首先,要支持键盘开机,一定是PS2键盘!!
(1)目前华硕bios中不支持usb键盘开机!
(2)若没有连接PS2的键盘,bios下是看不到从键盘开机的选项的!
设置步骤如下:
第一步:开机按Del或者F2进入bios,到bios的Advanced(高级)模式
普通主板默认进入主板的EZ(简易)模式,需要按F7切换到高级模式,ROG系列主板默认进入bios的前慎高级模式(我们用简体中文来示范)
第二步:选择到——高级——高级电源管理(APM)
第三步:找到选项由PS2键盘唤醒
第四步:这个选项默认是Disabled(关闭)的,下拉之后可以看到三种不同的设置选择,分别陆悔念是按空格键开机、按组合键Ctrl+Esc开机,以及按电源键开机,选择自己所需的开机方式即早困可。
正度16开(185x260)
大度16开(210x285)
“开”又是什么单位
全开的纸能开出来多少张,就是多少开。
例如:16K的就是全开开出16张,对开就是开出两张。
一开是多大
全开正度:780x1080
大度:880x1180
印刷纸张规格
所谓开数就切成几份的意思,例如8开的纸就是全开的1/8大(对切三次)。设计前要先选定纸张尺寸,因为印刷的机器只能使用少数几种纸张(通常是全开、菊全开),一次印完后再用机器切成所需大小,所以没事不要用下表以外的特殊规格,以免纸张印不满而浪费版面。
由于机器要抓纸、走纸的缘故,所以纸张的边缘是不能印刷的,因此纸张的原尺寸会比实际规格要来得大,等到印完再把边缘空白的部分切掉,所以才会有全尺寸跟裁切后尺寸的差别。如果海报故意要留下白边的话也可以选择不切。
开数规格全尺寸(mm)裁切后尺寸(mm)常用纸张
全开B11091X7871042X751墙报纸
对开(半开)B2787X545751X521海报
3开787X363751X345
4开B3545X393521X375
5开454X318424X303
8开B4393X272375X260
16开B5272X196260X18726孔活页记事本
32开B6196X136187X130
64开B7136X98130X93
菊全开A1872X621842X594海报
菊对开A2621X436594X421
菊3开621X290594X280
菊4开A3436X310421X297
菊8开A4310X218297X210影印纸
菊16开A5218X155210X148手册
菊32开A6155X109148X105
菊64开A7109X77105X74
胶印一般流程:
设计成图→定稿OK→输出菲林→制作PS版→上机印刷→各印刷后工序→成品入仓或出货
一些尺寸
一般的标准尺寸:『具体情况,看实际需要』
三折页广告标准尺寸A4)210mmx285mm
普通宣传册标准尺寸A4)210mmx285mm
文件封套标准尺寸:220mmx305mm
招贴画:标准尺寸:540mmx380mm
挂旗标准尺寸:8开376mmx265mm4开540mmx380mm
手提袋:标准尺寸:400mmx285mmx80mm
信纸便条:标准尺寸:185mmx260mm210mmx285mm
名片:90mmX55mm
信封
1号165X102
2号176X110
3号176X125
4号208X110
5号220X110
6号230X120
7号230X160
8号309X120
9号324X229
10号458X324
印刷品的种类繁多,不同的印刷品常要求使用不同品种的纸张。现将一些常用的印刷用纸张的品种和规格介绍如下。
1.凸版纸
凸版纸是供凸版印刷书籍、杂志的主要用纸。凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。凸版印刷纸主要供凸版印刷机使用。这种纸的特性与新闻纸相似,但又不完全相同。由于纸浆料的配比与浆料的叩解均优于新闻纸,凸版纸的纤维组织比较均匀,同时纤维间的空隙又被一定量的填料与胶料所充填,并且还经过漂白处理,这就形成了这种纸张对印刷的适应性。与新闻纸略有不同,它的吸墨性虽不如新闻纸好,但它具有吸墨均匀的特点;抗水性能及纸张的白度均好于新闻纸。凸版纸具有质地均匀、不起毛、略有弹性、不透明、稍有抗水性能、有一定的机械强度等特性。
重量:49~60)±2克/米2。
平板纸的规格:787×l092毫米,850×ll68毫米,880xl230毫米;以及一些特殊尺寸规格的纸张。
卷筒纸的规格:宽度787毫米,1092毫米,1575毫米,长度约60m~80oo米。
2.新闻纸
