苹果手机的分辨率是多少

苹果手机的分辨率是多少,第1张

1、iPhone5,分辨率:1136乘640像素

2、iPhone5s,分辨率:1136乘640像素;

3、iPhone6,分辨率:1134乘750像素;

4、iPhone6s,分辨率:1134成750像素;

5、iPhone6splus,分辨率:1920乘1080像素;

6、iPhone7,分辨率:1334乘750像素;

7、iPhone7plus,分辨率:1920乘1080像素;

8、iPhone8,分辨率:1334乘750像素;

9、iPhone8plus,分辨率:1920乘1080像素;

10、iPhonex,分辨率:2436乘1125像素。

以iphonex为例:

2436 1125像素分辨率,458 ppi。

iphonex屏幕尺寸58英寸,重量174克,高度1436mm,宽度和厚度分别为709mm、77mm。

背部后置双摄,为1200万像素广角镜头(F/18光圈)+1200万像素长焦镜头(F/24光圈)组合,支持人像模式背景虚化。

电池容量为2716mAh。

处理器:A11 Bionic采用6核64位架构,集成M11运动协处理器,A11比A10运行速度提升70%,苹果自主研发的GPU性能则提升30%。

iPhoneXR产品配置:

机身搭载7nm工艺的A12仿生芯片,采用TrueDepth摄像头,支持Face ID功能。

背部采用1200万像素单摄像头,由于A12芯片的加持,iPhone XR支持人像模式。

iPhone XR搭载了61英寸LCD屏幕,分辨率为1792x828,具备326PPi,苹果将这款屏幕命名为液体视网膜(LiquidRetina)屏。不过相比iPhone XS,这款手机并不支持3D Touch,但是支持点击唤醒。在存储配置上,该机具备64GB、128GB和256GB三个版本。

iPhone XR搭载了“神经引擎”AI处理。iPhone XR将搭载后置单摄像头,类似于iPhone 8,iPhone XR前置摄像头支持TrueDepth深感技术,700万像素的传感器,支持Face ID以及人像模式自拍,同时支持Animoji和Memoji等。

以上内容参考 -iPhoneXR;-iPhoneX

问题一:苹果电脑系统字体大小设置在哪里?MACBOOK 如果是Retina的显示器,在显示器栏目里面会有一个字体缩放的选项,选中缩放之后可以修改字体大小。

如果是非Retina的显示器这个缩放的选项会变成分辨率的调整,选择一个较小的分辨率也可以调大字体。

问题二:苹果手机字体大小怎么改 iphone设置字体大小的具体操作步骤。

1在手机中我们找到设置按钮。

2然后在手机的设置面板中选择通用项。

3然后我们再点击通用项中,我们选择辅助功能项。

4然后,在辅助功能项中,选择大文本一项。

5在大文本中,我们设置成我们需要的字体大小就可以了。

问题三:苹果电脑怎么调节字体大小 OS X系统是无法调节字体大小的,尤其是最新的109

但有一个折中的方法――调节分辨率。

打开系统偏好设置,选择显示器,缩放,调节分辨率即可。(有一个弊端是字体会变模糊)

方法二:打开系统与偏好设置,触控板,滚动缩放,勾选放大与缩小。

即可在用Safari浏览网站时使用手势缩放页面。

PS其他浏览器可用aommand加+来实现缩放。

问题四:怎样调整苹果手机的短信字体的大小 貌似目前没有特别好的方法,总结几种你试试看:

1、换用微软雅黑字体

2、横向阅读短信

3、利用91手机助手

4、使用mySMS

建议你再去专业论坛看看,或许过段时间会有好的方法

问题五:苹果手机字体大小怎么改 苹果手机调节qq字体大小的方法如下:

1、打开qq界面,登录qq账号,然后点击界面左上角的头像。

2、在界面左下角点击“设置”。

3、在“设置”里面找到“辅助功能”一栏,点击进入。

4、找到“字体大小”一栏,点击它。

5、在滑块上方有一蓝一灰两个圆点,第一个圆点所代表的页面用来设置聊天字体的大小,拖动滑块可以设置字体大小,设置后会改变聊天、信息列表、联系人列表和动态等中的字体大小,而第二个小圆点所代表的界面用来设置系统本身的字体大小,拖动滑块改变了字体大小,就会对应地修改了手机系统的字体。

问题六:苹果5手机怎么调节字体大小?QQ字体大小怎么调?给好评! 以前可以调,现在升级了以后不可以了。

问题七:苹果的xcode 字体大小怎么调整 mand+,

然后再fonts&colors里面调整就可以了

问题八:苹果手机如何把字调大点 在手机的辅助功能里面即可修改字体大小。

具体方法为:

点击手机桌面上的“设置”,找到并点击“通用”,在“通用”里面找到“辅助功能”,在辅助功能中可以通过拖动最下面的滑块来放大和缩小字体。

问题九:苹果6s用手机百度时如何调整字体大小 可在系统设置调节字体,具体如下:

1、在手机进入到设置这里,点击通用。

2、然后在通用选择辅助功能

3、在辅助功能点击更大字体。

4、打开上面的更大字体开关。

5、然后自行调整字体的大小,完成设置。

问题十:苹果手机屏幕字体大小怎么调 设置-通用-辅助功能-大文字

背景

开发移动端H5页面

面对不同分辨率的手机

面对不同屏幕尺寸的手机

视觉稿

在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。

对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:

首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。

对于retina屏幕(如:

dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。

问题:

对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题

对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)

带着问题,往下看

一些概念

在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。

物理像素(physical pixel)

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

设备独立像素(density-independent pixel)

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:

css像素),然后由相关系统转换为物理像素。

所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

设备像素比(device pixel ratio )

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

在javascript中,可以通过windowdevicePixelRatio获取到当前设备的dpr。

在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和

-webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

综合上面几个概念,一起举例说明下:

以iphone6为例:

设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。

dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。

用一张图来表现,就是这样(原谅我的盗图):

上图中可以看出,对于这样的css样式:

width: 2px;

height: 2px;

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs

retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。

在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。

位图像素

一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg,

gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。

谈到这里,就得说一下,retina下的展示情况

理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,才能得到完美清晰的展示。

在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致模糊的情况。

用一张图来表示:

如上图:对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致模糊(注意上述的几个颜色值)。

所以,对于高清问题,比较好的方案就是两倍(@2x)。

如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的。

如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 :

1的比例,自然就清晰了(这也解释了之前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2)。

这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍,会怎样呢

很明显,在普通屏幕下,200×300(css

pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍的位图像素个数则是200×3004,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然不会模糊,但是会觉得缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。

用一张来表示:

针对上面的两个问题,我做了一个demo(内网访问)狂戳这里。

demo中,100×100的,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。

条形图,通过放大镜其实可以看出边界像素点取值的不同:

图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,看上去会模糊(可以理解为拉伸)。

图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,看上去很清晰。

图3,就近取色,色值介于红白之间,偏重,看上去有色差,缺少锐利度(可以理解为挤压)。

爱字图,可以通过看文字”爱”来区分模糊还是清晰。

(ps:如果看上去不明显,可以用手机扫码网页(内网地址)或者点击原图看会更直观点。

几个问题

这里说一下,移动端H5开发,在不同分辨率,不同屏幕手机下会遇到的几个经典问题。

retina下,高清问题

这个问题上面已经介绍过解决方案了:两倍(@2x),然后容器缩小50%。

如:大小,400×600;

1img标签

width: 200px;

height: 300px;

2背景

width: 200px;

height: 300px;

background-image: url(image@2xjpg);

background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;

这样的缺点,很明显,普通屏幕下:

同样下载了@2x的,造成资源浪费。

由于downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。

所以最好的解决办法是:不同的dpr下,加载不同的尺寸的。

不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。

那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套了嘛(@1x 和@2x)

