武汉学平面设计培训的学校有:武汉赛比尔电脑培训、武汉达内教育、武汉伟联电脑培训学校、武汉新像素教育、武汉华庭IT教育、湖北康特职业培训学校、武汉卓意设计培训、武汉衡升科技等。
1、武汉赛比尔电脑培训:提供一系列的设计培训课程,如Photoshop平面设计、CorelDRAW矢量图形设计、Flash动画设计等。学校提供在线学习和教学辅导,且拥有名师教授。地址:武汉市江汉路德胜街772号。
2、武汉达内教育:主要提供IT培训,包含平面设计、UI设计、网页设计等课程。学校的特色在于拥有最新的课程资料和主流教学方式,同时有较高的通过率。地址:武汉市江汉路132号中南商务中心17楼(火车站广场对面)。
3、武汉伟联电脑培训学校:提供平面设计、UI设计、网页设计等课程。学校的教学特色在于使用当下流行的设计工具和操作基本技能,透彻学习坚实的设计理论基础。地址:武汉市洪山区雄楚大道189号南湖宏图广场C座17层。
4、武汉新像素教育:主要提供Photoshop平面设计、Illustrator、Indesign页版设计等课程。学校倡导理论与实践相结合的教学方法,让学员理解设计的本质,拥有独立设计能力和个人风格。地址:武汉市江汉区北环一路326号美好世界广场西座7层。
5、武汉华庭IT教育:提供平面设计、UI设计、网页设计等多个课程,学校的优势在于高标准的师资和课程设置,确保学员的设计理论和实践能力得到充分的锻炼。地址:武汉市武昌区中南路230号302室。
6、湖北康特职业培训学校:提供广泛的设计类课程,如平面设计、广告设计、室内设计等。学校的教学方式侧重于实践技能的运用与互动交流,具有较高的教育质量和学生就业率。地址:武汉市洪山区徐东大街130号。
7、武汉卓意设计培训:提供平面设计、影视后期制作、UI设计等课程。学校采用小班授课模式,提供高质量的设计方案和理论支持,致力于帮助学员解决实战难题。地址:武汉市洪山区徐东大街光谷软件园E座10楼。
8、武汉衡升科技:提供各类技能培训和教育服务,其官方网站包含不同类别的培训课程,其中包括了平面设计、网页设计等与设计相关的课程。地址:武汉市江汉区台北一路光谷创业街区D区9栋3层。
选择平面设计学校的注意事项
1、师资力量:选择一所好的学校,需要关注学校的师资力量,看看学校的教师是否具有丰富的实践经验和教学经验,是否在设计领域有深入的研究。教师对学生的指导和教学质量非常重要。
2、教学设施:现代设计离不开电脑和软件,因此学校的教学设施和软件资源是否更新,对学生的学习和实践非常重要。学校的图书馆和实验室的设备是否齐全,也需要考虑。
3、教学质量:选择好的学校,教学质量是必须关注的重点,因为高质量的教学能力可以提升学生的学习效率和能力。看看学校的课程设置是否符合市场需要,教学质量是否得到学生和社会的认可。
4、学校排名:不同学校的排名不同,选择一个排名靠前,知名度高的学校,可能更容易得到广泛的认可,毕业后的就业前景也会更平稳。
5、学费和奖学金:学费一般是选择学校时需要考虑的,因为它直接关系到财务问题。了解学校是否提供优惠活动、奖学金等,也是可以降低学费和经济支出的好方法。
由于互联网行业火热,很多想转行的小伙伴都想进入这个高薪行业。于是市面上出现了很多培训机构。学习编程太难害怕编码到秃头,学习测试太枯燥,很多想要转行的小伙伴把目光转向了UI设计。那学习UI设计到底需要多少学费呢?
