重新启动手机;手机运行内存太多,手机软件安装太多或残留的垃圾会导致手机出现卡顿,可安装手机管家删除一些不用的软件节约运行;可备份数据,恢复出厂设置,恢复出厂设置方法为进入设置点击通用或更多设置,再点击恢复出厂设置,可还原所有设置;恢复出厂设置后手机出现卡顿,可尝试刷机;刷机后出现卡顿,可送到官方售后服务中心,由工程师帮助检查处理。
1、电脑安装奇兔刷机,手机打开USB连接电脑,奇兔刷机会自动安装手机驱动;
2、同时确保你手机打开了可发者模式的USB调试模式、
3、到ROM市场找到你手机型号的Rom包,选择自己想要刷入的ROM包之后,点击下载即可。
4、点击下载之后出现以下界面,然后等待ROM包下载好
5、下载好ROM包之后,会出现“一键刷机”的按钮
6、最后点击一键刷机,刷机前可以选择是否备份系统和相关资料,之后点下一步即可进入自动刷机流程(刷机前确认手机手机内存卡足够)
安卓手机可通过以下方式进行刷机:
关机模式下,按音量下键+开机键进入recovery模式;
选择清除数据、恢复出厂设置及清除系统缓存进行双清;
选择从储存卡安装刷机包刷入刷机包;
刷机结束后,选择重启手机,结束刷机。
注:
不同手机进入recovery模式不同,若步骤一进不去,可尝试自行百度进入方法,
其他常用进入recovery模式的操作有:音量上键+开机键、音量下键+HOME键+开机键。
酷派ivvi
提示内存不足怎么办
手机在使用很长时间之后会出现提示内存不足的情况。内存是分手机内存和内存卡两部分。一般情况下手机内存是不能存贮歌曲视频和电子书等媒体文件的。而内存卡的内存是专门用来存储这些媒体文件的。当然内存卡的内存也是可以安装软件的。你的手机提示内存不足是指手机的内存不足,和内存卡的内存没有关系。出现你说的那种情况应该是你装了太多的软件或者是游戏占用了手机内存。你只要删除一些软件游戏就可以了。再或者是把软件游戏安装到内存卡里面。要是实在不知道怎么弄的话那就恢复出厂设置吧。不过恢复出厂设置之前要备份你的电话本,短信等。
系统内存不足导致死机
· 我们先澄清一个概念,我们通常所说的内存,是指系统的缓存,也就是用“显示电量”软件看到的“内存”,这个缓存通常比较小,不到1兆,它是手机储存、内存卡存储和机器自身系统中程序运行时即将用到的数据的缓存区,当手机存储、内存卡存储、机器自身系统和机器cpu之间的数据交换的时候扮演桥梁的角色。这个桥梁,却成往往为机器死机的罪魁祸首,通常的机器死机或多或少都与它有关。以后我们提到的内存,就是这个“内存”而不是什么“手机存储”大家要注意!手机存储相当于我们的电脑硬盘,在手机中和内存卡存储一样,只是存储设备,并不是什么内存(在手机中有一个有趣的现象,就是我们把机器自带的存储部分就叫内存,这的确误导了很多人)。好了,内存到底是什么我们明白了,接下来我们就说说手机存储空间不足为什么会导致死机。
· 先举个例子吧:还记得早些年的老电脑吗!它们通常硬盘都不会很大,当我们疯狂向里面存储东西,即将把硬盘塞满但还未满时(比如还剩100多兆空间),电脑经常出现的情况吗?对了!那就是蓝屏。为什么蓝屏呢?不是还有100兆可以用的吗?这就要从电脑的存储数据的原理入手:电脑无论在运行什么程序的时候,都要把这个程序要用到的相关数据从硬盘读出来,存到内存中,然后cpu再把它进行计算时用的数据从内存取出来(这里面还要经过cpu自带的一级二级缓存这个“桥梁”,一级、二级缓存在内存条和cpu之间所扮演的角色就相当于内存条在硬盘和cpu之间所扮演的角色一样,起到加快数据交换的作用),读到cpu中进行计算,要知道cpu从内存条中读数据要比从硬盘直接读数据快的多,这样就大大提高了程序执行的速度。计算完毕后,cpu就执行计算的结果,比如计算结果是执行一条指令:打开文件夹,那么电脑就会把文件夹里的内容显示出来。