你说的应该是《圣魔战记艾拉降临》,我那时候也特喜欢这个游戏,还有一个名字类似的游戏叫做《圣魔大战》,类似现在的养成游戏,不过结局很悲,当时玩过后很难受跑题了,不好意思
曾经有一座大陆,是传说中绿意盎然的天堂乐园,人、魔物、以及神明都曾对它又敬又怕的原始大地,这就是奈霸大陆。但是,时光流逝,世界沦落在霸权的争夺混战之中,先前发生的奈霸大陆世界大战轻易地夺去了两千万条生命。魔导世纪997年,一名勇者得到了天魔剑,后来竟然再度引发第二次奈霸大陆世界大战,这是谁也没有料到的……
故事简介
传说中的绿色大陆——奈霸大陆,此地深受圣神柯里亚、智慧与冒险之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的庇护。亘古以来,三位大神彼此间势力消长,维持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在这块土地上的人类所恐惧与憎恶的对象。他领导的魔族占据了奈霸大陆的西半部,控制着整个大陆。信仰圣神柯里亚的人类一直渴望消灭魔族,统一整个奈霸大陆。各个种族为了争夺势力范围而爆发了第一次奈霸世界大战,轻易夺去了两千万条生命。
魔导世纪996年,以希风为首的三位勇者得到了天界诸神为打到大魔王杰尼斯而制造的拥有天界力量的最强之剑“天魔剑”。为了不让得到天魔剑的欲望强大的人类毁灭世界,杰尼斯牺牲自己将天魔剑封印在另一个世界。这竟引发了第二次奈霸世界大战,是谁也没有预料到的……
失去大魔王后,魔物的力量减弱,有如一盘散沙的,惨遭杀戮。但和平并没有如预期般来临,长久以来的均衡被打破了,不同种族的群雄并起。人类等各种有智能的生物都想要一统天下,随之而来的是混沌与战乱。奈霸大陆分裂成40个国家,因为宗教、种族和理念的不同,各自要实现自己统一大陆的野心。
大魔王杰尼斯与人类女子玛利亚所生的女儿希罗,决定继承父亲的遗志,将分崩离析的魔王军重新组织起来,以武力阻止屠杀的惨剧再度发生。但她的母亲死后,圣神柯里亚将其肉体注入 “神的魂魄”而诞生了天使艾拉,肩负着传播圣神福音的使命,要将希罗导入正途。大魔王之子杰德也从异世界的地球召唤来了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎变得无可避免。
攻略篇
《圣魔战记——艾拉降临》(Spectral For ce曾译《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY制作的著名幻想战略游戏,是一款典型的SLG游戏。在奈霸大陆上共有40个国家,游戏的初始,分别被40个势力统治着。与玩家们熟知的三国系列一样,游戏的目的就是通过内政建设富国强兵,然后对外战争,攻城略地,实现统一。游戏的难度不大,也很容易上手,没有任何难懂的地方,相信如果你是三国系列的老玩家,不用费太多周折就可以统一奈霸大陆,甚至无需这篇攻略。不过,无论你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的资料以及一些心得体会都会对你有所帮助。于是,让我们言归正传。
游戏只需用鼠标就可以完成所有的工作,操作感还是比较好的。与一般SLG游戏不同的是:在《圣魔战记》中更注重战斗,而简化了内政建设,并且在战斗中强调兵种和阵形的相生相克,还有就是对战斗起着决定性作用的必杀技。在这一点上,与《三国群英传》非常接近。
游戏中查看情报是通过右击鼠标来完成的。在任何一个地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力情报、武将情报、城池情报、派令部属、OPTION、储存游戏、载入游戏和退出游戏。
势力情报
选中此项后,再点取任何一个势力,就可以查看其情报了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武将。
总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。
总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。
各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。
旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,单只要交过一次手后就能全部了解。
武将情报
这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有 200名武将。
武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,2 0以上的就很厉害了。
武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。
智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。
魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。
外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。
忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。
健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。
性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。
士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。
关于各个武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家不会陌生的。要知道这个游戏也是有着一个复杂的背景故事的。
城池情报
在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要产物和结界值等。
地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。
结界就是城池的防御力。
派令部属
在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将,(这个设计可能是为了使国家间力量平衡吧,反正我觉得糟透了,这么点武将,一点都不爽!)而一次出征只能有五员武将,也就是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调整,等到敌人兵临城下那就晚了。
OPTION
游戏背景音乐、音效和动画的开关设定。
储存游戏、载入游戏、退出游戏这就更不必多说了。
游戏以月为单位进行,可从事税收、政略、人事、外交和战斗五项工作,但每月只能进行一种。在左上角显示月份处按住左键不放就可以看出每月能做什么。每项工作又分为两个部分。下面我们来一一说明。
税收(1月)
一年中只能有一次税收机会,就是在1月。此时可以做两件事:买卖和征兵。
买卖
前面已经说过,一个国家只能有一种流通货币,且不能改变,对于其它三种货币就可以在1月从商人手中换成自己国家可以使用的货币。每两种货币之间的“汇率”是不一样的,同两种货币在不同的年份“汇率”也是不一样的。因此就要在比较之后再进行买卖。如果你资金充足也可以进行“炒汇”,低买高卖,不过一年才一次,周期太长,真要有这么雄厚的资金也就没必要这样做了。当然也可以进行“外汇储备”,不过在这个游戏中是没有什么意义的。
征兵
这是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次机会,不能随意征兵。另外调整兵力也只能在这里进行,别的时候不行。有时侯,那些很弱的武将带着满满1000兵,却不能分给能征惯战的骁将,然后再眼看着他们被敌人轻易地干掉,城池不保,真是无奈。征兵数是总国力值的十倍,且只与总国力值有关,每年自动征兵,并不需要花钱,这点与其它同类游戏不太一样。因此平时不必省钱,全用来投资吧。
人事(2月、8月)包括任命和搜索两部分。
任命
任命命令除了也可以安排先发、待机阵容外,更重要的是可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩家提出各种建议,包括外交,内政、战斗等各个方面,还是很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。
搜索
搜索命令前期比较有用,可以找到一些武将充实阵营。到了后期,由于新找到的武将没有士兵,要到第二年才能征兵,第一年只能闲置且占一个席位,再加上士气值很低要培养很久才能独当一面,就有点不划算了,不如直接挖敌人墙角。搜索命令每月只能用一次,所以执行前先存个盘,如果找不到或找到了不满意就读盘。战斗(3月、6月、9月、11月)
终于要出兵了。出兵的目的有两个:一是和敌人开战;二是掠夺,抢了东西就跑。
掠夺
掠夺可以说是至关重要的一个命令,在游戏的初期,国库中至少一半的资产来自掠夺,这可是资本原始积累的一个重要途径呀!掠夺是没有任何危险的,不会损失士兵,最多是什么也抢不到,空手而归,因此要多多的用。也不要担心恶化了周边关系,因为就算不去抢别人,人家也会来打过来,而且早晚也是要开战的。敌人也会去掠夺,不过每月只会做一次,事实上每个武将都可以掠夺一次,而且与“出阵”与否没有关系,这样一年四次抢来的钱也差不多够花销了。
战斗
战斗可是这个游戏的重头戏,多一半的游戏时间是在战场上度过的。关于战斗的战术部分,后面会另立章节着重介绍,这里只说宏观战略。一年共有四次出兵机会,把握好战机是以弱胜强的制胜法宝,也是给予敌人致命打击的关键。在游戏初期,兵力比较弱,没有兵力两线或者多线作战,这样就要先保存兵力,后发制人。如果3月就出兵,后面敌人还有三次出兵机会,我军却已无御敌之兵,则社稷危矣!如果一开始按兵不动,静看敌人相争,坐收渔人之利,待得11月尽出我精锐之师,击敌之惰归,安得不全胜呼?总之,到了11月,敌人兵力已消耗大半,我军可轻易取胜。就算苦战一场,只要拿下一城一国,敌人已经没有还手的时间,到了1月征好了兵,又开始下一年的战略了。这种方法可以说是屡试不爽,尤其在初期可见奇效。所以说每年11月出兵是必然的,如果军力只够出兵一次,就留到11月吧!
