伊斯大陆单人和双人的区别如下:
1 单人:副本难度较低,通关速度快,但是奖励只能获得一次。
2 双人:副本难度较难,通关速度慢,但是奖励可以获得多次。
总的来说,单人模式和双人模式各有优劣,你可以根据自己的需求和偏好来选择合适的模式。
dnf伊斯大陆单人开地图要有全身的巨龙神器装备就可以通关。根据查询相关资料信息显示,失落之地伊斯大陆是可以单人挑战的,并且单人调整下的奖励也不会有任何变化在单人情况下,副本的怪物血量会有所奖励,但是由于单人开图要有全身的巨龙神器装备才能通关。
1、勇者光迹可以通过副本伊斯大陆来获取,每次击败BOSS翻盘都可以获得一个勇者光迹;
2、勇者光迹出售给NPC的话可以获得20万金币,也可以1:1兑换成制胜者奖章,不过每个账号每周只能兑换30个;
3、每周玩家最多可以获得4个勇者光迹,可以在NPC商店兑换奖章用于兑换道具。
单人挑战门槛为一阶段400亿伤害、二阶段700亿伤害、三阶段1000亿伤害,对于大多数玩家来说难度比较高,建议玩家们尽可能的组队前往挑战。
打开频道选择界面,点击进入伊斯大陆频道。
点击弹药专家费洛,打开光迹兑换功能。
在光迹兑换操作窗口中,点击兑换即可。
3次。
伊斯大陆会在每周六的早上6点刷新次数,此时玩家的角色将会恢复每周三次入场次数,和一次可获得奖励次数。
伊斯大陆中有四位龙人,击败四位龙人并获得全部龙人的掉落奖励才算消耗每周的奖励次数,每个龙人每周最多只能掉落一次奖励,但是如果在挑战三次之后奖励还没全部获得,也就无法继续进行挑战了。
dnf伊斯大陆装备坠落
奖励由Boss跌倒、基本交易奖励和任务交易奖励。整个副本共有4个小龙,每个小龙都独立交易。每个小龙都可以根据自己的需要选择困难的任务,即普通任务、冒险任务和勇士任务。
任务难度:Boss掉落史诗装备的类型,任务翻牌奖励。
任务难度不影响:Boss通关基本奖励,落下史诗装备的条目等级。
失落之地 : 伊斯大陆 - 单人通关时,黑龙奈伊泽召唤的蓝花生成周期将得到缓和。
失落之地 : 伊斯大陆 - 火龙艾斯库尔机制中的部分攻击范围将得到缓和。
变更后,指定Lv的循环之环地下城将额外发放10%的经验值。
循环地下城
适用Lv范围
秘密村庄
47~47
精灵之森
53~53
地下水道
57~57
天空岛
61~62
哈尔特山
69~70
海上航线
72~72
时间界限
80~80
控制塔
83~83
不灭回廊
86~86
血色防线
90~90
断头谷
92~92
护石登记
- 优化了登记和保存护石预设时的介绍弹窗内容。
- 登记装扮及护石预设时,该道具的说明下方会显示登录中的预设数量。
NPC商店优化
赛丽亚旅馆的NPC装备之力魔法书同时增加到以下频道。
- 永恒大陆
- 魔界大战
- 洞察之眼
- 黑鸦之境
- 流放者山脉
- 贵族机要
- 失落之地 : 伊斯大陆
- 超时空漩涡
- 普雷·伊希斯攻坚战
- 无形之希洛克攻坚战
- 混沌之奥兹玛攻坚战
赛丽亚旅馆的NPC装备之力魔法书新增装备修理功能。
以下NPC商店增加了金绿柱石附魔宝珠自选礼盒、返物袖珍罐及黑暗之眼储能器礼盒。
- 光之铁匠克雷欧
- 副队长施米特
- 机械七战神奥德伊兹
- 装备之力魔法书
每周/紧急任务优化
紧急任务通关奖励的横幅消息不再遮挡技能窗口。
每周任务的部分任务条件发生变化。
变更前
变更后
每日登录游戏4次
每日任务完成10次
限定任务完成1次
每日任务完成4次
变更后的每周任务
护石/符文合成按键优化
使用自动选择符文/护石功能时,可以通过Space键进行合成。
角色轮廓优化
增加了角色轮廓功能。
- 其他玩家的特效或怪物遮挡我的角色时会以轮廓显示。
- 设置时选择“包括我的特效”,被我的特效遮挡时也会显示轮廓。
适用前
适用后
游戏设置 - 画面中可设置我的角色轮廓。
- 适用轮廓透明度
变更轮廓颜色
- 增加了选择角色/怪物的轮廓颜色时,账号内所有角色可以一键指定同一种颜色的功能。
- 在颜色设置窗口勾选“账号内所有角色生效”选框即可使用该功能。
- 正在使用怪物轮廓功能时,我的角色上面不再出现怪物轮廓。
- 在决斗场可以使用角色轮廓功能。
- 如果未勾选“账号内所有角色生效”,决斗场与普通频道的轮廓功能将单独适用。
修改后,怪物的地面物体及攻击前兆中将不再生成怪物轮廓。
修改后,颜色设置按钮变得更加明显。
设置 - 画面 - 角色轮廓显示中解除“包括我的特效”选项时,不会因为我的特效而生成轮廓。
角色跳跃时生成的角色位置显示中也会适用角色轮廓。
根据我的角色的状态,适用角色轮廓。
一般状态
霸体状态
无敌状态
装备视觉效果优化
显示防护罩状态
为了易于识别当前防护罩的属性,拥有该属性时,HP及队伍边框将变更如下。
- 角色的HP中出现防护罩能量条,显示当前防护罩剩余数值。
- 在队伍边框的HP槽上方增加了防护罩能量条。
- 防护罩能量条及能量条的数值与属性中介绍的HP百分比相同。
显示HP锁定数值
为了易于识别HP锁定属性,拥有该属性时,HP及队伍边框将变更如下。
- 根据HP锁定数值,角色的HP会以HP上限被锁定的形态显示。
- 队伍边框的HP槽上限以被锁定的形态显示。
角色HP
队伍边框
显示冷却时间的减少/恢复全都适用的数值
技能说明中的技能冷却时间数值显示为反映冷却时间恢复属性后的数值。
变更后
装备Buff图标的视觉效果优化
装备Buff图标中显示属性叠加数值及持续时间。
当一个装
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