十年前流畅30FPS玩魔兽的快乐在如今看来,还会快乐么?玩游戏最重要的是什么,就是极好的画质和流畅的帧率,这就涉及到电脑中最重要的硬件之一——显卡。
显卡是电脑中重要的图形处理芯片,承担输出显示图形的任务。现在的大型单机游戏或者网络游戏的游戏画面越来越优秀,在极高的分辨率条件下,可以给玩家很深的代入感,若画面明显卡顿,对于游戏体验来说是极大地损失,那么要想花最少的钱去买一张可以通吃市面上所有的游戏的显卡,最低得什么级别呢?
赛博朋克2077
笔者查阅了Steam平台最新发布的2020年一月硬件和软件调查报告,以此为依据(Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,中国玩家数量位居榜首)
硬件与软件调查
首先,从报告结果中可以看出,N卡(英伟达)所占比例远超后进生A卡(AMD),在英伟达这边,GTX1060这款火遍一时的甜品显卡任然制霸榜首,GTX970、GTX1050、GTX1050Ti依然再战,2019年以后新出的GTX1650、GTX1660Ti还有20系显卡RTX2060、RTX2070也开始站上鳌头。AMD一张RX 580甜品级显卡一枝独秀,那现在的购买一张GTX1060或者RX580可不可以流畅运行所有游戏呢?
GTX1060与RX580
这个问题在2020年,真的不能轻易说YES,举个例子,笔者的电脑显卡是RTX2060super,针对《全面战争:三国》这款游戏在1080分辨率全特效的画面情况下,测试成绩如下:
全面战争:三国测试
平均730帧,还没有达到80帧,再次对照显卡天梯图,要想流畅60FPS运行这款游戏,至少也得是RX590和GTX1660级别以上的显卡才能达到流畅标准。
显卡天梯榜2020
去年的E3给游戏玩家带来了太多的期待了,《赛博朋克2077》你预购了?《看门狗:军团》不香么?现在的游戏也开始支持光追技术,《战地五》的实时光追开启以后,画面是真实的突破以往的认知(与我而言),笔者利用有限的资源,对三款显卡进行了横向对比,仅供参考
横向性能对比
根据以上结果,可以推断出GTX1660级别及以上的显卡是可以流畅运行所有游戏的,可能这个结论存在问题与质疑,站在游戏厂商的层面思考,如果新出的游戏对显卡要求过高,像GTX1060,RX580都运行不了,有多少玩家会因此将显卡升级呢,所以,游戏厂商做出一款新游戏,对于基本运行配置要求都不会很高,不过这里的基础运行可达不到流畅的程度。
总结一下,如果不是对画面有着极高的要求,只想1080P流畅运行所有游戏,选择1060以上级别的显卡是没有问题的,但数码产品又讲究买新不买旧,想着再战上三年,还是买级别高一点的显卡,毕竟,现在的市场,GTX1650已经取代了GTX1050Ti成为了新一代的入门级显卡,那我们多花一点钱升级到GTX1650或者GTX1660以上不是更好么?游戏打的好,硬件也得跟得上。
AMD Radeon RX Vega M GH是速度最快的Intel Kaby-Lake-G SoC中集成的GPU。它在单个封装中集成了Kaby-Lake处理器,Vega图形卡和4 GB HBM2内存。该显卡提供24个CU(1536个流处理器),频率为1063 – 1190 MHz。
根据英特尔的基准测试,Vega M GH的性能应该比笔记本电脑的专用Nvidia GeForce GTX 1060略慢。因此,它应该非常适合1080p和高分辨率游戏。
功耗应该与独立的Vega 移动GPU非常相似,但由于外形小巧,可以使用Kaby-Lake-G SoC构建更小的笔记本电脑。整个封装的TDP指定为65瓦,包括GPU,CPU和HBM2存储器。
图形处理器(英语:graphics processing unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产商主要有NVIDIA和ATI。
Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的工业软件环境,用于实时视觉模拟、虚拟现实和普通视觉应用。Vega将先进的模拟功能和易用工具相结合,对于复杂的应用,能够提供便捷的创建、编辑和驱动工具。Vega能显著地提高工作效率,同时大幅度减少源代码开发时间。
Paradigm还提供和Vega紧密结合的特殊应用模块,这些模块使Vega很容易满足特殊模拟要求,例如航海、红外线、雷达、高级照明系统、动画人物、大面积地形数据库管理、CAD数据输入和DIS分布应用等等。
Vega对于程序员和非程序员都是称心如意的。LynX,一种基于X/Motif技术的点击式图形环境,使用LynX可以快速、容易、显著地改变应用性能、视频通道、多CPU分配、视点、观察者、特殊效果、一天中不同的时间、系统配置、模型、数据库及其它,而不用编写源代码。
LynX可以扩展成包括新的、用户定义的面板和功能,快速地满足用户的特殊要求。事实上,LynX是强有力的和通用的,能在极短时间内开发出完整的实时应用。用LynX的动态预览功能,您可以立刻看到操作的变化结果。LynX的界面包括您应用开发所需的全部功能。
Vega还包括完整的C语言应用程序接口,为软件开发人员提供最大限度的软件控制和灵活性。
实时应用软件开发人员更喜欢Vega,因为Vega提供了稳定、兼容、易用的界面,使他们的开发、支持和维护工作更快和高效。Vega可以使您集中精力解决特殊领域的问题,而减少在图形编程上花费的时间。
系统集成者更喜欢Vega,因为Vega帮他们处理紧要的开发规划,在预算内完成预定的功能效果;因为Vega的应用是内部清楚、紧密、高效的,所以维护和支持将会更好。LynX界面使用户能对交付的系统重新配置,它的实时交互性能为开发系统提供更经济的解决方案。
Vega支持多种数据调入,允许多种不同数据格式综合显示, Vega还提供高效的CAD数据转换。现在开发人员、工程师、设计师和规划者可以用最新的实时模拟技术将他们的设计综合起来。
Vega开发产品有两种主要的配置:VEGA-MP(Multi-Process)为多处理器硬件配置提供重要的开发和实时环境。通过有效地利用多处理器环境,Vega-MP在多个处理器上逻辑地分配视觉系统作业,以达到最佳性能。Vega也允许用户将图像和处理作业指定到工作站的特定处理器上,定制系统配制来达到全部需要的性能指标。VEGA-SP(Single-Process)是Paradigm特别推出的高性能价格比的产品,用于单处理器计算机,具备所有Vega的功能,而且和所有的Paradigm附加模块相兼容。
Vega及其相关模块支持UNIX和Windows NT/2000平台。用Vega写的应用可以99%的兼容跨平台使用,支持 Open Flight、3D Studio和 VRML 20等数据库格式。Vega目前有以下附加模块:
AudioWork2 音响环境生成
Special Effects 特殊效果
LADBM 大地景数据库管理
Marine 海洋仿真
DIS/HLA 分布交互仿真
DI-Guy 人体运动仿真
Symbology 仪表和控制面板仿真
Navigation and Signal Lighting 导航及信号灯模块
Light Lobes 移动光源照明
Non-Linear Distortion Correction 非线性失真校正
CloudScape VR 云彩、尘土仿真
SimSmith Vehicle Objects 车辆物体仿真
SimSmith Vehicle Controls 车辆物体控制
Immersive 增加沉浸感
SensorVision 传感器图象仿真
SensorWorks 增加对实际传感器效果的模拟
RadarWorks 基于物理机制的雷达图象仿真
TMM (Texture Material Mapper) 纹理材料图生成器
MAT (MOSART Atmospheric Tool) 大气工具
VCR 实时场景记录和播放
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网