最近的国产独立游戏行业着实是朝气蓬勃,在对外文化输出这一块,各大游戏制作人也牢牢的开始拿捏起武侠修仙的题材。不论是首周发售破80万,一年破两百万的「太吾绘卷」;还是比前面的“国产销量奇迹”相比起来更加玄乎,首月销量就达到一百八十万的「鬼谷八荒」。相信谈起中华传统文化「山海经」,很多国人都会对这个题材产生兴趣,同时水墨画风肯定能够更能收获中国玩家审美口味的青睐。
(山海经中的上古异兽)
于是乎,「山河伏妖录」带着可供玩家自由探索的山海异兽世界悄然浮现于所有人的眼前。
由独立游戏开发者银剑君与其团队开发制作,Indiecn运营商联合推出的「山河伏妖录」是一款融合了「山海经」妖兽设定背景,并结合搭配上策略元素的自由沙盒冒险探索类RPG游戏。游戏支持单人与多人联机模式,目前已上架Steam与Wegame等多平台测试。
游戏截至撰稿时仍处于Beta测试阶段,开发者希望通过用户反馈评测来进行对游戏的更好更精准的实施优化;游戏的商业规划为拷贝售卖的形式,不添加内购机制,将会以未来可能付费的DLC模式进行创收;游戏的测试开放渠道相较而言较为开阔,根据国内WeGame平台下的QA问答中可以了解到,目前官方每日会放出1000个测试名额,想要体验的玩家们可以多多关注相关信息。
上古时期,人神杂剧,妖魔横行。强者凌弱,凡人苦不堪言。
圣贤们隔绝天地,封尽人间仙妖。从此诸界各安其位
(诸仙镇妖除魔)
时光荏苒,岁月消逝。数千年后,上古的封印被打破,妖魔重现世间,生灵涂炭。随着上古封印被打破,各类妖魔重现人间:_钩、狙如、朱_、_狙百妖横行。乱世出英雄,人间亦涌现出一群豪杰,降妖伏魔,挽救救黎民百姓于水火之中。
各路英雄侠士值此危难之际纷纷挺身而出,各显神通,一路铲邪除恶,力挽狂澜于既倒,速扶大厦之将倾。
伴随着实力的提升,面临的妖兽亦越发强劲,你也将遇到更高阶的妖兽,甚至绝世凶兽。主角一行临危受命,斩尽魑魅魍魉,漫漫修行一路,任重而道远。
游戏的设计并非单一剧情开局的固定路线,而是采用多位主角进行的多线剧情开局设定,不同的人物拥有不同的初始剧情和人物对话设计。
(根据角色的不同,对话与剧情都将会发生变化)
有拜在豪侠门下,急公好义,以除暴安良为己任的柳恩;
有村庄惨遭妖兽屠灭,被诛魔会收留长大的孤儿段白虹,立誓要除尽天下妖邪;
有富家子弟因不满家父行事所为,故而离家出走,历练天下的公子哥不知命;
还有父辈皆为猎户,家园被毁后流浪寄宿于大户林家的丫鬟阿穗
(多种风格与剧情路线可供选择)
制作者还在游戏中内置了部分隐藏角色。随着剧情的推动,在游玩过程中,能够以各种方式偶遇各方的豪侠义士。与其并肩作战,或施以援手,便可解锁相关隐藏人物,体验全新的故事开局。
并且在官方的访谈QA中也可以得知,游戏会在发售后以DLC拓展内容进行为主要的营收模式,或许今后也会推出各种剧情丰富的人物扩展包供玩家进行挑选,在已有的世界互动下进行与其他现有角色进行奇遇会面。
(随着剧情推动解锁的隐藏人物-林凤凰)
游戏中,玩家作为一名初入凡世的修仙之人,肩负着铲妖除魔,拯救天下苍生的重担。
机制方面采用了回合制行动的设定模式,让一部分像笔者这般从以前那种老式RPG行动格推动即时回合制战斗的游戏游玩过来的老一代玩家倍感亲切与怀念。玩家需要时刻把控好自己的回合行动条,合理安排好每回合需要进行的操作与资源收集,学习强大的功法,不断的提升自身的属性与探索区域,叱咤凡间还人世一个安宁。
(玩家每一步都会推动右上角时间的流逝,需要合理安排行动步骤)
游戏中玩家可以在每个相邻的格子之间的空位建造各种建筑:
承担了商店功能的村屋,增加玩家的威望同时还可以随机刷新道具供玩家购买;
可以孕育灵气助人修行的灵根,并且还可以进行进一步的升级;