我想,做的好的公司,都会有这么一个服务器,通过url获取参数,然后可以控制质量,也可以将裁剪成不同的尺寸。

所以我们只需上传大图(@2x),其余小图都交给服务器处理,我们只要负责拼接url即可。

如,这样一张原图:

https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg // 原图

可以类似这样,进行裁剪:

// 200×200

https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg_200x200jpg

// 100×100

https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg_100x100jpg

(ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证的清晰嘛~)

retina下,border: 1px问题

这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。

首先得说一下,为什么存在retina下,border: 1px这一说

我们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗

先来,来看看下面的图:

上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展示,它们是一致的,并无区别。

那么retina显示屏的优势在哪里,设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢明明和左右一样的~

还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):

上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,所以对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是05px。

所以,设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css而言,可以认为是border:

05px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。

然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border:

05px;,ios7以下,android等其他系统里,05px会被当成为0px处理,那么如何实现这05px呢

最简单的一个做法就是这样(元素scale):

scale{

position: relative;

}

scale:after{

content:"";

position: absolute;

bottom:0px;

left:0px;

right:0px;

border-bottom:1px solid #ddd;

-webkit-transform:scaleY(5);

-webkit-transform-origin:0 0;

}

我们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通过transform:

scaleY(5)缩小05倍来达到05px的效果,但是这样hack实在是不够通用(如:圆角等),写起来也麻烦。

当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案,是比较通用的,几乎满足所有场景。

对于iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale 05):

这样,页面中的所有的border: 1px都将缩小05,从而达到border: 05px;的效果。

有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见这里(内网地址)。

看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):

(ps: 被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击这里(内网地址)对比看看)

然而,页面scale,必然会带来一些问题:

字体大小会被缩放

页面布局会被缩放(如: div的宽高等)

这两个问题后面讲到

多屏适配布局问题

移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。

基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。

这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)

rem = documentdocumentElementclientWidth dpr / 10

说明:

乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1),。

除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)

所以就像下面这样,html的font-size可能会:

iphone3gs: 320px / 10 = 32px

iphone4/5: 320px 2 / 10 = 64px

iphone6: 375px 2 / 10 = 75px

对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。

css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:

html{font-size: 32px;}

//iphone 6

@media (min-device-width : 375px) {

html{font-size: 64px;}

}

// iphone6 plus

@media (min-device-width : 414px) {

html{font-size: 75px;}

}

/

缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:宽度为360px 和

宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(

javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)

var dpr, rem, scale;

var docEl = documentdocumentElement;

var fontEl = documentcreateElement('style');

var metaEl = documentquerySelector('meta[name="viewport"]');

dpr = windowdevicePixelRatio || 1;

rem = docElclientWidth dpr / 10;

scale = 1 / dpr;

// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果

metaElsetAttribute('content', 'width=' + dpr docElclientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');

// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用

docElsetAttribute('data-dpr', dpr);

// 动态写入样式

docElfirstElementChildappendChild(fontEl);

fontElinnerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';

// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数

windowrem2px = function(v) {

v = parseFloat(v);

return v rem;

};

windowpx2rem = function(v) {

v = parseFloat(v);

return v / rem;

};

windowdpr = dpr;

windowrem = rem;

这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。

因为这个方案同时解决了三个问题:

border: 1px问题

高清问题

屏幕适配布局问题

说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高

前提条件:

拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334

采用上述的高清方案(js代码)。

如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢

公式如下:

rem = px / 基准值;

对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(之前有提到);

所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:

// 例如: px2rem(height, 80);

px2rem(@name, @px){

@{name}: @px / 75 1rem;

}

所以,对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:

px2rem(width, 750);

px2rem(height, 300);

