NV GT555M(1G)和GT550M(2G)这两款笔记本显卡哪个性能好些?

NV GT555M(1G)和GT550M(2G)这两款笔记本显卡哪个性能好些?,第1张

这两款显卡都是NVIDIA的移动平台的笔记本显卡。算得上是中高端的显卡了。虽然您要对比的两款显卡从表面上看显存一个是2G的一个是1G的,但实际上,GT 555M还是要比GT 550M要好一点。

128bit的555和550差距主要是在显卡频率、核心频率和显存上,而均采用DDR3显存的两种显卡则在流处理器数上相差很大。而192bit的555要强于550很多。

而这里要说明的是,显卡的性能不单单取决于显存,还有流处理器的个数、显存大小、显存类型、位宽等许多因素。例如您提到的这两款显卡,虽然GT 550M采用2G的显存,但由于显存类型是DDR3的,比起GDDR5来讲能力要相差很多,而且,虽然GT 555M也有DDR3显存的,但流处理个数更多,显存位宽更大,性能也不次于GT 550M。所以显存不是最关键的,关键的是流处理器个数,GPU核心型号,显存类型,核心和显存频率。通过比较,两者性能差别还是比较大,差不多30%的性能吧

NVIDIA GeForce GT 550M属于英伟达精视(NVIDIA GeForce)500M系列笔记本图形处理器。属于移动平台,针对采用新一代Intel酷睿CPU的主流笔记本使用的中高端显卡,流处理器96个,显存2GB,位宽128bit。该系列GPU旨在为其提供强劲的图形处理能力。3D渲染能力不错。

NVIDIA GeForce GT 550M 参数

3DMark Vantage 测试的GPU得分:18220

ATI Radeon HD 6570M显卡是目前最新的支持DX11的ATI Radeon HD 6000系列显卡中定位较高的一款产品,这款独立显卡是基于40nm制做工艺,具备400个流处理器,20个纹理单元,8个光栅化单元,核心频率为500-650MHz,浮点运算能力为400-520 GigaFLOPS,显存频率为900MHz。ATI Mobility Radeon HD 6570可搭配128-bit GDDR5/GDDR3显存,支持DX11和OpenGL 41、集成UVD2硬件解码引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等一系列节能技术。

ATI Radeon HD 6570M 参数

ATI Radeon HD 6570M 的测试评分

作为目前N卡中端主流的GT 550M和A卡中端 6570M,就性能而言,相差不大,绝对性能GT 550M略胜。这是由于其非常高的核心频率决定的。前者740MHz/1800MHz,后者只有650MHz/1800MHz。性能差距5%,但在实际游戏里不会感觉明显差别。考虑到6570M的纹理单元,光栅单元更多,因此在画质精美纹理贴图游戏里表现反而会略好。不过GT 550M是桌面级GTS 450规格减半版本,有两组曲面细分单元,而6570M则是5770规格减半版本,只有一组曲面细分单元,因此在dx11游戏开启曲面细分后,550M又略胜。

不过毕竟是作为中高端显卡,平面的话,这个对显卡要求不高,不过视频的话,比ATI的显卡要差点,毕竟ATI的显卡处理视频比N卡要好很多。我个人建议,这个显卡搞设计是绝对没问题的,但是ATI的设计性能确实要比N卡好,N卡玩游戏强悍些。

当然,如果价格合适,就绝对性能而言,550M是你最好的选择。不过如果喜欢性能又对发热电池续航较为苛刻点,6570M的功耗控制更好。毕竟前者的功耗达到35W,后者为30W。

