小米MIX皓月白购买资格怎么使用

小米MIX皓月白购买资格怎么使用,第1张

在小米mix3手机中,以QQ938版本为例,可参考以下步骤改彩色名字:

1、登录的qq,然后随意点开一个qq群。

2、当打开qq群了之后,在界面内点击右上角的更多功能,图标类似于两个重叠的人物。

3、接着在界面内找到“我的群名片”这个功能,位于界面的中间部位,然后点击进入。

4、这个时候就会出现编辑群名片的界面,在输入法的商法有一个彩色功能,点击一下进入。

5、这个时候就出现了各种各样的彩色,可以根据自己喜欢的样子选择就好了。

6、选择之后就可以看到上方的名字已经是彩色的了,然后点击右上角的完成进行保存。PS:这个功能只限于超级会员。

你是初学者么? 你最好去DIY坛子问,这里不怎么会有MODDER来回答菜鸟问题的

去 wwwra2diycn/bbs 像新增国家最好用NP或者RP来做

这里是某大的教程部分:

搞新国家的经历

-----牧星

新手写的搞新国家的经历,不要笑话。请高手指点!!!

以下为网上教程经本人经历改成的。

第一步:在rulesmdini文件中的[General]段里,添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量。

我们在这里只新建一个独立派别国FourthSide,这个独立派别国里只加一个新的国家CHN,那么NewPlayableCountries=1。

第二步:找到国家注册表[Countries]这一段落 如下:

[Countries]

;盟军(GDI派别国)

0=Americans

1=Alliance

2=French

3=Germans

4=British

;苏军(NOD派别国)

5=Africans

6=Arabs

7=Confederation

8=Russians

;尤里(THIRD派别国)

9=YuriCountry

10=GDI

11=Nod

12=Neutral

13=Special

原游戏中有5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,及不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special总共有14个国家。

新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。不要(其实也应该尽量避免)调整原有国家的顺序,否则将会影响到

任务里的国家属性,结果导致任务出现异常,除非你不需要任务。先将GDI和NOD这两个注册到最后去,因为不会对任何地方产生影响

调整一下第10条到第13条的注册顺序,如下:

[Countries]

0=Americans

1=Alliance

2=French

3=Germans

4=British

5=Africans

6=Arabs

7=Confederation

8=Russians

9=YuriCountry

10=CHN;新注册的国家

11=Neutral

12=Special

13=GDI

14=Nod

GDI和NOD要注册在最后。(网上教程是这样说的,听说新的平台不用这样了。呵呵)这样新国家注册入表中了。找到[Sides]段将你新

添加的国家赋予到相关的派别里去。我们这里要注册到第四联盟FourthSide中,但原版的rulesmdini并没有FourthSide这个派别,我们

往rulesmdini里添加FourthSide= 语句,如下

GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance

Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs

ThirdSide=YuriCountry

FourthSide=CHN ;添加新联盟并指定联盟中的国家

Civilian=Neutral

Mutant=Special

找到国家定义[YuriCountry]的位置,复制一个国家的代码加以修改成CHN新国家的代码,或者复制如下代码到[YuriCountry]中

[CHN]

UIName=Name:CHN

Name=Country for the 4th side

Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称

Prefix=B

Color=Gold

Multiplay=yes

Side=FourthSide ;终于看到第4派别了

SmartAI=yes

注意修改这些细微的地方

UIName=Name:CHN ;UINAME是用于CSF作翻译用的,中文输入要通过编辑ra2mdCSF文件。

Name=Country for the 4th side ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便写。

Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为**界面

Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了

Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色是苏联的默认颜色

Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中

Side=Nod ;派别属于NOD。

SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了

上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把

游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:

国旗:ra2mix\localmix\中的pcx格式文件

查找到国旗,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusipcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。

载入画面:ra2mdmix\laodmdmix\中的SHP(TS)格式文件

在这里我们用ls800oraqshp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsipal一起提取出来。尤里版本的要在ra2mdmix中找载入画面。

不然画面不对称。

调色板小技巧:如何知道所要提取的是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好

正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板

回到XccMixer的ra2mdmix\laodmdmix\目录下找到这个pal,释放出来。

那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:

国家的国旗的图像rusipcx=c##_flagpcx

国家的载入图像ls800oraqshp= c##_lsshp

国家的载入调色板mplsipal=c##_lspal

##表示我们在rulesini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:

10=CHN;注册新的国家

11=FourthCountry;注册新的国家

如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flagpcx ,c10_lsshp ,c10_lspal

如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flagpcx ,c11_lsshp ,c11_lspal

以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!

