opus灵魂之桥结局是什么

opus灵魂之桥结局是什么,第1张

opus灵魂之桥是一个令人感动的故事,一个瘟疫后的世界以末日为题材的冒险游戏,今天小编就给大家带来opus灵魂之桥这款游戏的结局剧情世界观心得评测。

结局剧情世界观详解

废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。五W模式中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。

灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观

本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种狡猾的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂有思想有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将5W要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福游戏主旨应运而生。

游戏系统吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性

前作OPUS地球__通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的故事供阅读,但是不适合去当作一个游戏去游玩。可以看出续作OPUS灵魂之桥为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。

日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白天收集火箭材料顺叙主线剧情循序渐进,晚上制造修复火箭装备收集品,梦境回想插叙补充旧时记忆。剧情并不烧脑,通过故事的逐步发展铺展剧情,通过环境收集品充实背景,很好的把握了游戏的节奏。随着游戏的进行,探索距离的遥远,逐渐解锁打造多种生存装备,增强了末世求生的写实感。

任务菜单系统、收集品系统:游戏通过一些场景内的灵魂交付玩家支线任务,玩家需要通过脑海中的任务菜单记住选中的任务目标,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通过男主寻找到的收集品的猜测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相对于疯狂麦克斯中照片收集品对的描述虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家看到了瘟疫前后的废土曾发生过什么。

对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,如果进一步向看火人的方向发挥,可能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的关系发展冲突跌宕,以及寒冷冻土上孤寂一人搜刮探索的场景表现,游戏并没有这么做。

二选一选项:遇到灵魂的提问,不同的回答可以解放灵魂抑或使其继续徘徊。遇到可以详细探索的物品,是节省时间忽略掉,还是接受耗费时间一无所获甚至被灰尘迷住双眼的风险。遇到雪崩抑或狼群,你的处理办法是什么二选一选项给与了玩家一定的选择权,即使选错了负面影响也不大,由于没有死亡的设定,男主如果疲劳过度倒下,也会被女主捡回家。

总结

本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以 虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。

1、在opus65图标上点击右键,属性,将LANGUAGE=CHINESE。

2、注册,点击设置,注册opus,将光盘盒上的注册号对应输入。

3、点击设置,个性化Opus,点击重新设置,可以调出菜单里的个人信息,点击完成就行了。

OPUS ONE 2001 ¥250000

Opus One 2000 ¥368800

1995、1997和1999是那帕谷的佳年份,Opus One的酒均很出色。1995年漫长凉爽的成长季节为成熟度完美平衡的葡萄提供了理想的气候条件。所酿造的酒经过八年窖存,酒色深宝石红中泛砖红,隐余的果香带着明显的泥土气夹着香料和雪茄盒香,重酒体,醇厚,单宁柔化后显出绒一般的柔和,结构复杂,回味悠长。1997年由于前一年光照量大而使苞牙增生,为此大量间果,成为十年中单位产量最低的一年。也许是这个原因,酒的黑莓果香是丝丝一点,橡木和香草香突出,重酒体,单宁柔顺,结构略微单,但酒显得精致,带着橡木和香草香长回味印象深刻。1998年由于冬季雨水过量,生长期长而年份稍差。淡淡的黑莓果香夹着紫罗兰和咖啡香,略微的檀香和雪茄盒香,中重酒体,优雅平衡,回味中长。1999年是经典独特年份,酒色深宝石红中泛紫,果香集中突出,黑醋栗和李子香,烤果仁、肉桂和隐隐的烟草香;重酒体,入口醇厚有质感,结构坚实,单宁优雅,令人印象深刻的悠长香料回味,是款吸引人的酒。2000年的酒略逊其他年份,除了全年气候不佳,成长期过长外,收获延至十月底。酒色宝石红中略泛砖红,没有成熟的果香、檀香和果仁香气,略微的皮革气;中酒体,结构显得单,单宁精致而显示其一贯的风格,没有其他年份出色。

Opus One——第一号作品 特色品评:品质绝佳,色泽深红,饱满而深沉

1979年本园(酒厂名为Rokert Mordavi)正式成立,当年就生产5500箱,总计60000余瓶,每瓶售价50美元。但酒名迟迟未定,最后终于敲定以“第一号作品”——Opus One为名。