新闻纸也叫白报纸,是报刊及书籍的主要用纸。新闻纸的特点有:纸质松软,富有较好的弹性;吸墨性能好,这就保证油墨较快地固着在纸而上;纸张经过压光后两面平滑,不起毛,从而使两面印刷品印迹比较清晰而饱满;有一定的机械强度;不透明性能好;适合于高速轮转机印刷。这种纸是以机械木浆(或其他化学浆)为原料生产的,含有大量的木质素和其他杂质。不宜长期存放。保存时间过长,纸张会发黄变脆,抗水性能差,不宜书写等。必须使用印报油墨或书籍油墨,油墨粘度不要过高,平版印刷时必须严格控制版面水分。
重量:49~52)±2克/米2
平板纸规格:787×1092毫米,850xll68毫米,880xl230毫米。
卷筒纸规格:宽度787毫米,1092毫米,1575毫米;长度约6000~8000米。
3.胶版纸
胶版纸主要供平版(胶印)印刷机或其他印刷机印制较高级彩色印刷品,如彩色画报、画册、宣传画、彩印商标及一些高级书籍,以及书籍封面,插图等。胶版纸按纸浆料的配比分为特号、1号和2号三种,有单面和双面,有超级压光与普通压光两个等级。胶版纸伸缩性小,对油墨的吸收性均匀,平滑度好,质地紧密不透明,白度好.抗水性能强。应选用结膜型胶印油墨和质量较好的铅印油墨。油墨的粘度也不宜过高,否则会出现脱粉、拉毛现象。还要防止背面粘脏,一般采用防脏剂、喷粉或夹衬纸。
重量:50,60,70,80,90,100,120,150,180克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米;850×1168毫米。
卷筒纸规格:787毫米,1092毫米,850毫米。
4,铜版纸
铜版纸又称印刷涂料纸,这种纸是在原纸上涂布一层白色浆料,经过压。光而制成的纸张表面光滑,白度较高,纸质纤维分布均匀,厚薄一致,伸缩性小、,有较好的弹性和较强的抗水性能和抗张性能,对油墨的吸收性与接收状态十分良好。铜版纸主要用于印刷画册、封面、明信片、精美的产品样本以及彩色商标等。铜版纸印刷时压力不宜过大,要选用胶印树脂型油墨以及亮光油墨。要防止背而粘脏,可采用加防脏剂,喷粉等方法。
重量:70,80,100,120,150,180200,210.240,250克/米2。
平板纸规格:648×953毫米,787×970毫米,787×1092毫米
5.画报纸
画报纸的质地细白、平滑,于印刷画报、图册和宣传画等。
重量:65,91和12克/米2
平板纸规格:787×l092毫米。
6.书面纸
书面纸也叫书皮纸,是印刷书籍封面用的纸张。书面纸造纸时加了颜料,有灰、蓝、米黄等颜色。
重量:120克/米2。
平板纸规格:690×960毫米,787×l092毫米。
7.压纹纸
压纹纸是专门生产的一种纣面装饰用纸。纸的表面有一种不十分明显的花纹。颜色分灰、绿、米黄和粉红等色,一般用来印刷单色封面。压纹纸性脆,装订时书脊容易断裂。印刷时纸张弯曲度较大,进纸困难,影响印刷效率。
重量:150~180克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米,850×ll68毫米。
8.字典纸
字典纸是一种高级的薄型书刊用纸,纸薄而强韧耐折,纸面洁白细致,质地紧密平滑,稍微透明,有一定的抗水性能。主要供印刷字典、经典书籍一类页码较多、便于携带的书籍。字典纸对印刷工艺中的压力和墨色有较高的要求,因此印刷时必须从上艺上特别重视。
重量:30~40克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米。
9.毛边纸
毛边纸纸质薄而松软,呈淡**,没毛。抗水性能,吸墨性较好。毛边纸只宜单面印刷,主要供古装书籍用。
10,书写纸书写纸是供墨水书写的纸张,纸张要求书写时不泅。书写纸主要用厂印刷练习本、日记本、表格和帐簿等。书写纸分为特号、1号、2号、3号和4号。
重量:45,50,60,70,80克/米2。
平板纸规格:427×569毫米,596×834毫米,635×lll8毫米,834×ll72毫米,787×l092毫米。
卷筒纸规格:787毫米,1092毫米。
11.打字纸
打字纸是薄页型的纸张,纸质薄而富有韧性,打字时要求不穿洞,用硬铅笔复写时不会被笔尖划破。主要用于印刷单据、表格以及多联复写凭证等。在书籍中用作隔页用纸和印刷包装用纸。打字纸有白、黄、红、蓝、绿等色。
重量:20~25克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米,560×870毫米,686×864毫米,559×864毫米。
