曙光女神蕾欧娜除了辅助有其他玩法么?如果有应该怎么出装?

曙光女神蕾欧娜除了辅助有其他玩法么?如果有应该怎么出装?,第1张

前期出门装

上古钱币+侦查守卫+生命药水+生命药水+监视图腾

作为辅助英雄一定要为ADC增加更多的视野,同时出个上古钱币为自己增加收入 4

方法/步骤1

英雄联盟辅助曙光女神蕾欧娜如何出装?

原|2014-01-13|浏览:427|投票:0

S4中的曙光女神蕾欧娜依然是玩辅助的居多,而在排位赛中,曙光女神蕾欧娜一直都是担任辅助角色,个人感觉曙光女神蕾欧娜定位就应该是一个强力的辅助英雄。我为大家分享下我用曙光女神蕾欧娜的出装经验。

前期出门装

上古钱币+侦查守卫+生命药水+生命药水+监视图腾

作为辅助英雄一定要为ADC增加更多的视野,同时出个上古钱币为自己增加收入

中期出装

日炎斗篷+冰霜之心+忍者足具+飞升护符

作为辅助,忍者足具是必备的,同时中期多出些肉装,替ADC抗 方法/步骤1

英雄联盟辅助曙光女神蕾欧娜如何出装?

原|2014-01-13|浏览:427|投票:0

S4中的曙光女神蕾欧娜依然是玩辅助的居多,而在排位赛中,曙光女神蕾欧娜一直都是担任辅助角色,个人感觉曙光女神蕾欧娜定位就应该是一个强力的辅助英雄。我为大家分享下我用曙光女神蕾欧娜的出装经验。

前期出门装

上古钱币+侦查守卫+生命药水+生命药水+监视图腾

作为辅助英雄一定要为ADC增加更多的视野,同时出个上古钱币为自己增加收入

中期出装

日炎斗篷+冰霜之心+忍者足具+飞升护符

作为辅助,忍者足具是必备的,同时中期多出些肉装,替ADC抗

后期顺风出装

日炎斗篷+冰霜之心+忍者足具+飞升护符+振奋盔甲+兰顿之兆

顺风战局也出肉是我打辅助的习惯,你能替队友抗才是给队友的支持

写在前面的话:

首先,在选择这个英雄之前,请确定一下,在以下几种情况中符合几种。因为,并不是每个人都适合某个英雄的。也许,换个英雄,你会发现,你可以做的更好。

①首先,也是最重要的一点,请确定你有一个给力的队友,而其中,以远程ADC为最佳。众所周知,曙光是一个非常吃队友的英雄。如果你有一个很给力的远程 ADC作为队友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你们会打的非常轻松非常舒服。当然,如果你能有一个固定且实力不错的队伍,那就更好了。如果是打路人局的话,真心不能把所有的希望全放在祈祷系统给你一个好队友或者好队伍的身上。

②其次,玩曙光,需要一颗耐得住寂寞的心,以及较低的抢人头欲望。如果你是人头帝,那么曙光真心并不适合你。对于曙光来说,除非是确实只能靠你补那最后一下或者偶尔运气得到人头以外,任何多余的人头都是不应该的。

③其次,玩曙光,需要有着无私奉献的精神,让刀、包眼、让人头、让BUFF,甚至在必要的时候,还需要用自己的生命,来拯救队友,殿后掩护队友的逃亡。曙光往往是拿钱最少、人头最少、补兵最少、等级最低、死的最多、死的最早那一个。没有无私奉献的精神,是很难长久的玩下去的。

④最后,曙光真心不能耀眼五杀,不能拯救世界,如果喜欢拯救世界的,曙光真心也并不适合你。你可以尝试一下其他的英雄。也许会发现有着不错的战绩。

正文:

说了这么多,终于写到正文了。

首先,不论是玩哪个英雄,找准自己的定位都是最重要最关键的。只有找准自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱个人来说,对于曙光的定位,首先,她是一个控制,其次,她是一个T。当然,也许很多人认为反过来才是正确的,但是,就咱看来,作为一个唯一拥有三个控制技能,且并无嘲讽技能的英雄来说,作为一个纯T是很难吸引到对方火力的,相比之下,无论是暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、还有哨兵之殇加里奥都要比曙光女神雷欧娜更适合这个位置。

