上古卷轴5修改器怎么都用不起来啊 我的是XP系统 游戏是从游民星空下的破解中文版

上古卷轴5修改器怎么都用不起来啊 我的是XP系统 游戏是从游民星空下的破解中文版,第1张

你怎么不用 程序台 指令啊。那个 比修改器 好用多了。 如何使用控制台指令

在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。

附加说明:

以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。

1、kill

用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。

2、unlock

用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。

3、lock #

将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览

4、set timescale to #

将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

5、tgm

无敌模式

6、tfh

打开详细帮助

7、help

控制台指令列表

8、qqq

直接退出游戏

9、tcai

开关战斗人工智能

10、tfc

开关自由视角。试下变成幽灵的感觉。。

11、caqs

完成所有任务

12、ShowSubtitle

开关NPC对话字幕

13、psb

得到所有法术

14、SexChange

变性

15、tcl

开关穿墙模式

6、TDT

开关Debug模式(FPS等等)

17、TM

开关所有菜单(建议截图时使用,没了那个碍眼的指南针就是爽啊 )

18、SSG

产生一个Oblivion World Scene Graph窗口, 莫要轻易尝试,因为会让游戏停顿很久,试之前最好Save一把

19、TDETECT

开关人工智能探测

20、TLL

开关远景

21、TS

开关天空

22、TLV

开关树叶

23、TWF

开关框架模式。就是让你看到无数个多面体,了解一下那些3维物体是怎么构成的。

24、TAI

开关人工智能

25、TG

开关草丛

26、TT

开关树木

27、tws

开关水

28、playeradditem 0000000F #

增加#数量的金币

29、playerAddItem 00000000 #

得到代号00000000的物品#个

30、playerAddSpell 00000000

得到代号00000000的法术

31、playerPlaceAtMe <formid>

在玩家面前生成代号为<formid>的物品或者生物

32、playerPlaceAtMe <formid>, #, <x>, <y>

在地图上坐标x,y处生成代号为<formid>的物品或者生物#个

33、playerremoveitem <FormID> #

从你身上移除代号为<FormID>的物品#个

34、playerremovespell <FormID>

移除代号为<FormID>的法术

35、modpcs 技能名称 #

技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点

36、modpca 属性名称 #

属性名称对应的属性,比如luck,增加#点

37、playersetlevel #

改变角色的等级到#,#必须大于等于1,小于等于255

38、advlevel

立刻升级

39、playersetAV 技能或属性名称 #

将名称为"技能或属性名称"的技能或者属性的值设为#

40、advskill 技能名称 #

技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5

41、ShowRaceMenu

调出改变种族窗口

42、Showbirthsignmenu

调出改变出生星座窗口

43、showclassmenu

调出改变职业窗口

44、hairtint (red/green/blue)

改变头发颜色

45、SetPCFame

增加美名(Fame)一点

46、SetPCInfamy

增加恶名(Infame)一点

47、TFOW

开关战争迷雾

48、FOV #

改变视野为#度,缺省设定为75度

49、setcamerafov #

设置相机视野为#度。缺省设定为75度

50、setscale #

先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于05到20之间。

走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。

51、stopcombat

先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。

52、playersetcrimegold 0

清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。

53、playerpayfine

守卫停止攻击,你头上的赏金清除。

54、coc #

传送到代号为#的场所。比如coc toddtest将把玩家传送到游戏开发者的测试场所。

55、resurrect

复活你鼠标所选择的人或怪

56、showfullquestlog [quest id]

显示代号为[quest id]的任务的全部记录信息

57、showquestlog

显示任务记录信息

58、showquestlog 0

显示当前任务记录信息

59、showquestlog 1

显示已完成任务记录信息

60、showquesttargets 或者 sqt

显示当前任务状态

61、playergetstage <QuestID>

显示代号为<QuestID>的任务的目前阶段数值。

62、playersetstage <QuestID> <Stage>

将代号为<QuestID>的任务设定到阶段<Stage>。比如playersetstage TG04Mistake 69

63、movetoqt

直接出现在当前活跃任务(Active Quest)对应的目标面前。嫌找人麻烦的人这下知道如何偷懒了吧。。呵呵

64、playercompletequest <FormID>

立刻完成代号为<FormID>的任务

65、togglemapmarkers 0/1

开关显示地图上全部位置,0是地图全关,1是全开

66、savegame [filename]