再比如我们正在输入一篇文档,电脑的cpu通过我们敲击键盘计算出我们输入的是什么文字,那么它把我们输入的文字放在那里了呢,就是放在内存中,直到我们给它一个命令,让它把我们输入的文字“存盘”,它才会把我们输入的内容从内存条中转储到硬盘上。然而事实是,电脑之所以能运行,都是由于有cpu的计算,我们一切的动作,甚至包括显示器显示,包括我们移动一下鼠标,都要经过cpu的计算和指挥,而这些计算和指挥的复杂庞大的中间结果,往往都要暂时存储在内存条中,只有cpu认为内存已经装不下了,或是我们给了电脑一个命令,命令它存盘,才会转存在硬盘上,这个过程中硬盘一直在告诉旋转,随时准备接受从内存转储过来的数据。而cpu这时还要抽出精力来时时检测存储在硬盘上的位置,以便下次再存储时从这个位置接上。而我们的硬盘在装的差不多快满时,往往那点剩余空间都以碎片形式存在,更增加了cpu时时检测存储在硬盘位置上的难度,加上以前的cpu运行速度不是很快,内存条又不是很大,这种转储就要经常进行,这种大量的数据交换造成了cpu疯狂的运算,弄不好就造成死机。这就是为什么电脑剩余空间不多时经常蓝屏或死机的原因。
· 好了,说了这么多电脑,无非就是要抛砖引玉,把话题引到我们的手机上,前面说过手机里的存储和内存卡存储都是手机里的存储设备,不是真正的“内存”,只是相当于电脑里的硬盘,而真正的内存是不到1兆空间的“内存”(这个我们通过软件“显示电量”可以看到的,或者是文件管理器里的“系统信息”都可以看到)这个“内存”才是真正相当于电脑里的“内存条”。话说到这里已经很明白了,为什么手机存储空间不足时比较容易死机,smartphone系统和电脑windows系统的相通之处,对照上面的电脑蓝屏,不用再多说了吧。
· 大家都用OxiosHibernat这个释放内存的软件吧,有没有注意到一个很有趣的现象?那就是无论你在什么情况下,无论你的系统有多么慢,无论你在释放内存之前用了什么程序,只要你点击了OxiosHibernat来释放内存,被释放的内存从来都没有超过888k,这就对了,因为“存储内存”本身才888k,你释放的怎么可能超过它呢。我们这个大名顶顶的释放内存软件,释放的就是相当于电脑里内存条和手机里的内存,而不是什么手机存储和内存卡存储。
·
· 关于操作不当导致死机的情况是可以避免的,除非你没有任何使用电脑的经验。虽然是智能手机,但是无论是操作系统还是cpu,都无法与电脑的相比,所以建议机友最好要“单线程使用”,既最好在程序正在执行的时候(出现“忙”符号时)不要去干其他的事情,比如你的手机正在搜索你卡里的,这个时候你按了其他的按键,也许你是想退出搜索,但执着的手机非要搜索到底不可,双方僵持的结果常常是死机。
· 环境温度过低导致死机
· 长期以来关于环境温度是否能导致死机,广大机友一直争论不休,答案是肯定的,过低的温度的确能导致死机!但是,这不是手机的缺陷,事实恰恰相反,这是一个并不高明的自我保护功能。windowsmobile2003操作系统具有检测环境温度的功能。我们用的“温度计”软件就是依赖于windowsmobile2003操作系统而检测温度的,实际上它是把操作系统自身检测到的温度读出来而已,并不是“温度计”这个软件自己能检测硬件温度。有人说,“温度计”检测的是电池的温度,这是片面的,它实际上是在windowsmobile2003操作系统里找到可以判断某部分硬件电流电压的那段代码,通过换算来测量温度的。而这段代码是受硬件控制的,也就是说这个硬件的电压对温度反应相当敏感,这个硬件通常是cpu或者是“缓存”(不是内存,即不是通常所说的手机存储)当然有时也是电池。这就是为什么“温度计”在有些手机上的windowsmobile2003上可以用,但在某些机友的windowsmobile2003SE上就用不了,原因是2003和2003SE在代码段上有很大区别,“温度计”还在原来的位置找那段代码,当然会找不到。