恶魔城月下夜想曲PS版和SS版有什么区别?怎样才能玩月下?

恶魔城月下夜想曲PS版和SS版有什么区别?怎样才能玩月下?,第1张

《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。

《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。这也是该系列比较罕见的双地图版本(没去过逆城的玩家,真心白玩了,偏偏当年就有很多)。到了NDS流行的时期,终于打破了一直以来的迷宫传统,出现了开放式的地图,像是《迷宫的画廊》和《被夺走的刻印》。

出城,对于玩家们来说意义比较重大,能扩展地图,甚至可以达到1000%以上。而这些看似BUG的出城方式,很有可能就是IGA团队故意这么设计的,因为在几乎所有的版本中都有出城的方法。

《月下夜想曲》中拥有四个结局,其中最完美的自然就是隐藏结局:成功营救出里希特和玛利亚,阿鲁卡多认为自己的血液是被诅咒的,想找一个偏僻的地方沉眠,而玛利亚则选择陪伴他,抚慰他内心的创伤,故事就在玛利亚追逐阿鲁卡多的动画中结束了。

而这个结局的达成,需要地图完成度达到195%以上,这可不是一般玩家能做到的啊!

那么,游戏中有哪些隐藏比较深的地图呢?

崖侧外壁

在崖侧外壁的一个房间中,可以破坏墙壁捡到一块大的牛排。按照正常情况,玩家得到道具之后,就会认为房间已经没有秘密了而选择离开。只有那么极少数的玩家,因为某种原因在这个位置呆了一会,然后莫名其妙进入了另一个房间。

要知道,这里的电梯要等很久之后才会出现,没有看攻略的玩家绝对不可能想得到这里还能这么玩。

我们将地图稍微放大一点点就能看到,上面和下面根本不相连的。而这两件隐藏道具在阿鲁卡多获取到雾化能力之后就能直接拿到,只是此时拥有的装备已经非常不错了,用不上。但如果是在之前通过电梯下去拿到的话,装备刚好可以派上用场。

本地图作者:mika维尔

恶魔城入口

在恶魔城入口处,一堆人鱼的位置。相信很多同学都在这个位置刷过经验吧!再向前面走,武器装备就会被死神收缴了。趁现在武器还在,多刷刷人鱼,提升几级增加存活率也是好的吧!也正是如此,这个地图是所有玩家熟悉得不能再熟悉的了。

但偏偏这个位置有一个隐藏房间,多年来都没有几个玩家发现。也是在后期有了游戏杂志和攻略之后才知道,原来通过变身就可以打开房间。

网络用语ss是身上的意思,一般跟id连用,整体的表达意思就是想获取你身上的id信息。

其实现在的人很少会直接说ss的,比较常见的就是说id,比较正式的就会直接询问姓名什么的,不会用id或者ss去表达。因为日常生活中还是中文用得比较多,而且表达完整也能够帮助别人很好地理解,提高办事效率。

因为万一使用ss这种表达别人听不懂的话,需要继续发起下一个询问,所以这种表达还是需要看场合的,在网络上可能就会使用得比较多了。

你可以去这里看看

KIP格式皮肤是QQ08版皮肤。有部分QQ08版皮肤需要用到newskins文件夹。

KIPX格式皮肤才是QQ09版皮肤。是可以直接安装的。

两个版本的皮肤是不能互相使用的。

现在网上的皮肤大多是QQ08版的皮肤,TX官方的皮肤也是QQ08版的,

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是你带着防守人朝一个方向跑动,突然间变向朝相反的方向跑动,这种跑法叫反跑。反跑的瞬间防守人会有一个反应时间,这段反应时间称为时间差,进攻方可以利用这段时间差来摆脱防守或是用于进攻(比如投篮)。 我给你个简单的回答吧如果你是那个投球手所以你就要学会反跑 而反跑就是在防守队员的反方向进行跑动SS这个技能用于反跑相当的厉害 假如说我是给你传球的内线而对方防守队员跟的你很紧你无法出手 那我们就借用反跑技术来拉开空挡 1 你首先向内线跑去(防守队员也一定跟你跑去) 2 同时在看你的反映能力迅速按S也就是PASS ME 向外跑(按S会加快跑动) 3 当你按S的同时也就是PASS ME 同时内线我的队友要很急时的传球给你 (SS传球的好处我也不用说了很使用的技能) 4防守你的队员根本来不及反映你按S加速跑动还有对友传出的SS球 (这样就会来开一个身位的距离) 5迅速投篮(迅速的那是相当的有技巧稍微慢点会被盖到盖不到那是相当的准)