12.邮丰纸
邮丰纸在印刷中用于印制各种复写本册和印刷包装用纸。
重量:25~28克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米。
13.考贝纸考贝纸薄有韧性,适合印刷多联复写本册;在书籍装帧中用于保护美术作品并起美观作用。
重量:17~20克/米2。
平板纸规格:787×l092毫米。
14。自版纸白版纸伸缩性小,有韧性,折叠时不易断裂,主要用于印刷包装盒和商品装磺衬纸。在书籍装订中,用于无线装订的书脊和精装书籍的中径纸(脊条)或者封面。有特级和普通、单面和双面之分。按底层分类有灰底与白底两种。
重量:220,240.250,280,300,350,400克/米2。
平板纸规格:787×787毫米,787×1092毫米,1092×1092毫米。
15.牛皮纸牛皮纸具有很高的拉力,有单光、双光、条纹、无纹等。主要用于包装纸、信封、纸袋等和印刷机滚筒包衬等。
平板纸规格:787×1092毫米,850xll68毫米,787×ll90毫米,857×ll20毫米。
华为p40pro没有超级微距,因为华为p40pro的超广角镜头不支持超级微距,而且广角模式下摄像头的最短对焦距离是80cm。
华为P40Pro是华为公司旗下手机品牌,使用基于Android的EMUI操作系统,并于2020年3月在法国发布,以常规销售渠道在欧洲开卖。华为P40Pro国行版于2020年4月8日开售。华为P40Pro将使用虚拟音量条设计。华为P40Pro将使用石墨烯电池技术,在电池体积不变的情况下大大提高续航能力,还能增加充电速度。华为P40Pro内置4200mAh电池,支持50W快充。华为P40Pro搭载后置四摄。
华为P40Pro拥有强大的变焦能力和夜拍能力。华为P40Pro采用纳米微晶陶瓷工艺,正面采用四曲满溢658英寸OLED屏幕,采用后置三摄方案,提供“亮黑色”、“深海蓝”、“冰霜银”、“晨曦金”、“零度白”五种配色可选。华为P40Pro的尺寸为1582mmx726mmx895mm,重量约为209克。华为p40pro前置双摄像头,分别是3200万像素主摄和红外深度摄像头,可支持自拍背景虚化、AI隔空操纵、人脸解锁等功能。
要安装!
红警2中没有设置放map的文件夹,所有地图放在安装根目录下自动加载。
如果自定义游戏里面没有找到的话,可以尝试新游戏中苏军任务,有些地图的加载项设置是设置在任务里的。
如果还没有找到,只能是游戏地图的问题,建议换个地图尝试下。
另外:地图格式最基本的有以下几种,MMX,MPR,YRM,MAP其中MMX格式是红色警戒2和尤里复仇都能识别的格式MPR仅为红色警戒2能识别的格式,YRM是仅尤里复仇能识别的格式MAP是官方带的地图格式确认你的游戏版本。
貌似mpr只能用1000版进行游戏。
问题一:红警2地图包怎么用 你错了!红警的地图文件不是mmp,那个是红警的数据文件!真正的红警2地图文件应该为mpr和mmx 把你下载的地图解压后,放到红警游戏的目录下(即ra2exe和gameexe所在的目录)进入游戏埂看到的英文名地图就是了。
问题二:红警2地图怎么安装 放哪 一般放到游戏目录里,如 E:/红色警戒2/
红色警戒的地图格式是mpr 尤里复仇的地图格式是yrm
mpr地图没有基地车初始位置标号 yrm有基地车初始位置标号
mpr的地图格式也可以在尤里复仇中玩 但是没有位置标号
不行找我
问题三:红色警戒2地图怎么安装?(详细点) 安装方法:找到你安装的盘符,将地图(任务)补丁解压后(右键点你下载的压缩包,然后选择解压到当前文件夹,然后打开这个文件夹,里面就是你要用到的文件了!)复制在以下路径里就行了。X:\游戏\红色警戒II
直接在安装目录下,无需找什么文件夹。(红警和尤里的复仇通用)
如果你下载的是任务,进入游戏后选择新战役战役模式(选择盟军/苏军任务)进行游戏即可
如果是mod把csf和ex开头那几个文件复制到游戏目录下
红警2原版和共和国之辉,自己做的地图,后缀是 mmx
尤里复仇的地图,后缀是 yrm yro
不要搞错就行。
另:不要用红警2的编辑器去编辑尤里的地图。
问题四:红色警戒地图包下载好放哪? 下载的地图包和任务包需要放到游戏的安装目录里面去。
以任务包为例,首先你要确保游戏的版本正确,比如适合红警2的任务包就不能在红警2-尤里的复仇里面使用。
