移动端页面布局应该如何操作

移动端页面布局应该如何操作,第1张

移动端页面布局的那些事儿一 viewport什么是viewport

简单来讲,viewport就是浏览器上,用来显示网页的那一部分区域了,也就是说,浏览器的实际宽度,是和我们手机的宽度不一样的,无论你的手机宽度是320px,还是640px,在手机浏览器内部的宽度,始终会是浏览器本身的viewport。如今的浏览器,都会给自己的本身提供一个viewport的默认值,可能是980px,或者是其他值。就以手机来说吧,目前,新版本的手机浏览器,绝大部分是以980px作为默认的viewport值的。我这里对新版本的不同平台下的浏览器做了测试,经过测试,iphone下的默认viewport为980px,安卓下的浏览器,目前主流的最新浏览器(比如chrome,还有很多国产的像qq,uc)的viewport也是980px了。

viewport是用来干什么的

viewport的默认值,一般来说是大于手机屏幕的。这样就可以做到当我们在浏览桌面端网页的时候,可以让桌面端端网页正常显示(我们普通页面设计的时候,一般页面的主区域是以960px来做的,所以980px这个值,可以做到桌面端网页的正常显示)。但是,其实我们手机的屏幕宽度是没有960px的,因此浏览器会出现横向滚动条。同时,即使是基于980的viewport,我们在移动端浏览我们的桌面页面的体验其实也并不好,所以,一般的,我们会专门给浏览器设计一个移动端的页面。

对viewport的控制

如今可以绝大部分浏览器里(即主流的安卓浏览器和ios),都支持对viewport的一个控制了。一般的,我们会这么写。

viewport默认有6个属性

我们把这个标签是在head里面,像这样

<meta name="viewport" content="initial-scale=1">这样就可以做到对viewport的控制了

width: 设置viewport的宽度(即之前所提及到的,浏览器的宽度详),这里可以为一个整数,又或者是字符串"width-device"

initial-scale: 页面初始的缩放值,为数字,可以是小数

minimum-scale: 允许用户的最小缩放值,为数字,可以是小数

maximum-scale: 允许用户的最大缩放值,为数字,可以是小数

height: 设置viewport的高度(我们一般而言并不能用到)

user-scalable: 是否允许用户进行缩放,'no'为不允许,'yes'为允许

二 关于我们的设备三个需要了解的概念:

PPI: 可以理解为屏幕的显示密度

DPR: 设备物理像素和逻辑像素的对应关系,即物理像素/逻辑像素

Resolution: 就是我们常说的分辨率

物理像素与逻辑像素

看了我们上面内容一的第一点之后,或许有些人会有些疑问,我的安卓手机,或者iphone6plus(目前应该仅限于这一款机型吧),买回来的是1920x1080的或者其他更高的,比我之前所谓的那个viewport默认的980px要大。

这样的问题,也就是我之前所说的物理像素与逻辑像素的关系了(即DPR)。以1920x1080为例,1080为物理像素,而我们在viewport中,获取到的,比如"width-device",是逻辑像素。所以之前viewport的默认值,所比对的大小,其实是逻辑像素的大小,而非物理像素的大小。

以iphone6为例,在不做任何缩放的条件下,iphone6的获取到的'width-device'为375px,为屏幕的逻辑像素。而购买时我们所知的750px,则为屏幕的物理像素。

CSS的问题

有了上面第二点的一些基础,还是以iphone6为例,我们可以知道,其实我们所写的1px,在iphone6上为2px的物理像素。所以,最后的,给出一个结论。就是我们写的1px,在移动端,是逻辑像素的1px,而非物理像素的1px。

三 使用rem布局简单说下rem

rem是根据页面的根元素的font-size的一个相对的单位,即

html{

font-size: 16px;

} 比如当我们在一个div中,如此写

div{

width: 2rem;

}那么我们的width,是162 = 32px

rem做到适配不同分辨率

这个是现在手机淘宝的移动端的解决方案,即使用rem的特性,来对页面进行布局。

下面举一个例子

假定设计稿的大小为750,那么我们则将整个图分成100份来看(下面的题外话会说明为什么会分成100份来看)

那么,我们现在就让根部元素的font-size为75px

html{

font-size: 75px;

}那么,我们现在就可以比对设计稿,比如设计稿中,有一个div元素,宽度,高度都为75px,那么我们这样写即可

div{

height: 1rem;

width: 1rem;

}可能看到这里,一些人还是不明白怎么用rem做到适配不同的分辨率,那么我们再来

现在,我们换设备了,不用这个设备是一个width为640的手机

那么这个时候,我们的rem单位就起到作用了。

我们的rem全是根据html的font-size来改变的,所以说,这个时候,我们只需要把html下的font-size改成64px。那么,我们之前的div,因为是根据html下的font-size动态变化的,那么。此时也就变成了宽度和高度都为64px的东西了。这样,就可以做到适配不同的屏幕分辨率了。(其实就是个等比缩放)

总结一下,我们的解决方案,其实就是 设计稿的像素/html的font-size = 用来代替px的rem。

这一个步骤,我们需要通过JS来进行操作。

对于js的操作在下面会提到。

DPR的问题

视觉姐姐给了我们设计稿,并交由我们实现,那么,我们应该去认真的实现:-)(试想你做了一张图,而前端很多地方并没有按照你所想的,你所给的去做,而是私自改变了很多东西,你肯定会不高兴的)

那么1px会出现什么问题呢。

还记得我们第二大点讲的,我们的设备,是有物理像素和逻辑像素的。而假设我们的设计稿是750的,同时还是以iphone6为例,此时如果我们的viewport是这样的

<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">之前说过,在不做任何缩放的条件下,iphone6获取到的viewport为375px。