更多笔记本显卡相关信息: http://askzolcomcn/q/10804html

http://askzolcomcn/q/10790html

http://nbbbszolcomcn/

ATI Radeon HD 6570M评测: http://nbzolcomcn/slide/207/2071992_3html#show

希望以上信息对您有所帮助。

GTX550ti和GTX650比GTX650频率更高、CUDA核心更多,GTX550ti显存位宽更大。

一、频率

1、GTX550ti:GTX550ti的核心频率为950MHz,显存频率为4100MHz。频率更低。

2、GTX650:GTX650的核心频率为1202MHz,显存频率为6008MHz。频率更高。

二、CUDA核心

1、GTX550ti:GTX550ti的CUDA核心为192个。CUDA核心更少。

2、GTX650:GTX650的CUDA核心为384个。CUDA核心更多。

三、显存位宽

1、GTX550ti:GTX550ti的显存位宽为192bit。显存位宽更大。

2、GTX650:GTX650的显存位宽为128bit。显存位宽更小。

中关村在线——影驰GTX550Ti 四星黑将

中关村在线——影驰GTX650骨灰黑将

hd3000核心显卡相当于

nvidia

gt310的性能,hd5650的性能是gt310的两倍,gt540的性能比hd5650强个20%,gt555的性能比gt540强个30%,现在你清楚各大移动显卡位置了吧,,,另外hd6570和gt540差不多,gt550就是gt540的高频版本,gt550比hd6750性能低5-10%,gt555比hd6770性能低5-10%,我只是说的3D

mark

vantage测试,但是在实际游戏过程之中不一样,有点小的误差,各大游戏对不同厂商的显卡有优化。

FPS是帧速率的意思,主要和显卡的高低有关,因此需要设置独显的配置才可以。

FPS测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS也可以理解为我们常说的“刷新率”,例如常在CS游戏里说的“FPS值”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。

影响因素:

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。处理能力=分辨率×刷新率,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

三星I9220 三星i9228 三星i889 三星Galaxy Note LTE 三星Galaxy Note S

酷派9930 酷派9900

LG Optimus Vu

戴尔Streak(Mini 5)

中恒GT550

首派A70

性能方面GT 650m相对GT 550m从参数角度来说并没有下降,因为使用全新的开普勒GK 104核心架构,SMX(双着色块)的设计,降低了热功耗的同时并未影响到性能。384个流处理器核心大大的提升性能,单纯从流处理器的数量角度考虑性能应应该高于GT 550m了,显存颗粒与GT 550m并无区别,这个有点小遗憾,显存位宽受到显存颗粒的影响依然是128bit。,其他详细的信息看下面就知道了。NVIDIA GeForce GT 650M的台积电的28nm核心: NVIDIA GeForce GT 650M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频735 - 850MHz。而GT 550m的核心主频是740MHz,同时性能高于GT 640M。NVIDIA GeForce GT 650M的显存颗粒: GDDR3/GDDR5的双重选择,因此可以判定不同的笔记本厂家会针对不同价位的产品推出不同的版本,性能自然不一样,相对的GDDR5颗粒在性能会提升40%的概念和当初的GT 550M一样,有两种选择,大多数的笔记本厂商考虑到用户的消费心理,选择了较为便宜的低性能版本。

显存颗粒的频率是900MHz。NVIDIA GeForce GT 650M的着色器速度: NVIDIA GeForce GT 550M的是1480MHz,NVIDIA GeForce GT 650M的是735 - 850,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比,我现在还没弄清楚这个怎么计算。SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一): NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 650M的是384个。

SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。

SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。着色器 Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。

着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。

Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于**等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。NVIDIA GeForce GT 650M的显存位宽: NVIDIA GeForce GT 650M的显存依然是128bit,与GT 550M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。

如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。

理论数值,例如支持19201080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下19201080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。==============================================================下面简单的罗列了一些比较经典的问题,也就是大家经常会问到的:

这两个配置都不推荐。。。。

PU ADMX4 635

主板 技嘉GA-880GM-D2H

内存 金士顿2G/DDR3

硬盘 西数500G

电源 长城480W

机箱 atx大机箱

集成HD4250显卡。极品飞车12。都能运行不卡(关特技的情况下)

不加独立显卡。也就2100左右的价格

等手头松了。在加个好显卡。。。。

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