外交(4月、7月、10月)
外交对一个国家而言是非常重要的。本游戏中外交包括同盟和说降两方面。
同盟
“东和孙权,北拒曹操”是玩这类战略游戏的至宝。虽说我并不喜欢结盟,但在国力尚弱之时,多交友、少树敌却不失是一个保存实力的好方法。集中兵力先消灭一个国家,再去对付另外一个,绝对是必要的。而这时可以先用同盟稳住敌人,争取时间。需要说明的是,无论是同盟国还后面要提到的藩属国,最后都是要通过武力征服的。
说降
说降可以对敌国武将实施也可以对敌国君主实施。对敌国君主实施成功后,敌国将会成为我国的藩属国,而我国就成了敌国的宗主国。作为藩属国是不能与他国进行外交的。如果玩家的国家成了藩属国,就会出现“独立”指令,以备玩家东山再起。让他国成为我国的藩属国对我国没有什么实质性的好处。
对武将实施说降还是很有用的。说降的对象一是优秀的武将,一是拥兵的武将。挖对方的大将增强我军实力,其好处自不必说了,有时说降可起到扭转战局的作用。“上兵伐谋”,只知道强攻强打是不行的。尤其是面对兵多将广的国家,即使取胜,也会元气大伤。这时不妨先拉拢一两个敌军先发武将,以五敌三胜面就大多了。本游戏中说降还是比较容易成功的。
政略(5月、12月)
进行内政建设的时候可分为结界和投资。
结界
结界是城池的防御值。结界值如果足够高,即使敌军在战场上取得了胜利,也会因久攻不下而被迫退兵。但我从没修过它,我一直认为进攻就是最好的防守。效果与武将智力有关。投资
投资还是比较重要的,尤其在初期,所占的城池少,那么就要靠投资来提高总国力。投资和结界一样,其效果也与武将的智力有关,而且差别还很大,一个智力值20以上的武将投资一次会增长八九点国力值,甚至达到十以上;而智力不道10的武将可能只会增长两三点,甚至只有一点。那么,当手头拮据的时候就只派智力高的武将去做吧,有钱要花在刀刃上。还有就是,钱的作用只有投资一项,有钱就尽管花,不用留着。前面已讲过每个国家的兵力上限是10000,所以当总国力大于1000之后,就没有什么投资的必要了。
另外,游戏中会不时发生一些随机事件,包括一些飞来横福和天灾人祸,对国力的涨消产生一定的影响,不过影响并不是太大。
作战篇
知道真相的人告诉你,所谓的癌症其实是一种生活病,是由患者长期不平衡的生活方式累积而成的,而肿瘤是癌症的一个突出表现,意在提醒宿主身体出现了严重失衡,必须要作出整改,否则身体将不堪重负。癌症自身并不会致人死亡,致人死亡的原因其实是患者自身身体的不堪重负衰竭而亡,人们误解把责任推在了癌症身上而已。
癌症之说其实是世界医药巨贾们故意偷梁换柱、夸大其词,给世界人民脑海里烙上“绝症”二字,从而以所谓科学的名义编造着一个又一个的大骗局,不断推出所谓治疗癌症的新药、新方法,目的就是长期从世界各地进行巨额敛财,谋财还害了众多无辜生命,现代主流的治疗手段加剧了患者的身体衰竭,被医死的人数要比患者自身而死的人数高出很多倍。
当然是有关系了啦
1卷莉迪雅是位可以看见妖精并与他们沟通的女子,她为了与父亲见面,搭上了开往伦敦的船,却被突然出现的年轻男子绑架。自称为爱德格的男子宣称自己是一名伯爵,并委托莉迪雅协助找寻可以证明自己身分的宝剑,尽管他的形迹可疑,莉迪雅还是与他签订了契约。另一方面,街头巷尾流传着一件极为凶恶的强盗事件,犯人的特征与爱德格非常相似,事情究竟是……!
2卷能与妖精沟通的少女莉迪雅以妖精博士的身分受雇于爱德格伯爵(虽然他原本是个强盗! ),并前往伯爵宅邸工作,每天都被爱德格的甜言蜜语耍得团团转。某一日,她在公园被一名疑似是邪恶妖精雾男的彪形大汉袭击,好不容易平安无事地返回伯爵家时,正好有一名女士前来造访,询问之下,竟然是男爵千金说不定被雾男抓走的消息!
3卷 能与妖精对话的少女莉迪雅被既是花花公子、又拥有不可告人过去的伯爵爱德格雇用为妖精博士,某日,她的身边出现了来自原野的花之妖精,虽然妖精前来迎接青骑士伯爵爱德格成为妖精女王的新郎,但是应该交给新郎的信物“月亮”却被偷走了;同时,凶猛的妖精格鲁比千里迢迢地从莉迪雅的故乡来到伦敦,听说莉迪雅曾被这个妖精求婚……!
