1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
1、首先元歌的核心在于傀儡的运用:傀儡可以用来赶路,可以用来迷惑对手,更可以用来探草。
2、三级前:1级,一技能起手,召唤傀儡打消耗。2级:自家打野经常抓的话,可先学三技能打控制。
3、三级后:前三个技能学完,就可以秀了。基本连招133223,贴脸一技能最好,因为傀儡释放的瞬间也会有击飞的效果,更容易打满3技能的控制。进阶连招21(瞬间)3323+2(cd好了就扔),2技能起手对于一开始就贴脸的敌人更容易吃到2技能的满伤害,在伤害的同时还打出了击飞和眩晕效果,敌人更不容易跑掉。
4、反制连招1323123,如果对面比较鸡贼,在你释放傀儡的瞬间转而向你的本体进攻,你可以用换位来调换本体与傀儡的位置,从而依旧能够做到眩晕敌人且打出伤害。
王者荣耀王者模拟战新版本尧天刺阵容怎么玩?最近版本更新加强了一波刺客羁绊,同时刺客体系的核心百里玄策也获得加强。下面带来王者荣耀王者模拟战新版本刺阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。
阵容搭配
李白,貂蝉,赵云,百里玄策,裴擒虎,元歌,弈星,明世隐,张飞
成型羁绊:6刺客,3尧天,3蜀国,2肉辅(群雄是尧天和蜀国随机加入)
首先来解释一下群雄加入什么阵营的问题,因为蜀国和尧天都是3个,所以开局以后会随机选择一个加入,不过对于后期来说,其实加入哪一个都无所谓,张飞上场对这套阵容的提升并不低4尧天低,而且真正对尧天羁绊利用率比较高的就只有百里玄策了。
运营思路
这套阵容有两种运营思路,第一种是天胡刺客,前期赵云,元歌,裴擒虎,明世隐这些英雄到二的比较多,那我们就可以直接用这些英雄来过度,然后升人口逐渐的补上阵容中的英雄就可以了,元歌和赵云质量比较高的时候就搭配一个两星的刘禅或者是刘备,诸葛亮也是可以的,凑一个3蜀国前期还是很强势的。
第二种就是比较常规的,用长安过度,然后装备和天赋合适就走尧天刺的路线。因为长安里面本身就有两个刺客英雄,所以玩尧天刺在李白和婉儿都来了的情况下是可以考虑5长安过渡的,但是质量必须够,不然中期掉血速度会很快。
前期在不影响利息的情况下每回合用1金币刷一下商店提升一下质量,然后快速提升到8人口,因为8人口才能凑出4尧天6刺客,阵容可以初步成型。到了8人口就开始提升一波英雄质量了,开始给裴擒虎,百里玄策,李白这三个英雄追三,这个时候张飞来了先不要拿,其他英雄来了也不要拿。
等到这三个英雄有一到两个到三星,剩下的距离三星还比较远的时候我们就打开弃牌库,把蜀国英雄拿回来,然后攒钱升9人口,顺便可以给赵云追三,然后张飞也是要追三的。
装备搭配
装备这里说一个非常重要的点,那就是刺客令旗,刺客令旗是对这套阵容提升最大的一件装备,为什么这么说呢,因为为了凑齐4尧天和6刺客,我们必须要用貂蝉这个英雄,但是貂蝉在这套阵容里面就是个挂件,发挥的作用还没有明世隐大,如果有一个刺客令旗,我们就可以把貂蝉换成吕布。在能够拿到羁绊进阶的情况下,9刺客羁绊和4尧天羁绊加成的吕布输出能力非常恐怖,而且是真实伤害的输出,长城射的三星张飞都顶不住这个吕布的输出。
装备的选择上面就攻速暴击装备就可以了,无尽战刃优先级最高,后面出来的装备拿一个破晓给到玄策,剩下的最好是拿破军给到李白或者是吕布,拿不到物理装备可以拿一个梦魇给弈星,或者是肉装给吕布都是可以的。
天赋
下面把适合这套阵容的天赋列举出来一一说明。
天元之弈
只要是有弈星和明世隐的阵容,这个天赋都是必拿的。
防御破坏
提升开局的一波爆发,主要是让百里玄策可以更快速的刷出技能。
攻击姿态
刺客阵容自然是攻击姿态更加合适,防御姿态就不要点了。
嗜血之影
刺客天赋不解释。
狂战之血
提升残血反打能力,对百里玄策来说有奇效。
羁绊进阶
因为刺客羁绊的改版,9刺客就只有通过羁绊进阶才能做到了,遇到一定要拿。
鬼神降临
如果有刺客令旗遇到这个天赋,那9人口就不用上张飞了,直接上一个曹操,进一步提升吕布的战斗力。
目前来说刺客阵容比较热门,每局玩的人还是不少的,所以是不是要选择这套阵容还是看我们的装备和天赋合不合适,同行多还是尽量避免去硬凑。
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