即使是同一个机器,如果换了一块其他牌子的电池,有时候也会因为代码段的变化而读不出温度来。正是这种温度的变化引起机子内部的硬件电流或电压变化,电流或电压的变化又引起系统监测部分的反应,但是由于软件设计的不周全,也许是设计上的批漏,也许是设计师们根本没有考虑,让操作系统自生自灭,甚至以“死机”来达到对温度的对抗和阻止机器继续运行,的确是系统设计者应该解决的大问题!那么为什么非要让windowsmobile2003操作系统对低温有反应呢?过多的解释我不想多谈,这涉及到液晶的工作原理等等,为了使手机的液晶屏正常显示就必须保证手机在一定温度范围内运行,所以操作系统必须要对温度起到监测作用。广大机友可以亲自做个实验,在比较低的温度下(例如低于5度)启动机器,在机器装载系统的画面出现以后,系统检测到温度过低,会自动关机,拒绝启动,实现自我保护。
· 相反,在温度比较高的情况下,比如高于24度,或者是有阳光直接照射到屏幕上时,机器的反应速度要明显高得多,屏幕的反应时间至少要缩短一半,几乎按键的同时,显示已经完成,丝毫没有迟滞现象!值得一提的是,由于温度过低死机的现象不仅发生在待机时候,即使是在“飞行模式”下,照“死”不误!
· 结论:不管你的手机多么的坚强,一定要给它点温度。当由于温度过低造成死机有一次,就一定会有第二次,而且一次比一次死机的温度高,最后死机的温度的高的可能会让你无法忍受。尤其北方的朋友在冬季更要注意,最好把手机放在贴身内衣外面,不要象个农民似的把手机挂在腰间。
· 待机时无端死机
· 现在轮到待机时候无端死机的问题了。待机时死机,大部分是由于windowsmobile2003操作系统的软件运行方式造成的。我们知道,我们的手机通常是用来打电话的,这也是windowsmobile2003操作系统的软件设计师们优先考虑的事情,所以,在手机待机时,绝大部分手机资源优先分配给待机信号部分,而另外一方面,windowsmobile2003操作系统还要兼顾我们自己DIY的软件,要每隔一段时间自动搜索我们安装的软件的信息,并且要通过缓存来做记录(注意是“缓存”,就是前面说过的“存储内存”,不是“手机存储”)。如果这个记录很长,而且比较复杂,在操作系统忙于和基站信号联系的同时,又要搜索机器信息,还要做记录,就有可能导致待机时死机。这就是为什么会出现象OxiosHibernat这样的释放内存(缓存)的软件了,的确,当机器每隔一段时间就自动重新装载搜索到的信息,而原来的信息又得不到释放,缓存(不是指手机存储)空间越来越小,死机概率增加!这个现象在少数手机上比较严重,而由于采用的是2003SE,加上缓存增加,这种现象有所减少。
· 那么如何解决这个问题呢,其实大家都会,只是要注意先后顺序:首先,硬启,恢复出厂设置。然后在不安装任何软件、不插存储卡、温度起码高于15度以上的环境下安全运行7天(所谓安全运行,是指中间不允许出现一次死机现象,这样就要求在关机的情况下环境温度也不允许低于15度,尤其是在早晨开机时,一定要保证机器的体温高于15度。如果中间出现一次死机,就要重新硬启,重新计算天数),这样做的目的是windowsmobile2003操作系统在搜索自身自带的软件(在系统中)时,发现没有“入侵者”,也就是没有用户自己后安装的软件(在手机存储和内存卡存储中)而做一个标记。这个标记做好后,当过了安全期,用户自己安装软件时,机器再搜索,就从这个标记下面开始搜索,即只搜索手机存储和内存卡存储,而越过了对自带软件的搜索。否则,我们一旦硬启后马上就安装新软件,那么每次机器开机时都认为是新安装了大量的软件,每次开机时都会告诉自己有大量的入侵者,从而愚蠢的无限次每隔一段时间自动重新搜索所有空间的新软件的信息,增加了机器搜索的负担,其结果往往是,刚开始的时候还不出现什么问题,随着时间的推移,对我们对自己安装的软件的使用,新的信息)包括每次使用的各种信息,而这种信息往往成为手机中的垃圾,大多数用户经常发现手机内存变小了,就是这种信息造成的。不断被写进原程序的记录,系统在每隔一段时间自动搜索时,负担逐渐增加,最坏的结果是待机时莫名其妙地死机。