其次,浅谈下曙光的技能。具体的技能介绍很容易就能搜到,咱也就不贴上来骗字数了。但是,如果从一个2(河蟹)B的曙光进化为一个普通的乃至文艺的曙光呢技能的使用就是关键的关键。

首先。是E黎明之刃。为什么先说E黎明之刃呢因为它往往是曙光一套连技的起手技能。不先说说它,后面的技能自然无法说起。一些刚玩曙光的新手们,往往会喜欢用E补兵,因为E是曙光唯一一个勉强算的上远程的普通技能(如果你要用R补兵咱也不说什么)。但是,根据咱多次的实践看来。E补兵实际上并不是十分合适的。因为E的出招速度还是相对缓慢的,大概会有半秒到一秒不等的间隔和出招时间,在这段期间。可能会发生意料不到的突发情况,咱就曾经碰上过对面英雄突然变向,结果E过去之后没有回来的情况。

然后,E技能的具体使用情况。这个技能的动画效果是一柄华丽的光剑脱离实体剑向目标方向前进。但是,经过多次的实践。咱发现。其实这个技能的光效,实际上是需要分成两部分来看的,具体的划分。是以光剑剑刃的正中心分开来的。多次实践中咱发现。实际上,光剑剑刃的前半部分,实际上只有伤害而没有突进效果的,只有在剑刃后半段、剑柄,以及光剑和实体剑之间的连接带命中英雄后,才会产生压制和突进的效果。这造成了实际效果上,E技能的控制范围,比标示要小了半圈的现象。在释放E技能计算提前量的时候,这一点是一定要加入进去考虑的。再然后,就是E技能释放的时机了。计算好对方英雄的移动提前量,是普通曙光的基本课程了,而如果你能够把闪现、突进技能等突发性因素考虑进去的话,那么恭喜你,你就已经是一个非常出色的文艺曙光了。在培养计算提前量能力时。FPS游戏是一种非常好的选择,相信,去打几把FPS游戏再来玩曙光,你总是会有惊喜的发现的。

最后,再说一下E技能在团战使用时的小技巧吧。不知道大家注意到了没有。E技能的说明中,有这么一句:会突进至最后攻击到的英雄。这句话。不仅对小兵有效。对其他的对方英雄也有效。不管你的E命中了多少敌方英雄。你也只会突进到最后一个被你E命中的英雄。团战中的站位咱就不再说明了,合理走位之后的E技能。可以帮助你快速切入到敌方后排控制对方的控场英雄和强力DPS,这在团战中给队友的帮助是非常大的。

接着。是曙光的第二个控制技能Q破晓之盾。这个技能的用法非常简单,不需要计算提前量,又是单体技能。不需要良好的释放位置来保证最大化的效果。但是,它依然有着自己要注意的地方。其中。最重要的就是选择好这个技能的释放对象,一般来说,对象的选择是敌方的控制

②工资装;

③小龙奖金;

④爆塔分红。

以上,由此可以看出,对于曙光来说,工资装出的越早越快越好;在保证己方安全的情况下组织击杀对方越多越好;将对面压走之后及时去清理小龙最好;尽可能早的将对方的塔压爆,脱离线上期最好(当然还是要把握好度,不是说完全是越快越好)~~

需要说的一点是。曙光在2级就有很强的控制能力了,因为曙光的控制技能在这个版本控制时间都是固定的,1级与5级并无太大区别。而到了3级学习了W之后,曙光甚至能有着一定顶塔能力。因此,如果对面并不是太肉的话,积极主动的出击是非常好的选择并且在残血的情况下,对方甚至不敢上来干预你拆塔,因为你随时都有可能给他一套连技拿下人头之后安然撤离。在2级到12级之间。曙光都可以是非常强势的存在。

