谷歌pixel手机完全能在国内用。
1、谷歌Pixel依旧采用虚拟按键,背部为三段式撞色设计,配有圆形的指纹识别传感器,底部有USBType-C接口,顶部有35mm耳机孔。外媒AndroidAuthority表示,谷歌Pixel的机身三围尺寸为1438×695×73mm,屏幕分辨率为1080p。
2、谷歌Pixel搭载骁龙821处理器,内置4GB运存+32/128GB存储,配备1230万像素后置摄像头+800万像素前置摄像头,运行Android70操作系统,电池容量为2770mAh。据称,该机将于2016年10月4日发布,随后在10月20日开卖。
1选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍。
2DX81和DX90选项
这一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中表现出来。下面,分别对各种选项进行介绍 :
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换转换
performance logging:实时纪录表现现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 11:打开全部PS11效果(需要显示卡支持)
force max pixel shader version 14:打开全部PS14效果(需要显示卡支持)
skip pixel shader version 11:屏蔽PS11效果
skip pixel shader version 14:屏蔽PS14效果
skip pixel shader version 20:屏蔽PS20效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显示卡无TnL加速)
emulate other DX81caps:模拟其他DX81特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟癫波起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式的
问题问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显示卡全萤幕模式下闪烁的问题
对大多数玩家来说,DX81和DX90选项的设置是最重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显示卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显示卡可以模拟出各种DX81/DX90的特效以及其他类显示卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要动到这项设置。
3D-Analyze设置:
1如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉
2GeForce TI 4200支持PS14,
GeForce 3 TI可以支持到PS13,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 20、VS 20和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 30、VS 30和DirectX 9
NV35支持PS 20、VS 20和DirectX 9,OpenGL 20
Radeon 9200可以支持VS11和PS14,
下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:
勾选如下选项:
1Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max pixel shader version 14
2Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps
3Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 栏中
VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra
说明:
1请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。
2开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面
有。googlepixel6a有虚拟键,Pixel6a采用了玻璃后盖设计,有两种配色可眩音量和电源按键在手机右侧,圆形的桌面图标,更重要的是Pixel系统新的虚拟按键图标。新的虚拟按键图标采用白色完全填充。
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相信iPhone X已经用上了最顶级的OLED屏幕之一,但烧屏现象仍未能杜绝。那么iPhone X等手机上的OLED烧屏真的无药可医吗?通过软件的方法,是否有方案可以防止烧屏?今天就一起来谈谈吧。
为什么OLED会烧屏?
烧屏的确是OLED最为令人头疼的问题之一,它和OLED的显示原理息息相关。和传统的LCD屏幕不同,OLED并不通过背光模组照亮液晶像素点发光,OLED的每一个像素点都可以自发光。
这样带来了很多优点,例如避免漏光、堆高对比度等等,但存在的一个问题就是,不同的像素点发光时间不一样,某些经常发光/不常发光的像素点会衰减得更快/更慢,亮度对比其他像素点明显不同。
我们观察到这些亮度衰减更快/更慢的像素点,直接的观感就是某地方暗了/亮了一块,这就是“图像残留”或者说“烧屏”。
于是,我们通常可以看到OLED电视机的台标、手机上的信号栏、虚拟按钮等显示固定图像的地方,会出现烧屏,留下图像残影。
从硬件的角度来看,要避免烧屏,只能把OLED发光像素点的寿命做得更长,让用户在使用期间不出现亮度衰减——但这是很难做到的,想为OLED续一秒,目前就算有钱也很难为所欲为,毕竟历史的进程还没走到那一步。
限于硬件特性,OLED烧屏的病根现在无法摘除。但很多情况下硬件方面的缺点,通过一些软件手段,是可以规避的,例如SSD用写入平衡算法来缓解寿命问题,LCD通过插黑祯减少动态拖影等。
那么OLED烧屏是否也能通过软件来防止?iPhone X有没有可能通过软件优化,来避免烧屏现象?我们接着往下说。
如何通过软件来防止OLED烧屏?
