安卓系统就一个,只是版本的区别。至于优劣也是见仁见智。用户体验还是靠厂家优化,HTC 有他看家的SENSE UI 界面还是很漂亮的,不过安卓系统对硬件依赖性比较大,所以版本高的系统一般配置都不会太低。目前应该是237的系统版本比较稳定,404的系统优化比23的系统要好很多,而且支持硬件渲染,流畅度提升很高,仅供参考!
HTC用的有2种系统
1Windows Mobile 现在叫 Windows Phone
2Andriod
HTC自打诞生以来就采用Windows系统,到了谷歌开发Andriod系统之后,就采用了这两种系统
(是搭载两种系统的手机都有,但是一般情况下 一款手机都是一个系统,但是有些手机可以同时支持这两种系统 比如 机皇HD2)
比起塞班来 优势很多啊,
说白了 用塞班 是一种手机的感觉 用Windows 是一种电脑的感觉
HTC手机 绝大多数都是 触屏手机 非触屏 很少,之前还有 这两年基本没了
还有一个趋势 是 以后 带键盘的都不多了 大多是 直板触屏
手机触摸效果出色,
做工相当出众,都是大牌,肯定不差的
系统可玩性很强,
和电脑兼容性好,有不少东西电脑平台和手机平台 都兼容
毕竟手机要想丰富 ,要想好玩 还是不能完全摆脱电脑
没有塞班那种 麻烦的证书
很多电脑上玩的游戏 可以移植到手机上玩,比如 植物大战僵尸,帝国时代,红警 星际争霸,极品飞车,魔兽争霸等等。
不足:1由于采用了大屏幕,耗电量 要比 一般的塞班都要大 电池使用时间长了 一般都得一天换一次 2体积大,塞进小口袋比较不爽, 3阳光下 屏幕看不太清(我觉得要想在阳光下看得清 的彩屏手机 大概只有黑莓吧 但黑莓的这种手机 不能触摸)
总感觉塞班不够给力,整个手机拿出来比普通手机没有什么特别之处
塞班的屏幕分辨率也显得不伦不类 国际上比较统一的标准是VGA分辨率640480 QVGA 但是塞班诺基亚大多 分辨率360XX 非主流
HTC 早起采用QVGA ,后来升级 采用 VGA 现在采用HVGA 和WVGA 分辨率越来越高,画面越来越细致
但是不可否认 诺记的高端手机拍照效果 非常出众,但是HTC的很多明星机绝不差 因为每次HTC推出的手机款式 数量上不多, 所以很多都是明星机。
2Andriod系统 最推荐了
最大的优点——开源
说白了 谁会编程 谁就能给他开发软件 你可以尽情的改善系统 不存在侵权 Windows系统不是开源系统 导致微软的应用软件不多
现在Andriod很火爆 玩的人不少,玩的人一多, 高手就多,可以给开发更多的好东西,系统也能更趋于完美
可以说Andriod系统的软件是无限的,因为可以不停的开发
三千以下 有很多选择,
HD2 能同时支持 Windows 和Andriod双系统 手机刷Windows,卡上装一个Andriod 可以切换,就像电脑双系统一样
其他的更多了
纯粹 Andriod系统的 你可以百度下 G1——G7,G8所有机型,都很不错
给你几个 参数 ,以后你就可以自己挑手机了
1屏幕分辨率 QVGA的还是VGA的 等 分辨率越高 越好,(一般来说 VGA HVGA WVGA 都不错)
2屏幕尺寸 这个看个人爱好了 有人喜欢大屏 ,有人不喜欢
3支持wifi否 支持wifi的话 可以在星巴克上网,可以使用无线路由
4支持gps否
5Ram 和Rom 的大小, 前者指的是可运行内存 就像电脑内存条
6cpu主频 一般来说 越高,手机越强大
7摄像头像素 闪光灯,没有闪光灯的摄像头是悲剧的
8屏幕材质,属于 电阻屏 还是电容屏,我个人还是喜欢电阻屏,尽管当今电容屏横行天下。。。电阻屏能精确选取(一般没有手写笔的触屏都是电容屏)
9支持高级网络否 如3G,4G网络
(给的分太少了,打字好累的,还慢。。。说到这吧)
HTC Vive 所提供的沉浸感和互动性简直是行业标杆。
而今年 3 月份 HTC Vive 发布之初,却有不少人觉得这是 HTC 在继三星、索尼等厂商相继推出类似设备后的“跟风之作”。
那么,这个由 HTC 和电子游戏开发商 Valve 联手打造的 Vive 为什么能带来这么好的体验?
沉浸感是“一只木桶”
木桶理论告诉我们,一个木桶能装多少水取决于最短的木板。虚拟现实的沉浸感体验也是如此,任何一方面的缺失都会对沉浸感造成削弱。
HTC Vive 所提供的沉浸体验得益于完整的系统:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。
画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
HTC Vive 的视角据称是 110 度,实际体验中如非刻意很难留意到这点。这说明 HTC Vive 所提供的实际视角已经做得足够广,不会让用户觉得是通过一个小小的头盔在看画面。
佩戴舒适度也是影响沉浸感的一个因素。除了鼻子那一块,HTC Vive 头显在接触用户皮肤的地方都安上一层海绵。至于头显的重量,只能说还有不少提升空间。
即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。
HTC Vive 开发者版没有直接在头显上整合一个耳机,但有 35mm 耳机接口连接独立的耳机。不过,最近有报道称 HTC Vive 增加了内置耳机,以提供 3D 音效。
对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 最大的不同是允许用户在一定范围内走动。这依靠 HTC Vive 的动作捕捉系统 Lighthouse 来实现。
Lighthouse 采用的是 Valve 的专利。它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。先来看一段解释动画:
两个激光发射器会被安置在对角,形成一个 15×15 英尺的长方形区域。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。
当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。
Stress Level Zero 团队画了一些虚拟的线条,直观地描述了 Lighthouse 形成的区域。需要提出的是,实际使用中这个区域内是不允许放置其他杂物的。
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