这位亲好。
于是咱送上了打包的厚礼。它正在敲亲的邮箱的门呢。
来一一介绍一下。
rin的曲子一般都是全音乐,基本没有人声。在我心中rin就是日本和风的代表人物。
就像尾浦由纪,志仓 和我们家Soundhorizon的revo陛下。在咱的心中是处于大神的状态。
像千年の虹算是让alan唱的。
如果亲喜欢人声的话建议 Sakitama~幸魂~和 沙罗双树
Sakitama~幸魂~是由rin大自己唱的。嘛。基本都是rin大自己唱的。
其实我也不是特别喜欢纯音乐的人,但是在听了真正好听的纯音乐才会知道,真正的音乐, 是无法用歌词表达的吧。
嗯。不管喜不喜欢纯音乐,但是我任然极力推荐rin的纯音,大概也就是从听了rin神
的音乐之后,才喜欢纯音乐的。
关于Merry Christmas MrLawrence,这是日本一位作曲家的曲子。具体他叫什么是在忘记了- -。
可以上百度查Merry Christmas MrLawrence。相关这首曲子的作品有很多,包括宇多田光也唱过。
唔。个人感觉,没有唱出Merry Christmas MrLawrence原曲给我的那种意境吧。
他的原创版是钢琴+小提琴。也是很好听的。但是我还是更萌rin神的和风。
说起来,我一直觉得和风和中国的古风很相似。所以我也很喜欢古风。说起来Merry Christmas MrLawrence是有同人古风乐团翻唱过的。应该是纨绔- -
关于古风的问题,我建议亲也可以去听听看。比如董贞姐的,墨明棋妙的、
貌似话题歪了- -
还有一首是例大祭上的。蛙石。也是很具有和风的。
到底是日本人的歌么
还有一首镇魂歌-しずめうた- 这是我喜欢的歌姬嗷嗷嗷
其实帮亲找这些歌的时候大概是审美疲劳了- -?
感觉快要分不出和风不和风了。
但是整体还是比较和风- -如果不和风就当做是一般的来听听吧。
Sentiment这首歌
是薄樱鬼ed的C/V
这种是当前jpop最普遍的一种和风曲子了。
╮(╯▽╰)╭个人还是喜欢rin的重口味(噗
花びらの刻也是薄樱鬼的op
╮(╯▽╰)╭某人对于薄樱鬼很无奈。
本来新撰组是某人在江户时代最喜欢的。
但是偏偏薄樱鬼把我最爱的总司变成了男二。把土方扶摇直上变成了男一,
看不过去啊- -总司是美男子啊啊。(不过据说日本历史上,土方时真正的美男子- -
この世界がいつかは
这也是比较典型的jpop和风。是当时桃华月惮的ed。桃华月惮本来就是很和风的说。这首可是有人唱的- -
应该就是以上,
其实如果亲在关注一下东方的东西,也会发现很多和风。
但是貌似某人最东方也不是特别熟悉= =在这里也就不再卖弄了
就送上一首蓬莱传说好了。
某人大爱大爱大爱的蓬莱传说 当然也是纯音- -
百鬼夜行抄 很喜欢的曲子。亲要记得慢慢听,一直到听到二胡声哦。
看名字也会知道这曲子很和风吧。百鬼夜行虽然动画没做好,真人版也被人作为笑点,但是曲子真的是一大亮点吧。
好了以上。
就算是我自作主张吧。再给了亲几首古风。
预感。是二胡拉得。但是是日本人写的曲子- -哎。明明是古风来着。。
还有一些事董贞姐的歌。都是我个人比较喜欢的。
恩恩
不喜欢可以删掉。
以上。
纯手打。希望亲喜欢~~
日本人的传统文化与伦理观念贯彻到 游戏 领域,和风 游戏 一定是一个非常具有代表性的类型,在这类 游戏 身上,你无处不可以看到日本人与众不同的文化理念与对美的追求,而在这种独特的加持下,使得它即便是作为世界 游戏 的一部分,但也绝对是其中风格独特让人一眼就能够辨别出的类型分支。
和风 游戏 也不仅指某一种特定玩法(设计)的 游戏 ,它品类广泛,不仅有最经典的以《仁王》为代表的忍者、武士为主角的动作冒险 游戏 、也有着如《阴阳师》等使用了式神、百鬼等经典日本神怪形象的卡牌手游、甚至于就连从《赛博朋克2077》预告片里那个巨大、投影在大厦之上的日本艺伎造型机器人冷峻的面容上,我们也可以看出日本的和风美学在 游戏 设计中的体现。