1984年份本园产品开始冠上这个名字。酒标设计十分突出:淡乳白色的酒标,简单地以蓝色勾出蒙大维与男爵的头像,头像下面个人的签名显得更为特殊。1984年该酒一出厂每瓶即攀升到60美元,1985年后完全获得各界肯定,近年来新上市酒每瓶都在100美元左右。

被先入酿制“第一号作品”的葡萄都经过仔细挑选,葡萄种类为卡本内苏维浓85%、卡本内弗兰克10%及美洛5%,和穆顿的比例相差不多。新酿酒会在法国制的木桶中醇化18个月,装瓶后会再陈上16个月才算完成。目前每年生产约28000箱共33万瓶。

“第一号作品”本来在相当程度上仰赖蒙大维的设备,但随着羽翼渐丰,新厂房于1991年落成。这座斥资2600万美元,带有法国18世纪建筑风格的建筑,内部配有一流的科技设备,拥有1400平方米的酿酒房和精湛的法国酿造技术,它是两种酿酒文化的荟萃,可惜男爵已于1988年去世,两位大师无法在尘世携手再谱第二号作品,“第一号作品”遂成绝响。

电竞耳机排行榜10强有雷神影翼HL505耳机、罗技无线游戏耳机、赛睿寒冰新星Pro无线游戏耳机、海菲曼SUNDARA-C头戴式游戏耳机、Skullcandy骷髅头PLYR狩猎战士头戴式蓝牙游戏耳机、雷蛇Opus寂星鲨头戴式蓝牙无线游戏耳机、罗技头戴式无线电竞游戏耳机、雷蛇梭鱼X轻量头戴式无线游戏耳机、索尼INZONE H7耳机、ROG棱镜s无线游戏耳机。

1、雷神影翼HL505耳机

雷神这款游戏耳机采用三模链接可跨平台畅玩于电脑与移动设备之间;40dB深度主动降噪,有效隔绝外界噪音,保持专注,无论身处游戏场景,还是日常影音娱乐,都可带你“净”入佳境;耳机充满电单次可使用60小时左右,充电15分钟即可听歌15小时。

2、罗技无线游戏耳机

罗技G933s 71声道无线游戏耳机,相比老款升级之处在于采用50mm Pro-G驱动单元,同时支持DTS 71环绕声X v20,支持同时3音源输入,24GHz无线连接,还拥有USB和35毫米耳机接口,通过USB充电。任何设备都可轻松使用,打游戏时接个电话也很方便。

3、赛睿寒冰新星Pro无线游戏耳机

这款Steelseries赛睿Arctis Nova Pro无线游戏耳机,升级了无线、蓝牙两种连接方式,结合了高保真音频硬件和SONAR软件套件的力量,通过Hi-Res音质认证,可提供原生的24位/96kHz音频。音质在第一代基础上提升78%。采用新的音频驱动软件SONAR支持环绕声、ChatMix等功能。

4、海菲曼SUNDARA-C头戴式游戏耳机

HIFIMAN海菲曼这款耳机采用封闭式设计,黑色哑光外观,贴合头部的设计,集轻量化,可靠性以及时尚感于一体,每个外壳都是独一无二的木纹,由工匠手工精致组装而成,保持原木特有的自然气息。采用隐形磁体,相比传统平板耳机的矩形磁体,隐形磁铁大幅度降低了对音质有害的反射和衍射,提升了音质重放水平。

5、Skullcandy骷髅头PLYR狩猎战士头戴式蓝牙游戏耳机

Skullcandy骷髅头PLYR狩猎战士头戴式蓝牙游戏耳机采用定制化音效,带来增强的音频定位体验,Skull-HQ PC端与手机APP端可实时操控。20Hz-20KHz宽广音域,50mm驱动单元,蓝牙52双重连接。人工智能驱动清晰语音麦克风,有效分离环境干扰,获得纯净音效。机身搭载大面积Mute静音按钮,侧边音量滚轮,麦克风LED,实时掌控麦克风状态。

6、雷蛇Opus寂星鲨头戴式蓝牙无线游戏耳机

Opus的重量为260g,并不太重,整体重量分布较为均匀,配合椭圆形的包耳式耳罩,能够为用户带来稳定舒适的佩戴体验。它有着25小时的长效续航,并且雷蛇为它开发了专属的App,用于控制其功能。耳机附赠收纳盒,另外赠送USB Type-A to USB-C、四芯35mm连接线、航空插头和USB充电线等配件。