· 在安全期期间,用户要注意“考机”,所谓“考机”,就是你在这7天内要频繁地使用机器,凡是机器自带的功能,比如“游戏”,什么“快捷方式”,各种设置,都用一用,增加系统对软件的熟知度。
· 当安全期过后,才可以插上存储卡,才可以向存储卡和手机里安装软件。从这以后,机器每次搜索时,实际上只是在搜索存储卡和手机里的软件信息,而会忽略对手机自身的搜索。(在这里我再强调一点:有些没有安装存储卡的手机也死机,很大原因就是操作系统对软件的熟知度不够。要注意在安全期期间考机,另外一定要在安全期过后,才可以向手机存储里安装软件)。当我们按照上述方法做了,再插上存储卡时,从文件管理器里可以看到多了一个“storagecard”这个storagecard,从今往后机器是不会主动去搜索它的,所以所有安装在卡里的软件的图标,在开机后都会显示成同一个样子未经识别的标签样式。只有当我们给机器以刺激,命令它去搜索卡里的信息,它才会去搜索。
· 我们可以做个实验:机器先关机,再开机,按左软键“开始”/“其他”/“其他”,你会发现,所有安装在卡里的软件图标都是未经识别的标签样式。然后按“首页”返回,再“开始”/“其他”/“其他”,同样,卡里的软件怎么还是未经识别的标签标!这就对了,机器没有主动搜索卡里的软件信息,缓存里的软件信息量减少了,这样的机器通常是不容易死机的,这就是我们的目的所在。那么怎样刺激机器让它搜索呢?我们可以按“其他”按到最后一页,进入“游戏”,打开“凌云壮志”玩玩,然后关掉游戏,返回首页,这回再看看安装在卡里的软件图标,怎么样,图标全变成本来的面目了吧。为什么玩“游戏”就能刺激机器机器重新搜索程序信息呢?首先,这是个大型游戏;其次,这个游戏是机器自带的。当我们运行这个游戏时,就要占用很多资源,就是通常我们说的空间,这个“空间”当然就包括“缓存”,所以当大量的数据涌过来,机器就不得不把原来搜索到的程序信息清空掉,倒出空间全力以赴保证游戏的运行。当游戏结束后,空间恢复了,机器不得不重新搜索已经安装的软件信息了。这一搜索,安装在卡里的信息就被读进缓存了,图标的样子也就恢复了。
5
· 软件问题
· 主要是因为手机的软件设计上存在致命的BUG从而导致的死机例如,当手机运行一个程序的时候,如果在子程序和主程序之间存在一个逻辑上的错误的话,每当手机在运行到该程序的时候就会发生指令错误,有点象电脑中的非法操作,这时就有可能出现死机由于软件的BUG导致的死机,一般都具有这样的特征:每当运行到某一命令时,即每次进行同样的操作的时候就出现死机如果手机老是这样死机的话,就可以初步断定是由于软件的问题死机解决这样的死机一般进行软件升级就可以解决,不过,象这样的升级只能对软件版本进行升级,升完级以后手机的功能不会有变化,但是在升级中解决了一些软件的BUG,降低了死机的几率升级中对软件不熟这样就给手机造成了不稳定因素,如果做升级的话请事先做好备份,以免手机升级失败后软件不能恢复
IT168 评测智能手机的发展已经到了一个非常成熟的阶段,不少手机厂商都在不断需求突破,或许是在性能方面,或许是在手机的设计方面,而ivvi和超多维合作后将这个突破点放在了计算视觉方面的技术,并且推出了ivvi首台裸眼3D手机ivvi K5。ivvi K5是目前市面上少有使用柱镜光栅技术,带来更出色的3D视觉体验,并且这台手机不仅拥有裸眼3D,还拥有出色的外观设计。