接下来需要解压这个压缩包,里面的文件应该是以s或者a开头的map文件,把这些文件复制到红警的安装目录(与gameexe和ra2exe文件同一个目录下),覆盖原有战役文件(如果想以后再玩儿原版战役,建议最好覆盖前备份原文件),然后就可以在游戏中使用任务包了。
具体使用方法:首先看map文件是以s还是a开头,如果是s,那么就在单人游戏中选择新战役然后选择苏联战役,如果是a的话就选择盟军战役(苏军是红色,盟军是蓝色),战役开始后的载入画面一般都还是原版的画面,任务开始之后就会变成你下载的任务。
地图包和这个类似,更加简单,只要放进游戏目录里面,然后在随机战役中选择这个地图就行了。如果这个地图含有任务,则必须在战役中选择
问题五:红色警戒2共和国之辉地图怎么安装的????在哪个文件夹下?? 安装方法:找到你安装的盘符,将地图(任务)补丁解压后(右键点你下载的压缩包,然后选择解压到当前文件夹,然后打开这个文件夹,里面就是你要用到的文件了!)复制在以下路径里就行了。X:\游戏\红色警戒II
直接在安装目录下,无需找什么文件夹。(红警和尤里的复仇通用)
如果你下载的是任务,进入游戏后选择新战役战役模式(选择盟军/苏军任务)进行游戏即可
如果是mod把csf和ex开头那几个文件复制到游戏目录下
红警2原版和共和国之辉,自己做的地图,后缀是 mmx
尤里复仇的地图,后缀是 yrm yro
不要搞错就行。
另:不要用红警2的编辑器去编辑尤里的地图。
问题六:红警3地图解压就是安装包,请问怎么安装? 你下载的是红警3的地图安装包,默认安装路径是
C:\Users(用户)\[Username](你的用户名)\AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps\
安装以后把所有文件夹复制到
C:\Users(用户)\[Username](你的用户名)\AppData\Roaming\红色警戒3 - 起义时刻\Maps\
这个文件夹里面就行了。
如果没有这个文件夹,就下载附件里的注册表修复工具,双击运行以后点“导入注册表”就能看到了
问题七:红警地图包解压到哪 游戏快捷方式右键-属性-打开文件目录,复制到这个目录即可
问题八:红警2怎么自制地图下载后放在哪个文件夹 下载红警2地图任务编辑器编辑,也支持尤里的复仇。做完地图或者任务后放到红警2根目录下,就是和RA2EXE那个文件在一起。
问题九:红警3地图如何安装 一、地图安装:
下载的红警3地图都是以RAR压缩包的形式打包上传的,所以下载后需:
1、解压地图包;
2、将地图文件复制到:
XP:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Red Alert 3\Maps
VISTA/Win 7:C:\Users(用户)\[Username](你的用户名)\AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps\
二、红警3地图安装包安装后进入游戏不显示的解决方法:
请确认你的红警3游戏版本,原版RA3还是资料片:红色警戒3起义时刻。
1、红警3
下载“红警3万能工具”,解压后放到红警3游戏根目录下(就是有RA3EXE的那个文件夹里)双击运行,点“注册表修复”。修复完毕再次运行地图安装包
2、起义时刻
下载载运行“起义时刻注册表导入器”,放到起义游戏的根目录(就是有RA3EP1EXE的那个文件夹里)下,双击运行修复注册表。
运行地图安装包,将
XP:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Red Alert 3\Maps
VISTA:C:\Users(用户)\[Username](你的用户名)\AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps\
里的地图文件复制到
XP:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\红色警戒3 - 起义时刻\Maps
VISTA:C:\Users(用户)\[Username](你的用户名)\AppData\Roaming\红色警戒3 - 起义时刻\Maps\
问题十:怎么安装下载好的红色警戒2的地图? 不用安装,直接把地图文件解压后放到游戏安装的文件夹里,系统运行时会自动搜索,一旦打开红警主界面,就能在地图里看到新的地图。
你在文件夹选项里面去掉
隐藏受保护的操作系统文件
这文件是不是“受保护的操作系统文件”呢?