在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:

c10_flagpcx

c10_lsshp

c10_lspal

改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,

雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取

ra2mix\下的sidec01mix或sidec02mix,将整个sidec02mix释放出来,并改名为sidec04mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗

和雷达图完成。

要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:

Name:Country## ;国家名称翻译

Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译

LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,

然后又不声不响地消失”)

STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特

殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)

前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入

游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmdini中查找AMCV(盟军基

地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,

那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下

查找,找到

Vehicle Type List 战车类列表

[VehicleTypes]

1=AMCV;Allied MCV

2=HARV

3=APOC

4=HTNK

、、、、、、

83=AMBU

84=CIVP

在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:

[VehicleTypes]

1=AMCV;Allied MCV

2=HARV

3=APOC

4=HTNK

、、、、、、

83=AMBU

84=CIVP

85=CHCV

再往下搜,找到盟军基地车的代码:

[AMCV]

UIName=Name:AMCV

Name=Allied Construction Vehicle

Image=MCV

Prerequisite=GAWEAP,GADEPT

Strength=1000

Category=Support

Armor=heavy

DeploysInto=GACNST

TechLevel=10

Sight=6

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

、、、、、、

把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:

[CHCV] ;改成我们起的名称

UIName=Name:CHCV ;游戏中显示的名字

Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个

Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑

Owner=CHN ;拥有这个车的国家

DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。

、、、、、、

其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmdini文件,这样我们的基地在rulesmdini文件中就注册完了,用同样的方

法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都

不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:

美国大兵

ra2mix\conquermix\giSHP

建造厂建造动画

ra2mix\isotempmix\gacnstmkshp

建造厂损毁动画

ra2mix\generic\ggcnstshp

ra2mix\generic\ggcnst_ashp

ra2mix\generic\ggcnst_bshp

ra2mix\generic\ggcnst_cshp

ra2mix\generic\ggcnstdmshp

基地车

ra2mix\localmix\mcvvxl

ra2mix\localmix\mcvhav

好了,已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上

面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:

giCHNSHP

gacnstCHNmkshp

ggcnstCHNshp

ggcnstCHN_ashp

ggcnstCHN_bshp

ggcnstCHN_cshp

ggcnstCHNdmshp

CHCVhav

CHCVvxl

最好的这样子命名,其他方式没有试过。

接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmdini和artini中去,到下面指定的地方去注册:

在rulesmdini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。

找到如下地方

; Animation List 动画列表

; This is the complete list of animations available There are

; internal tables that rely on this exact order Additional

; animations should be appended to the end

[Animations];动画注册

1=TWLT100

3=ELECTRO

、、、、、、

1071=YAPOWR_CD

在后面加:

1072=GACNSTCHN_A

1073=GACNSTCHN_B

1074=GACNSTCHN_C

注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,

自己去研究下吧。

接下来到artini中去注册了,在artini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:

[GICHN];新兵种,美国那个大兵

Cameo=GIICON;图标我们照用原来的

AltCameo=GIUICO;

Sequence=GISequence

Crawls=yes

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=80,0,105

SecondaryFireFLH=80,0,90

[GACNSTCHN];新基地(建造厂)

Remapable=yes

Foundation=4x4

Height=4

AnimActive=0,26,3

Buildup=gacnstCHNmk;建造动画

DemandLoadBuildup=true

FreeBuildup=true

NewTheater=yes

ActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画

ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画

ActiveAnimZAdjust=-130

ActiveAnimYSort=362

ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画

ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画

、、、、、、

相应注册那几个损毁动画:

[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册

Normalized=yes

Start=0

、、、、、、

[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册

Image=GACNSTchina_A

Normalized=yes

Start=3

、、、、、、

[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册

Normalized=yes

Start=0

LoopStart=0

、、、、、、

[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册

Image=GACNSTCHN_B

Normalized=yes

Start=20

、、、、、、

基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:

[CHCV]

Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标

Remapable=yes

Voxel=yes

好了。把rulesmdini和artini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和

基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。

还要在以下地方对应相应的建筑注册:

PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场

PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂

PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营

PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达

PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科

PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山

PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名

BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册

BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册

BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册

BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册

BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册

BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册

BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册

ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册

AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册

SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册

ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册

FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册

RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂

BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车

HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车

PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机

该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。

呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。

找到:

[AI]

BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST

BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT

BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK

BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN

BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP

BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS

BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH

ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL

BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD

BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN

在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的

自己慢慢研究了。

下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AIINI的写认,也没有去看过AIINI教程,一个完整的MOD是少不了AIINI设计的。呵呵

以下这些语句是第四派别的相关特殊语句

国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。

FourthPowerPlant= ;填电厂

FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数

FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)

FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)

BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)

以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了

还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:

ThirdLoad=

FourthLoad=

还剩下资源和其他一些小问题

在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,

4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01mix, 那

4thside就该是sidec04mix。

AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥

有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因

此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实

这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。

一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的

战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。

下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包

里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##mix,对于第四派别来说,就

该命名成sidec04mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2mix里提取出sidec01或02mix,再改名称,

并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是**风格,

官方照搬了**风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。

每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。

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原文地址:https://pinsoso.cn/shuma/1222048.html

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