建造能够抵御低级妖兽来袭的岗哨,并且在玩家行至附近战斗时获得额外的侠士助战;
行路之人歇脚的茶摊也可增加玩家的行动范围,刷新道具的同时帮助玩家更快的移动。
除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戏的探索过程中,在地图上也会出现固定刷新的书院、道观、铁匠铺和固定NPC等系统建筑/单位,玩家也可以在其中通过花费一定的威望或灵气来进行消费或购买强大的道具与技能来提升自身的实力。
(地图中会刷新一些固定的系统建筑和剧情NPC)
玩家在购买了各种技能书之后,自身的实力会有很大幅度的一个提升,但是技能的释放需要消耗玩家角色的“阳气”和“阴气”,即为角色血条上方的白色与灰色气槽条,除了需要通过在各种建筑中进行消费提升自己的最大气条槽之外,还需要玩家在与妖兽的作战中合理的运用技能搭配,正确的分配“阳气”与“阴气”技能的运用,达成输出的最大化和效益增幅。万一一不小心失误放错了一个技能,等来的就可能会是看着剩下的满满5点阴气值却放不出一个需要6点阴气消耗的噬魂印,白白的浪费许多不必要的资源和回合进度。
(系统建筑和各种NPC处可以学习到许多强力的技能)
游戏中的技能都可以进行突破,突破后会对技能产生升阶效果,大大强化技能的伤害与附加部分机制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心应手。
技能突破需要将技能词条上每一层突破需要达到的五行属性增幅到对应的要求即可自动完成突破。本作对人物的基础属性把控之外还增添的五行机制,不同的技能所对应的五行亲和度各不相同,比如一个炎阳剑诀自然不会对水属性产生亲和,一个噬魂印也自然不需要增长自身的火属性来获得强化。游戏从这一点上,将中国五行的传统文化元素也融合进了游戏之中,一定程度上加深了游戏的可玩性。
同样的,游戏内基础属性的提升也会对玩家平时的战斗产生巨大的影响。游戏在采用回合制战斗的基础之上额外增加了对战行动条这一附加设定,玩家的“速度”属性会对战斗时的局势产生关键的影响,先手和后手的差距往往在此类游戏中就是多一轮输出和丝血含恨败退的区别。玩家可以通过强化自身的速度属性来提升自身在战斗中的优先级,也可以通过合理的运用Buff或Debuff技能来获得增益或减缓敌人的行动步骤,策略性大大的获得了提升,加强了玩家的可玩性。
(行动条机制,速度属性也是影响战局的关键之一)
游戏中可以通过不断的探索前行来解锁新的地图区域,而解锁下来的区域或是山水空地,也有可能会是拥有人间烟火的村落。村落里的居民都将视玩家作为拯救黎民百姓的豪侠,会对你提供帮助,但也与此同时玩家需要对这些普通百姓提供帮助和庇护。
地图的左上角会显示一个表示损失人口的数字,初始将会提供十名可容忍的损失数量,当玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是没有合理分配自身的行动路线导致百姓被妖魔涂炭,减少至零时游戏即宣告结束。
(损失达到十人时游戏即宣告结束)
当玩家探索地图至中后期后时常会因为过大的边际线导致不能及时照顾到方方面面的村民因此而导致败北。因此需要及时的花费一部分资源来建造用以抵御妖兽的岗哨来充当部分应急的战力,给与玩家一定的喘息时间。
玩家不能够一味的扩建用于提升自身能力的灵脉或客栈等等一类建筑,慷慨解囊建造相当数量的岗哨,散财招募数路义士,一同保卫各方黎民百姓才是真正符合济世修行的一代大侠之姿。
(中期后庞大的地图边际往往对玩家的策略安排会产生考验)
根据制作人银剑君上传的游戏开发日志中了解到,制作人在结合自身过往的游戏经历与观察市面上的RPG行情之后,认为大部分国产亦或是日式的传统回合制RPG的套路往往就是:
在玩家冒险旅途中触发明处或暗处的机制然后进行战斗