4卷能与妖精对话的少女莉迪雅,是拥有不可告人过去的年轻伯爵爱德格雇用的妖精博士,两人因故订下形式上的婚约,爱德格是个风流韵事在八卦小报上喧腾不断的花花公子,而莉迪雅老是被他耍得团团转。某天夜里,自称是爱德格朋友的灵媒举办了一场降灵会,明知这是宿敌王子所设下的陷阱,爱德格却不畏前往,但是出现在他面前的灵媒竟与已经逝世的伙伴雅美长得一模一样……!
5卷妖精博士莉迪雅不但因故与雇主爱德格伯爵订下形式上的婚约,还老是被擅长甜言蜜语攻势的他耍得晕头转向,甚至被自称为负责管理月光石订婚戒指的妖精当成伯爵的新娘;另一方面,爱德格在得到一颗诡异的黑钻之后,周遭便发生了一连串不祥的事件,而他似乎想要利用这颗钻石来对宿敌王子复仇!
6卷妖精会以木头、石头,有时甚至是妖精的小孩交换人类小孩,而遭到调换的小孩便是所谓的「交换之子」。青骑士伯爵爱德格的领地内似乎发生了这类事件,身为伯爵家的顾问妖精博士,同时也是爱德格未婚妻的莉迪雅独自前往出事的领地调查;另一方面,爱德格昔日的海盗损友们突然出现在他的面前,而且还宣称同伴贝蒂被青骑士伯爵拐走、至今仍然下落不明……!
7卷伊普拉杰鲁伯爵爱德格是妖精博士莉迪雅的雇主,却擅自将她当作未婚妻,由于莉迪雅害怕自己会真的喜欢上爱德格,所以请了长假逃离伦敦返回苏格兰老家,并且在偶然的机遇下耳闻有关妖精国伯爵祖先的传闻,为了查证事实,莉迪雅出发前往梅洛欧一族的栖息地马南岛!同时在伦敦,爱德格熟识的画家波尔身边出现了一名不可思议的少女……!
8卷妖精博士莉迪亚的工作,发挥说服伯爵的本领的恋爱事件(?)大人气短篇小说集。想要了解莉迪亚和埃德加的恋爱的去向的人一定不能错过。
9卷妖精博士莉迪亚,被雇主未婚夫伯爵埃德加逼婚。已经开始理解他的莉迪亚,为不能像以前一样拒绝他而困惑着但是在那时伦敦去发生了令人毛骨悚然的连续杀人事件,这似乎与埃德加的宿敌王子有关于是埃德加决定让莉迪亚强行住在伯爵家!爱情故事即将展开
10卷为了保护莉迪亚不受宿敌王子的危害爱德格将她托付给KELP在分别之际,莉迪亚终于同意与爱德格结婚,不过,格鲁比用魔法使莉迪亚失去了有关于爱德格的记忆。与此同时,名叫Eastend的神秘病毒正在传播。偶尔听到了如果乘坐浮在伦敦桥附近的停泊场的“方舟”就可以得救的传言的爱德格,感到了这是王子的邪恶企图。
11卷爱德格伯爵和妖精博士莉迪亚终于决定结婚。面对正在加紧筹备婚礼的爱德格,莉迪亚体会到了嫁给贵族的严重不安。为了能够在社交界登场,莉迪亚开始接受了贵妇人和有名夫人的教导,不过在新娘修业的地方,却只能作为女仆工作。另一方面自称是爱德格原来的未婚妻的女性出现了
12卷。在伯爵府邸出现了自称是莉迪亚未来的宝宝的孩子!?莉迪亚被妖精夜莺强行进行恋爱指导收录了描绘了真正式订婚前的莉迪亚和爱德格每天的惊险故事和莉迪亚父母结婚的秘密的全新短篇集。
13卷。婚约发表结束,爱德格伯爵与莉迪亚似乎一帆风顺。但是爱德格身边却开始出现王子的影响。为了不让莉迪亚担心爱德格一心想要掩盖住这个事实。莉迪亚对于不说实话的他十分着急并且被卷入了希望解除囚禁的巨人族的纷争中。为了回到人类的世界,莉迪亚利用了交换之子的魔法借用了另外一个少女的身子在爱德格面前出现
14卷。为了在母亲的墓前告知自己的婚约,莉迪亚回到了苏格兰,但是来自macikilu家的魔手渐渐逼近爱德格决心保护她,然而围绕着长眠于圣地的预言者的复活,两人即将展开新的故事
15卷。短篇,番外合集
16卷。在macikilu家遭到妖精的攻击,身受重伤的莉迪亚不得不与爱德格分离,为了解救莉迪亚,爱德格只身前往幽灵船寻找妖精的解药
17卷。婚礼眼看就要到来,为婚礼紧张准备的莉迪亚,发现少女克莱亚似乎对爱德格有强烈的憧憬,象征幸福的蓝色缎带也不知踪影,难道是
18卷。莉迪亚与爱德格开始了甜蜜的新婚旅行,而在旅行途中,发现了通往要经过的线索
19卷。莉迪亚偷偷跟随爱德格来到一幢奇怪的别墅,却不小心被关进了镜中的世界,爱德格是否能救出深陷危机的莉迪亚
20卷。声称将继承公爵家的少女出现!?容貌姣好举止优雅的她是爱德格幸存的家人,还是惊人阴谋的诱饵?!