如果是,窗口的状态栏也是看不到的,你可以通过这个方法看到:
窗口的:工具==>文件夹选项==>查看==>隐藏受保护的操作系统文件(推荐),把对号去掉就可以看到了。
试一试吧。
你看下另一台电脑里的文件是什么扩展名,有可能是你没显示的电脑里缺少个打开这类扩展名的程序。
新建一个帐户,再新帐户里查看
一般是帐户限制或帐户信息损坏
新建帐户要在管理员组
用其他的杀毒软件试试看
操作系统
操作系统(Operating System,简称OS)是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。
操作系统通常是最靠近硬件的一层系统软件,它把硬件裸机改造成为功能完善的一台虚拟机,使得计算机系统的使用和管理更加方便,计算机资源的利用效率更高,上层的应用程序可以获得比硬件提供的功能更多的支持。
操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows2000、Netware等。
计算机资源可分为两大类:硬件资源和软件资源。硬件资源指组成计算机的硬设备,如中央处理机、主存储器、磁带存储器、打印机、显示器、键盘输入设备等。软件资源主要指存储于计算机中的各种数据和程序。系统的硬件资源和软件资源都由操作系统根据用户需求按一定的策略分配和调度。
操作系统的处理器管理根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。
操作系统的设备管理负责分配和回收外部设备,以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作。
操作系统的文件管理向用户提供创建文件、撤消文件、读写文件、打开和关闭文件等功能。
操作系统的存储管理功能是管理内存资源。主要实现内存的分配与回收,存储保护以及内存扩充。
操作系统的作业管理功能是为用户提供一个使用系统的良好环境,使用户能有效地组织自己的工作流程,并使整个系统高效地运行。
操作系统(Operating System,简称OS)传统上是负责对计算机硬件直接控制及管理的系统软件。操作系统的功能一般包括处理器管理、存储管理、文件管理、设备管理和作业管理等。当多个程序同时运行时,操作系统负责规划以优化每个程序的处理时间。
一个操作系统可以在概念上分割成两部分:内核(Kernel)以及壳(shell)。一个壳程序包裹了与硬件直接交流的内核:硬件<->内核<->壳<->应用程序
在有些操作系统上内核与壳完全分开(例如Unix、Linux等),这样用户就可以在一个内核上使用不同的壳;而另一些的内核与壳关系紧密(例如Microsoft Windows),内核及壳只是操作层次上不同而已。
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形操作系统。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和对DVD-ROM的支持。Windows 98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。
Windows 98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统, 典型安装需250兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统, 典型安装需245兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。
Windows ME是一个32位图形操作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 55。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 55和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。
在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。有观点认为这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有观点认为这是微软自30版以后最差的第一个没有发行第二版的Windows。
Microsoft Windows 2000(起初称为WinNT 50)是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。另外,微软提供了Windows 2000 Advanced Server限定版,用于运行于英特尔Itanium 64位处理器上。所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。
Microsoft Windows 2000的最低系统要求:133 MHZ或更高主频的Pentium级兼容CPU,推荐最小内存为64MB,更多的内存通常可以改善系统响应性能[最多支持4GB内存],至少有1GB可用磁盘空间的2GB硬盘(如果通过网络进行安装,可能需要更多的可用磁盘空间),Windows 2000 Professional支持单CPU和双CPU系统。
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
在XP之前,微软有两个相互独立的操作系统系列,一个是以Windows 98和Windows ME为代表的面向桌面电脑的系列,另一个是以Windows 2000和Windows NT为代表的面向服务器市场的系列。Windows XP是微软把所有用户要求合成一个操作系统的尝试,而为此付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。然而,批评家认为这个基于任务的设计指示增加了视觉上的混乱,因为它除了提供比其它操作系统更简单的工具栏以外并没有添加新的特性。而额外进程的耗费又是可见的。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到操作系统中,XP受到了猛烈的批评。这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。这些特性的增加被认为是微软继续其传统的反竞争行为的持续。
另外受到强烈批评的是它的产品激活技术。这使得主机的部件受到监听,并在软件可以永久使用前(每30天一个激活周期)在微软的记录上添加一个唯一的参考序列号(reference number)。在其它计算机上安装系统,或只是简单的更换一个硬件,例如网卡,都将产生一个新的与之前不同的参考序列号,造成用户必须重新输入安装序列号来激活Windows XP的麻烦。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),15 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