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裸眼3D并不是什么新事物,裸眼3D电视和裸眼3D手机已经出现了一段时间,但受到视频资源以及技术方面的制约,裸眼3D并没有火起来。这次ivvi和超多维合作后推出了ivvi首款裸眼3D手机,从软硬件两方面进行资源整合,硬件上使用上了最先进的柱镜光栅技术,并用上了最新的EYE-TRACKING眼球追踪传感器,让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度,还加入了独立的GPU。3D资源方面ivvi也和视频平台合作,推出了大量的裸眼3D视频资源,还有裸眼3D游戏等等丰富资源,让ivvi K5打造一个真正的3D娱乐平台。
ivvi K5参数
屏幕特性
55英寸裸眼3D
处理器
联发科MT6750八核64位处理器15GHzx8
网络模式
移动、联通电信2G/3G/4G 双卡
机身内存
64GB(支持SD卡扩展)
运行内存
4GB
相机特性
前置800万像素
后置1300万像素机身尺寸
1533×765×915mm
特色部分
裸眼3D显示、SPD 1510独立GPU
电池容量
3000mAh
操作系统
ivvi UI (基于Android60)
机身颜色
蓝色/金色
销售价格
2199元
ivvi K5使用一块55英寸1080P裸眼3D屏幕,配合联发科MT6750处理器和SPD1510独立GPU,为裸眼3D提供足够的运算能力,并且拥有4GB的大内存,为手机提供足够的性能,带来更为出色的3D视觉体验。主摄像头采用1300万像素的摄像头,支持3D拍摄功能,前置800万像素摄像头支持实时美颜技术,ivvi K5支持6模17频全网通双卡双待和VoLTE高清通话功能,内置3000mAh电池,提供出色的续航表现。
ivvi K5外观
▲ivvi K5
ivvi K5正面配备一块55英寸1080P屏幕,这块屏幕并不是普通的液晶屏幕,而是具备裸眼3D显示的屏幕。ivvi K5使用柱镜光栅技术,柱镜光栅裸眼3D技术是目前最先进的裸眼3D,柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。柱镜光栅裸眼3D技术具有不眩晕、亮度高、更立体的优点
,柱镜光栅裸眼3D技术解决了裸眼3D显示带来的眩晕感觉,看**打游戏时拥有IMX 3D影院的效果。柱镜光栅拥有更高的显示量度,较光屏障式的裸眼3D技术亮度提升50%,并且带来更好的立体效果。▲ivvi K5背面
ivvi K5后盖拥有类似荣耀8的
涟漪光影效果
,但采用的材质却大不相同,其制造流程采用独特12道镜面处理工艺,要让光线进入到玻璃后经过独特的折射和反射,再通过多层滤膜,呈现出K5独特的光学效果。▲ivvi K5背面
ivvi K5后盖上喷涂特殊的复合材料,达到了湖面涟漪光泽质感,因为不是采用玻璃后盖,所以机身重量大大减轻,并且有效避免了玻璃破裂的问题。
ivvi K5外观细节
▲ivvi K5摄像头
ivvi K5使用1300万像素的主摄像头,可以通过手机拍摄3D,也可以使用特制的拍摄配件实现一次成像的3D拍摄功能,另外ivvi K5支持指纹识别,指纹识别被放置到了手机的背面。
▲ivvi K5前置EYE-TRACKING眼球追踪传感器
ivvi K5为了解决裸眼3D显示有效视角低的问题,一方面使用柱镜光栅技术,另一方面使用上了最新的EYE-TRACKING眼球追踪传感器,让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度,可以看到ivvi K5正面除了前置摄像头开孔还有一个EYE-TRACKING眼球追踪传感器的开孔。另外ivvi K5使用800万像素的前置摄像头,能提供实时美颜效果。