21卷。超级可爱啊短篇合集
以斯帖Greenbaum是公司的传真机的售货员和商业供应。但她也是世界上最直言不讳的人——好吧,至少威彻斯特县。她的座右铭是“每次我打开我的嘴,Iput我的脚。”
以斯帖Greenbaum的主要缺点是,她完全没有闲聊。不,那不是真的。她闲聊,但这是错误的。事实上,她从未学会社会交往的基本规则,因此,她每次都犯了的错误她打开她的嘴。没有巧合,她不是一个很好的销售员。
有一天在一次会议上,以斯帖被引入一个重要的客户,一个成熟的女人。
“很高兴认识你,”她说。“你多大了“客户显得尴尬。
“四十45 ”以斯帖说。“你看上去老得多。和你的朋友…她比你大,但是她看起来年轻得多!”
在另一个场合,以斯帖嘲笑一个打字员,“嘿!你的宝宝什么时候出生”
打字员了红色和反驳以斯帖。“其实,我不是怀孕了,”她说。
以斯帖说:“哦,对不起。但没有任何道歉。“只是长胖一点,嗯”
以斯帖是从不小心别人的感情。她的一个熟人,一个salwsman公司正在经历一个非常混乱的离婚,非常沮丧。她试图使他振作起来。“忘记她!她是一个完整的傻瓜。没有人喜欢她。”
很多时候,以斯帖说首先要进入她的头。在工作的一天,一个店员走进办公室,一个新发型。
以斯帖说:“漂亮的发型没有说。”
以斯帖说:“好吧,不管怎样,你都支付太多或者太少。”
她遇到了一个非常著名的作家。“嘿,真巧!”她说。“你在写一本书,就是我在读的那个”
以斯帖麻烦的是她想到什么说什么,并从不对她说的话多加思考。一个年轻人试图对他的新工作是适度的赞许。
“我猜公司选择我,所以他们会得到一些和平的办公室,”他笑了。
“不,我猜他们选择你是为了阻止你和我们一样将整个职业生涯浪费于此,“以斯帖亲切地回答。
一次,以斯帖去一个和一些老校友毕业周年时的早午餐聚会。她迎接女主人。
“你还记得那个在和你谈恋爱的家伙吗他发生了什么事”她问。“你知道,其貌不扬的家伙。”就在这时,一个男人站在她的朋友身边。“以斯帖,我想让你见见我的丈夫,”她说。
“查理斯,这是…”
以斯帖打断她,“嘿,你嫁给了他!”
