微软号称花费了高达一亿美刀用于研发设计XboxOne游戏手柄,XboxOne手柄也整合并改良了超过40种以上崭新技术与设计创新。而通过初步上手握持,熟悉的形状和平衡的设计握持的时候感到相当舒适。外观使用铜色渐变的效果,给人一种复古的感觉,达到一种现代科技与时尚复古双结合。
左边的按键分布,摇杆有防滑纹,增加与手指间的摩擦,手感也很棒。
右边的按键分布,水晶按键好评,防止了长期点按过程中字体的消失与磨损。水晶键中间也标注了每个按键的本来颜色区分,因为有个别游戏需要区分按键颜色。
侧面的按键分布,按键经过改进,没有网友所说的生硬的感觉。连接插口,有线连接用来设备。无线连接也需要它给电池充电。还有一颗无线适配按钮。
说说使用感受吧,由于手上没有那个无线适配器,只能用usb线连接到电脑使用了。连接成功后,这颗xbox one的标志性按钮“西瓜键”就会亮起白色的灯光,现在的外设没个灯都不好意思说有信仰,就是颜色只有白色,如果是RGB灯效的话,那就信仰满满了。呵呵
游戏方面,我工作比较忙,游戏一般悠闲为主,不太沉迷。其中这款TX代理的极品飞车OL还在内测阶段,有幸抽中内测资格。体验游戏过程中,按键的手感和以前psp差不多。按键布局这个可以按照游戏的需求调,就不说了。最让我深刻的是它的模拟游戏场景中震动反馈,刚开始有点不习惯,通过长期体验后,慢慢喜欢上了这种震动反馈。在游戏过程中,所有震动反馈都区分得恰到好处,不同的轻重的撞击,经过不同路面,过弯,都会有不同轻重,不同层次的反馈。这样的体验感觉,让我一个平时比较少玩游戏的用户,都会爱上用这手柄玩游戏!操控性的话,可能我用键盘玩游戏习惯了,不太习惯手柄,所以感觉手柄玩赛车游戏操控性一般。
我电脑里另外一款游戏就是生化7,有人就会想,一个不怎么爱玩游戏的人,电脑怎么会有今年的游戏新作呢?那我告诉你,我一直很喜欢生化系列的游戏,每一部都没落下,也算是一个生化粉吧。吐槽下,今年的新游戏竟然不支持21比9的屏幕,怎么调都调不到全屏显示,两边感人的黑边,醉了。
上面说过的操控性,按键手感以及震动反馈方面的东西就不再重复喇。说说xbox one手柄玩这游戏的使用感受。首先我个人觉得这手柄不太适合玩生化这类游戏,玩这类游戏,手柄除了操控过程中的舒适性,其他多方面都不及键盘加鼠标,就单单说射击的精准度,鼠标的话,10发至少有7 8发可以打中重要部位,而手柄的话,有一半打中重要部位都不错了。这也不完全是手柄的问题,你看,鼠标靠一整个手去实现移动,用手指点击,分工明确,而手柄只能单靠拇指移动,而且移动机制不一样,所以只能说手柄摇杆移动方面还需要下功夫研究出更好的移动机制,来体验手柄玩射击游戏最大的乐趣。
优点:在玩游戏的操控性,舒适度,比起键盘鼠标有不同的体验,很难去评判那个最好,看个人喜好,这手柄优势在于模拟游戏场景真实的震动反馈以及无线连接,可惜我手上没有无线适配器,体验不到无线那种摆脱束缚的感觉!喜欢玩游戏的,还是可以买一个回家,来体验不同的游戏乐趣的!
缺点:缺点嘛,这个手柄安装驱动比较繁琐,自己搞了大半小时没装上,最后咨询客服才装上。还有就是遥杆需要再接再厉,再砸一亿美刀再研发更好的吧。呵呵
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