常驻的肯定是
傲慢之棱光囚笼
剩下一个推荐是
12号的
间歇性变异平衡器
常驻智力触发精神
这样可以进一步的压缩你的精神
到其他副属性
如果觉得自己精神完全够用
或者常boss战结束还剩下很多蓝
索克的酸蚀之牙可以考虑
不过对戒律而言
出来的治疗量基本是过量而且触发率不高
我一般是4
9
11
14这4个boss换酸蚀之牙
关注过的几次(14号)触发一般在3%-4%左右
9好11号触发可能能高一些
因为直接治疗法术用的比较多
纳兹戈林的抛光勋章
明明是我54第一个入手的饰品
实在是戒律牧的大坑
基本不会触发
伊墨苏斯的净化之缚
治疗专精下是不能触发智力的
(不过平砍可以
据说如果你用的魔杖的话
点射也可以
后者未测试)而且提升的治疗
是暴击治疗
不是直接治疗
NGA上有人说了
SP上是翻译错误
(同样未测试……)
开场双饰品+附魔触发
再吃个药水
那一发光晕
实在是让人难以割舍
所以我从来没考虑把伊墨苏斯的净化之缚给JL用……
也有人讨论过用14号的亚煞拉惧的黑血
治疗专精下是可以触发的
不过我没试过
急速实在太高了
不喜欢
也考虑过14号的那个常驻耐力
使用暴击的饰品
不过似乎现在没有哪个boss需要单刷壳子……还是等没人要了在入手一个玩吧
首先这个BOSS在普通模式当中的整体流程相对简单,就是一个1212循环的战斗,每次P2所减少BOSS的能量百分比则让BOSS减少相对应的血量(BOSS100能量,P2能减去BOSS20能量则BOSS回到P1就是80%的血),每轮P2回到p1boss的血量肯定是越来越少。因为10分钟狂暴,所以选择开场嗜血压BOSS本体血量,以便尽快进入P2。
P1:BOSS会在玩家脚下形成一堆黑水,小幅度缓慢躲开即可(坦克切记离BOSS最近距离左右移动躲水,只要离开BOSS5码就打别人),BOSS会固定时间进行喷吐扫射,每次转P1后,整个阶段的喷射起始点是固定的,但每次转进P1都会重置起始点。喷射的时间约在对坦克暗影吐息10秒内,相对固定。团队只要确定第一次喷射的起始点,到起始点对面即可减少跑位。
P2:BOSS会随机在场地周围刷新2种软泥(黑色DPS,白色治疗),在开战前分好每个DPS和治疗所负责的大概区域(360度都会刷软泥)。当P1BOSS低血量的时候即可就位。黑色软泥吃晕,吃减速,吃一切控制技能。
在清理软泥方面优势职业:牧师。绝对的VIP,光晕的AOE能很好的处理黑色软泥。无论是哪种软泥在接触到BOSS之后都会对团队进行一次AOE伤害。所以开减伤技能前必须注意软泥的位置,快要靠近BOSS就果断减伤。随着战斗的进行,P1阶段BOSS本体的总血量会越来越低,战士在T16套装的变态效果下对本体的伤害也相对逆天。
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