土耳其总统亲自命名可汗战斗机
2023年5月1日,土耳其总统雷杰普·塔伊普·埃尔多安在安卡拉土耳其航空航天工业卡拉曼卡赞中央设施举行的“未来世纪推广计划”项目上发表了讲话,向来宾介绍了多款国产航空产品,特别是国家战斗机、HÜRJET教练机、ANKA-3无人机、ATAK-2和F-16ÖZGÜR战斗机。仪式上,埃尔多安宣称国家作战飞机的名称被确定为KAAN,是突厥语可汗的意思,含义包括利剑或万王之王,表现了土耳其人对其寄予的厚望。埃尔多安还亲自坐进驾驶舱体验,并在机身上留下了自己的签名。
土耳其国家战斗飞机项目MMU是Milli Muharip Ucak的缩写,国家作战飞机(MMU)开发项目合同于2016年8月5日与SSB签署,并继续与参与该项目的所有利益相关者合作,尤其是主承包商TUSAŞ,签署的合同涵盖初步设计阶段。TAI和BAESystems(英国)于2017年1月28日签署了开发国家战斗机的“协议要点”,并于2017年5月10日签署了协议报告。TAI与BAESystems的合作协议于2017年8月25日签署并生效。
2020年5月,TAI和HAVELSAN签署了嵌入式培训/模拟、培训和维护模拟器以及将在各个领域(虚拟测试环境、项目级软件开发和网络安全)提供的工程支持方面的合作。2023年3月16日,土耳其TF-X下一代战斗机的第一架原型机在土耳其航空航天工业公司在安卡拉组装厂的机场进行了首次内部亮相,同时进行首次地面滑行测试。
可汗战斗机采用双垂尾双发单座布局,菱形带折线机头,加莱特进气道,小展弦比梯形上单翼与蝶形水平尾翼,向外倾斜的带方向舵双垂尾,宽间距双发动机带尾椎设计,拥有纵列弹舱,本次在宣传片中还展示了弹舱敞开的侧面画面。可汗战斗机机长21米,翼展14米,机高6米,机翼面积60平方米,最大起飞重量27215吨,安装两台F110-GE-129,推力13吨,长463米,最大直径118米,旁通比076。
12000米高空条件下的最大飞行速度18马赫,实用升限16700米,最大过载+9到-35G,作战范围1100千米,具有超音速巡航能力、高机动性、高态势感知能力。TFX官方宣传资料宣传其迎头RCS在-20db~-10db(001平方米~01平方米),但这需要以后发展到量产机阶段,外形修型完善,隐身涂料也具备才行,目前的原型机是达不到的。
土耳其TAI宣传KAAN战斗机安装有ASELSAN公司的有源相控阵雷达,使用氮化镓(GaN)元件以提高性能,这种多功能雷达能够同时执行空对空、空对地、空对海任务,并具有电子攻击能力。该机还安装有TÜBİTAKBİLGEM公司开发的MMU/TFX任务计算机、ASELSAN公司的雷达告警接收器(RWR)、IRIS-300红外导弹预警、LIAS-300激光告警、YILDIRIM-300定向红外对抗系统、箔条和热焰弹管理、基于数字射频存储器(DRFM)的电子干扰系统,具有雷达探测、电子战、光电、通信、导航和识别能力,可以从内部弹舱或外挂架投放弹药攻击,可进行传感器数据融合、自动目标识别和检测,还具备人工智能能力。KAAN战斗机还将在以后的改型增加MUM-T(载人无人编队)功能,通过加密数据链连接伴随的无人机,比如红苹果战斗无人机或安卡-3飞翼无人机。
KAAN战斗机安装有大尺寸一体化触屏液晶显示器,取消了平显,这个显示器采用STC公司自主开发的VSCF-LAD 208大面积显示器,长2866米,宽05802米,高(厚)0118米,重量小于12千克,这是一种色彩性能独特的符合航空电子平台的航空标准的2560x1024高分辨率显示器,配有高亮度LED背光和电阻式多点触控面板,在坚固灵活的设计结构中具有优越的光学性能,可提供不间断的屏幕视觉,阳光下可读。
20x8英寸显示器具有独特的容错AMLCD设计,以消除显示器上的单点故障。LED背光设计既支持白天模式,也支持夜视NVIS模式,适用于不同的双光源环境,而不影响产品的温度变化。大屏显示可支持ARINC818-2、DVI、HD-SDI视频输入输出,以及模拟和数字输入/输出接口。电阻式多点触控确保了无限制操作,并支持基本的手势,如移动和缩放。产品在LCD、背光、触摸屏和驱动板模块内部具有完全冗余的结构,具有坚固、高可靠性和高成本效益的特点。LAD-208安装在HÜRJET和KAAN战斗机、T929直升机上。