→使用对应相克制的属性进行对敌作战
→升级后强化符合自身单一属性的技能
制作人认为这样子的传统模式缺乏了一定的策略性,因此在「山河伏妖录」中加入了更多策略性游戏的技巧和玩法,融入了更多的探索机制和表达方式。在地图中,玩家探索冒险时会随机刷新部分地图格出现奇遇事件,玩家可以通过移动至奇遇事件发生的场所进行触发奇遇。
(玩家可以通过奇遇来解锁隐藏角色)
奇遇往往伴随着巨大风险,属于是一次考验玩家判断力的挑战,是一场突如其来的机遇横财还是一场饱受磨难的历练,玩家不仅仅要对时下妖兽的入侵进程做出及时的抵御,还要冷静判断自身实力是否能够承受的住这场未知的豪赌。
(随着探索的不断深入,山海异兽亦会不断涌现)
随着游戏进程的不断推进,玩家的实力也越来越强劲,渐渐地就从一个初入江湖的义士成长为名震一方的盖世豪侠。但伴随着能力的提升,主角肩上背负的责任就愈发的沉重,从作威作乱的小妖到谈之色变的上古异兽,玩家在探索游戏的历程之中,何尝又不是一次化身修仙大道之途上的一场奋斗史。
毕竟伏妖修行一道,路漫漫其修远兮。
※听说制作人在游戏中的技能引文皆出自于「古诗词典籍」,感兴趣的玩家不妨可以去考证一下。
办公室中较为常见的必备物品有:
1、电话机、电脑、空调、电风扇、排气扇、饮水机、传真机;
2打印机、复印机、扫描仪、碎纸机、各种复印、打印纸;
3、小冰箱、一次性杯子、烟灰缸、水果盘、茶叶、咖啡、杯子、香烟;
4、垃圾篓、垃圾袋、拖把、扫帚、擦桌布、卫生纸巾;
5、写字板、书报夹、招待客人的沙发、会议桌、会议室椅子、办公室椅子;
6、装饰品、绿色植物、桌上的日历;
7、名片夹、文件柜、文件篮、文件夹、文件袋、透明胶纸、胶水;
8、尺子、剪刀、计算器、书机、打孔机、笔记本;
9、笔筒、中性笔、圆珠笔、铅笔、橡皮擦、回形针、提示贴;
10、订书针、长尾夹、涂改液等。
以上是最全的办公室中较为常见的必备物品,在办公时都可能接触到,希望对大家对于办公室中较为常见的必备物品有所认识和帮助。
近些年,“国风”概念大热,无论是综艺、影视剧等文娱节目,汉服、旗袍等国风造型还是与国风IP的合作,抑或是国潮品牌,无不席卷年轻人的市场。“国潮”“国风”已不再是老气、传统的符号,而是一种文化浪潮,一种新鲜的生活方式,甚至是一种自我表达。
前段时间以中式改良旗袍造型而大火的影视剧《司藤》,剧中景甜的每一套造型都充满了复古的民国风情,让我们看到了国风和民族风能有多美。
综艺《上新了故宫》
文博类节目《国家宝藏》《上新了故宫》、融合年轻潮流和传统文化的综艺《国风美少年》等节目也让我们的视野不仅局限于国风文化的外在表现形式,更聚焦于蕴藏在国风潮流背后的深厚 历史 底蕴。
古风服饰大热
被“国风”带热的也不止有节目,随着众多制作精美的古装剧播出以及新一代年轻人对中华 历史 文化的向往,以汉服为代表的古风服饰也成为了消费者的心头好。
根据第一 财经 商业数据中心2020年汉服消费趋势洞察报告指出,汉服市场规模呈现爆发式增长,近一年消费者人数渗透率翻倍增长。其中,女性消费占比近八成,90后成为汉服主力消费人群,购买力赶超90前。
更适合日常穿着的常服和改良汉服逐渐走红,2019年改良式汉服消费者人数较2018年增长近三倍,消费需求日益旺盛。更多品牌已经开始将传统元素和现代风格的融合,将汉服元素更加常服化。这一定程度上表示改良汉服已经逐渐打破了圈层的壁垒,日常款的汉服设计更容易被大众接受,更容易“出圈”了。
国潮品牌崛起
2018年2月,李宁携中国风时装走上纽约时装周,正式拉开了国潮的大幕。
此前一直较为保守的羽绒服品牌波司登先是在伦敦开设分店,而后也相继登陆纽约、米兰时装周。
同样走上纽约时装周的还有以“无「线」NO BOUNDARY”作为大秀主题的国产服装品牌太平鸟。
