服装面料成分英文缩写是什么

服装面料成分英文缩写是什么,第1张

服装面料成分英文缩写如下:

A:Acrylic腈纶

AL:Alpaca羊驼毛

CUP:CUPRA酮氨

BEM:BEMBERG酮氨丝

CVC:chiefvalueofcotton涤棉倒比(涤含量低于60%以下)

C:Cotton棉

CU:Cupro铜

CH:Camelhair驼毛,驼绒

Hem:Hemp大麻

N:Nylon锦纶(尼龙)

J:Jute黄麻

K:Kender罗布麻

LY:Lycra莱卡

L:Linen亚麻

LA:Lambswool羊羔毛

MD:Modal莫代尔

M:Mohair马海毛

MS:Mulberrysilk桑蚕丝

N:Nylon锦纶

PV:Polyvinyl维纶

PP:Polypropylene丙纶

R:Rayon人棉

Ram:Ramie苎麻

RH:Rabbithair兔毛

S:Silk真丝

SILKOOL:Silkool大豆蛋白纤维

SP:Spendex氨纶

T:Polyester涤纶

Tel:Tencel天丝

TS:Tussahsilk柞蚕丝

VI:VISCOSERAYON粘纤

WA:ANGORA兔毛

WM:MOHAIR马海毛

MC:MODAL木代尔

WK:CAMEL驼绒

WL:LAMBWOOL羔毛

WO:WOOL羊毛

WP:ALPACA羊驼

WS:CASHMERE羊绒

其他衣服相关英文缩写:

里料:LINING

面料:FABRIC

平纹:TAFFETA

斜纹:TWILL

缎面:SATIN/CHARMEUSE

绡:LUSTRINE

提花:JACQUARD

烂花:BURNT-OUT

春亚纺:PONGEE

雪纺:CHIFFON

乔其:GEORGETTE

塔丝隆:TASLON

黄麻:Jute

亚麻:linen

柞蚕丝:Tussahsilk

莱卡:lycra

苎麻:Ramine

大麻:Hemp

黑丝:BLACKYARN

阳离子:CATION

三角异形丝:TRIANGLEPROFILE

气变形丝:AIR-JETTEXTURINGYARN

超细纤维:MICRO–FIBRIC

全拉伸丝:FDY(FULLDRAWNYARN)

预取向丝:POY(PREORIENTEDYARN)

拉伸变形丝:DTY(DRAWTEXTUREDYARN)

牵伸加捻丝:DT(DRWWTWIST)

扩展资料:

衣服面料的特点及日常洗涤技巧 :