存档到名称为[filename]的文件

1ModPCMiscStat StatNum #

This allows you to add to or subtract from your miscellaneous stats such as murders, assaults, items stolen, days in prison, etc To add to it, use a positive number; to subtract from it, use a negative number

这个命令能让你调整角色的各种状态。比如杀人数,物品偷窃数,在监狱里度过的天数等等。要增加状态后边使用正数,要减少状态,请使用负数。

状态列表:

0- Days in prison

1- Days passed

2- Skill increases

3- Training sessions

4- Largest bounty

5- Creatures killed

6- People killed

7- Places discovered

8- Locks picked

9- Picks broken

10- Souls trapped

11- Ingredients eaten

12- Potions made

13- Oblivion gates shut

14- Horses owned

15- Houses owned

16- Stores invested in

17- Books read

18- Skill books read

19- Artifacts found

20- Hours slept

21- Hours waited

22- Days as a vampire

23- Last day as a vampire

24- People fed on

25- Jokes told

26- Diseases contracted

27- Nirnroots found

28- Items stolen

29- Items pickpocketed

30- Trespasses

31- Assaults

32- Murders

33- Horses stolen

2 CloseOblivionGate

按F1里边帮助挺全的

公式:

RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定普通攻击

第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %

技能攻击

攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)

第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100

攻击力 F 为 0(物理攻击以外)

第一命中率 = 技能的命中率

使用物品

第一命中率 = 物品的命中率

A 在正常状态下的命中率为 100。

必杀机率判定普通攻击

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度

技能攻击

必杀率 = 0

使用物品

必杀率 = 0

必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

伤害计算普通攻击

威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)

放大率 = 20 + A 的力量

分散度 = 15

威力的最小值:0

技能攻击

技能的威力值为正数

威力 = 技能的威力

+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)

- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)

- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0

技能的威力值为负数

威力 = 技能的威力

放大率 = 20

+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)

+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)

+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)

+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)

分散度 = 技能的分散度

使用物品

HP 回复量为负数

威力 = - HP 回复量

- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)

- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0

HP 回复量为正数

威力 = - HP 回复量

放大率 = 20

分散度 = 物品的分散度

伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。

有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。

必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。

防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

第二命中率判定伤害值为正数

B 为正常状态

回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正

普通攻击

第二命中率 = 100 - 回避力

技能攻击

第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)

使用物品

第二命中率 = 100

B 附加有「不能回避攻击」状态

第二命中率 = 100

伤害值为负数(回复)

第二命中率 = 100

逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值

你应该具体说哪一个,是麻烦的还是直接的,直接的在开始游戏之后CTRL+X是加1000第纳尔(钱) ;打开角色栏按CTRL+X是加1000经验;在队伍栏中,按CTRL+X是给这个兵种加1000点经验;在战斗时按CTRL+H是补满血,麻烦的游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_exporttxt的其它,打开相应的txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。