而要说到在最近的作品里给人留下深刻印象的和风 游戏 则非《只狼:影逝二度》莫属,在鼓捣腻了盔甲与魔王的故事后,宫崎英高索性杀了一个回马枪制作并推出了一款经典的和风动作 游戏 ,其中不仅杂糅了如八百比丘尼、武藏坊弁庆等脍炙人口的日本典故及人物,画面上也显示出了根正苗红的日本美学特点,给玩家留下了深切的印象。
不得不说这种日本独有的美学理念对于日本乃至世界 游戏 的发展是在有着非常大的影响,所以今天在这里,我想和大家好好聊聊这方面的内容。
"和风"这个理念和中国的"古风"一样都是非常 历史 地理特色的一个词,简单来说讲所谓和风便是日本风,意指在绘画、建筑、文化各个等方面所体现出的日本特色风格。
和风的重点在于一个"和"字,由于独特的 历史 、地理位置与传统文化等各方面的原因 ,日本一直都是一个在各个领域同时既交叉又平行发展、传统与现代巧妙融合的一个国家。从当年派来唐朝学习的遣唐使,到黑船入港而来的美国人,再到世界已经成为一个地球村的如今,日本人将各种外来文化杂糅进本土文化后加以演变,最终形成了一种既古又新的美学风格,或者说是一种"矛盾的综合体",它完全包含日本的一切,同时也深深植根于其国内的设计、艺术等各个领域,并且就和一说起中国便想到中国功夫一样, "和风"也已成了日本最经典的一张名片,在海外的设计师手中也有着非常广泛的应用 。
以《阴阳师》举例,虽然这是一款由我国国内公司推出的回合制RPG手游,但前期 游戏 设计却展现出了浓浓的日本味道,比如说 游戏 初始页面的庭院便是最本正的日式美学的体现。 游戏 界面是典型的的日本浮世绘风格,半空中还依稀能够听见传来的日本雅乐,静谧、深邃,还有星光点点的飞舞流萤。
另外在《阴阳师》早期的式神录中,可以说每个妖怪都有着独一无二的经历,对应日本神怪典故也大可以找到出处,表现出了 游戏 中日本文化、审美的考究。
另外说到和风那么不得不提到的便是因研究日本美学而著名的大西克礼,在他的书《幽玄·物哀·寂》中, 大西克礼对日本传统美学的三大关键词"幽玄""物哀""寂"进行了系统的剖析与阐释 , 代表着一种存在于语言之外的美感,是一种需要用心去体验,用心追求自然宁静,闲散安逸的生活方式 。
比如说按照他的理论,日本美学在**中的体现常常表现为一种唯美的感觉,但在唯美中又暗藏着一丝淡淡的哀伤,动漫作品《秒速5厘米》以及在岩井俊二的《情书》都有着这种味道。
另一方面他曾经写过一本名为《日本侘寂》的美学研究著作,在这部作品中他进一步以所谓"侘寂"去研究日式美学,并指出了"侘寂"是理解日本文化与日常的关键词,包含着日本美学的全部。
在此处值得一提的是,"侘寂"并不是一个日本独有的一个词,它最早发源于距今1000年的中国宋代,是我们本土宗教道教所最先提到的一个概念,后来则逐渐又传入了佛教的禅宗,从这里也可以看出上文中提到的日本和风文化本身便是一个杂糅与矛盾体的特点。
侘寂指代着一种能够为内心带来宁静忧郁和精神向往的感觉,在流传到日本与日本文化融合后,侘寂美学已经成了日本美学中最显著的特点。
日本的小田格教授曾经对侘寂进行过这样的解读:侘寂的美学能够开阔我们对日常生活的视野,给人一种以不同寻常的视角来看待常见事物的方法。 在另一个层面上他还指出侘寂之美代表着日本人将自然视作美的源泉,是一种与人协同工作的非对抗力量。
这样的一个解读也明显显示出了日本人植根于文化中的对于自然的敬畏。而所谓日本和风美学,总的来说也便是这样一个在日本民族固有的自然条件、自然观以及植物美学观的影响下而形成的美学意识。
和风美学对许多 游戏 都有着深远的影响,比如上文中提到过的《阴阳师》,这是一款以日本百鬼(神鬼)文化为依托而诞生的 游戏 作品,所谓的阴阳师一角更是日本平安时代真实存在过的人物,日本小说家梦枕貘也曾经以日本的神鬼文化《今昔物语集》为参考写过一本名为《阴阳师》的小说。