1、棉布

棉布具有穿着柔软舒适、保暖、吸湿、透气性强、易于染整加工等特点,在服装和家具日用品中有很广泛的运用。

棉布的优点是轻松保暖,柔和贴身、吸湿性、透气性甚佳。手洗机洗都可以,用偏碱性一点的洗涤剂,切忌暴晒。

棉布易缩、易皱,随意在穿著时必须时常熨烫。洗涤温度视棉布色泽而定,通常最佳水温为40~50℃,颜色艳丽或深色制品水温不宜过高,洗涤时间不宜过久,以免褪色。

2、麻布

麻布是指以各种麻类植物纤维制成的布,具有柔软舒适、透气清爽、耐洗、耐晒、防腐、抑菌等特点。

麻布的优点是透气,清爽,很多工艺品有这种材料的运用。洗涤后不宜日晒,更不宜用干燥机热烘,一般应放在阴凉通风处晾干。

麻布比较生硬。洗涤不宜在粗糙物品揉擦和用洗衣机洗涤,应将衣物浸入冷清水中5—10分钟,用专用真丝洗涤剂合成低泡洗衣粉或中性肥皂轻揉轻搓。

3、丝绸

它是用蚕丝或合成纤维、人造纤维、长丝织成;用蚕丝或人造丝纯织或交织而成的织品的总称。穿起来舒适度极高,也是中华文化的一种象征。

丝绸的优点轻薄、合身、柔软、滑爽、透气、色彩绚丽,富有光泽,高贵典雅,穿著舒适。深浅分开清洗,避免串色。切忌用30°以上的水洗涤。

丝绸需用手洗,分段揉搓,这样洗的效果比较好,在阴凉处晾干就可以了。

4、呢绒

它是对用各类羊毛、羊绒织成的织物的泛称。它通常适用以制作礼服、西装、大衣等正规、高档的服装。看起来十分的高大上,但是处理不好弄,容易沾上气味。

呢绒的优点防皱耐磨,手感柔软,高雅挺括,富有弹性,保暖性强。呢绒不大适用于制作夏装。一般都是干洗的最多,注意多晒。

5、皮革

皮革是经脱毛和鞣制等物理、化学加工所得到的已经变性不易腐烂的动物皮。革是由天然蛋白质纤维在三维空间紧密编织构成的,其表面有一种特殊的粒面层,具有自然的粒纹和光泽,手感舒适。所以,皮和革是两种东西。

就以真皮为例,优点是轻便保暖,有很好的塑身效果和时尚感。这类物品的养护比较讲究,日常注意酸碱性的东西。皮革一般价格昂贵,贮藏、护理方面要求较高。熨斗熨烫,温度可掌握在60—70℃之间。烫时要用薄棉布作衬烫布,同时要不停地移动熨斗。

6、化纤

化学纤维是用天然高分子化合物或人工合成的高分子化合物为原料,经过制备纺丝原液、纺丝和后处理等工序制得的具有纺织性能的纤维。类材料在各个行业都有很广泛的运用。

化纤的优点色彩鲜艳、质地柔软、悬垂挺括、滑爽舒适。日常清洗也没有太特别的要求,常规操作就好。化纤冬天容易产生静电,但是价格比较来说是容易接受的,是大众化材料。

7、混纺

混纺化纤织物是化学纤维与其它棉毛、丝、麻等到天然纤维混合纺纱织成的纺织产品。

既突出了涤纶的风格又有棉织物的长处,在干、湿情况下弹性和耐磨性都较好,尺寸稳定,缩水率小,具有挺拔、不易皱折、易洗、快干的特点。日常护理中要注意,不能用高温熨烫和沸水浸泡。

各种纤维的缩写代号:

人造纤维 粘胶纤维 R

醋酯纤维 CA

三醋酯纤维 CTA

铜氨纤维 CVP

富强纤维 Polynosic

蛋白纤维 PROT

纽富纤维 Newcell

合成纤维 碳纤维 CF

聚苯硫醚纤维 PPS

聚缩醛纤维 POM

酚醛纤维 PHE

弹性纤维 PEA

聚醚酮纤维 PEEK

预氧化腈纶 PANOF

改性腈纶 MAC

维纶 PVAL

聚乙烯醇缩乙醛纤维 PVB

氨纶 PU

硼纤维 EF

含氯纤维 CL

高压型阳离子可染聚酯纤维 CDP

常压沸染阳离子可染纤维 ECDP

聚乳酸纤维 PLA

聚对苯二甲酸丙二醇酯纤维 PTT

聚对苯二甲酸丁二醇酯纤维 PBT

聚萘二甲酸乙二醇酯纤维 PEN

聚乙烯、聚丙烯共混纤维 ES

氯纶 Pvo

其他 金属纤维 MTF

玻璃纤维 GE

涤纶 PE 聚酯纤维 polyester 不耐碱,在合成纤维中耐热性最高。

锦纶 PA 聚酰胺纤维 polyamide (尼龙丝)耐磨、结实、成本低。

晴纶 PAN 聚丙烯晴纤维 polyacrylic 仿毛、吸湿性差、蓬松

丙纶 PP 聚丙烯纤维 polypropylene 吸湿性0,回潮率0

维纶 PVA 聚乙烯醇缩甲醛纤维 polyvinyl alcohol 吸湿性好,手术用缝线

氨纶 PU 聚氨基甲酸酯纤维 polyurethane (莱卡)伸缩性好,2%-5%足够弹性。

氯纶 PVC 聚氯乙烯纤维 polyvinyl chloride 难燃、阻燃,吸湿性0%,耐热性差。

-面料

im(intramuscular)

肌肉注射

iv(intravenously)

静脉注射

ivgtt(injectio venosa gutta)

静脉滴注

po(per os)

口服

ueext(usum internum)

外用

pr( per rectum)

直肠给药

sc(subcutaneous)

皮下注射

楼主应该说的是po。口服给药!