此前,人们提起“潮牌”,第一反应通常都是国外的品牌,而今天,中国年轻消费者有了更多的本土选择,李宁、太平鸟、回力、飞跃的面貌焕然一新,也涌现了许多新晋的国潮品牌和设计师品牌如:Thething、Roaringwild、SuaMoment、R39、LNBR等等。
今年上半年的2021 时尚 北京活动中,就不乏一些国内新锐潮流品牌的身影。其中,R39作为第一个华人电竞潮流品牌,代表着一群追求极致、永不停歇的 探索 者。R39迈出了“电子竞技+潮流文化” 的第一步,从当下最热门的电子竞技运动出发,结合说唱、 街舞、滑板等受到年轻人广泛喜爱的街头文化并融入华人元素,通过优质的产品传达年轻一代的生活态度,彰显年轻一代风貌,重新定义华人潮流文化。
不止于服饰行业,美妆、甚至是食品、快消品也通通在往国潮上靠。
东方彩妆品牌花西子可以说是将国风深深植入进自己的产品理念中,力求 探索 中国千年古方养颜智慧。
在餐饮行业中,茶颜悦色是近年来在茶饮文化盛行的长沙杀出的一匹黑马。除了饮品本身风味与品质的保证,品牌始终如一的中国风文化塑造,造就了其独特的差异性与吸引力。
茶颜悦色利用中国传统文化元素,在茶饮的基础上将中国风做到了极致,将地域稀缺性、国潮茶饮等元素无限放大,为品牌不断增强客户粘性。
国风营销涌现
国潮爆发之下,借力中国传统文化,国风营销也在不断涌现。
正值七夕前,花西子借中国传统情人节,推出“天作之盒”七夕礼盒,演绎东方浪漫的含蓄与仪式感,并以月老锦红线为灵感联合 时尚 芭莎,携手中国十大化妆师王嘉,共创“七夕锁爱妆”。
提起国风营销,少不了传统文化IP这阵风潮。今年5月,2021 时尚 北京展,北京物喜堂 科技 有限公司独家运营《国家宝藏》IP和三星堆博物馆天猫旗舰店,从 历史 的角度打通各大博物馆壁垒,以整体性企划思维,深度梳理挖掘文物背后所承载的传统文化基因,带来爆款IP产品进行展出,让国宝活起来,让更多人拥抱中国的 历史 、民族的故事。
不仅越来越多的国货品牌焕发活力,在中国市场一路走高的形势下,国际品牌也纷纷以中国文化为灵感,定制国潮风格产品,举办国风活动,尤其是集传统文化大成的新年,更是成为新年限定、年俗营销的全新灵感。
兰蔻自2020年春节就推出了“兰蔻新春游园会”的主题快闪活动,2021年品牌延续了这一传统,在深圳、郑州、南京、杭州、上海五个城市打造浓郁的新春氛围。
巨型立体玫瑰Logo、整墙的限定版小黑瓶以及充满年味的互动 游戏 品牌将主推产品、国风元素与现代设计很好的融合在一起,打造了一个个视觉感、设计感十足的沉浸式体验空间。
国风推动力
作为国风文化最重要的的推动者Z世代中国青年,国风盛行的背后,是Z世代文化自信与本土意识的觉醒。
随着中国文化软实力不断提高、文化自觉逐渐加强,从“汉语热”到“汉服热”,从国风类综艺节目到国风类**,从国风音乐到“戏曲热”,Z世代用自己的方式弘扬传统文化,彰显文化自信。新时代青年对于国风文化的认可、接受以及传播行为,真实描绘了青年群体对于中华优秀传统文化深刻价值认同的现实图景。
而这种本土意识的觉醒不只是中国Z世代年轻人的特征,也是全球Z世代年轻人的共同特征,它是对全球化之下千篇一律生活方式的一种反抗,几乎是一种潮流的必然。
中国传统文化博大精深、源远流长。相信未来会有更多代表本土的优秀国风设计以及国潮品牌的涌现。国风元素以设计作为沟通传统文化与现代生活的桥梁,不仅能为消费者带来更加 时尚 、富有魅力的文化体验,影响中国的当代文化;国潮品牌携中国文化走向世界的过程中,也能让世界了解并认同本民族的文化和创造力,提升中国的文化软实力与认同感。
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