charfile_version = 1

name = Player 玩家名称

xp = 100 经验值

money = 1000 金钱量

attribute_points = 0 剩余可加的属性点

skill_points = 0 剩余可加的技能点

weapon_points = 0 剩余可加的武器点

strength = 30 当前力量

agility = 30 当前敏捷

intelligence = 30 当前智力

charisma = 30 当前统领

trade = 10 交易

leadership = 10 统领

prisoner_management = 10 俘虏

reserved_skill_1 = 0 保留技能

reserved_skill_2 = 0 保留技能

reserved_skill_3 = 0 保留技能

reserved_skill_4 = 0 保留技能

persuasion = 10 说服

engineer = 10 工程

first_aid = 10 急救

surgery = 10 手术

wound_treatment = 10 疗伤

inventory_management = 10 物品管理

spotting = 10 侦察

pathfinding = 10 向导

tactics = 10 战术

tracking = 10 跟踪

trainer = 10 教练

reserved_skill_6 = 0 保留技能

reserved_skill_7 = 0 保留技能

reserved_skill_8 = 0 保留技能

reserved_skill_9 = 0 保留技能

reserved_skill_10 = 0 保留技能

horse_archery = 10 骑射

riding = 10 骑术

athletics = 10 跑动

shield = 10 盾防

weapon_master = 10 武器掌握

reserved_skill_11 = 0 保留技能

reserved_skill_12 = 0 保留技能

reserved_skill_13 = 0 保留技能

reserved_skill_14 = 0 保留技能

reserved_skill_15 = 0 保留技能

power_draw = 10 强攻

power_throw = 10 强掷

power_strike = 10 强击

ironflesh = 10 铁骨

reserved_skill_16 = 0 保留技能

reserved_skill_17 = 0 保留技能

reserved_skill_18 = 0 保留技能

reserved_skill_19 = 0 保留技能

reserved_skill_20 = 0 保留技能

one_handed_weapons = 300 单手武器熟练度

two_handed_weapons = 300 双手武器熟练度

polearms = 300 长杆武器熟练度

archery = 300 弓箭熟练度

crossbows = 300 十字弓(弩)熟练度

throwing = 300 投掷熟练度

firearms = 300 火器熟练度

face_key_1 = 1 人物外貌

face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌

保留技能不用填,填了也没用

注意千万别改太过,会出现BUG,导致MOD不正常的现象,调好以后切回游戏点导入就修改完成了 还有什么不懂再问我哈

用编辑器好了http://bbsmountbladecomcn/viewthreadphptid=24861&extra=page%3D1

放到游戏根目录

调属性:看人物情报时,有个“统计”点它,然后点导出人物,再到CharExport文件夹里找到人物修改,可以看到如下:

charfile_version = 1

name = YF(玩家名,不要改)

xp = 0(经验)

money = 4646(钱)

attribute_points = 0

skill_points = 0

weapon_points = 0

strength = 35(力量)

agility = 30(敏捷)

intelligence = 40(智力)

charisma = 30(魅力)

(以下是技能,从下到上排列的,和游戏里的顺序相反,可以对应看)

trade = 0

leadership = 4

prisoner_management = 1

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

reserved_skill_5 = 0

engineer = 10(工程)

first_aid = 0

surgery = 10(手术,练兵很重要)

wound_treatment = 0

inventory_management = 10(行李栏数)

spotting = 0

pathfinding = 0

tactics = 4

tracking = 0

trainer = 1

stratagem = 10

reserved_skill_7 = 0

reserved_skill_8 = 0

reserved_skill_9 = 0

reserved_skill_10 = 0

horse_archery = 5(骑射,练弓很重要)

riding = 7

athletics = 3

shield = 0

weapon_master = 10(武器熟练等级,练弓很重要

reserved_skill_11 = 0

reserved_skill_12 = 0

reserved_skill_13 = 0

reserved_skill_14 = 0

reserved_skill_15 = 0

power_draw = 6(强弓,练弓很重要)

power_throw = 0

power_strike = 10

ironflesh = 3

reserved_skill_16 = 0

reserved_skill_17 = 0

reserved_skill_18 = 0

reserved_skill_19 = 0

reserved_skill_20 = 0

(以下为武器熟练度,应该能看懂吧)

one_handed_weapons = 164

two_handed_weapons = 241

polearms = 33

archery = 276(弓箭熟练度,一般200以上就可以了,太高就没乐趣了)

crossbows = 160

throwing = 18

firearms = 0

face_key_1 = 1009

face_key_2 = 1eed7c7270efb34

导入导出大法 都可以啊

模拟人生4建筑秘籍模拟人生4自由建造模式秘籍模拟人生4宿舍建造秘籍。很多玩家在游玩模拟人生4时,常常以设计建筑为乐,但是游戏设定限制了建筑物品摆放的位置,接下来给大家介绍一下相关秘籍的使用方法。

基础大秘籍(一众秘籍的基础,建议打开游戏就输入)

testingcheatstrue

启用作弊模式

人物

casfulleditmode

修改人物基因(按shitf点击人物修改)

resetSim[名][姓]

重置模拟市民

headlineeffects[on\off]

隐藏或显示市民头顶的特效(包括水晶、想法气泡等)