7、罗技头戴式无线电竞游戏耳机

Logitech罗技G Astro A50游戏耳机就是收购后的全新旗舰产品,电竞代言人陈赫为其站台,耳机经ASTRO Audio V2专业声学调教,DOLBY杜比环绕声加持,让你如临现场,声临其境。

8、雷蛇梭鱼X轻量头戴式无线游戏耳机

雷蛇梭鱼X采用Razer TriForce 40mm驱动单元,可以提供清晰、震撼的高音、中音和低音,梭鱼X配置HyperClear灵晰降噪麦克风,拥有出色的心形指向拾音和降噪效果,它针对环境噪音抑制进行了调校,提升了游戏过程中的语言沟通性能。

9、索尼INZONE H7耳机

索尼INZONE H7高端电竞游戏耳机支持360°空间音效,可通过算法将声音虚拟输出为71声道;通过手机应用,可针对耳朵形状进行优化空间声音,从而实现真正个性化的游戏体验。

10、ROG棱镜s无线游戏耳机

ROG棱镜S无线版游戏耳机采用50mm驱动单体,搭配专用气密技术,让您拥有更清晰的音质及更浑厚的低音体验,拥有Hyper Grounding布线技术,Hyper Grounding布线技术是华硕专有技术,它利用多层PCB和特殊的布局设计来防止电磁干扰,产生纯净、无噪音的音频。

-索尼 INZONE H7

没有中文的。原配是德语,英语和法语的说明书。

如果你找到中文的可就见鬼了 。哈哈哈。

手风琴不需要什么说明书。注意别摔别磕别碰。减少颠簸。

到书店买本手风琴的书,上面都有手风琴的日常保养注意事项。

以下供你参考。

一、 轻拿轻放

手风琴外壳为木质结构粘合而成,不宜受较大震动,要绝对避免重创,如摔、撞等都有可能造成琴体外壳开裂或凸凹硬伤。携琴外出,乘坐车船,须精心保管。长途运输要有防震措施,妥善包装,以防剧烈震动,损坏内部机件。要经常检查背带磨损情况,尤其是背带皮头处,如有断裂既想要及时更换,避免在背琴使用中或行走中断裂摔伤琴体。

二、 温度适宜

手风琴内部的音片是用钢制材料制成并用蜜蜡固定在木质音槽上,琴体也是木质结构,

因此温度和气候有可能造成手风琴的损坏。

1 防热防晒。手风琴要严防近火,近热及烈日曝晒,以免发音不准或音簧脱落。在室内摆放位置远离加热设备,如暖气、空调。一般在10℃~35℃存放为宜。夏天禁止在阳光下暴晒,禁止放入汽车后备厢运输。

2 防雨防潮。手风琴的各部件均有一定的耐潮和抗腐蚀能力,但在使用保管中仍应防止受潮,更不能受雨淋。否则,不仅会使簧片生锈,影响音准,而且会使风箱破损或松紧程度减退。

3 防干防冻。冬天避免在室外停留时间过长(北方寒冷地区),如在冬季在室外停留时间过长,将琴携至室内时,应将琴键、键钮按下,在适当的强力推拉数十次,使琴内冷空气排出,或在室温下放置一小时左右再行演奏。以免簧片上凝结水珠,引起生锈,影响音准和使用寿命。

4 手风琴音片使用铝合金及专用琴钢片制成,为保持音片发音的高度灵敏性,因此对音片缝隙在工艺上缩小到了最小限度。由于两种金属材料的膨胀系数不同,在温差变化较大或0℃以下时,会出现暂时性音片沙音(即扫边)、发音不灵现象。但在室温适宜情况下(10℃~35℃)一小时左右,沙音现象既可消除,凡此类情况,并非质量问题。

三、 精心呵护

1 日常放置。存放时,应将风箱扣带扣好,放在琴盒内,保持清洁、干燥。切勿横卧、平放,以防音簧活塞皮下垂变形,影响音准。风箱是手风琴的重要组成部分,不练琴时或外出背琴行走时,应将风箱扣带扣好。演奏时不要将风箱拉到尽头,以防拉坏风箱。

2 日常清洁。琴体表面所包贴的是赛璐珞片,不能与丙酮、香蕉水和乙酯等类有机化学物品接触。如接触,即可侵蚀,破坏琴表面,且难于修补。可用碧丽珠等上光蜡喷到干布上擦拭琴体和装饰盖。

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