组需要时间滤牌。
冰巨魔只用于杀暴怒狂战士。
对面起手一般是驯兽师,1点驯兽师本体和11点熊分开两排。这个时候一定要用霜杀死驯兽师本体而不是为了点数放在熊那一排,减缓战斗女卫的过牌比什么都重要。若对面回复驯兽师只能考虑落雷术劈死,女祭司复活并不亏。
对战的争夺点往往会在第二局长局,若是第一局我方告负,会玩的奎特一般会用希姆生成他的第二个大间谍来让我们的后手没那么好拿。由于第三局对面可能有两个大哥,希里和奥拉夫,所以慎用烧灼和伊格尼,除非后手不保。
对阵间谍:
间谍卡组基本没有变化,多为针对群岛多带了医师少带了渗透者。
由于间谍卡组目前也在针对希里卡组而带了伊格尼+召唤法阵强抢后手,虽然我们并不是希里卡组,但是在大间谍4连互拍的情况下还是要考虑恩希尔的技能,不要被偷了间谍亏了卡差。
基本烧灼可以留给第三局约阿希姆拉出的铜卡,伊格尼随便用。
在有冰巨魔的情况下,后手并不虚和间谍开长局,而先手依旧推荐让过。第二局的大间谍争夺战是核心。
对阵法兰茜斯卡+希里新星:
此卡组颇为有趣,操作难度也很大,核心卡有5张:希里,希里新星,白龙,大间谍,召唤法阵。
制胜点为,拿下第一局后,第二局强拍双间谍+希里+白龙赢回卡差,并且偷偷用骑兵buff希里新星,第三局短局后手拍希里新星终结。而为了运营,不惜亏两卡赢下第一局也是可以的,像对阵26奎特这种没有去除也没有召唤法阵的卡组,白龙和希里都是很安全的。
但是霜怪不一样,在冰霜下的希里和白龙都可以用冰巨魔解决,而且我们有资本与对面大间谍4连拍。话虽如此,尽量不要让对手拿到第一局胜利,这样对手第二局的留牌会受到很大制约。
需要注意的是,对面卡组有伊思琳妮双酒沫+艾达这种解多排霜的卡,所以尽量不要下双排霜。
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