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3dmax是一款非常好用的3D软件,多用于室内设计,影视设计,工业等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,最好是找一下从基础到精通的教程,包括贴图,渲染等内容,这样才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含基础建模渲染,3DMAX全套使用,室内设计实战等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
用3dmax的对齐与缩放工具制作简约台灯的教程
打开3damx,选择圆柱体在顶视图中进行创建。
单击修改,半径设置为100mm,高度设置为20mm,高度分段设置为5,边数设置为30。
执行G键将栅格进行隐藏。
然后我们将视口下面的X轴和Y轴的坐标进行清零设置。
选择圆柱体在场景中进行创建,勾选自动栅格。
单击修改,半径设置为10mm,高度设置为300mm,边数设置为18。
我们单击对齐命令,将圆柱体以底下的圆柱体进行中心对中心的对齐。对齐位置选择X轴和Y轴,并选择中心对中心,单击确定就可以了。
我们选择球体进行创建,关闭自动栅格点,在顶视图这样的位置进行创建。
单击修改,将半径设置为50mm。
然后选择对齐工具,对齐位置设置为X轴和Y轴,当前位置和目标位置设置都设置为中心对中心。
然后将球体的位置进行适当的调整。
我们将鼠标移动到缩放工具的位置并单击右键,调出缩放变换输入的对话框。将Z的数值设置为150。让模型沿着Y轴进行15倍的放大和缩小。
单击管状体在顶视图进行创建。
单击修改,半径1设置为130mm,半径2设置为126mm,高度设置为220mm,边数设置为30。
然后选择对齐工具,对齐位置设置为X轴和Y轴,当前位置和目标位置设置都设置为中心对中心,单击确定。
然后将它的位置进行适当的移动。
单击创建,我们选择圆柱体在场景中进行创建。
单击修改,半径设置为126mm,高度设置为5mm,边数设置为30。
然后选择对齐工具,将它与管状体进行对齐。对齐位置设置为X轴和Y轴,当前位置和目标位置设置都设置为中心对中心,单击确定。
我们需要将这个面放到最上面,我们单击对齐工具,对齐位置选择Y位置,当前位置选择最大,目标对象也设置为最大,单击确定。
我们观察一下,应该是这样的一个效果。
选择圆环在场景中进行创建。
单击修改,半径1设置为128mm,半径2设置为5mm,分段设置为30,边数设置为20。
选择对齐工具,对齐位置为X位置和Y位置,选择中心对中心的方式,单击确定。
我们需要将管状体也进行对齐。单击对齐工具,对齐位置为y位置,当前对象为最小,目标对象为最大,单击确定。
我们选择这个管状体,按住Shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击确定。
接着我们需要将刚刚复制出来的管状体与大的管状体进行对齐。对齐位置为Y位置,当前对象为最大,目标对象为最小。
现在模型就是这样的一个效果,我们切换到视图最大化显示。
执行Alt+X键,进行模型半透明的显示,但是不会影响到最终渲染效果。
执行F9键,对模型进行渲染。
接着我们选择所有的物体,Ctrl+A键,按住Alt键对这个球体进行减选。并对它们的颜色进行修改。
然后我们再选择里面的球体,对它的颜色进行改变。
接着我们选择所有物体,单击组,将它们进行成组,命名为简约台灯。
执行Shift键+F键打开安全框显示,将模型进行放大。
最后我们再次进行渲染。这就是最终的渲染效果。
以上就是“用3dmax的对齐与缩放工具制作简约台灯的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:
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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。
3dsmax室内场景打灯光的设置教程
一:首先打开做好的室内场景。这里我的场景是调好材质的,打开场景,默认的是四个窗口显示,如果说电脑配置不是很好或者是场景很大的话四个窗口一起显示是很卡的,这时候我们需要右击最右下角的工具区,弹出一个视口设置框,选择两个窗口显示的按钮ok。
二:切换视窗后,以顶视窗与摄像机视窗显示,影藏摄像机,不要动到摄像机视图,一般操作在顶视窗。
三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。
四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。选中灯,在右边修改面板找到灯光倍增与颜色,按照自己理想的来改,勾上下面灯光的不可见invisible,必要的时候还要去掉下面影响反射。
五:灯带打好后,窗户的光同样需要VRaylight来打,只是这里的灯是模拟环境光,我们需将灯的颜色改为蓝色。选中窗户或者是玻璃,创建有窗户大小的光,同样需要调试,调整适合的倍增。
六:测试小图时会发现窗户的灯没有进到房间来,那是应为被玻璃挡住了,我们需要选出玻璃,更改玻璃的属性,将接收阴影和投掷阴影的勾去掉,点击ok,这样就能透光进房间了。
七:找到房间吊灯,根据自己吊灯的形状来打灯,如果是以小灯组合而来的灯,我们需要在组合的每一个小灯里打灯,这里使用VRayLight也是可以的,将类型改为球型就可以了,当然使用泛光灯omni灯也是可以的,这里主要是模拟灯泡的发光。如果是用omni一定要开衰减。
八:同样选出台灯,用VRayLight来模拟台灯,默认的VRayLight是plane片的形状,我们可以将类型改为Sphere球形。同样调整倍增颜色,勾上不可见。
九:射灯的我们需要用到光域网文件,首先创建一光域网灯光,目标或者自由都行。调整好射灯的位置,勾上阴影,由于我是用VRay渲染器,所以这里选择VRayShadow。更改光域网类型选择光域网web类型,在选择光域网文件路径的地方加载自己准备好的或者是网上下载的光域网文件。调整下面光域网强度大小。
十:当台灯、吊灯、射灯、灯带,窗户灯都打好后,测试一下小图,看是否可以,有的地方太暗还需要加补灯,同样可以使用VRayLight或者omni来模拟,如下图我圆圈中的是补灯VRayLight,灯光全部调试好就可以渲成图了。
以上就是3dsmax室内场景打灯光的设置教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:
3d台灯的绘制教程如下:
3DMax制作台灯的详细操作!
一、打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。
二、选中做好的管状体模型,打开材质编辑器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。
三、继续选中模型,给其一个锥化命令,如图设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。接着点击网格平滑进行模型的平滑优化处理。
四、好了放下刚刚手中的模型,我们继续创建灯柱的模型。首先用线绘制一个灯柱的截面图案。通过工作区域的点,依次对图案上的点进行圆滑处理。
五、选中截面图,给其一个车削命令。将对齐设置为最大,并勾选焊接内核,这样我们的灯柱模型就显现出来了!
接着以同样的方法,点击网格平滑将模型进行平滑优化处理,并模型附上白色材质球。
六、打开材质编辑器,给模型附加台灯材质,可以给灯罩里面加一个灯光(想看效果也可以给一个自发光)。最后渲染就可以了!
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