操作系统(Operating System,简称OS)传统上是负责对计算机硬件直接控制及管理的系统软件。操作系统的功能一般包括处理器管理、存储管理、文件管理、设备管理和作业管理等。当多个程序同时运行时,操作系统负责规划以优化每个程序的处理时间。
一个操作系统可以在概念上分割成两部分:内核(Kernel)以及壳(shell)。一个壳程序包裹了与硬件直接交流的内核:硬件<->内核<->壳<->应用程序
在有些操作系统上内核与壳完全分开(例如Unix、Linux等),这样用户就可以在一个内核上使用不同的壳;而另一些的内核与壳关系紧密(例如Microsoft Windows),内核及壳只是操作层次上不同而已。
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形操作系统。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和对DVD-ROM的支持。Windows 98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。
Windows 98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统, 典型安装需250兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统, 典型安装需245兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。
Windows ME是一个32位图形操作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 55。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 55和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。
在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。有观点认为这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有观点认为这是微软自30版以后最差的第一个没有发行第二版的Windows。
Microsoft Windows 2000(起初称为WinNT 50)是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。另外,微软提供了Windows 2000 Advanced Server限定版,用于运行于英特尔Itanium 64位处理器上。所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。
Microsoft Windows 2000的最低系统要求:133 MHZ或更高主频的Pentium级兼容CPU,推荐最小内存为64MB,更多的内存通常可以改善系统响应性能[最多支持4GB内存],至少有1GB可用磁盘空间的2GB硬盘(如果通过网络进行安装,可能需要更多的可用磁盘空间),Windows 2000 Professional支持单CPU和双CPU系统。
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
在XP之前,微软有两个相互独立的操作系统系列,一个是以Windows 98和Windows ME为代表的面向桌面电脑的系列,另一个是以Windows 2000和Windows NT为代表的面向服务器市场的系列。Windows XP是微软把所有用户要求合成一个操作系统的尝试,而为此付出的代价是丧失了对基于DOS程序的支持。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。然而,批评家认为这个基于任务的设计指示增加了视觉上的混乱,因为它除了提供比其它操作系统更简单的工具栏以外并没有添加新的特性。而额外进程的耗费又是可见的。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
由于微软把很多以前是由第三方提供的软件整合到操作系统中,XP受到了猛烈的批评。这些软件包括防火墙、媒体播放器(Windows Media Player),即时通讯软件(Windows Messenger),以及它与Microsoft Pasport网络服务的紧密结合,这都被很多计算机专家认为是安全风险以及对个人隐私的潜在威胁。这些特性的增加被认为是微软继续其传统的反竞争行为的持续。
另外受到强烈批评的是它的产品激活技术。这使得主机的部件受到监听,并在软件可以永久使用前(每30天一个激活周期)在微软的记录上添加一个唯一的参考序列号(reference number)。在其它计算机上安装系统,或只是简单的更换一个硬件,例如网卡,都将产生一个新的与之前不同的参考序列号,造成用户必须重新输入安装序列号来激活Windows XP的麻烦。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),15 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
1mix根本不是地图格式
2mmx、mpr是红色警戒2的扩展地图格式,尤里复仇用不了。
3尤里复仇要用yrm格式。品你的能力yro就算了,不要去考虑
4地图打包在multimdmix里面,没有加密。
5做出来的地图扔到游戏目录就完了,不要想那么多。
6替我向告诉你地图被加密压缩的人说CNM。
你要提高FPS
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值
fps_moden “00“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:01
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响
ex_interp “002“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 12
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “12“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 01, 005
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “01“
cl_vsmoothing “005“
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