1色彩表现力不同
说到色彩,LCD还是比不上CRT。从理论上讲,CRT可显示的色彩跟电视机一样,都是无限的,而LCD只能显示大约26万种颜色。虽然现在绝大部分LCD都宣称能够显示32位颜色,看起来和CRT无异,但实际上都是通过抖动算法(dithering)来实现的,与真正的32位色相比还有很大差距。所以,在色彩的表现力和过渡方面,LCD仍然不及传统的CRT显示器。 同样,LCD在表现灰度方面的能力也不如CRT。不信可以试验一下:找一台17英寸特丽珑显像管的显示器,再摆一台15英寸的LCD,同时显示一幅32位色的图像。CRT显示出来的画面十分鲜艳,而LCD则显得有些“假”,虽然说不上来哪里不对,但看着就是没有CRT舒服。
2反应速度不同
所谓反应速度,指的是象素由亮转暗(Falling)并由暗转亮(Rising)所需的时间,单位是毫秒(ms)。反应速度的数值越小越好。目前主流LCD的反应速度都在25ms以上,在一般商业用途中(例如字处理或文本处理)没有什么太大关系,因为此类用途不必太在意LCD的反应时间。而如果是用来玩游戏、观看高速动态影象时,反应时间就很重要了,因为如果反应时间过长的话,画面就会出现拖尾、残影等现象。 而CRT则完全没有这个问题,因为CRT的反应时间只有1ms,绝对不会出现拖尾现象。
3亮度与对比度不同
亮度的测量单位为cd/m2(每平方米烛光),也叫NIT流明。目前TFT薄膜液晶显示器的屏幕亮度大部分都是从150Nits起步,在200Nits以上才能比较好地显示画面。对比度就是黑与白两种色彩不同层次的对比测量度。人眼可分辨的对比度约在100:1左右,当显示器的对比度超过120:1时,就可以显示生动、丰富的色彩,对比率高达300:1时便可以支持各阶度的颜色。目前大多数LCD显示器的对比度都在100:1~300:1左右。 CRT显示器的亮度和对比度都超过了LCD,而且,目前还没有一套公正的标准值来衡量亮度与对比的反差值,所以购买LCD全靠一双锐利的眼睛。
图像处理还是CRT的好点。
3dmax电脑配置要求如下:
1、cpu方面,自然是越强越好,现在的3dmax最好使用英特尔第十代以上的cpu,如果要使用amd系,那么选择Ryzen55600X及以上为好。
2、显卡是配置要求中最贵的部分,如果不打游戏的话建议直接选择专业级显卡,因为专业级显卡对于3dmax优化更好,不过性能不如游戏显卡,不过专业显卡更贵,同价位下如果要打游戏的话,游戏卡性价比更高,选择专业显卡的话,建议配置在丽台QuadroP2200及以上水平。
3、内存方面,小模型小场景最少也需要16GB的内存,而稍大一些的模型和场景,最好使用32GB甚至更多内存。
3dmax的软件优势
1、价比高
首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。
3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。
4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
这个没有命令什么的可以完成,要完成3dmax里的变形基本就是制作过程,例如从显示器变成杯子什么的,要求有比较高的水平的,记录自己的动画制作过程,也就是做一个显示器,然后开动画记录,进一步把显示器慢慢修改成杯子,修改过程记录成动画就行了
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