  亲爱的朋友:

  您好!

  Config及控制台命令完整解释大全。由于最近轻音乐时间不够,而多数又人反映需要制作CONFING教程。本人代写一篇制作CONFIG的文章,有不妥之处请高手指点!仅适用于CS15-CS16,以紫塞明珠CS16v3213[=HH=]纪念版为范例!

  一键换枪:hud_fastswitch

  左手持枪:cl_righthand 0

  鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值

  烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy

  动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启

  准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止

  控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"

  买枪模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1

  直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之。

  修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)

  鼠标控制视野:+mlook

  显示fps:cl_showfps 1

  玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。

  显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。

  bind "TAB" "+showscores"

  用tab键来看玩家分数和ping值

  bind "ESCAPE" "cancelselect"

  用ESC键来退出

  bind "SPACE" "+jump"

  空格键=跳

  bind "=" "podbotmenu"

  “=”调出机器人菜单

  bind "," "buyammo1"

  “,”买主武器弹药

  bind "" "buyammo2"

  “”买副武器弹药

  bind "0" "slot10"

  0=玩家选择10

  bind "1" "slot1"

  1=玩家选择1

  以下类推:

  bind "2" "slot2"

  bind "3" "slot3"

  bind "4" "slot4"

  bind "5" "slot5"

  bind "6" "slot6"

  bind "7" "slot7"

  bind "8" "slot8"

  bind "9" "slot9"

  bind "a" "+moveleft"

  a=左移

  bind "b" "buy"

  b=“打开购买菜单”

  bind "c" "radio3"

  c=语音信息菜单3

  bind "d" "+moveright"

  d=右移

  bind "e" "+use"

  绑定“e”为使用键(拆炸弹、救人质等等)

  bind "f" "+voicerecord"

  f= 语音通讯

  bind "g" "drop"

  g=丢弃武器

  bind "m" "chooseteam"

  m=选择队伍

  bind "n" "nightvision"

  n=夜视仪

  bind "o" "buyequip"

  o=打开购买装备菜单

  bind "q" "lastinv"

  q=切换上一次的武器

  bind "r" "+reload"

  r=换弹夹

  bind "s" "+back"

  s=后退

  bind "t" "impulse 201"

  t=喷logo

  bind "u" "messagemode2"

  u=同队文字信息

  bind "v" "impulse 100"

  v=战术手电

  bind "w" "+forward"

  w=往前移动

  bind "x" "radio2"

  x=语音信息菜单2

  bind "y" "messagemode"

  y=公共文字信息

  bind "z" "radio1"

  z=语音信息菜单1

  bind "~" "toggleconsole"

  ~=呼出控制台

  bind "CTRL" "+duck"

  CTRL=蹲

  bind "SHIFT" "+speed"

  shift=行走

  bind "F5" "snapshot"

  f5=截图

  bind "F9" "adjust_crosshair"

  f9换准星颜色

  bind "F10" "cname"

  f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

  bind "F11" "start"

  f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

  bind "F12" "rcon sv_restart 1"

  f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

  bind "MOUSE1" "+attack"

  鼠标左键=开火

  bind "MOUSE2" "+attack2"

  鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

  bind "PAUSE" "pause"

  pause键暂停游戏

  当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kkcfg(或者直接就叫configcfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比)

  然后把kkcfg这个文件放到cstrike文件夹下面,

  进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kkcfg ,就把你的脚本读了一遍了。

  部分config设置

  部分config设置~~

  config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录)

  config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用

  当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界

  由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例

  下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助

  // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

  cl_highmodel "0"

  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大

  cl_bob "0"

  cl_bobup "0"

  cl_bobcycle "1"

  // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了

  fps_max "100"

  // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

  fps_moden "00"

  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

  gl_cull "1"

  // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

  gl_clear "1"

  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

  gl_lightholes "0"

  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

  gl_max_size "128"

  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

  gl_playermip "2"

  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

  gl_picmip "0"

  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

  gl_round_down "10"

  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

  gl_smoothmodels "0"

  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

  // 最优画质(最低FPS)依次如下:

  // gl_nearest_mipmap_nearest

  // gl_liner_mipmap_nearest

  // gl_nearest_mipmap_liner

  // gl_liner_mipmap_liner

  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

  gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

  gl_wateramp "0"

  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1

  gl_ztrick "1"

  // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

  mp_decals "0"

  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

  max_smokepuffs "0"

  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

  max_shells "0"

  // 调整控制台弹出的速度

  scr_conspeed "8000"

  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

  r_decals "0"

  // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)

  r_drawviewmodel "1"

  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭

  r_dynamic "0"

  // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

  r_mirroalpha "0"

  // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0

  r_mmx "0"

  //violence_ablood

  //violence_agibs

  //violence_hblood

  //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

  violence_ablood "0"

  violence_agibs "0"

  violence_hblood "0"

  violence_hgibs "0"

  //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~

  //命令:ex_interp

  //默认值:01

  //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响

  ex_interp "002"

  //命令:cl_nopred, ex_extrapmax

  //默认值:0, 12

  //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

  //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

  cl_nopred "1"

  ex_extrapmax "12"

  //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

  //默认值:0, 01, 005

  //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

  cl_nosmooth "1"

  cl_smoothtime "01"

  cl_vsmoothing "005"

  //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

  cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

  下面是一些参数,某些涉及到Config:

  服务器专用

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

  此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等

  sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东东

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

  玩家专用

  adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

  cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

  cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

  cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

  con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

  dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

  drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

  fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

  fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

  有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

  hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

  hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。

  hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

  keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

  kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

  lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  listmaps显示server的地图排程

  listplayers显示大家的编号与姓名

  maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

  max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500

  max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500

  name 新名字换名字,活着的时候才能用

  nightvision开关夜视镜

  r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

  r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

  rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

  setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

  setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

  setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

  sizedown缩小屏幕

  sizeup放大屏幕

  timeleft让你知道还有几分钟换地图

  version显示版本信息

  vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

  votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

  zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping显示Server ping client值

  pingservers显示Client ping server值

  net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

  net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

  net_graphwidth 192工具的大小

  volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

  hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

  bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

  disconnect离开游戏,保持在CS console状态

  exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

  quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

  reconnect不离线直接重组联机

  retry离线并重新联机

  connect IP联机到指定Server

  控制台本身

  developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

  cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

  clear清除console上的文字

  scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

  注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

  下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明

  cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

  gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

  max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

  fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

  mp_decals 20300,最大同时显示贴图

  hisound 01,高质量声音

  loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

  s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

  s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

  bgmvolume 01,播放CD音乐

  cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

  gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑

  gl_round_down 13

  setinfo "ah" 01

  setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

  setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

  cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

  cl_nopred 00

  gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

  r_drawviewmodel 01,显示武器

  录象类命令

  首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

  hlexe -console -game cstrike -condebug

  此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

  如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。

  进入游戏,并正常开始一场游戏

  当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

  record filename开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilenamedem

  demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像

  listdemo demoname列出录像信息

  playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像

  playvol 9设置录像回放次数

  removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置

  setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  startdemos循环播放一段录像

  startmovie filename播放一段录像

  stop停止录像

  stopdemo同上

  swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置

  imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

  removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

  edgefriction 23D画面方面的东东

  hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

  远程遥控类命令

  先在Servercfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为A,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。

  rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

  rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

  rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

  rcon listid

T是polyester的缩写 代表涤纶

R是rayon的缩写代表人造棉

C是cotton的缩写 代表棉

V是viscose的缩写代表人造丝

W是wool的缩写 代表毛

L是linen的缩写代表麻S代表纱支,纱支:简而言之,即指纱的粗细程度用于表示纱线细度的指标主要有:英制支数、公制支数、特数、旦数。

D就是旦数,一般用以表示化纤纤维支数。

1、英制支数(Ne)——在公定回潮率下,1磅重纱线长度的840码的倍数,也就是说1磅重纱线正好840码长,为1支纱,1磅重纱线长度为21×840码长,纱线的细度为21支,写为21s。英制支数不是我国当今法定的纱线细度指标,但在企业中仍然被广泛的使用,尤其是棉型纺织行业。

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原文地址:https://pinsoso.cn/shuma/1210692.html

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