金钱修改

simsmodify_funds5000000

增加500w(数值自己随意改)

simsmodify_funds-5000000

减少500w(数值自己随意改)

Motherlode

增加5W

Kaching\rosebud

增加1000

抱负

aspirationscomplete_current_milestone

完成一级抱负

先输入simsremove_all_buffsbefore后再输入simsadd_buffSatisfaction_Points

增加100点奖励点数

技能点数升级

statsset_skill_levelMajor_Fishing10

钓鱼

statsset_skill_levelMajor_Mischief10

恶作剧

statsset_skill_levelMajor_Guitar10

吉他

statsset_skill_levelMajor_Reaping10

收魂(死神)

statsset_skill_levelMajor_Programming10

程序设计

statsset_skill_levelMajor_Gardening10

园艺

statsset_skill_levelMajor_GourmetCooking10

米其林烹饪

statsset_skill_levelMajor_Comedy10

喜剧

statsset_skill_levelMajor_Charisma10

魅力

statsset_skill_levelMajor_Writing10

写作

statsset_skill_levelMajor_VideoGaming10

电玩游戏

statsset_skill_levelMajor_Violin10

小提琴

statsset_skill_levelMajor_RocketScience10

火箭科学

statsset_skill_levelMajor_Painting10

绘画

statsset_skill_levelMajor_Piano10

钢琴

statsset_skill_levelMajor_Logic10

逻辑

statsset_skill_levelMajor_Handiness10

灵巧

statsset_skill_levelMajor_HomestyleCooking10

烹饪

statsset_skill_levelMajor_Bartending10

调酒

statsset_skill_levelSkill_Fitness10

健身

statsset_skill_levelMajor_Wellness10

瑜伽

statsset_skill_levelmajor_baking10

烘焙

statsset_skill_levelMajor_Herbalism10

药草学

statsset_skill_levelMajor_Photography5

摄影

statsset_skill_levelMinor_Dancing5

跳舞

statsset_skill_levelMajor_DJ10

DJ

statsset_skill_levelMajor_Singing10

唱歌

statsset_skill_levelVampireLore15

吸血鬼知识

statsset_skill_levelMajor_PipeOrgan10

管风琴

statsset_skill_levelSkill_Child_Social10

社交(儿童)

statsset_skill_levelSkill_Child_Motor10

运动(儿童)

statsset_skill_levelSkill_Child_Creativity10

创意(儿童)

statsset_skill_levelSkill_Child_Mental10

心智(儿童)

职业升级

每次一级。职业二选一的时候只能选一个,不能重选。侦探、医生、科学家建议去过完成新手任务之后再使用秘籍。

CareerspromoteCulinary

厨艺

CareerspromotePainter

画家

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写作

CareerspromoteSecretAgent

特工

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罪犯

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宇航员

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演员

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计算机专家

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运动员

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侦探

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社群媒体

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政治家

careerspromoteCareers_Adult_Critic

评论家

儿童少年职业:

CareerspromoteGradeschool

上小学

CareerspromoteHighschool

上中学

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保姆

CareerspromoteBarista

咖啡调制

CareerspromoteRetailEmployee

售货员

CareerspromoteFastFoodEmployee

快餐员工

CareerspromoteManualLaborer

体力劳动者

Careersdemote[职业英文名称]

降职

情绪

Simsremove_all_buffs

移除情绪

simsadd_buffConfidentHigh

自信

simsadd_buffEnergizedHigh

能量

simsadd_buffFlirtyHigh

挑逗

simsadd_buffe_Buff_Happy

快乐

simsadd_buffInspiredHigh

受启发

simsadd_buffFocusedHigh

专注

simsadd_buffPlayfulHigh

爱玩

simsadd_buffSadHigh

不快

simsadd_buffe_Buff_Angry

生气

人际关系

modifyrelationship[现有角色名字][现有角色姓][目标角色名字][目标角色姓]100Friendship_Main

好友度100(数字随便改,可以为负数)

成为情侣modifyrelationship[现有角色名字][现有角色姓][目标角色名字][目标角色姓]100Romance_Main

爱情度100(数字随便改,可以为负数)