KAAN战斗机飞行员则佩戴ASELSAN公司开发的TULGAR头盔集成成像系统/头盔显示器,头盔单元由轻质复合材料和根据用户生产的符合人体工程学的内部头盔组成。凭借其主动和被动降噪功能,它可以阻止从平台和其他来源的噪音。TULGAR头盔主机重量小于等于21千克(包括氧气面罩),电子单元(EB)重量小于5千克,电源输入28VDC(标称),功耗140W(标称)/190W(最大),工作温度(EB)-40°C/+70°C(风冷),-55°C/+95°C(气候风冷),存储温度(EB)-55°C/+95°C。
TULGAR头盔拥有3D音频兼容性,具有40°(H)-32°(V)视野,采用面罩反射取景器、多色成像彩色屏幕和数字夜视技术、灵敏的混合头部跟踪技术,头盔拥有ARINC-818-2视频接口、显示端口数字视频输入/输出接口、串行接口(RS-232/RS-485/RS-422)、离散输入/输出接口、MIL-STD-1553接口。TULGAR头盔显示器可以从战斗机的传感器获得充足信息,包括TOYGUN光电系统、红外传感器、BURFIS雷达系统、飞行传感器和航空电子设备,获得的数据将立即融合到一个单一的目标界面中,并显示在飞行员的头盔面罩上,飞行员借此可以看穿机体,极大增强飞行员态势感知能力。
KAAN战斗机特立独行的安装有两种ASELSAN公司开发的光电传感器,机头上方是KARAT-100红外搜索和跟踪系统IRST,下面则是IRST TOYGUN-100系统,将对空与对地能力分别配置。借助安装在雷达横截面减小的特殊窗口后面的KARAT系统,TF-X可以被动探测敌方战斗机,而无需使用雷达进行主动扫描。ASELSAN公司表示,KARAT的性能将优于F-35的EOTS。KARAT将配备在LWIR波段工作的红外探测器,从而实现远距离目标探测,具有多目标跟踪、扫描区域广、扫描时间短和窄/广角成像能力,还能够同时与地面目标交战。
与此同时,ASELSAN为KAAN战斗机和红苹果无人机开发的TOYGUN-100对地光电传感器系统项目仍在继续。TOYGUN将在满足低能见度空对地打击制导需求方面发挥重要作用,搭载分辨率为1280×1024像素的MWIR红外主传感器,能够执行波长为1064nm、精确的激光测距达至少35千米,能够用于检测和跟踪其他平台标记的目标的激光点以及根据热成像画面进行瞄准。
该系统将具有在内部GPS/外部INS/平台导航数据/内部惯性测量单元的支持下计算地面目标坐标的能力。TOYGUN和KARAT将与KAAN战斗机的360度红外成像系统协同工作。拥有同类产品所没有的特殊传感器融合能力,将使飞机能够在搜索空中目标的同时攻击地面目标,可以配合头盔显示器。
TAI宣称KAAN战斗机将能够与无人驾驶飞行器(UAV)和空中预警与控制(HIK)等平台以及计划采购的其他平台进行合作,还将通过人工智能和神经网络支持提供增强的战斗力。为了发展KAAN战斗机,土耳其人还建设了雷电试验设施、雷达截面试验设施、风洞试验设施等,同时提高测试数据的处理能力,预计最终国产化率将达到80%,单架成本将为1亿美元,将于2023年底试飞。土耳其人计划用KAAN战斗机从2030年开始逐步取代F-16飞机,生产将持续到2070年,每年将生产24架,每月2架。显然土耳其人对其是信心满满,但毕竟其工艺水平还是四代机水平,很多细节想要完善,达到最终目标还需要长久的努力。
电厂生产管理及辅助决策系统(E-Production Management And Assistant Decision Solution,简称“E-PMADS”――伊普迈斯),是以计算机网络为支撑环境的EAM信息系统,实现发电企业中以设备管理、运行和维护为核心的生产管理业务的信息化,支持和推进针对设备资产的先进管理、维护和运行模式的建立。
E-PMADS记录设备资产及其相关信息,统一存储和管理检修规程、运行规程、巡检规程、设备图纸等技术资料,实现设备管理、缺陷管理、检修维护、检修工作管理、运行操作、运行巡检、水工建筑管理、外协服务管理、预算管理、可靠性指标管理、物资管理和采购管理等生产管理业务功能,并提供生产数据的各种方式的查询、统计、对比和分析手段来进行决策支持,让电厂的运行、检修、水工、生技、安监等生产管理职能部门人员和厂领导能够轻松应对企业的生产管理工作。
• 源自国际先进理念,结合中国水电实际,融入广蓄成功经验与模式
二十世纪九十年代初,国内水电企业陆续开始引入国外先进的EAM(企业资产管理)理念,用来改进企业的设备管理水平,并引入了一些国际知名品牌的大型EAM软件系统,如:Maximo、IFS、DataStream等,来辅助进行生产管理的活动。