▲ivvi K5按键
ivvi K5提供应用后台、HOME和返回三个触摸按键,按键的设计也较为简单,让手机的正面更为简约。
▲ivvi K5侧面按键
ivvi K5的音量按键和POWER按键在机身的右侧,按键采用边框一样的材质,并使用同心圆的花纹设计,显得更为美观。
▲ivvi K5接口
由于ivvi K5的外放喇叭安装在手机的背面,所以手机的底部只剩下MicroUSB和话筒的开孔。ivvi K5保留35mm的耳机接口,耳机接口安装在手机的顶部。
▲ivvi K5插槽
ivvi K5支持双卡双待功能,支持全网统,机身拥有64GB的储存空间并支持SD扩展储存。
ivvi K5系统
ivvi K5使用ivvi UI,基于Android60深度定制,并附带裸眼3D应用和ivvi自家的应用,系统不仅美观,配合4GB的大内存,让整个系统运行非常流畅。
▲ivvi UI
ivvi UI的系统配色非常多彩鲜艳,也凸显了ivvi K5的时尚定位,系统图标进行了扁平化的处理,加上圆润的图标设计,让系统更为简约。
▲下拉菜单和上拉菜单
ivvi UI的下拉菜单只提供通知功能,所有的开关都没有在下拉菜单上,而ivvi UI系统提供上拉菜单功能,所有快捷开关都在上拉菜单里,这样的设计更贴合单手操作的需要。
▲应用冻结
ivvi UI的应用冻结可以对一些不常用的应用进行冻结,防止这些应用自动启动或者别其他应用启动,从而减少对内存的消耗,提升系统的运行速度,让系统越用越慢的情况消失。
▲私密花园
ivvi K5针对用户隐私提供了私密花园功能,用户可以将一些不想被别人看到的联系人,通话记录、应用放入到私密花园,进入私密花园需要使用密码或者指纹解锁。
▲智能服务
对于一些应用自动启动的问题ivvi UI也提供了一个解决方案,在自动启动管理里面可以对手机上的应用进行启动限制,放置一些无关应用在不知情的情况下自动启动,另外用户也可以将应用添加到白名单,允许应用在后台启动。
ivvi K5裸眼3D体验
目前不少裸眼3D手机都是使用光屏障式的裸眼3D技术,这种技术成本低,只要在液晶面板中加入屏蔽的光栅就可以了,但这样直接降低了屏幕的亮度,并且有效视角低,只有5度左右,而且也对普通的2D显示带来影响,降低了分辨率,光屏障式的裸眼3D技术并不是完美的裸眼3D技术。
▲柱镜光栅技术
ivvi K5使用柱镜光栅技术,柱镜光栅裸眼3D技术是目前最先进的裸眼3D,柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。柱镜光栅裸眼3D技术具有不眩晕、亮度高、更立体的优点,柱镜光栅裸眼3D技术解决了裸眼3D显示带来的眩晕感觉,看**打游戏时拥有IMX 3D影院的效果。柱镜光栅拥有更高的显示量度,较光屏障式的裸眼3D技术亮度提升50%,并且带来更好的立体效果。
ivvi K5为了解决裸眼3D显示有效视角低的问题,一方面使用柱镜光栅技术,另一方面使用上了最新的EYE-TRACKING眼球追踪传感器,让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度,相对于屏障式的裸眼3D技术的5度有效视觉有了质的提升,使用ivvi K5观看3D视频或者游戏无需正对屏幕也能有良好的3D效果。
▲ivvi K5
ivvi K5支持裸眼3D,对于手机的性能有一定的要求,特别是GPU,ivvi K5加入了独立的SPD1510显卡,可以为ivvi K5带来更好的3D性能。目前大部分的手机的GPU都是集成在手机CPU上,对于手机的一些日常使用都可以很好满足,但ivvi K5支持裸眼3D显示,对于3D游戏以及视频需要GPU的运算量会增加,增加独立的GPU能减轻CPU的负担,另外也能为裸眼3D的运算提供充足的性能。
