音频卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件。
音频卡的工作原理:音频卡(声卡)的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,音频卡(声卡)的作用就是实现两者的转换。从结构上分,音频卡(声卡)可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。
内存卡也称记忆卡、闪卡,通常是指手机的内存,是计算数据或执行程序时临时存储数据的地方,并不能有效的改变手机存储的大小,但其内存越大,手机运行的速度也就越快。
把mpkg文件分成两个部分,
一个是新的mpkg包,
另一个是放到sd卡上的mtf包。mpkg、mtf文件都是targz格式的,是使用tar gzip混合压缩的,一般压缩率在50%或者更低。如果mpkg文件大小在2M,那么解压缩后可能在4、5Mb左右,装几个这种文件手机的20M可用内存就不够了。
所以mpkg文件要进行修改,修改后的mpkg软件、游戏,每个mpkg几乎只占用手机内存的4到5k的空间,安装多少个mpkg文件都无所谓了。mpkg的文件在windows上可以通过winrar解压,但是没有办法再压缩成tgz格式(我没有在网上找到这样的软件),所以需要linux的shell环境来压缩,打建linux的shell环境的方法很多,一个是安装linux系统,另外一个是安装vwware虚拟机,还有就是安装cygwin的模拟linux环境。手机上解压缩的mpkg包是放到/diska/system/QTDownload/目录下,而mtf是根据包内的绝对路径解压缩的,所以修改的思路就是把原有mpkg包解压后分成两部分,一个是mpkg包,包含destop、lin和png文件,主要是用来引导mtf包中的核心程序;另外一个是mtf包,包含其余的文件,有核心的程序文件,和一些资源文件。
Sd卡管脚不能直接转换成usb管脚,但是需要芯片和电路来转换。需要与车载充电转换器连接的车载电源转换器(powerinverter,PowerInverter)是一种便捷的车载电源转换器,可将DC12V或DC24V或DC36V或DC48VDC转换为与城市电源相同的AC220V或AC110V交流电。
用读卡器就行了。一般都有一个SD卡槽。如果不是,通常是大屏幕安卓机。升级时,通常是使用USB接口,将最新的地图包直接复制到机器中:
1直接使用车内的USB接口。车内USB接口设置为音频数据传输。这个接口的电流只有5V/05A,如果电流电压不达标,手机就会损坏。
2在一些先进且相对较新的汽车中,专门提供了适用于手机等移动设备的USB接口。这些接口大多设置在扶手箱和后排出风口下方,带有电流标志,可以用来给手机充电。使用车载充电器时,不使用接口;
3很多人喜欢用车载充电器,但请注意,车载充电器的输出电流不能小于手机的最大额定输入功率。输出5v/21的充电器以5V/1A的最大额定输入功率为手机充电。充电器将1A输入手机,将2A输入平板电脑,可以在更短的时间内充满电。相反,不仅充电时间会变长,还会导致手机严重烧伤,长时间使用会损坏手机电池。
百万购车补贴
你是用什么音乐软件
你可以找一下这个软件名
以这个软件名命名的文件夹
应该就在里面
然后你再在闹钟里选着更多铃声,
选着本地音乐,在你找到的那个文件夹里,添加进去就可以了
1、打开文件管理器点选SD卡
2、找到Music目录
在内部存储的recording目录下
你好,在内部储存或者sd卡的recordings文件夹里面能找到通过手机录音软件的录音
格式为在文件管理/本地/内部存储/recording里面。
内部储存或者sd卡都有一个recordings文件夹。
新款A6L的两张SD卡只支持MP3或wma格式的,wav,ape和flac都不支持的。
你对音质有要求的话,可以用三种方法:
1,上各音乐论坛下载无损音质的歌曲,通过音频转换软件转换成MP3格式的,因为音源质量高,所以压制成MP3应该也还行;
2,假如你是豪华版的型号,那不就是有6碟DVD了吗?去买CD刻录盘刻录你喜欢的音乐,可以把wav格式直接刻到CD盘上的,用Nero这个软件就行,只是CD盘容量有限,放不了多少歌曲的,但音质绝对是OK的啦;
3,去买个类似苹果ipod的播放器,连接AUX接口,可以播放苹果的高音质音乐,只是这个法子代价有些高了,首先,苹果的播放器肯定贵,再者每次播放音乐还得启动播放器,实在不便。
扩展资料:
音频格式:
介绍:
以下是常见音频文件格式的特点:
要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位(16bit,即96dB)的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
CD格式:
天籁,当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是441K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选
它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“cda文件”都是44字节长。
注意:不能直接的复制CD格式的cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
WAV:
无损,是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是441K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
MP3:
流行,MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“mp1"/“mp2”/“mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用mp3格式来储存,一般只有wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。
由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 60在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到282MB的MP3文件。
采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为29MB。
作曲家最爱:
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。
这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成mid文件。
WMA:
最具实力,WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,高保真声音通频带宽,音质更好,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。
这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器
而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player70更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,“狼”又来了。
WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
流动旋律:
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。
real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:
雅马哈公司另一种格式是vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。
vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从wav文件转换到vqf文件的软件。 此文件缺少特点外加缺乏宣传,几乎已经宣布死刑了。
新生代音频:
ogg格式完全开源,完全免费, 和mp3不相上下的新格式。 与MP3类似,OGGVorbis也是对音频进行有损压缩编码,但通过使用更加先进的声学模型去减少损失,因此,相同码率编码的OGGVorbis比MP3音质更好一些,文件也更小一些。
另外,MP3格式是受专利保护的。发布或者销售MP3编码器、MP3解码器、MP3格式音乐作品,都需要付专利使用费。而OGGVorbis就完全没有这个问题。OGGVorbis虽然还不普及,但在音乐软件、游戏音效、便携播放器、网络浏览器上都得到广泛支持。
自由无损音频:
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。
它已被很多软件及硬件音频产品所支持。FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,基于Unix内核而开发的系统 (Linux, BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系统。
网络无损:
APE是流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。
APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩,有损压缩,以及混成压缩。MPEG, JPEG就属于混成压缩,如果把压缩的数据还原回去,数据其实是不一样的。当然,人耳是无法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式从压缩的状态还原回去的话,就会产生损失。
然而APE压缩格式即使还原,也能毫无损失地保留原有音质。所以,APE可以无损失高音质地压缩和还原。当然,只能把音乐CD中的曲目和未压缩的WAV文件转换成APE格式,MP3文件还无法转换为APE格式。事实上APE的压缩率并不高,虽然音质保持得很好,但是压缩后的容量也没小多少。一个34MB的WAV文件,压缩为APE格式后,仍有17MB左右。对于一整张CD来说,压缩省下来的容量还是可观的。
APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio这个软件压缩为APE。很多时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。
更重要的是,通过Monkey's Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。
与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio会向Winamp中安装一个“in_APEdll”插件,从而使Winamp也具备播放APE文件的能力。同样foobar2000,以及千千静听也能支持APE的播放。
前途无量:
时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是441KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8---320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR,即高音质部分采用高比特率,低音质部分采用低比特率),出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。
其他格式:
当然,现在还有更多的音频合适,应用相对广泛的有AAC,(高级音频编码技术,Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术。AAC号称「最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为51声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。和MP3比起来,它的音质比较好,也能够节省大约30%的储存空间与带宽。它是遵循MPEG-2的规格所开发的技术。
参考资料:
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