前面提到,OLED烧屏的最主要原因是像素点发光时间不一,某些像素点由于要显示固定图像,会比其他像素点衰减更快/更慢。
于是,解决OLED烧屏的一个思路,就是减少显示固定的图像。在手机中,哪里存在固定显示的图像呢?一是状态栏,会固定显示电量、信号等图标;另一个是虚拟按键,安卓从40开始大力推广屏幕内的虚拟按键,这种设计在全面屏时代越来越多厂商采用,造成的烧屏问题也日益明显。
例如,Google最新推出的Pixel 2 XL手机就有严重的烧屏问题。
Pixel 2使用的是原生安卓系统,带有黑白分明的标准虚拟按钮,于是这地方就遭重了,有用户仅使用几天,手机就被烧出了虚拟按钮的残像,这主要是Google没有设计完善的烧屏规避方案。Google已经紧急推送新固件缓解烧屏问题,但效果如何还有待观察。
与之相比,使用OLED屏经验丰富的三星早就有自己的一套办法。在很多OLED屏的三星手机中,经常固定显示图像的位置例如虚拟按钮,会定期位移,避免相同的像素点长时间发光/不发光,这样可以一定程度上避免烧屏。
在iPhone X上,也存在类似的机制。之前有人解包过iOS11的固件,发现苹果也针对OLED设置了防烧屏的程序。此外,iOS上并不存在安卓那样的虚拟按钮,iPhone X使用手势操作,这无疑也大大降低了烧屏出现的概率。
当然,这并不意味着iPhone X完全不会出现烧屏——苹果自己也不敢说完全不会烧屏。如果你购买了昂贵的iPhone X,担心出现烧屏,应该注意以下方面。
·不要显示固定的图像
至于为什么,上文已经解释得比较清楚了。iOS上有什么固定的图像呢?
除了系统默认显示的,还有大家都非常爱用的“小白点”。在iPhone X上,由于去掉了Home键,所以可能会有更多人喜欢用小白点来实现各种操作。如果你使用小白点的时候不经常移动它,有可能会造成烧屏;
·不要把亮度调得太高。OLED像素点的寿命是和亮度息息相关的,发光越强烈,本身的亮度衰减得也更快,也更容易出现烧屏。把亮度调低,对减缓烧屏有一定的帮助。
此外,静态壁纸、游戏和软件的固定按钮等元素,也有造成烧屏的可能。但这些属于正常使用的范畴,为了避免烧屏而折腾这些未免有点买椟还珠的感觉,大家还是放松心态来使用吧。
怎么预防苹果iPhone X的烧屏?
苹果iPhone X的用户要注意一点,苹果iPhone X的烧屏并不在质保中,如果出现这种现象,只能认倒霉。那有方法预防吗?当然有了。
「烧屏」现象其本质是OLED显示屏不同部分老化不同步,造成「烧屏」现象过程是长时间在显示屏上显示,而且不会变化的图像,会造成影像残留,甚至最终会造成烧屏。所以,第一点就是把苹果iPhone X设置成动态壁纸,或者经常手动更换壁纸,在「设置」-「墙纸」中设置,另外Dock栏的图标要勤快换。
第二点,可以适当降低屏幕亮度。因为OLED屏幕越亮,会加快OLED屏下元器件的老化,也就加剧「烧屏」现象出现。
最后一点是,不是靠用户了,而靠苹果公司来不断优化其产品。苹果官网宣称,「超视网膜显示屏可以减少 OLED 的“老化”效应」,所以您要做得是相信苹果公司。
我们从几个方面来一次体验这款手机。
第一:硬件
机身很轻盈,有点头重脚轻,可能背部上下材质不同的原因,不过我喜欢总体这个重量。屏占比不高,边框在旗舰机里不能算窄,所以单手操作对于手小的还是有点吃力的,尤其当清除后台的按钮在右上角的时候(国外人不知道怎么想的,是怕错按到虚拟按键吗),音量键有一点点松动,做工上这点对不住这个价位。 单扬声器在左下角,横屏游戏、视频的时候太容易被遮挡,一加 3 也这样,不胜其烦。 铃声音量偏小,也许这属于软件问题。
第二:续航 我装的软件也不多,但是能眼看着电量往下掉,电量在100%的情况下,出门都不敢保证能使用一白天。我看XDA 也有同样的抱怨,再给我一次机会的话,我一定买 XL 128G,因此暂时不用 Pixel 了,等后续系统更新优化了续航再用吧
第三:流畅度 使用的前两天感觉系统比较卡顿,后来经过几次重启,大概第三天开始流畅起来了,我拿它跟哥们儿新买的一加 3T 对比了下(3T 刷了公测版 70),淘宝和京东的加载速度,Pixel 明显快于 3T,要知道 3T 的 821 是满血的,这点还是很惊讶的,不得不感叹原生 Nougat 的厉害(怀疑一加的“设置”、“短信”、“浏览器”好像都是长驻内存,都是秒开,就跟微信一样,没有加载画面),当然 Pixel 偶尔也会顿一下,不过总体已经很细腻流畅了,属于旗舰安卓机第一梯队的。
pixel电量显示问号是一个Bug,表示电量百分比显示不正常。
谷歌工程师表示,用户当前可以重启手机,并为手机充电可以暂时解决这一问题。<br>谷歌Pixel(Sailfish)采用虚拟按键,背部为三段式撞色设计,配有圆形的指纹识别传感器。将搭载骁龙821处理器,内置4GB运存+32GB存储,配备前置800万+后置1300万像素摄像头,运行Android 70操作系统,电池容量为2770mAh。
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