3D分享
▲Mo分享平台
作为一台支持裸眼3D的手机ivvi K5上也提供了3D的分享平台,而用户的3D来源主要是通过手机的3D拍摄和2D转3D这两种途径,分享平台可以用ivvi K5的用户提供一个3D的交流的平台。
▲2D转3D
▲3D
在ivvi K5里面的Mo图应用提供了2D更换3D的功能,打开应用,选择2D,之后软件会上传,之后进行3D处理,处理完成后就会返回一个3D到手机里面,通过ivvi K5的屏幕就可以显示出裸眼3D效果。
▲3D拍摄
▲3D拍摄
▲3D
ivvi K5支持3D拍摄,直接使用手机自带的拍照功能就可以实现3D拍摄,3D拍摄需要进行两次拍摄进行合成,第一次拍摄物体后之后向右平移1cm在拍底二张,手机就会自动合成裸眼3D,这样的拍摄方法简单,无需使用任何的辅助配件,但只能拍摄静态物体。
▲3D拍摄辅助工具
ivvi K5还提供有3D拍摄配件,只要一次拍摄就可以合成3D,无需2次拍摄可以对动态物体进行拍摄,这样的拍摄配件简化了3D拍摄的步骤。
裸眼3D视频资源
▲3D视频资源
▲3D**
ivvi和华数合作推出了3D视频平台,在这个平台上拥有大量的裸眼3D视频资源,解决了3D视频的资源问题,在3D视频应用里面包含有各种的3D**,包含多个频道,针对不同的用户提供不同的3D内容,而且3D视频现在是免费提供。
▲EYE-TRACKING眼球追踪传感器提示
EYE-TRACKING眼球追踪传感器会在观看裸眼3D视频或者时发挥作用,EYE-TRACKING眼球追踪传感器让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度,在看3D视频或者时会自动跟踪眼球,当你视线离开屏幕,传感器检测不到眼球的时候就会在屏幕左上角出现眼睛的符号,提示你要调整观看的角度。
3D游戏
▲3D游戏
▲3D游戏
▲3D游戏
有了3D和3D视频资源,ivvi K5还拥有3D游戏资源,用户可以直接在手机的应用商店下载裸眼3D游戏,但游戏资源现在还不算十分丰富,以后应用商店也将会大量更新裸眼3D游戏资源。裸眼3D游戏体验已经相当不错,而且游戏里面还可以调节裸眼3D的程度,根据用户不同的视觉需要进行调节。
3D模型
▲3D模型
▲3D模型
ivvi K5还有提供3D模型展示的应用,应用里面已经有大量的3D模型,3D模型是通过3D建模形成,目前ivvi K5手机上并不具备3D建模的功能,这个3D模型的应用更多的在于展示的功能。
ivvi K5拍照体验
▲ivvi K5拍摄界面
ivvi K5配备1300万像素的主摄像头,还拥有800万像素的前置摄像头,摄像头配置方面也是中规中矩。ivvi K5的相机自带3D拍照功能,可以通过手机直接拍摄3D,而其他的功能也和一般的手机差不多,使用起来也是相当方便。
▲3D拍摄
ivvi K5的3D拍摄需要进行两次拍摄进行合成,第一次拍摄物体后之后向右平移1cm在拍底二张,手机就会自动合成裸眼3D。
▲3D原文件
▲3D合成
3D原文件里面包含有2个图像,这2个图像分别是左右眼看到的图像,这张在没有裸眼3D的机器上看到的只会是上面原文件的效果,这样3D拍摄的通过手机的合成和裸眼3D屏幕的显示,能带出3D的效果。
ivvi K5拍照样张:
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
▲ivvi K5拍摄样张(点击放大)
除了3D拍照外ivvi K5的拍摄效果还是能让人满意,1300万像素的主摄像头能在光线充足的情况下拥有不错的拍摄效果,细节以及画质都能有很好的表现,但在低光的夜景拍摄噪点控制并不理想,可以看到的噪点有点多,希望之后的优化能将这个小问题解决。
ivvi K5性能体验
▲ivvi K5配置信息
