职业
改动一个职业/专精有多少人会参与
取决于改动。我想平均是3-5个。只有1个人参与的只能是非常小的,我们都知道其他人都会同意的改动。我们协作性很强。
很多人讨厌他们专精中添加的断档还没给你们敲响警钟吗
这跟人们没法区别两种改动的叠加有关。PTR上的角色急速低,所以慢。然后,当人们测试影响速度的改动,他们就会跟他们所习惯的相比。
这样子,少了20%急速,加上循环慢了10%=觉得比他们所习惯的慢了30%=极慢。
有趣的心理现象:例1:这感觉还好,现在我要把它慢10%。例2:我擦太慢了。
这让我很不理解,如果是好的东西,干嘛要减速
为了防止当他们有更高急速时,比例和循环会出现的问题。
许多专精跟正式服比玩起来没意思,只是为了解决未来数字的问题感觉是完全错误的。
重置玩家能力是每个版本绝对会让许多人感到糟糕的原因。我们希望有能力在不重置能力的情况下,提供压缩过的有趣的游戏。
你对德拉诺特技有何计划似乎你把一些输出型特技加到法术本身里了。
是的,我们让"某些"等级能获得特技,而非每级。大部分没用到的特技回炉了。
90+的特技现在是特定级别而非每级为啥
我们发现许多特技并不像我们预期那样令人兴奋,并且有些设计上有问题,改到特定级别能让我们保留好的特技,砍掉不好的,然后"回炉"烦人的。
邪恶之力没了我在邪DK的法术书里找不到啊。
只是隐藏了。
你为了简化法术书可以,但是好歹把会改变属性的东西列出来啊。
隐藏它的原因是它不会影响你的任何决定。
信息永远不是坏事,这样的东西可以放到一个单独的标签里。
这实际上是个欺骗性的论调。当信息隐藏了更有用的信息时,它"绝对"是坏事。
还能数据挖掘到这些信息吗虽然在法术书里或许没用,但高玩会感兴趣的。
可以。
武僧
疗伤珠有可能回来吗
不,它太简单粗暴了。基于精通的疗伤珠,再结合真气爆裂,就够了。
我实际上玩踏风,我觉得转生的珠子没啥用。
啊,踏风啊,升腾之雾可以实现这个作用,并且更好。
圣骑士
洞察圣印有了新的动画,我们能期待其他祝福或圣印的吗他们看起来都过时了。
目前没有进一步的计划。新的洞察圣印视觉效果是一个欢乐的意外,是为我们取消的其他东西而做的。
牧师
能谈谈移除心灵惊骇特技吗有什么补偿
我们觉得这是个不必要的改动,所以移除了。
确实太长了,但要全部移除牧师的控制并不好,天赋出的很易打醒,精神控制不好。
暗牧的控制很不错了。沉默,心灵惊骇和天赋。
战士
有想过让猛击成为武器战的基础技能,但是叠层机制做成个天赋吗
没计划这么做,我们希望基础技能更简单,并通过天赋给予你更多深度。
角色/物品
既然矮人碉堡出售暴风城守卫幻化装,有可能包含其他阵营的守卫装吗
现在添加太多幻化装可能会挤爆你的背包,现在尝试但不能过分。
一方面,可以理解,另一方面,我们想要更多。我希望其他种族得到他们的守卫装。
哦当然,这在我们的列表上优先级很高。
试练场
我还没看到关于新试练场的消息你要用旧的还是还没做好
试练场计划:现在还是在白虎寺,但是有新的对应100级的成就。
弱爆了,我还想WoD有新的试练场,有新的功能。
我们还在计划它在未来的改进。一些改动会在60出现:根据装备缩放。
PvE
随机熔火之心的怪物会免疫火焰伤害吗如果这不是毫无意义的困难的话,没必要一样。
元素免疫/抗性是我们唯一"砍过"的可玩性。
你们的内部测试人员要轮流当随机团里的"那个人",来引到所有怪吗
降低古雷曼格的警戒范围是我不得不做出的让步之一。
可以确定WoD的团队可以最多容纳30人
不是说"确定",但服务器对30人团的表现目前很好,所以看起来不错。
PvP
谢谢你在骗我花4w+从黑市买了PvP装备后宣布装备从史诗变为精良。
请与我们的客服联系,很抱歉给您带来不便。
朋友告诉我工程(要塞)很厉害,能在阿什兰造成50w的AoE伤害。这看起来太糟糕了,也很不科学。
它在PvP里已经削弱过了。
为什么620装备在战场显示为705装备,却实际拥有675的属性这是显示错误还是别的
显示错误。
我只想知道因为平衡和错误修正我们能否从阿什兰快速提升装备,因为这真的很费时间。
我们会继续修正错误并平衡它。
我不认为阿什兰的普遍理念是刷装备。这是让我们享受整天的史诗战斗。
我们可能会在觉得阵营平衡更好后提高荣誉获取。这过去被滥用了。
我在艾欧娜服。我每次去阿什兰就只有其他3个人。会很快开跨服吗
我们昨晚的重启已经重新分配了服务器。让我们知道你的体验。
要塞
我对缺乏要塞入侵的信息很失望。没人说过。
我们知道了,谢谢提供信息的大家,这对我们很有帮助。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网