ue4是什么软件?主要做什么用的?

ue4是什么软件?主要做什么用的?,第1张

谈到游戏开发,想必大家都听说过ue4的游戏引擎,著名的游戏《绝地求生》就是通过ue4的游戏引擎开发出来的,也正是因为这些火爆的全网游戏,才让ue4被更多人所熟知。那么究竟ue4是什么软件呢?简单来说这是一款有着强大的开发功能和开源策略的游戏引擎,并且这款游戏引擎也提供了更好的视觉体验,近几年的vr是一个很热门的元素,目前有很多游戏项目都将vr元素引入其中,而ue4游戏引擎就是vr游戏的首选平台。什么是游戏引擎游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。UE4能做些什么?UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。虽然游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。随著游戏产业的不断发展,如今在游戏企业中出现了ue4高级工程师的职位,这个职位的主要职责是配合游戏美术相关的设计部门工作,负责ue4相关项目的开发,这是一个涵盖游戏开发全过程的职位,如果想要胜任这个职位,除了需要相关的专业技能外,还需要有游戏开发经验。UE4的应用在游戏制作方面,比如:《鬼泣5》、《剑灵》、《绝地求生》、《小米枪战》、《质量效应》、《战争机器》、《街霸5》、《铁拳》等。在影视制作方面有:《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。可以说大众所熟悉的主流游戏、动漫,在制作流程中都少不了UE4的身影,所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!UE4的优势作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D游戏。在3A游戏中,UE4的画面效果完全达到了3A水平,即使是在缩小的情况下,光线和物理渲染也足以秒杀Unity。UE4设计图系统让游戏策划不再需要编写繁琐的代码,强大的材质编辑器确实让开发人员大吃一惊,各种官方插件齐全也让开发人员不必为自编第三方插件而担心兼容界面问题。此外,UE4还为虚拟现实游戏、手柄、VR控制器提供很好的支持。而且UE4提供了不同的游戏模版,使它能在Blueprint中比Unity更快地实现原型。UE4的就业前景如何?去年9月份,VRSTAR发布的数据显示,全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%。需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。我们知道,VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。下一步就是美术,必须要有技术美术,因为虚幻引擎是一个集成的开发环境,里面有各种编辑器,材质、颗粒、关卡、动画,编译器都很多,所以要做这件事还需要有技术美术,还要有关卡美术,最好有一些技术背景,才能做得更快更方便。第三,策划也需要思维的完全转换,不能用传统的游戏设计思维进行游戏设计。

摘要:随着电脑和智能手机的筑建普及,玩游戏几乎成为了人们的常态,这就必然需要较多的游戏开发人,因此不少人都想要自学游戏开发的相关知识。那么,我们应该怎样学习游戏开发呢?首先要选定游戏平台的类型,然后就是有针对性的进行学习。你可以选择只是用游戏引擎的学习也可以选择使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理的学习两条路线。当然,如果想要有所作为,那么推荐你选第二条。下面就一起来看下游戏开发学习的相关知识吧。如何学习游戏开发

一、平台与编程语言选择

首先,游戏开发的平台就有很多类型:

个人主机平台:Windows、Linux、MacOC;

移动平台:iOS、Android、WindowsPhone、BlackBerryOS、Symbian;

专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。

无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:

只使用游戏引擎;

使用游戏引擎并深入学习游戏引擎原理。

二、游戏开发不同学习线路

线路一:只使用游戏引擎

对于第一条路线,游戏引擎的使用并不困难,因此适合想快速上手游戏开发工作的人。我们工作大多数时候也不会自己开发游戏引擎,所以这样对于一般的日常工作也没什么大碍。对于只使用游戏引擎的人来说,入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该教程所使用的编程语言。

所以你要做的第一件事,就是去了解现在流行的游戏引擎。因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的(方括号里面是特别推荐的,基于开源性、易用性、性能与效果等方面的综合水平推荐):

windows或游戏主机:Unreal、寒霜、CE3

苹果ios:unity3D、cocos2d-ObjC、Unreal、sparrow、spritekit。

安卓:unity3d、cocos2d-x、Unreal、AndEngine、libgdx。

网页:Egret、cocos2d-html5、Fancy3D、unity3d。

在选择游戏引擎的时候,尽可能选用流行的游戏引擎,因为这个游戏引擎流行意味着官方的功能比较完善和易用,问答社区也比较多人解疑。各个游戏引擎也各有千秋,Unity3d胜在简单易用,对性能要求不高,但是效果不够华丽,因而一般用在移动平台而不会用在电脑或游戏主机。Unreal胜在开源免费,而且效果也很出色,但是对设备要求比较高,因而常常用来开发效果绚丽的大型游戏。cocos2d-x也是开源免费的,在2D领域深有造诣,但是缺点是不可视化开发。另外,如果你想了解游戏引擎原理,那么首要考虑的就是开源的游戏引擎。

不同游戏引擎使用的编程语言或者脚本语言可能是不一样的,所以当你想要学习某个游戏引擎的时候,也应该留意该游戏引擎所使用的语言。大部分情况是,Windows用的的是C++,同时结合lua或python脚本语言。而ios平台下使用Objective-C或swift,安卓平台下使用Java。但这不是必然的,例如Unity在各个平台下都可以用C#或者javascript脚本语言。