和平精英ss19赛季新增内容全攻略,和平精英游戏中有很多的玩法,今天更新了ss19赛季,很多人不知道这次新增的内容都有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

和平精英ss19赛季新增内容全攻略

1SS19赛季典藏室

①新赛季将开启全新SS19典藏室视频、海报和音乐资料;并开启SS7、SS8、SS9过往赛季资料。

②完成SS19赛季资料收集可获得全新的主页装扮奖励。

2养火花领奖励

与好友维系大火花,达成进度可获得SS19赛季全新的邀请框皮肤奖励。

3老兵商店

上架SS19聚力宝箱,兑换并开启宝箱可获得全新聊天气泡框。

4SS19赛季团竞手册

①全新团竞手册上线,完成每周团竞任务即可升级,升级可获得团竞专属弹道特效、团竞奖章、团竞币等奖励。

②兑换商店新奖励上架,可消耗团竞币兑换新躲猫猫淘汰盒子、专属MVP动作、淘汰特效、击败特效等奖励。

5SS19赛季手册

①全新赛季手册上线,开启多重丰厚手册奖励。

②赛季手册拥有全新的主题界面展示,“极速幻影”赛季盛大开启。

想知道他们怎么用,就必须了解他们的用途,他们和其他寄存器如何合作,寄存器寻址和存储器寻址如何完成?单说这几个段寄存器,不涉及其他寄存器,是不能真正了解掌握他们的。学习需要循序渐进,“莫在浮沙筑高台”

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寄存器是中央处理器内的组成部份。寄存器是有限存贮容量的高速存贮部件,它们可用来暂存指令、数据和位址。在中央处理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序计数器(PC)。在中央处理器的算术及逻辑部件中,包含的寄存器有累加器(ACC)。

寄存器是内存阶层中的最顶端,也是系统获得操作资料的最快速途径。寄存器通常都是以他们可以保存的位元数量来估量,举例来说,一个“8位元寄存器”或“32位元寄存器”。寄存器现在都以寄存器档案的方式来实作,但是他们也可能使用单独的正反器、高速的核心内存、薄膜内存以及在数种机器上的其他方式来实作出来。

寄存器通常都用来意指由一个指令之输出或输入可以直接索引到的暂存器群组。更适当的是称他们为“架构寄存器”。

例如,x86指令及定义八个32位元寄存器的集合,但一个实作x86指令集的CPU可以包含比八个更多的寄存器。

寄存器是CPU内部的元件,寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快。

[编辑本段]寄存器用途

1可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算;

2存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址;

3可以用来读写数据到电脑的周边设备。

[编辑本段]数据寄存器

8086有14个16位寄存器,这14个寄存器按其用途可分为(1)通用寄存器、(2)指令指针、(3)标志寄存器和(4)段寄存器等4类。

(1)通用寄存器有8个,又可以分成2组,一组是数据寄存器(4个),另一组是指针寄存器及变址寄存器(4个)

数据寄存器分为:

AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器,常用于运算;在乘除等指令中指定用来存放操作数,另外,所有的I/O指令都使用这一寄存器与外界设备传送数据

BH&BL=BX(base):基址寄存器,常用于地址索引;

CH&CL=CX(count):计数寄存器,常用于计数;常用于保存计算值,如在移位指令,循环(loop)和串处理指令中用作隐含的计数器

DH&DL=DX(data):数据寄存器,常用于数据传递。

他们的特点是,这4个16位的寄存器可以分为高8位:AH,BH,CH,DH以及低八位:AL,BL,CL,DL。这2组8位寄存器可以分别寻址,并单独使用。

另一组是指针寄存器和变址寄存器,包括:

SP(StackPointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置;

BP(BasePointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;

SI(SourceIndex):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针;

DI(DestinationIndex):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES段之目的变址指针。

这4个16位寄存器只能按16位进行存取操作,主要用来形成操作数的地址,用于堆栈操作和变址运算中计算操作数的有效地址。

(2)指令指针IP(InstructionPointer)

指令指针IP是一个16位专用寄存器,它指向当前需要取出的指令字节,当BIU从内存中取出一个指令字节后,IP就自动加1,指向下一个指令字节。注意,IP指向的是指令地址的段内地址偏移量,又称偏移地址(OffsetAddress)或有效地址(EA,EffectiveAddress)。

(3)标志寄存器FR(FlagRegister)

8086有一个18位的标志寄存器FR,在FR中有意义的有9位,其中6位是状态位,3位是控制位。

OF:溢出标志位OF用于反映有符号数加减运算所得结果是否溢出。如果运算结果超过当前运算位数所能表示的范围,则称为溢出,OF的值被置为1,否则,OF的值被清为0。

DF:方向标志DF位用来决定在串操作指令执行时有关指针寄存器发生调整的方向。

IF:中断允许标志IF位用来决定CPU是否响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。但不管该标志为何值,CPU都必须响应CPU外部的不可屏蔽中断所发出的中断请求,以及CPU内部产生的中断请求。具体规定如下:

(1)、当IF=1时,CPU可以响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求;

(2)、当IF=0时,CPU不响应CPU外部的可屏蔽中断发出的中断请求。

TF:跟踪标志TF。该标志可用于程序调试。TF标志没有专门的指令来设置或清楚。

(1)如果TF=1,则CPU处于单步执行指令的工作方式,此时每执行完一条指令,就显示CPU内各个寄存器的当前值及CPU将要执行的下一条指令。

(2)如果TF=0,则处于连续工作模式。

SF:符号标志SF用来反映运算结果的符号位,它与运算结果的最高位相同。在微机系统中,有符号数采用补码表示法,所以,SF也就反映运算结果的正负号。运算结果为正数时,SF的值为0,否则其值为1。

ZF:零标志ZF用来反映运算结果是否为0。如果运算结果为0,则其值为1,否则其值为0。在判断运算结果是否为0时,可使用此标志位。

AF:下列情况下,辅助进位标志AF的值被置为1,否则其值为0:

(1)、在字操作时,发生低字节向高字节进位或借位时;

(2)、在字节操作时,发生低4位向高4位进位或借位时。

PF:奇偶标志PF用于反映运算结果中“1”的个数的奇偶性。如果“1”的个数为偶数,则PF的值为1,否则其值为0。

CF:进位标志CF主要用来反映运算是否产生进位或借位。如果运算结果的最高位产生了一个进位或借位,那么,其值为1,否则其值为0。)

4)段寄存器(SegmentRegister)

为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:

CS(CodeSegment):代码段寄存器;

DS(DataSegment):数据段寄存器;

SS(StackSegment):堆栈段寄存器;

ES(ExtraSegment):附加段寄存器。

当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。

以上是8086寄存器的整体概况,自80386开始,PC进入32bit时代,其寻址方式,寄存器大小,功能等都发生了变化。

=============================以下是80386的寄存器的一些资料======================================

寄存器都是32-bits宽。

A、通用寄存器

下面介绍通用寄存器及其习惯用法。顾名思义,通用寄存器是那些你可以根据自己的意愿使用的寄存器,修改他们的值通常不会对计算机的运行造成很大的影响。通用寄存器最多的用途是计算。

EAX:通用寄存器。相对其他寄存器,在进行运算方面比较常用。在保护模式中,也可以作为内存偏移指针(此时,DS作为段寄存器或选择器)