死亡

deathtogglefalse

角色不会死亡

Buff_Mortifiedsimsadd_buff

尴尬死

Buff_Motives_Hunger_Starvingsimsadd_buff

饿死

simsadd_buffbuff_Death_Electrocution_Warning

电死

simsadd_buffbuff_Hysterical

笑死

simsadd_buffbuff_Enraged

气死

simsadd_buffbuff_Death_ElderExhaustion_Warning

累死

吸血鬼秘籍

statsset_statcommodity_BecomingVampire2160

这个要几日才能转化小人到吸血鬼

traitsequip_traittrait_OccultVampire

直接把小人转化为吸血鬼

statsset_statrankedStatistic_Occult_VampireXP1593

这个密技可以使吸血鬼直接满级(好像有25点技能),并且可以重复输入,重复输入每次加两点技能点

buckslock_all_perks_for_bucks_type40962false

可以重置吸血鬼的弱点(可以配合上面的密技先刷技能点并点满了技能,再点弱点以后使这个将弱点重置,这样就成为了一个没有弱点的吸血鬼)

建筑相关秘籍

bbshowHiddenObjects

解锁隐藏物品

bbignoreGameplayUnlocksEntitlement

解锁奖励物品

FreeRealEstate[on\off]

开启\关闭免费房地产

按Shift+]

放大物品尺寸

按Alt

物品不用按照格子摆放

bbmoveobjectson

打开物品重叠

bbmoveobjectsoff

关闭物品重叠

开餐厅秘籍(津贴)

bucksunlock_perkRecommendDishSocialtrue

好奇的顾客

bucksunlock_perkAdditionalWaiter_1true

额外服务生#1

bucksunlock_perkIngredientQualityOptionstrue

食材品质选择

bucksunlock_perkMoreCustomerstrue

高朋满座

bucksunlock_perkIngredientCostDiscounttrue

丰收

bucksunlock_perkLengthenImpatienceTimeouttrue

有耐心的主顾

bucksunlock_perkAdditionalCheftrue

额外厨师

bucksunlock_perkRecommendDishFrequencytrue

更好奇的顾客

bucksunlock_perkAdditionalWaiter_2true

额外服务生#2

bucksunlock_perkInspirationalSpeechSocialtrue

激励人心的演讲

bucksunlock_perkEatFastertrue

快速用餐者

bucksunlock_perkLowerEmployeeTrainingCosttrue

降低员工培训成本

bucksunlock_perkCheaperIngredients_1true

食材优惠(小)

bucksunlock_perkExpensiveOrderstrue

口袋满满的美食家

bucksunlock_perkRiskFreeMarkuptrue

大方给小费的人

bucksunlock_perkCheaperIngredients_2true

食材优惠(大)

bucksunlock_perkLowerChanceBadEvents_Smalltrue

良好管理

bucksunlock_perkChefsHattrue

厨师帽

开零售店秘籍(津贴)

bucksunlock_perkRegisterMimictrue

未来收银机

bucksunlock_perkSignageMimictrue

令人惊叹的招牌

bucksunlock_perkPedestalMimictrue

刺激的底座

bucksunlock_perkAdditionalWorker_1true

增加员工#1

bucksunlock_perkAdditionalWorker_2true

增加员工#2

bucksunlock_perkCustomerPurchaseIntenttrue

认真的客人

bucksunlock_perkImproveManagementSocialstrue

超级经理

bucksunlock_perkImproveRetailSocialstrue

狡猾的销售员

bucksunlock_perkDecreaseRestocking_Temporarytrue

多余的库存

bucksunlock_perkDescreaseRestockingCosttrue

较便宜的补货

bucksunlock_perkStorePlacard_1true

第一枚模拟币

bucksunlock_perkStorePlacard_2true

法布斯500告示牌

bucksunlock_perkRetailOutfittrue

时髦上衣

bucksunlock_perkCheckoutSpeed_Smalltrue

迅速结帐(小)

bucksunlock_perkCheckoutSpeed_Largetrue

迅速结帐(大)

bucksunlock_perkRestockSpeed_Smalltrue

迅速补货(小)

bucksunlock_perkRestockSpeed_Largetrue

迅速补货(大)

