一、使用A4纸进行调平:
许多新手客户使用A4纸来调整平台与平台之间的距离。我们使用A4纸的厚度,调整时的轻微压迫不会对平台产生很大影响。但是用A4调节,实际上存在很多弊端,要花好长时间去调整,会导致平台无法调平,仍然存在一些细小的问题。
二、选择一键式调平的3d打印机:
目前,市场上有一些3d打印机制造商开发了一种智能调平的3d打印机,如纵维立方Photon Mono SE打印机。这台机器完美的解决了调平问题,让你的打印无后顾之忧,享受3d打印带来乐趣。
该产品一键归零+锁定平台,简单两步就能轻松完成调整。成型尺寸为13078160mm,与普通55寸屏幕打印机相比有所提升;屏幕采用了与PhotonMono相同的608寸2K黑白屏幕,但Photon Mono SE使用最昂贵的LED石英灯珠矩阵光源,对光源系统进行优化,使系统软件升级,使打印速度达到80mm/h。
Photon Mono SE其它亮点和功能:
1)整体金属外壳,数控铝零件切割工艺,加强框架结构,高品质耐用,减少共振,打印更加稳定,提高打印精度。
2)高性能Z轴运行系统,更稳定更顺畅
3)添加了活性炭空气过滤模块,为使用者带来更完美的打印体验
4)搭载WiFi功能,自主开发切片软件等。
3Dmax中使用VR渲染器渲染效果图时,有时因为渲染质量太高,渲染过大,机器配置达不到,导致渲染速度特别慢,浪费了大家时间,所以,有必要渲染”光子图“来提升渲染速度,下面就教大家如何跑VR的光子图它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间首先,确保渲染器是VR渲染器设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don'trenderfinalimage"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”onrenderend“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径选择存储路径,给光子文件起名然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开接着就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~光子渲出来后,把VR面板里的“don'trenderfinalimage"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了这样就出图了,速度比直接渲染还快了很多,所谓“磨刀不误砍柴工”,你学会了吗~~
1、首先,打开note10pro手机里“设置”按钮开启光子引擎。
2、其次,在“设置”中找到“我的设备”功能,在里面点击“MIUI版本”。
3、最后,点击MIUI版本页面中的检查更新,在发现新版本页面,点击下载更新,等待系统下载更新完成即可。
先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。
然后就改下面几个,别的都不用改。
图像采样(抗锯齿):
类型 - 块
跑小图可以改为渐进,
配合下面的暴力计算,跑小图非常快。
块图像采样器:
最大细分 - 24
燥波阈值 - 0003
这2个参数,4 和 001 或者 002 跑小图比较快
细分 4、8、16、24,越高越慢越精细。
噪波阈值 0005 0003 0002 0001 越低噪点越少越慢
全局光照:
首次 - 发光贴图
二次 - 灯光缓存
首次可以用 暴力计算,跑小图比较快。
发光贴图:
预设 - 高
细分 - 150
插值采样 - 50
这3个参数,低,50,20跑光子。
灯光缓存:
细分 - 1500
这个参数,500,800,跑光子。
希望有帮助到你,建议用云渲染平台,提高工作效率。
3DMAX进行云渲染的方法:
在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式,不同模式收费不同选择光子比例若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效根据需求选择渲染元素渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选设置输出Gamma若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
客户端可以查看提交的任务尺寸格式输入不正确。
photoworkshop可以将多个尺寸保存同一个photo文件中,这时显示的可能是最小的尺寸,注意你在制作图标时有一步是让勾选图标的尺寸和格式,这时把较小的尺寸复选框中的小勾去掉,就可以解决图标显示较小的问题了。
桌面或文件夹图标的大小是通过电脑系统设置调整的,一般也就几十乘几十像素,所以你制作再大的图标也不可能超过系统设置中允许的尺寸,所以我制作图标一般也就使用48×48至72×72之间。这样清晰度和显示尺寸还都可以。再大的尺寸在作为图标显示时也显示不出效果来。
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