这些软件系统的引入和应用,使中国部分水电企业初步实现了生产管理业务的信息化、电子化。但随着业务功能的深入使用,企业逐步发现这些引入的系统存在不少问题。这主要是因为这些软件系统虽然是基于先进的管理理念,但并不直接面对水电行业,而是面对广泛的传统行业,且也不考虑中国水电用户的实际使用习惯和方式,所以造成无法满足水电厂生产管理业务的实际需求、用户界面不友好、操作不方便等缺陷的存在。
健新科技凭借对中国水电行业信息化的丰富经验,对中国水电企业EAM理念引入和软件系统使用的情况进行认真细致深入的总结分析,基于EAM的先进理念,结合水电行业的生产管理业务实际情况,再融入广蓄在生产管理方面的成功经验和模式,研制了基于MAXIMO平台的水电厂生产管理及辅助决策系统(E-PMADS);既实现了EAM“以资产生命周期为中心的管理,在不明显增加维修费用的情况下,减少非计划性停机时间”的理念,又具有针对性地实现包括两票三制在内的各种行业业务规则,贴合地为水电厂运行、检修、安监等部门的生产管理工作提供应用功能,满足了水电企业的需求。
健新科技的水电厂生产管理系统(E-PMADS)产品相对于其他EAM系统产品来说,软件功能上更加符合水电企业的需求,主要表现在:
1 专业的电厂生产运行管理功能
对于水电厂的生产运行,系统提供了大量符合实际需求的、对生产工作能进行直接有效支持的应用功能,包括电子运行日志、运行巡检、地线管理、钥匙管理、水工建筑、水库调度等,使得用户可以轻松应付水电厂的运行管理工作。
2 检修管理功能帮助进行检修工作的进行
可以对设备的大、小修等检修工程进行管理,记录整个工程的阶段、项目、方案、外协服务单位等信息,对整个工程进行宏观控制;同时系统还可以与工作时产生的工单的关联,对工程中的每项工作进行精确的掌握,通过这种方式有效地增加了检修工程的管理效率,达到缩短工期,减少资源投入,提高检修质量的目的。
3 具有针对性的水工建筑管理、水库调度功能
专门针对水电厂工作需要开发的水工建筑管理和水库调度功能,直接支持水工部门人员的工作,使得水工部门人员可以与其他部门人员一起在同一个系统中共同协调工作,完成生产管理工作。
4 水电厂的安全监察工作功能
生产管理系统中的技术监督功能,还有与生产管理系统无缝连接的安全管理系统的各种安全监察功能,使得水电厂的安全监察工作得以实现全面的信息化,提高了工作效率和准确性。
5 实时的生产数据接入和管理利用
生产管理系统与机组监控系统、大坝监控系统、水情监控系统等监控系统进行数据连接,通过接口获取实时数据,一方面加入到设备台帐数据中,另一方面也进行实时显示,并且针对重要测点数据,如果出现异常可以直接在生产管理系统中触发报警或工单,进行维修工作。
6 符合水电厂业务特点的外委和合同管理功能
在项目管理、检修管理、计划合同管理等功能中,都充分考虑到水电厂的业务实际,体现了对外委工作及其合同管理的实际需求,是水电企业协调与合作伙伴工作的好帮手。
7 电子图纸管理功能,配合档案管理系统接口,实现技术文档的全面管理
电子图纸管理模块实现图纸的全面电子化存储和管理;与档案管理系统的接口,使得生产管理系统中的设备资料与档案管理系统的资料实现共享流通,全面实现了技术文档的信息化、电子化管理。
8 流程、基础数据、专家库、工作规程模板等数据蕴含着水电厂生产管理的先进思路
健新科技的生产管理系统不仅是个开展工作的软件工具,还是一个富涵水电厂企业管理和生产运行模式的业务平台,能够向企业提供符合水电企业实际需要的各种工作流程模板、基础数据和专家库数据,例如说百万级的水电厂设备的故障代码体系数据,将支持设备的维修工作;检修规程模板对新建电厂的检修工作规范化起到了直接的帮助作用。
健新科技的水电厂生产管理系统(E-PMADS)产品,是专业的软件产品,使用各种先进的IT软件技术,提升企业信息化水平,其技术特点主要有:
1使用工作流引擎技术,支持图形化的流程定制,使电厂可以根据企业实际业务流程来调整软件的应用功能流程,并可以监控业务流程的进行情况。
2可以使用系统提供的可视化报表定制工具定制各种报表和单据,例如各种工作票和操作票的票面格式等,然后在系统中来进行查看、统计和打印。
3使用J2EE技术框架,真正实现零客户端,让系统维护人员告别繁琐的客户端程序维护工作。
4美观、友好的用户界面,强大完善的帮助和向导功能,方便用户的使用操作。
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