有设计基础的小伙伴刚刚开始学习UI设计的时候,其实不会立马找线下培训机构学习,而是依据自己的能力去找匹配己的网课,花最少的钱去弥补自己缺少的知识。这一部分费用是我无法估计的,因为每个人的基础不同,需要提升的内容也不同,对应花销的学习费用也会有所差别。
那针对零基础或者想要参加系统培训的小伙伴,如果选择线上的课程,课程价格在2000-7000之间。
由于线上培训不能和讲师有良好的互动,遇到问题也不能得到及时的解决,很多小伙伴的自制力较差,于是他们会选择线下培训,线下培训的费用一般会在15000-30000之间。一般城市不同,价格差距也相对较大,一线城市的培训费用在20000起,二线城市的培训费是15000起,其他的费用的差别也会依据培训机构位置、环境、讲师质量、开班人数的限制、授课方式等的不同依次往上加。
学习成本中,培训的学费只是一部分,还要加上学习期间的生活费和几个月的时间成本。
最后,提醒大家,我们不能仅仅依据价格去决定选择哪个UI培训机构进行学习,很多因素都会影响机构的价格,所以关注的重点应该在课程、教学质量、师资以及就业情况。选择培训机构一定要谨慎,因为培训花费几万不说,还得用上几个月的时间成本。
1色彩舒适度
一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。
2文字的主次
任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息时远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面
3信息可读性
有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。
4UI识别性
这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。
5交互性与易用性
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。
6思想,生活的传达
作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。
所以说,融入生活得设计是比较难的,同时,也是最容易的,你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到设计作品中?是否把你最细致入微最耐人寻味的一面传达到用户心里?一张图就可以看出(当然这不代表全部啊,某些设计师的作品看几天你也看不出他是什么人过着什么生活的)
7微小的细节和微小的创意
别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。
细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。
8生活中表现手法的引用
一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难的,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。
UI面试精选题
1、以前项目中有多少的比重是自己完成的?
根据个人情况回答,可以举例说明你在一个项目中的工作占比
2、UI的岗位职责是什么
负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等此问题较为简单,小硅就任性的随便写啦~
3、说说你是怎么理解UI的
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为:要好看、好用、而且要快。
4、你对UI设计师的看法是什么?
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多,速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
5、UI设计师的工作流程
任性的小硅整理答案累了,这个简单的问题就不回答了啊_(:3」∠)_
6、你觉得什么是UI设计?
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求、改善提高效率、节省用户时间,通过不会说的界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
7、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
8、说说你们产品想法到上线的流程。
1产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
9、拿到一个文案如何开始工作?
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
10、为什么选择这个行业?
相对来说喜欢设计,特别喜欢,现在互联网特别好、用户需求更大,前途很不错的,收入也比较多。。
11、你期望的工作环境是怎样的?
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的。
12、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度
13、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营
对于小公司,只有产品、美工、开发
14、你如何分配在工作中的百分比?
按每天的优先级安排工作时间的占比
可根据个人情况而定
15、推动一个项目的视觉设计要多久?
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系
网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)
APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)
16、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
17、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
18、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。
最后最好举例说明为什么喜欢
19、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图昵图等
20、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
21、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
22、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏陈幼坚靳埭强杉浦康平Mike等等
最好举例说明为什么喜欢
23、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
24、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
25、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?
举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
26、参加过什么比赛吗?
作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。
27、什么是碎片化时间
因为移动互联网发展来的比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机
28、什么设计是好的设计
好看好用。好看是指视觉设计,好用是指用户体验
满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求
同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量
29、如何让你的网站或APP脱颖而出
首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果
视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手
APP可以从设计交互等方面说等等
30、说说互联网对我们的影响
对设计:平面到UI视觉到用户操作用户体验
对生活:便捷 智能
界面设计--吸引想不想用
用户需求--想要做什么
用户体验—留住用户用完后的感受
31、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
32、接过私活吗?
接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。
33、说说UI的前景
此问题和下面的问题问法不一样
34、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势
35、谈谈PC端与移动端的区别
1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的系统也不同 还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
36、设计前需要考虑什么
目标用户群是谁、主色调 板式等等
37、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
38、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
39、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品
平面方面可根据情况回答
38、让你自己做款APP会做哪方面的?
根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型
39、对移动互联网的看法?
我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
40、看作品总是深究的话。
我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升
41、你设计的朋友怎么没给你推荐工作
不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情
42、做过H5吗?做的怎么样
做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明 设计的时候通常用640×1136像素就可以 既满足显示的需要也降低用户加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内
43、什么是产品
产品就是为了解决需求实质性的需求比如说 我现在有一瓶红酒打不开但是有红酒开瓶器这个就是产品产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体
产品是决绝方案得一部分人需要达到某种目的 解决方案使得人达到某种目的
44、产品经理的岗位职责是什么
市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理
45、什么是交互设计的具体职能
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。
定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
46、交互设计注意问题
用户目标用户场景交互方式产品功能
47、谈谈你对交互的看法
我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。
48、你了解交互吗?对交互有什么看法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
49、交互设计和用户体验的关系
交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。
50、你是如何定义用户体验
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
51、APP当下的流行趋势
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统
第二、扁平风升级到一个20的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验
app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群
当下的风格,扁平风,极简风 metro
52、和另一个UI怎么分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。
53、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?
思维能力,创新能力,热爱设计行业等等
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