ivvi K5使用联发科MT6750处理器,拥有8核64位的核心,核心频率维15GHz,另外使用SPD1510独立GPU,为裸眼3D提供足够的运算能力,并且拥有4GB的大内存,为手机提供足够的性能,带来更为出色的3D视觉体验,储存方面使用64GB的机身储存,可以通过SD卡扩展手机的储存。
安兔兔测试
▲安兔兔测试
ivvi K5的安兔兔测试得分是42646分,对于日常的使用ivvi K5的性能已经足够,8和64位的CPU能提供足够的性能支持日常的各种使用场景,加上SPD1510独立GPU可以为3D加速,提升ivvi K5的3D性能。
geekbench测试
▲geekbench测试
ivvi K5使用MT6750处理器,这可处理器在geekbench中单核得分是551分,多核得分是2344分,分数也是相当不错,ivvi K5使用上4GB的大内存,大内存可以让手机运行更加流畅,后盖运行更多的应用也不会影响手机的流畅度。
ivvi K5测试总结
ivvi K5作为ivvi首款裸眼3D手机,带来了非常好的3D视觉体验,采用最先进的柱镜光栅技术以及EYE-TRACKING眼球追踪传感器将3D的有效视角提升到了70度。ivvi K5使用八核64位处理器的同时增加了独立GPU,为裸眼3D加速,提升手机的3D性能。ivvi K5的外观设计也是一大特色,采用涟漪光影效果的后盖,更为美观。
▲ivvi K5测试总结
ivvi K5上提供了大量的3D资源,包括分享、3D影视、3D游戏等等,ivvi K5拥有出色的裸眼3D硬件配置,同时需要大量的3D资源配合才能发挥ivvi K5裸眼3D的功能。各种的3D资源为ivvi K5带来更好的娱乐体验,也有别于其他的手机,裸眼3D是ivvi K5的一大卖点,这个卖点也是其他手机平台所不能简单复制。
▲ivvi K5
ivvi K5优点
裸眼3D
ivvi K5采用最先进的柱镜光栅技术以及EYE-TRACKING眼球追踪传感器将3D的有效视角提升到了70度,同时拥有大量的裸眼3D资源,带来了非常好的3D视觉体验。
出色的外观设计
ivvi K5后盖拥有类似荣耀8的涟漪光影效果,但采用的材质却大不相同,其制造流程采用独特12道镜面处理工艺,要让光线进入到玻璃后经过独特的折射和反射,再通过多层滤膜,呈现出K5独特的光学效果。
4G大运存/独立GPU
ivvi K5使用八核64位处理器的同时增加了独立GPU,为裸眼3D加速,提升手机的3D性能,另外ivvi K5使用上了4GB的大内存,可以大大提升手机系统的流畅度。
ivvi K5不足
摄像头有待进一步优化
ivvi K5配备1300万像素+800万像素的摄像头组合,硬件配置相当出色,但软件的优化还有一些不足,比如夜景的噪点,这些可以通过后期优化。另外就是3D拍照功能,不使用辅助工具拍摄需要进行2次拍摄,而第二次拍摄平移1cm这个用户比较难掌握1cm的长度,建议在拍照界面加入提示功能。
酷派ivvip60参数653英寸屏幕分辨率1080前摄像头。
酷派ivvip60是移动4G网络手机653英寸屏幕分辨率1080前摄像头, 800万像素 后摄像头1600万像素,ivvip60是酷派旗下的独立子手机品牌,具备独立的品牌标志。
酷派ivvi p60用的MTK6763的八核处理器,它是一款游戏手机,支持指纹识别、双卡双待、面部识别,拥有大容量电池的全面屏手机。
酷派手机
酷派COOL20将采用刚柔并济的高品质玻璃,防刮花防油污,防指纹防老化,美而强悍,酷派COOL20整体看起来比较硬朗,而边角圆润,后置摄像模组是圆角矩形样式,包括两颗摄像头和一颗闪光灯,主摄像头像素为4800万,造型上也比较突显,类似友商的大眼萌设计。
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