bucksunlock_perkCustomerBrowseTimetrue

好奇的顾客

bucksunlock_perkSureSaleSocialtrue

确实销售

bucksunlock_perkInstantRestocktrue

立即补货

特殊用途

firetogglefalse

屋子不会着火

simsspawnsimple

随机加一个小人到你家地块,缺朋友的时候最好用

objectsconsumables_infinite_toggle

让消耗品变成无限制使用

SimsSpawn

产生一个随机的模拟市民到你的家庭里

先输入soakenable_soak_handyman_situation

再输入soakcreate_soak_handyman_situation

产生一个NPC到家里修理物件

先输入soakenable_soak_maid_situation

再输入soakcreate_soak_maid_situation

产生一个NPC到家里打扫

先输入soakenable_soak_party_situation

再输入soakcreate_soak_party_situation

产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开

simsadd_buffbuff_Role_ServiceNPC_Maid

让你的小人变成女佣(他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中)

simsremove_buffbuff_Role_ServiceNPC_Maid

关闭让你的小人变成女佣(他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中)

设定孕产期

simsadd_buffPregnancy_Trimester1

孕早期

simsadd_buffPregnancy_Trimester2

孕中期

simsadd_buffPregnancy_Trimester3

孕晚期

simsadd_buffPregnancy_InLabor

分娩

如何设置allegro的快捷键(ZT)

修改变量文件,设置自定义快捷键。

Allegro可以通过修改env文件来设置快捷键,这对于从其它软件如protle或PADS迁移过来的用户来说,可以沿用以前的操作习惯,还是很有意义的。

先说一下Allegro的变量文件,一共有2个,一个是用户变量,一个是全局变量。

用户变量文件的位置,通过系统环境变量设置:系统属性-高级-环境变量,其中的Home值就是env所在目录。要注意的是,这里也有两个变量,一个 是用户变量一个是系统变量,在用户变量里设置了Home之后就不需要在系统变量里再设置了,如果同时设置的话,会以用户变量的为准而忽略系统变量。比如我 在用户变量里设置的Home目录为d:\temp,那么env文件就位于d:\temp\pcbenv内。

如果没有在系统属性里设置Home变量的路径,那么对于XP,会自动在C:\documents and settings\用户文件夹\pcbenv内产生env文件。对于2000,pcbenv目录位于C盘根目录下。

全局变量的位置,固定为软件安装目录内,比如我的就是:d:\cadence\spb_157\share\pcb\text内。

通常建议修改用户变量env文件,而不要修改全局变量env文件,至于为什么,我也不知道:)

另外,这2个env文件,用户变量的优先级更高,就是说如果2个文件中的设置出现冲突,那么以用户变量env文件为准。

好了,搞清楚env文件的位置后,我们就可以来修改了。

用户变量env文件,是类似于下面的格式:

source $TELENV

### User Preferences section

### This section is computer generated

### Please do not modify to the end of the file

### Place your hand edits above this section

###

set autosave_time = 15

set autosave

我们要设置的快捷键必须放置在### User Preferences section之前。

设置快捷键指令格式 :

alias 快捷键 执行的命令

例:alias Del delete

我的部分快捷键:

alias Pgup zoom in

alias Pgdown zoom out

alias End redisplay

alias Insert add connect

alias Home zoom fit

alias Del delete

funckey ‘ ‘ iangle 90

扩展技巧:

关于快捷键可替代的命令,并不仅限于一级菜单中原已有快捷键的命令,对于有多级菜单的命令,比如Display-Show rats-Net(点亮单个网络),我们也可以用快捷键代替:alias F9 rats net。这个命令"rats net"会在你执行后出现在右下角cmd:的后面。这样可快捷的命令就随你设置了。

===========================================================================

★Allegro中的快捷键设置说明★

首先说明一下环境变量文件(evn文件),环境变量文件有两个,它们分别在系统盘的根目录下的pcbevn目录中(比如系统在C盘,那么evn文件将在c:\pcbevn下)和程序安装路径下(如Cadence 设计系统程序安装在D:\Cadence 下,则evn 文件将在