为了能够为玩家带来原汁原味的 游戏 体验,设计师们将邻国日本的美学符号大量地带入到了 游戏 当中,比如姑获鸟的特典皮肤"金銮鹤羽",其华美的装束以及特别的日本艺伎白色妆面再加上古代日本女子的木屐,美得简直有一种让人移不开眼球的力量,另外即便是在此前所举行的圣诞节赠平安活动中,《阴阳师》所涉及的海报里也包括着典型的日式华服、以及后面屏风上所展示的月亮从圆到缺的过程以及恶鬼图也都尽是日式风格。
另外 卡普空曾经基于索尼PS平台推出过一款叫做《大神》的和风 游戏 ,在这款 游戏 中玩家将扮演日本文化中著名的天照大神,而我们的最终目标则是完成天照大神最知名的战役:击败八岐大蛇 。
这款 游戏 以动作解谜为主要玩法,画面设计上则采用了不同于中式水墨的水墨风格设计,画面美轮美奂,显示出了浓浓的日系和风氛围,颇有股日本浮世绘的味道在里面。
再说到宫崎英高的《只狼:影逝二度》,这款 游戏 的发生地在于一个名为叫"苇名国"的地方,实际的 历史 背景参考则是日本真实 历史 中的战国时代末期,在这一时期中日本战争频繁,也是忍者这一 历史 上的特殊群体大放异彩的时期。
在 游戏 中,制作者宫崎英高有意将 游戏 主角设定为一名断臂忍者,而他的任务则是要守护自己被软禁的主人,在其中更是要与各种战术流的高手进行作战,甚至于随着对 游戏 中永生之力的探究,各种神话、传说中的角色也开始出现,既展示出了那一特殊 历史 时期下的日本的典型故事,也彰显着日本的各种神话传说,日本独特的文化与世界观在其中得到了明确的体现。
而从画面上来看,比如在 游戏 中对于窃国大战的描写中,剑圣苇名一心成功击杀对方主将而守护了苇名国,在这一幕中,苇名一心与敌方主将的打斗因远处夕阳的余晖而更增加了一种史诗感,让人不由得联想到日本武士**中武士决斗的场景,而双方将军身上所穿的也是日本战国时代的典型甲胄,整个画面里都充满了典型的日本文化符号。
再拿 游戏 中的实机画面举例,设计师们在 游戏 中设计了许多漂亮的场景,比如我们可以从 游戏 中看到在满山的红色枫叶掩映下的苇名城,大片的景色渲染下让人不由得再一次想到了日本美学的一个特点:纯净、不掺任何杂质。
并且虽然说枫叶不比樱花是举世皆知的日本的代表,静美之红叶在日本文化里也都代表着一种能够清净人心的意义,日本赏枫的习俗也和赏樱一样流传千年,日本江户时代的浮世绘画家铃木春信还曾专门创作过一幅名为"红叶舞"的作品,因此这一幕也可以说是和风味道十足了。
有关和风 游戏 还有许多,比如《侍魂》、《消失的世界与月与少女》、《武士城堡》等等,碍于篇幅所限在此就不一一举例。
在搜集了一些和风 游戏 的资料后发现,虽然说 "和风"几近已经成了日本最具代表性的一个词语,一旦提及和风 游戏 大家首先想到的便是日本,而即便是在一些借用了些许文化图腾的作品里我们也能够非常敏感的发现其中的日式文化符号 ,但实际上在日本 游戏 产业之中,各大 游戏 制作商所制作的最知名的 游戏 作品里西方风格的 游戏 反而占了大多数。
比如说大名鼎鼎的"塞尔达"便是在大名鼎鼎的J·R·R·托尔金所创作的《魔戒》中吸取了灵感,是一款基于西方奇幻背景的 游戏 。
宫崎英高的经典"魂"系 游戏 则是完美将西方的文化符号带入了 游戏 中,虽然整个 游戏 所探讨的深层含义里还有着关于"物哀""永生"的讨论,但乍一看黑魂完全就是一个西洋式的RPG 游戏 。《最终幻想》与《生化危机》也就更不用说了。
反倒是在西方以及中国有着很多 游戏 公司在进行着各种和风 游戏 的制作与尝试,比方说《阴阳师》、《决战平安京》、《七日之都》,就连被誉为PS4时代最后的大作,让无数玩家所期待的《对马岛之魂》也是美国 游戏 制作商所推出的一款日式rpg 游戏 。
虽然说不知道这是出于什么样的原因,但却无疑说明了日本 游戏 产业的领先地位,以及日本和风文化在 游戏 业界的影响力,友商们不必拘泥于本国文化,而日本文化却依然能够影响到位于大洋彼岸金发碧眼的外国人的 游戏 热情,这一点相信应该是我们国内的 游戏 开发商所应该学习的,我们并不必要拘泥于所谓的古风、仙侠的局限,而是应当大大方方、带着文化自信站起来,敢于尝试各种不同的内容,毕竟有时候打破桎梏才会有更好的去处。
