厂家很贴心的提供了硬壳质地的保护盒,盒盖还有夹层袋,装着说明书和提示卡片,当然日常可以装充电线,目前充电线是和手柄本体在一侧的。顺便声明,测评者属于消费者级别,所以测试报告偏重于感性方面和个人使用习惯的感受,数据党和专业党可以忽略本报告。整体先给个评价,这是性价比非常高的一款手柄,性能上感觉不输原厂,价格优势相当明显。另外,本报告为基于switch环境下试用结果,不对其它平台使用情况做评论。
很好利用了正侧面的狭窄空间,合理布局了模式指示灯和电量指示灯及匹配指示灯等功能显示,很集中和直观。
手柄的面板一体化感觉不错,增加握持的舒适感,把接缝放到侧面是与原厂Pro手柄的不同之处,并没有影响长时间握持的感受,所以这一点改动应该是算成功的,而且成本应该是会有所降低的。
说一下按键的细节,作为长久使用的Pro手柄,按键细节是最为影响使用感受的。我们还是直接与原厂对比一下材质和形态的不同点:摇杆在顶部的指压区设计有所不同,原厂是周边一圈防滑条纹,中央其实是凸面设计,这样在指部按住的时候,是有很贴合的实在感的,也有很好地着力感,而金刚Pro则采用的是普通凹面周边也没有防滑条纹的设计,不过并没有影响长时间的使用感受,那么恭喜,这个成本省得好(我猜最主要的原因是我用来测试的游戏是勇者斗恶龙11S这种轻度动作难度的游戏?不过本身ns上的枪车球也不多啊);接着是xyab四大天王,金刚Pro采用的光滑面透明材质,四个字母是在按键底面印制的,我还期望能有灯,不过发现是我想多了,仔细想想,干嘛要有灯,就四个字母还记不住位置么?原厂Pro是磨砂面非透明按键,字是印在按键面上的,唔,感觉很容易被磨掉的设计,偏偏我用了一年也还没磨掉,不过手感方面来说,金刚的光滑按键其实是比原厂要舒服的,至少我感觉冰凉舒爽;ZL和ZR,这一组区别非常大,金刚版更接近“扳机”的感觉,但是行程比原厂版长太多了,这个我在后面详述。
与switch配对自然是不如原厂方便,但是也不要被说明书里的介绍吓到了,非要进个多人游戏里再匹配手柄什么的,其实在机器主界面的手柄设置里可以轻松完成配对,这一点建议厂家在说明书里修改一下。
在switch休眠时,无法使用home键唤醒机器,这个在官方说明里有所回避。
整体尺寸不错,在switch里识别为Pro手柄,长久握持的手感很好,重量也适中。
出厂电量不满,但是使用超过10个小时依然不需要充电,额,相当耐用。
ZL和ZR键比原厂Pro的行程要长,所以会有些不习惯,总是会虚按,是否是为了射击游戏有半按扳机点射的设置?这一点不得而知,也许这是一个设计上的败笔。“+”和“-”没有像原厂Pro那样使用圆键,反而是按照joy-ton那样用了+和-的两个形状按键,这个设计是我很开心的,因为在原厂Pro使用中我经常担心按错成home和截图键。摇杆的使用感觉甚至超过了原厂,因为在控制人物行动时,走路和跑步的区分感很强烈,原厂Pro在这个区分度上反而是比较弱的。最后,摇杆下方没有“thx2 all gamefans”的彩蛋,这是原厂Pro才会有的。
优点:握持感不错,尺寸、重量和手柄面都很不错,电池很耐用,摇杆灵敏度很好,且在轻推和重推上的区分较原厂更为明显,手柄整体材质的耐用度也比较好,最大优点在于性价比实在是高。
缺点:ZL和ZR按键行程过长,xyab四键的印字细节实在有些掉价,而且这四个键的底部有一些类似缺口或缺块的瑕疵。与switch的配对说明建议修改一下,不需要进入多人游戏的。最好注明,不能用home唤醒休眠机器。
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