下面是商业上流行的游戏引擎详细比较:

1)Unreal4(虚幻4)

适用平台:MicrosoftWindows、MacOSX、iOS、Android、虚拟现实设备(包括但不限于SteamVR/HTCVive、Morpheus、OculusRift及GearVR)、Linux、SteamOS及HTML5平台。

编程语言:C++或无需编写代码。

优点:开源免费,画面效果出色,已有多款商业大作经验。同时,它还能跨平台,商店资源丰富,提供了无需编写代码即可制作游戏的强大功能(可视化开发)。

缺点:开发机器配置要求较高。

2)Unity3D

适用平台:iOS、Android、Windowsphone8、Tizen、MicrosoftWindows、WindowsStore应用程序、Mac、Linux/SteamOS、网络播放器、WebGL、PlayStation3、PlayStation4、PlayStationVita版、XboxOne、Xbox360、WiiU、AndroidTV、SamsungSMARTTV、OculusRift、GearVR、MicrosoftHololens、PlaystationVR。

编程语言:C#、javascript、Boo。

优点:方便易用,中文资料丰富,跨平台,商店资源丰富,可视化开发。

缺点:画面效果一般,不是免费开源,引擎效率比较低。

3)Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)

适用平台:MicrosoftWindows、OSX、Linux、iOS、Android、Tizen、Linux、MacOSX、HTML5浏览器、WindowsPhone7&8、Xbox360。

编程语言:Python、Objective-C、C++、Lua、JavaScript、Swift、JavaScript、C#。

优点:开源免费,跨平台,中文资料丰富,2D技术丰富且成熟。

缺点:不可视化开发,3D方面技术不成熟。

4)CryEngine3

适用平台:MicrosoftWindows、OSX、Linux、PlayStation3、PlayStation4、WiiU、Xbox360、XboxOne、iOS、Android。

编程语言:C++、Lua。

优点:画面效果世界一流,可视化开发,跨平台。

缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。

5)Frostbite3(寒霜3)

适用平台:MicrosoftWindows、PlayStation3、PlayStation4、Xbox360、XboxOne。

编程语言:C++。

优点:画面效果出色,可视化开发,跨平台。

缺点:开发机器配置要求较高,不是免费开源。

6)Egret(白鹭)

适用平台:HTML5、iOS、Android、WindowsPhone。

编程语言:TypeScript、JavaScript。

优点:免费开源,配套工具多,全中文文档,可视化开发,跨平台。

缺点:支持平台较少,大多数时候用于开发对性能和效率要求不高的小游戏。

但是使用游戏引擎毕竟是停留在表面看不到本质,当游戏开发的时候出现了某些问题或者特殊需求,你往往很难处理。而且游戏引擎技术日新月异,你所学的几乎都是别人留下来的方法,而不是其本质思想。如果将来别的游戏引擎兴起,你又要重新学习另外的游戏引擎怎么使用。在很多大公司里面,甚至都有自己公司内部专用的引擎(如网易公司的风魂引擎、金山公司的剑网3引擎、蜗牛公司的Flexi引擎等等)。所以单纯地走这条路线,可能不会让你走得很远并且可能会日渐乏味。

线路二:使用游戏引擎并深入了解游戏引擎原理

对于第二条路线,深入学习游戏引擎原理短时间不会让你的工作有什么卓越的成效,但是可以弥补只使用游戏引擎导致的问题,而且学习游戏引擎原理,更多时候不是一定就为了自己日后要造个游戏引擎,而是更深入理解自己的游戏引擎,更好地使用它。当然,千里之行始于足下,经常学习游戏引擎底层原理的人到了一定的积累的时候,自己造个游戏引擎也是可以的。

对于像学习游戏引擎原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:

1)首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先使用一两个游戏引擎(我推荐C++程序员学习虚幻4游戏引擎,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。

2)因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3)然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4)游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