转换成html,就是这样:

width: 10rem; // -> 750px

height: 4rem; // -> 300px

最后因为dpr为2,页面scale了05,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚刚好。

倘若页面并没有scale 05,我们的代码就得这样:

px2rem(width, 375);

px2rem(height, 150);

这样的宽高,我们往往是这样得来的:

将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)。

在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)。

最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:

(上面的手机分别是:iphone3gs, iphone5, iphone6)

很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。

字体大小问题

既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,因为视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了,那么对于字体该如何处理呢

对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:

font-size: 16px;

[data-dpr="2"] input {

font-size: 32px;

}

(注意,字体不可以用rem,误差太大了,且不能满足任何屏幕下字体大小相同)

为了方便,我们也会用less写一个mixin:

px2px(@name, @px){

@{name}: round(@px / 2) 1px;

[data-dpr="2"] & {

@{name}: @px 1px;

}

// for mx3

[data-dpr="25"] & {

@{name}: round(@px 25 / 2) 1px;

}

// for 小米note

[data-dpr="275"] & {

@{name}: round(@px 275 / 2) 1px;

}

[data-dpr="3"] & {

@{name}: round(@px / 2 3) 1px

}

// for 三星note4

[data-dpr="4"] & {

@{name}: @px 2px;

}

}

(注意:html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)

根据经验和测试,还是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~

用的时候,就像这样:

px2px(font-size, 32);

当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话,也可以这样操作,如:

px2px(padding, 20);

px2px(right, 8);

最后

上面对移动端H5高清和多屏适配的一些方案总结,和知识讲解,不对的地方,还请指出来,新浪微博 - Lovesueee。

来源:http://wwwcnblogscom/lovesueee/p/4618454html。

如下:

工具/原料:

小米12

MIUI13

20

1、首先打开手机上的相册。

2、接着在其中找到想要修改编辑的。

3、打开后,点击左下角的“工具”选项。

4、随后选择其中的“调整大小”。

5、最后在其中修改图像尺寸就可以调整像素了,搞定之后点击“调整大小”即可。

       iPhone 5采用4英寸视网膜屏,屏幕分辨率由原来iPhone 4S的960x640升级为1136x640,326ppi同时主屏幕中的应用图标增加至5排。iPhone 5 预装iOS 601手机操作系统(现可升级为iOS 1011)。

1、iPhone 5作为苹果的新一代产品,它的屏幕更大,而且也变得更轻薄。iPhone 5采用高清晰度视网膜屏,尺寸扩大到4英寸,屏幕的比例为16:9,分辨率由原来的960×640升级为1136×640,同屏显示的应用软件的图标也增加了一行。

2、iPhone 5的厚度为76毫米,比上一代薄了18%。而处理器方面iPhone5采用的是苹果自行研发的A6处理器(内含两个CPU和三个GPU),性能是A5处理器的两倍,得益于更先进的制程。

3、iPhone 5装有iOS6手机操作系统,iOS 能够提供强大而简便的一体化使用体验,堪称绝佳的商务平台。由于硬件与软件珠联璧合,iPhone 的独特功能可以引人入胜的方式生动呈现。而且强大的 iOS 平台可提供安全的基础,随时随地为企业提供支持。iPhone 5配备了全新设计的EarPods耳机,增强了佩戴舒适性和音效,其摄像头优化了拍摄速度和成像质量,可以拍摄240度全景照片,并采用新的Lightning接口取代之前的30-pin接口。

若使用的是vivo手机,拍照的像素和照片的大小比例息息相关,如果想要调节像素,可以从设置照片的大小比例上下手,以下是设置方法:

1、进入相机--右上角 齿轮图标 --选择比例

2、进入相机-- 右上角“三” --画幅,选择比例;

3、进入相机-- 方框带数字图标 ,选择比例。

4、进入相机界面--点击更多--选择“高像素”,或点击“4800万/6400万/5000万”等图标,即可开启相机的高像素模式。

更多使用疑惑可进入vivo官网--我的--在线客服--输入人工,咨询在线客服反馈。

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