D:\Cadence\PSD_151\share\pcb\text目录下),前者是本地变量文件,后者是全局变量文件(系统自动建立,即为默认设置)。在本地变量文件中,主要存放的用户参数设置值(Setup->User Preferences如库文件所在的路径等)。在全局变量文件中主要描述的是:应用程序的工作路径和系统的快捷键定义等等。在启动一个应用程序时,应用程序会根据环境变量中的参数进行初始化。

Cadence系统是一个比较开放的系统,它给用户留了比较多的定制空间。在Allegro中我们可以用alias或funckey命令来定义一个快捷键,以代替常用的设计命令。要使定义的快捷键产生作用,我们有两种方式来定义:

1、在命令窗口直接定义,但这样定义的快捷键只能在当前设计中使用,如果重新启动设计时,快捷键将会失效。命令格式如下:

alias shortkey Keyboard Commands

funckey shortkey Keyboard Commands

注意:1)如果直接键入alias或funckey命令然后回车,系统将会弹出所有快捷键列表,这相当于执行Tools->Utilities->Aliases/Function keys命令。

2)alias命令不能用来定义字母,原因是字母键要用来输入命令行。但是funckey命令可以用来定义单个字母为快捷键,它比alias命令更为强大,alias能定义的它都能定义,但是字母被定义成某快捷键后,该字母就不能用来输入键盘命令了。

3)Allegro 中的所有键盘命令(Keyboard Commands )列表可以通过执行Tools->Utilities->Keyboard Commands 命令来查看,这些命令都可以设置成快捷键。

2、在本地环境变量文件中直接定义,这样定义的命令将长期有效。本地的环境变量文件是evn文件(c:\pcbevn),我们可以对它进行编辑。我们的alias命令可以在第二行开始写(第一行是:source $TELENV),例如我们以前在Protel 或PowerPCB 中常用的放大、缩小命令就可以如下定义:

alias Pgdown zoom out

alias Pgup zoom in

另外我们经常用alias命令来定义以下几个常用的shortkey:

alias ~R angle 90(旋转90 度)

alias ~F mirror(激活镜相命令)

alias ~Z next(执行下一步命令)

alias End redisplay(刷新屏幕)

alias Del Delete(激活删除命令)

alias Home Zoom fit(全屏显示)

alias Insert Define grid(设置栅格)

下面我们将常用的几个命令或快捷键做一个说明:

一、常用键盘命令在allegro中有很多键盘命令,它是通过键盘输入来激活或执行相关的命令。键盘

命令基本上包含了大部分的菜单命令。下面列举几个常用的键盘命令。 1、x 100:Y 坐标不变,X方向移动100 个单位值(以设定的原点为参考点) 2、y 100:X 坐标不变,Y方向移动100 个单位值 3、x 100 100:移动到(100,100)坐标处 pick 命令与上面的x 或y 命令功能相同,只是在执行pick 命令时会弹出一个窗口,输入想要的

坐标值就可以,与上面相对应,pick 命令也提供三种模式:pick 、pickx 和picky 。4、mirror :激活镜相命令(本命令是先激活,后选择要镜相的对象)。5、rotate :激活旋转命令(本操作要先选取对象,后执行该命令)6、angle 90: 旋转90 度(本操作要先选取对象,后执行该命令)

二、常用快捷键alias F2 done :结束当前命令alias F3 oops :取消前一次操作alias F4 cancel :取消当前命令alias F5 show element :激活“属性显示”命令alias F6 add connect :执行布线命令alias F7 vertex :激活“增加倒角”命令alias F8 zoom points :点取放大alias F9 zoom fit :满屏显示alias F10 zoom in :放大窗口alias F11 zoom out :缩小窗口alias F12 property edit :激活“属性编辑”命令funckey + subclass -+ :切换到下一层funckey - subclass --:切换到上一层

# F1 is normally reserved by the system for Help so we don't use it

alias F12 toggle

alias F11 zoom out

alias F10 zoom in

alias F9 add connect

alias F8 oops

alias F7 cancel

alias F6 property edit

alias F5 show element

alias F4 pop swap

alias F3 set acon_oldcmd

alias F2 unset acon_oldcmd

alias Del slide

alias Insert custom smooth

alias Home zoom fit

alias End redisplay

alias Pgup rotate

alias Pgdown move

alias ~N new

alias ~O open

alias ~S save

alias ~X cup

alias ~G Define grid

alias ~R show measure

alias ~L mirror

alias ~A save_as

alias ~E change

funckey + subclass -+

funckey - subclass --

#---------------------------------------------------------------------------------------------------