相信不少网友都知道日本东京奥运会最近正在举办马术三项赛的团体赛以及个人赛,而其中8月3日那场东京马术公园马术障碍赛的马术个人资格赛中,场景布置风格主要采用和风的形式,通过照片或者视频能够看到各种达摩不倒翁、艺伎、相扑雕像等元素。
大家都知道,马术比拼依靠的不单单是骑手,马儿本身也是需要高度集中注意力的,所以马术比赛的注意事项中就立下了众多不可以打扰比赛的规矩,比如说不准用闪光灯拍摄等等。
不过这次马儿并没有被闪光灯给吓到,反而是被和风场地给吓到了。
根据参加这场个人资格赛的英国选手哈里·查尔斯就表示因为今年的马术场上有一座与真人大小的相扑人物雕像,它让自己伙伴罗密欧88号受到了惊吓。
从视频中可以看出来他的罗密欧88号确实是不敢跳过那一道跨栏,不管是不是受到惊吓,反正马儿止步不前、不肯跨栏,那肯定是要扣分的了。
其他跨栏中,尤其是达摩不倒翁的跨栏失败率很高。
至于其他网友的话,虽然说不至于被相扑人物雕像给吓到,但除了除此之外确实存在可以吓到人的和风素材——艺伎。
众所周知,日本艺伎的主要化妆特色就是以一种液状的白色颜料均匀涂满脸部、颈项,令化妆者看起来像雕饰华美的人偶一样。
虽然说国色天香的艺伎不管怎么样的化妆都非常好看,但奈何这次东京奥运比赛场地所采用的艺伎素材并不是什么和风美少女,而是只有半边脸而且还是随时“裂开”变成跨栏场地的装饰,看上去就特别恐怖,特别是那稍微有点传神的眼睛,总感觉她在看着你一样,不得不说这是继人头气球之后日本整的最阴间活之一。
值得一提的是,别看我们这些国外友人叫得欢,其实日本那边的网友对于这次和风场地布置可以说是广受好评,都说这次布置还算不错。
拾部君是不想吐槽,毕竟考虑到文化差异,也许这些阴间活在他们眼中还算是蛮正常的吧(就好比关公秦琼像于国内?),排除掉这些艺伎、相扑等人形雕像要素之外,像樱花主题、富岳三十六景主题等跨栏装饰其实还算可以,也不能说这次马术障碍赛的和风布置全部都是阴间活,不过欠缺考虑这个倒是真的,希望东京奥组会搞这些日本特色的时候能够让马试跑一下。
暖帘大约是日本室町初期从中国传入,据说源于佛教。平日用来挡日光的帘子叫“凉帘”,寒冷时期,在凉帘上又覆一块布帘,称“暖帘”。日式暖帘一般只印有数字、纹章、汉字、图标及日文字母,设计都较为传统。
在日本,无论是酒屋,路边的小摊,小吃店,都有这样一副小帘子,或两片,或三片,素素静静,时而随风轻轻飘扬,等待着人们将它掀起,看看后面,究竟是怎样的光景。
走进一条深深的巷子,这里或安静,人烟稀少,那么便不去想那繁华,看青砖白瓦,欣赏路过人家的暖帘,用本子和画笔记录下来;
或热闹,人来人往,那么便跟着人们一起,买些小食酒水,看各式各样的印花,观察各家不同的招牌,我想,这样才算领略了这里的文化,才知道什么叫和风。
暖帘随处可见,就像是与建筑融为了一体,以至于我们忽视了它。不仅是店铺,很多家庭也会用到暖帘,就像中国古代的屏风,起到隔断和装饰的作用。
而餐馆用到的暖帘,类似中国的“幌子”,又有所区别。暖帘不仅可以遮阳防尘,挡风避寒,还可以说明这是一家怎样的餐厅。
一般来说,大而鲜艳的暖帘代表刚开业的餐厅或是价格便宜的大型连锁餐厅;素洁雅致的传统暖帘表示是一家高级餐厅;而一副老旧破损的暖帘可能是店铺即将停业。一家店的门面招牌,都在暖帘之中了。
在专卖店、百货公司和室内饰品店里都可买到暖帘。暖帘轻便易折叠,是一种漂亮实用的纪念品,在日本的商店里,每当外国游客要购买暖帘时,店员会感到很高兴,他们会不厌其烦地为你作介绍,所以在购买暖帘时,总能了解到许多日本的历史和文化。
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