既然说到了这里,咱就说一下咱的技能学习顺序。1级点E,2级Q,3级W,之后主W副E,R随等级升。当然,这只是咱的个人习惯。仅供参考。

然后顺便说下咱在下路对线期的插眼心得。很多人为了省钱,只买一个眼睛,插在河道草丛或者小龙处,但其实这是不可取的。因为如果插眼小龙处的话,对方打野英雄是可以从小龙下三岔路口草丛处跑来埋伏的。而将眼插在河道草丛处,虽然能完全监视到草丛的情况,但是等到发现对方英雄的时候如果压得太前是很难及时撤回去的。

咱认为,比较科学的插眼方法是一次买两个为一组,一个插在蓝BUFF和小龙之间的河道。另外一个插在小龙下三岔路口的草丛中。这样,除非对方从你们自己的野区来,否则是很难不被发现的。而在对线期双方防御塔状态较好的时候,配合着中路的保护眼,想要偷偷在对方野区活动并不是很容易的。

对线期的要点大致就是如此,作为曙光你的工作主要是围绕着三个基本点来进行,就是:竭尽全力把对方压爆、尽可能多的喂己方ADC人头、保护己方尽可能少的死亡。

然后就是游走和团战期。、

游走期并没有什么太多的要点,尽可能多的GANK对方,打压对方的生存状况,打压对方经济,如果可能,尽量多的拆掉对方的防御塔,为之后的团战期打下坚实的基础。

团战期,作为几乎所有配置都是围绕团队作战来设定的曙光,无疑是最能体现价值的时候。这个时候的曙光,应该作为团战的发起者,在己方准备完成的情况下寻找各种机会挑起团战,并在团战中迅速切入敌方队伍打乱对方的阵形与节奏,并且尽可能牵制对方控制对己方的干扰,阻挠对方DPS的伤害输出。

最最重要的一点是:作为曙光,一定要尽可能多的吃下对方第一波的技能和输出集火,这要求你的血量和双抗最少达到一定的标准。你要时刻牢记你就是你身后队友的盾牌与铠甲,你最大的目的就是将对方的目光和火力吸引要自己的身上。这需要你时刻能以一个最嘲讽的姿态,在最嘲讽的时间,以最嘲讽的速度第一个出现在对方的视野和攻击范围中并迅速切入对方的队伍中。甚至于,你要保持住一个嘲讽的血量血条,让对方觉得不打你可惜,或者产生再来一轮就能把你带走的想法。所以,咱在之前说,咱并不建议在团战的时候,在切入前就打开W。要知道,W的最长持续时间只有6秒,而团战的节奏是非常快的,即使是极限减冷,以W的冷却速度也是较难在一轮团战中开启第二次的。所以这唯一一次的W开启时间就显得至关重要。而在切入前就开启,不但会使你也许剩余较多的血量让对方放弃继续集火你欲望,也会白白浪费最少一秒左右的W开启时间。细节决定成败,一次团战的胜负也许就是只有这么一点点的差别。

至于团战中大技能释放的时机,请参看咱在技能介绍中提到的小技巧。而且,曙光的R大技能。并没有强制的说要求先手后手。只能说,看到有机会,就果断放吧,至于什么机会,就只能靠大家自己在实际战斗中自行领悟了。

在最后的最后,即使你们再顺风,也请你保持住你清醒的头脑,别大脑发热的开始跟着队友满地图抢人头,在这种情况下翻盘的情况,比比皆是。

还有,在昨天晚上。咱曾经看到了别人写的另一篇曙光攻略。虽然咱跟他的观点有不少的分歧。但是,对于他写在最前面的话是非常赞同的——身为T,就要勇敢的去死!如果你一个人的死。能换来对方的团灭,那你就是一个绝对称职甚至堪称优秀的T!

后记:

每一个现在的文艺都是由当年的2(河蟹)B进化而来的,每一个菜鸟也都有打爆对方获得胜利的心。技术不行,可以练起来;深坑不止,可以填上去;但是如果素质乃至品行有问题,就真的是无药可救了。

同样的,每一个曙光er都有保护队友的心,每一个曙光er都有我死你生的觉悟,每一个曙光er都有无私奉献的精神。他们只是还需要点时间,还需要再上那么几把的练习,请给他们一点宽容,一点时间,一点机会,让那簇微薄的曙光,变成灿烂的黎明。好嘛

以身为盾,曙光永存。

补编:

因为在当初写这个心得的时候咱是并没有打腹稿的。基本上属于想到哪里写哪里,于是说有不少遗漏的地方,这些都是一些咱在游戏中玩曙光的小发现小技巧,现在在补编中随着大脑的回忆慢慢补上。不过因为咱不是数据帝、考究党,以及研究爱好者,所以以下技巧只是个人感觉,其中的数据甚至看法本身并非是绝对正确的。所以欢迎数据帝、考究党,以及研究爱好者前来指出其中的错误与不足。

①曙光的Q技能有着一定的攻速加成,附着Q技能的攻击会比你的普通平A攻击的攻击速度稍微快一点。这个数据是根据你原本的攻击速度在其基础上提升四分之一到二分之一左右。

②曙光的Q技能的攻击范围实际上似乎要比其普通攻击范围稍微短一点,虽然比较少,但是偶尔会出现一些或纠结或神奇的情况。(个人感觉,待考)

③曙光的EQ连招并不是无缝连接的,在其中,根据你的攻击速度、反应速度、手速以及①、②中所说明的情况,会给予对方一定的反应时间,在这段间隔中,反应非常快的召唤师有可能通过技能逃脱你的连技甚至反击你。

④不知道是因为延迟、卡机,还是本来就是如此。曙光的R技能最最边缘的那一点小环似乎是没有伤害和减速效果的。咱曾经多次碰到这个情况。

⑤曙光的E技能在突进途中,会有类似于狼人和先知大招一样的压制效果,但是时间是比较短的,这跟曙光女神和突进目标之间的距离有关。

⑥曙光E技能的突进速度在同等级技能的情况下是固定的,不会因为曙光女神与突进目标之间的距离长短而改变。活用这一点可以有效增加E的控制时间,但是更远的距离也意味着给予了对方更多的反应时间和反应空间,加大了E技能的命中难度。(咱没有比较技能等级不同距离相同下的情况,所以并不知道E技能升级后是否会改变突进速度)

⑦曙光的E技能在命中之后、突进之前是有一个非常短的无控制效果时间的,在这段时间中被E技能命中的英雄是可以释放技能的,如果他在这时候释放了类似位移的技能(如卡撒丁的R,闪现等等),你会依然向着其原本位置的方向突进,但是在你即将到达其原本位置的瞬间,你将会以类似闪现的效果直接出现在突进对象所在的位置附近。这个效果是咱亲身体验的,目标对象是卡撒丁。(不知道这个是BUG还是本身的设定,有点类似于最近一个“狼人放大招跟着对方卡牌的传送瞬移到对方基地”的视频)

曙光女神

Q:160点伤害+普通攻击眩晕(满级参数下同)

W:开盾+70物魔抗性→3s后→造成260+法术伤害06(击中敌人护盾延长3s)

E:对直线上敌人造成260点伤害,冲锋到直线上最后一个敌人

R:短暂施法(15s左右貌似)范围内敌人照成350+法术伤害06并且减速敌人(圆圈中心眩晕)

被动:比较目标,提升友军伤害

技能升级顺序

1-6:E→W→Q→W→W→R

余后:优先点满R和W,然后再E、Q,个人觉得EQ

3级之后的W差不多就可以有像样的A兵伤害了

召唤师技能:

闪现(必带)

推荐:

衰弱:多一个控制技能,有效压制武器、蛮王等ad英雄(Q、E、R+衰落+兰顿减速)净化:不错的技能,对面控制多带个,别开团被晕、禁锢,先手很重要疾跑:可以用,但感觉比较鸡肋(对曙光)。进攻有E冲锋抓人,腿短穿5速鞋,

逃我是战士,冲在理智队友最前面,要死就死在战场上吧

点燃:要带这技能去玩ad、ap英雄,曙光不是输出不带洞察:自己多买个眼,做肉还是不带这,叫辅助带吧,其实人人插个眼也不太用洞察

其他技能就不说了,感觉曙光带就非主流,可以自己尝试去坑坑爹

符文:

红色:法术穿透

**:成长物防

蓝色:成长魔防

精华:法术强度

红色符文、精华因为金币吃紧就将就用了,主要生存够了

天赋:

攻击系:1点 我常年带闪现+衰弱,所以这一点必点

防御系:7点 点满物抗、法抗,灵魂之力1点将就下吧

通用系:22点 常见加点,如果带洞察可以把+野怪buff少点或不点,红蓝buff让队友的多

可能有人说做肉应该点满防御21点,但舍不得闪现、召唤师、英雄技能的cd冷却

装备:

前期

+2+

标准出门装,带1个蓝瓶因为曙光还是比较缺蓝的,多兰系列、回血装看自己喜好

反正我是喜欢这个百搭组合

第一次回家

+++

鞋子感觉也就5速鞋最适合曙光了,gank走得快,冲的最前面,鞋子我特别喜欢5速和3速鞋

(其他韧性鞋、cd冷却鞋、闪避靴看你自己喜好)

还有眼睛应该着重提醒,玩小号、打匹配坑爹不带没事,打排位不带你待在家里吧

可以想想输掉的时候有几局前期上中下三路有眼的

再想想有几局上中下三路右眼人头狂送的

感觉蓝瓶红瓶,关键时候没蓝很尴尬

中期

++兰顿/自然/军团/反伤甲

3抗装看对面配置,ap多肯定自然,ad多兰顿或反伤甲

如果对面配置不是严重偏向哪一边或ap某个英雄过于强力前提下,

我强烈推荐兰顿,原因是曙光的q+e+r+衰弱+兰顿减速,围绕这套连招控制感觉很给力

最后还是强调眼睛,人人带。

后期

+兰顿+自然+军团+天使+女妖/反伤

如果先出兰顿,接着就出自然,反之鞋子+第一件抗装之后还是首推兰顿理由上面说过了

有了兰顿、自然之后推荐军团,这时候肯定以团战为主增加团队生存

接下来我会出天使,原因一般我不喜欢偏重物抗或魔抗两防最好都有200+这是最佳配备

女妖和反伤可以看情况插入,如果出了第一件防装之后发觉对面法系或物理有着重强力打不过的可以视情况改变

其他装备:

沙漏:强烈不推荐,要法术强度干嘛要无敌干嘛让敌人打我队友我就要嘲讽狂徒:不太喜欢,因为主要围绕兰顿出,感觉双防太低血再厚也不经打,后期再出效果可能提升不全冰霜:+护甲+蓝-cd冷却、敌方攻击速度,如果天赋主防御感觉不错,但建议在第3、4件防装考虑狂想曲:+生命+血、蓝恢复速度-cd冷却+团队移动速度(技能),同样推荐2件防装后考虑,辅助带更好而不是肉

心得:

1不要认为双防没150+的曙光很硬,没W盾(曙光技能)没150+防很好秒的,所以前期别太冲前面

2如果队友也是近战或者对面压线更猛要有龟缩耐心,70+%情况,曙光前期对线A不到几个兵,习惯被压

3记得曙光前期被压是多数,崛起靠中期小波团战,抓好人,这段时间打不好、还送人头,这盘曙光基本废了

4个人认为W盾不用开战前开,E先冲锋上去,然后接着Q晕,R大招开战前留人、冲锋后再团控都可以, 衰落前期给集火目标,中期给近距离的敌人(ad英雄最好)这样一波其实他们很难有什么像样输出,这时候再开W基本上团战最关键时候、集火伤害最高的时候都覆盖了。

5兰顿、衰弱是好东西,装备要多生存,注重双防、多控制

6和牛头、机器人一路,是敌人别靠近塔下,时刻注意牛头位置莫名其妙往前冲小心击飞+冲撞是队友,大可以1-2级时候不a兵、少a兵等到我们塔下抓到就是死。

7既然玩肉就要有足够信心,团队围绕着你打,跟着你集火。

8不要跟着冲动的队友前冲,人家明明3个人,你和他2个其他队友远的很,敌人2个满血1个残血

这种情况,多数是2换1,你说值得吗做肉不是人家叫你冲就冲,是我冲了你再上,我不冲你别上

9R大招有延迟,做好预读,不一定只有进攻时用,队友残血被追杀也可以晕了救人

10既然选了肉,就做好肉的工作,不要想着杀人,随缘不强求,曙光更是一个重助攻轻击杀的英雄

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