# Script Aliases Description

#---------------------------------------------------------------------------------------------------

alias g1 "replay gp1" # sets grid to 01 mil

alias g3225 "replay gp3225"

alias g532 "replay gp532"

alias g25 "replay gp25"

#--------------------------------------------------------------------

# OTHER ALIASES

alias edps padedit

alias rps "replace padstack"

alias unplrp report unplaced

alias x pick

alias y pick l

alias ix ipick

alias iy ipick 0

alias reopen 'open -q $module'

# autoroam

alias sar set pcb_autoroam

alias uar unset pcb_autoroam

alias reopen 'open -q $module'

alias bubset 'settoggle shove_mode Off "Hug preferred" "Shove preferred"; options bubble_space $shove_mode'

alias ~B bubset

alias smoothset 'settoggle smooth_mode Off Minimal Full; options smooth_level $smooth_mode'

alias ~C smoothset

#--------------------------------------------------------------------

# COMMAND DEFAULTS

# allow slide to work on arcs by default

set slide_arcs

# Compatibility aliases

alias window zoom

alias hilite hilight

alias dehilite dehilight

alias pickx pick

alias picky pick l

alias ipickx ipick

alias ipicky ipick 0

source -q $ALLEGRO_SITE/siteenv

### User Preferences section

### This section is computer generated

### Please do not modify to the end of the file

### Place your hand edits above this section

###

set autosave_time = 10

set autosave

set scriptpath = C:\pcbenv\scripts

set clippath =

set devpath = F:\work\cadence\allegro\lib\devices\

set padpath = F:\work\cadence\allegro\lib\pad\

set psmpath = F:\work\cadence\allegro\lib\symbols\

set display_nodynamicarcwidth

set display_nohilitefont

unset display_nolinewidth

unset display_noskeletal_draw

unset bug_solaris_hlt_lines

set display_nocolor_dynamics

unset display_raster_ops

set display_backingstore = on

set display_nosaved_geometry = size

set display_manual_colorpriority

unset display_drcfill

set gloss_pad_shape

unset no_dynamic_zoom

set no_zoom_to_object

set no_dragpopup

set noswapripup

set logic_edit_enabled

unset no_shape_fill

set new_shape_fill_nt

set pcb_cursor = infinite

//===============================================================================

protel老手 初学allegro自定义的一些类protel快捷键

嘿嘿,自成为老手估计要被n多人鄙视了,不过好歹用protel也7年了快,不老也不小吧

最近因为项目的需要,必须学习cadence了,硬着头皮看了两天教程了,目前不是很烦allegro了,hehe

学会了定义快捷键,但是因为不熟悉cadence中的相应命令所以只定义了一点

funckey mm move 移动物体

funckey xa dehilight 取消点亮

funckey sn hilight 点亮

funckey l mirror 镜像放置物体

funckey g Define grid 定义栅格

funckey pl add line 画线(非连接线)

funckey pt add connect 画连接线

funckey ps add text 添加字符

funckey tp color 定义颜色

alias Pgdown zoom out

alias Pgup zoom in

alias Space angle 90 无效???

alias ~Z oops 上一步

alias End redisplay

alias Del Delete

alias Home Zoom fit

alias Esc cancel

funckey rm show measure 显示距离

funckey dk define xsection 定义叠层结构

都是针对protel中习惯的快捷键定义的,还有很多没有定义,例如隐藏所有鼠线 nha,但是不知道cadence中隐藏所有鼠线的文字命令是什么所以没法写

类似的显示所有鼠线nsa

在鼠标已有命令的情况下取消所有点亮eea,在cadence中也不知道怎么表示

protel引进网表 DN cadence ??

查看plane分割DI ??

修改polygen的边界EMV ??

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

还有很多了,protel最大的好处就是键盘快捷命令多而且一幕了然,真希望cadence中能定义到所有的protel命令,这样protel转cadence估计也就是1周的事情了,哈哈,我说的是PCB布线,不包括SI等应用啊。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/4092675.html

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