EBX:通用寄存器。通常作为内存偏移指针使用(相对于EAX、ECX、EDX),DS是默认的段寄存器或选择器。在保护模式中,同样可以起这个作用。

ECX:通用寄存器。通常用于特定指令的计数。在保护模式中,也可以作为内存偏移指针(此时,DS作为寄存器或段选择器)。

EDX:通用寄存器。在某些运算中作为EAX的溢出寄存器(例如乘、除)。在保护模式中,也可以作为内存偏移指针(此时,DS作为段寄存器或选择器)。

同AX分为AH&AL一样,上述寄存器包括对应的16-bit分组和8-bit分组。

B、用作内存指针的特殊寄存器

ESI:通常在内存操作指令中作为“源地址指针”使用。当然,ESI可以被装入任意的数值,但通常没有人把它当作通用寄存器来用。DS是默认段寄存器或选择器。

EDI:通常在内存操作指令中作为“目的地址指针”使用。当然,EDI也可以被装入任意的数值,但通常没有人把它当作通用寄存器来用。DS是默认段寄存器或选择器。

EBP:这也是一个作为指针的寄存器。通常,它被高级语言编译器用以建造‘堆栈帧'来保存函数或过程的局部变量,不过,还是那句话,你可以在其中保存你希望的任何数据。SS是它的默认段寄存器或选择器。

注意,这三个寄存器没有对应的8-bit分组。换言之,你可以通过SI、DI、BP作为别名访问他们的低16位,却没有办法直接访问他们的低8位。

C、段选择器:

实模式下的段寄存器到保护模式下摇身一变就成了选择器。不同的是,实模式下的“段寄存器”是16-bit的,而保护模式下的选择器是32-bit的。

CS代码段,或代码选择器。同IP寄存器(稍后介绍)一同指向当前正在执行的那个地址。处理器执行时从这个寄存器指向的段(实模式)或内存(保护模式)中获取指令。除了跳转或其他分支指令之外,你无法修改这个寄存器的内容。

DS数据段,或数据选择器。这个寄存器的低16bit连同ESI一同指向的指令将要处理的内存。同时,所有的内存操作指令默认情况下都用它指定操作段(实模式)或内存(作为选择器,在保护模式。这个寄存器可以被装入任意数值,然而在这么做的时候需要小心一些。方法是,首先把数据送给AX,然后再把它从AX传送给DS(当然,也可以通过堆栈来做)

ES附加段,或附加选择器。这个寄存器的低16bit连同EDI一同指向的指令将要处理的内存。同样的,这个寄存器可以被装入任意数值,方法和DS类似。

FSF段或F选择器(推测F可能是Free)。可以用这个寄存器作为默认段寄存器或选择器的一个替代品。它可以被装入任何数值,方法和DS类似。

GSG段或G选择器(G的意义和F一样,没有在Intel的文档中解释)。它和FS几乎完全一样。

SS堆栈段或堆栈选择器。这个寄存器的低16bit连同ESP一同指向下一次堆栈操作(push和pop)所要使用的堆栈地址。这个寄存器也可以被装入任意数值,你可以通过入栈和出栈操作来给他赋值,不过由于堆栈对于很多操作有很重要的意义,因此,不正确的修改有可能造成对堆栈的破坏。

注意一定不要在初学汇编的阶段把这些寄存器弄混。他们非常重要,而一旦你掌握了他们,你就可以对他们做任意的操作了。段寄存器,或选择器,在没有指定的情况下都是使用默认的那个。这句话在现在看来可能有点稀里糊涂,不过你很快就会在后面知道如何去做。

指令指针寄存器:

EIP这个寄存器非常的重要。这是一个32位宽的寄存器,同CS一同指向即将执行的那条指令的地址。不能够直接修改这个寄存器的值,修改它的唯一方法是跳转或分支指令。(CS是默认的段或选择器)

上面是最基本的寄存器。下面是一些其他的寄存器,你甚至可能没有听说过它们。(都是32位宽):

CR0,CR2,CR3(控制寄存器)。举一个例子,CR0的作用是切换实模式和保护模式。

还有其他一些寄存器,D0,D1,D2,D3,D6和D7(调试寄存器)。他们可以作为调试器的硬件支持来设置条件断点。

TR3,TR4,TR5,TR6和TR寄存器(测试寄存器)用于某些条件测试。

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