UE4是什么软件,作用是什么?说起游戏开发,大家肯定听说过ue4游戏引擎像《绝地求生》这样的知名游戏都是ue4游戏引擎开发出来的,也正是因为这些热门游戏,ue4才被更多人熟知那么ue4是什么软件呢?简单来说就是一个开发功能强大,开源策略的游戏引擎,同时也提供了更好的视觉体验近年来,vr是一个非常流行的元素,许多游戏项目都在其中引入了vr元素,ue4游戏引擎是vr游戏的首选平台什么是游戏引擎游戏引擎是由几个子系统组成的复杂系统,几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发过程的核心UE4能做什么?UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手机游戏等游戏,还涉及高精度仿真、战略演练、工况模拟、可视化与设计性能、无人机巡航等诸多领域虽然游戏的IP不是一个引擎能控制的,但是一个决定性的因素:画面,一定要有虚幻4这样优秀的引擎支撑,这一定是未来的发展趋势,也是人才差距大的重要原因之一随着游戏行业的发展,游戏企业有了ue4高级工程师的职位该岗位的主要职责是与游戏艺术相关的设计部门合作,负责ue4相关项目的开发这个帖子涵盖了游戏开发的整个过程要胜任这个岗位,必须具备相关的专业技能和游戏开发经验UE4的应用游戏制作方面,如恶魔可能哭5,剑灵,绝地求生,小米枪战,品质效果,战争机器,街霸5,铁拳等影视制作方面,有:《斗罗大陆》《秦代岳明》《枪神》《狄陵曲》等可以说,UE4在大众熟悉的主流游戏和动画的制作过程中是不可或缺的,所以无论现在还是未来,掌握虚幻引擎技术的人才都是炙手可热的!UE4的优点UE4作为后起之秀,在虚拟现实游戏开发者领域大放异彩其强大的开发能力和开源策略,瞬间引起了大量VR游戏开发者的关注目前大量用UE4开发的VR游戏登陆各种平台,VR爱好者普遍评论虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验上明显优于Unity3D游戏UE4的画面效果完全达到3A游戏的水平,光照和物理渲染即使缩小也足以杀死UnityUE4蓝图系统让游戏策划者没有必要编写和编辑代码,其强大的素材编辑器真的让开发者为Demacia叫绝完整的官方插件也让开发者不必编辑第三方插件,不用担心兼容接口更重要的是,对于虚拟现实游戏,UE4对手柄和VR控制器提供了很好的支持UE4提供的各种游戏模板,让它比Unity配合蓝图做原型还要快UE4的就业前景如何?去年9月,VRSTAR发布的数据显示,就全球VR从业者分布而言,美国人才数量最多,占40%,需求占全球48%;相比之下,中国只有2%的VR人才,但其需求占全球总量的18%需求量很大,但人才严重短缺首先,对UE4(虚幻引擎4)技术的熟悉度供不应求我们知道,如果VR游戏想要好的结果,基本都会选择用UE4开发但是中国已经跳过了主机游戏的时代,能用UE4的人很少,U3D游戏更多然后是艺术,一定要有技术艺术,因为虚幻引擎是一个集成了各种编辑器、素材、粒子、检查点、动画、编译器的开发环境,要有技术艺术才能做到这一点,还要有检查点艺术,最好有一些技术背景,让它更快更方便最后,策划也需要彻底转变思维,不能用传统的游戏设计思维去设计游戏

GT630可以用来玩虚幻4引擎的游戏。

GT630M拥有2种核心GF108,GF117。GF108核心的GF630M拥有1G显存与128Bit位宽,核心频率-660MHZ(最大),显存频率900MHZ。

制造工艺-40纳米:GF117核心的GF630M拥有2G显存与64Bit位宽,核心频率-800MHZ(最大),显存频率900MHZ,制造工艺-28纳米。

扩展资料:

运行虚幻4游戏最低配置:

1,CPU:Intel(R)Core(TM)2DuoCPUE4600@2.4GHz,Pentium(R)Dual-CoreCPUE2210。

2,内存:2GB

3,硬盘:5GB以上(空闲)

4,显卡:512MB显存

5,操作系统:WindowsXP、Vista、Windows7、Windows8(32bit\64bit)、Windows2003ServerZ。

今年7月份,AMD推出了FidelityFXSuperResolution技术,中文名位超级分辨率锐画技术,无需升级显卡的情况下就可以提高游戏性能,演示时提升超过200%,实际中性能超过100%也很轻松。

根据AMD的介绍,FSR是一项开源的跨平台技术,可为100余款AMD处理器和显卡提供广泛支持,

在一些特定游戏中与原生分辨率相比,在4K分辨率以及“性能模式下可提供平均24倍的性能提升。

FSR技术利用先进的边缘重建算法来分析源图像的特征,并通过锐化处理、增强纹理细节来进一步提高画面质量。相比于常见的基础放大方法,FSR可提供具有超高质量边缘以及独有像素细节的图像,在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。

目前已经有40多款游戏支持FSR技术,由于它不需要特定硬件,所以支持的游戏还在不断增加中。

为了进一步普及FSR,AMD日前发布了一个适用于UE4虚幻4引擎的插件,可以直接为基于该引擎的游戏添加FSR支持,适用于4271及之后的版本。

AMD还为插件提供了4种预设的参数,具体如下:

超级质量:rScreenPercentage77

超级:rScreenPercentage67

平衡:rScreenPercentage59

性能:rScreenPercentage50

rScreenPercentage指的是渲染分辨率相对于原始分辨率的比例,

数字越高,分辨率及画质更高,相应地帧率也会越低,反之就是帧率更高,开发人员根据自己的需要可以调整参数。

除了FSR功能之外,这个插件还有其他帮助,比如降噪、锐化等等。

下载地址点这里进入。

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游戏规则设定是策划的工作,先明确要做什么类型的游戏,游戏复杂度,有哪些系统机制,数值,开发周期等等。定位好要做什么类型的游戏就去找相关类型的游戏,分析它们的优缺点。起初可以模仿它们的设定,熟练以后整理出自己的理论。把这些规则变为现实,就是程序的工作,会c++就用c++不会就用虚幻的蓝图,蓝图可以将你的想法快速做出效果,也能反推想法的合理性。

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