然后我们的页面中有个div,他有一个边框值,如下

div{

height: 5rem;

widht:5rem;

border: 1px solid #000

}此时我们写的1px,实际上是逻辑像素,而我们在iphone6上看到的是物理像素,于是这个时候,我们眼睛所看到的其实是2px(参考第二点第三个问题)

所以此时我们需要在viewport上做文章了,此时先明确,如果要获取到真正的1px,那么我们需要这么做,将viewport改为

<meta name="viewport" content="initial-scale=05, maximum-scale=05, minimum-scale=05, user-scalable=no">即对屏幕做05倍的缩放。这样,我们就能得到实际的1px。

所以到这里,我们还要明确一点,viewport的meta标签,我们这里也只能通过js来动态生成。

同时,这样写,据说还可以避免比如inline的SVG等元素按照逻辑像素的渲染。避免了整个页面清晰度的打折(其实我并不能看出来)

文字适配问题最近深深纠结与rem与px做字体单位的问题,还是先分别谈下二者吧。

rem与px的特点:

字体大小引发的系列问题:

文字适配的解决方案:

上面说了这么多,我们总要有一套解决方案吧

对于一些标题性的文字,我们依然可以用rem。让他随着屏幕来进行缩放,因为标题性文字一般较大,而较大的文字,点阵对其影响就越小。这样,即使出现奇怪的尺寸,也能够让字体得到很好的渲染。

对于一些正文内容的文字(即站在使用者的角度,你不希望他进行缩放的文字)。我们采用px来进行处理。

倘若一个字体,只提供了12px,14px,16px的点阵。那么当你写13px,15px,17px的时候。就并没有其字体大小所对应的点阵。那么这样就造成了一个问题。他们会使用其相邻的点阵,比如对应使用了12px,14px,16px的点阵,而导致一个问题,文字占用的大小确实改变,但点阵却并没有改变。

字体大小:我们平时也看过,很多网站,是不以奇数作为字体大小的。我稍微查了些东西,在知乎上的现在网页设计中的为什么少有人用 11px、13px、15px 等奇数的字体?问题下,有一些比较好的解答,我就不再多说(我也并不能比这个问题说的更多),总的来说,其实就是偶数宽度的字体能够显得均衡,以及一个点阵的问题。不过因为要谈及点阵,所以我拿上面回答中的一个内容举例。

以rem作为字体单位:我们可以让页面整体的文字,也跟随着html的font-size来进行改变,这样,在不同的屏幕下,可以做到文字相对屏幕的比例是一样的。

以px作为字体单位: 这个是目前很多网站还是依然采用的方法。因为以上面所写的,以rem作为字体单位。无论在任何屏幕下面,我们的文字都会根据屏幕做一个适应。试想这样一个场景。你买了一个大屏手机(57寸的),而别人用的是4寸的手机。以rem作为字体单位的话,那大屏手机看到的文字多少和小屏手机确实一样的了。这样来做,其实并不符合我们买大屏手机的期待。同时,以rem作为字体单位,可能会导致出现很多奇怪的字体大小(毕竟是根据html的font-size动态变化的嘛),同时这其中还涉及到了一个点阵尺寸的概念,这个在下面来讲。

四安卓与ios不得不说的问题(解决篇)在 三使用rem布局 里面,我们给出了各种情况的解决方案,并且,在我举例的时候,热衷于使用iphone来举例,但其实,上面的所有问题,不是仅仅iphone会出现的问题,安卓也是一样。但是,如果你已经看完了上面,那么这里,才是真正给出我们解决方案的地方,并且,这个解决方案并不完善。

谈谈iphone的r屏与安卓的各种屏

rem布局也好,用viewport进行缩放也罢,文字的适配问题也是,都是基于我们想对各个不同的设备所进行的匹配。这套方案很好,然而也有其兼顾不到的地方。即安卓和ios的屏幕的一些问题,当然,细的东西我们不谈,我们只谈dpr。

安卓并没有对自己的屏幕叫做r屏,但是其原理和iphone的r屏可以说是一样。r屏做的是什么,把两个(三个)物理像素,丢到了一个逻辑像素里面,让屏幕展现的更清晰(当然,这是我片面的理解,不过我觉得大体来说并没有错,我们也不用去深入探讨r屏还有什么东西,我也并不懂)。而安卓也是一样,他也同样把n个物理像素丢到了一个逻辑像素里面。而这里的n,也就是dpr值(所以当我看到好多人问安卓为什么不采用r屏的时候,我真的也是醉了?)。而安卓的dpr值,并不像iphone那样,就只有两个值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是15,2,3,4,25等等的都有。(甚至我还看到了17之类的,安卓的各个设备商,玩的真尼玛high啊。怎么高兴怎么来。)

所以,对安卓的屏幕的dpr的处理,其实是很头疼的,因为,他和我们对字体的处理,有了很大的冲突。这个在下面提及

其实iphone为开发者考虑到了很多东西,为了让开发者便于开发,在6plus出现之前,iphone的dpr始终也就是2(即前面所谈的物理像素/逻辑像素=2),即使是6plus出现了,iphone到底其实也就只有2,3这两个dpr。我们很容易对其做到兼顾。

先谈iphone

再谈安卓

首先看看手淘的解决方案

rem布局

用js获取到页面的宽度,然后对其进行宽度/10的处理,再将其写到html的font-size中。手淘的flexiblejs里面的这一部分,并为了方便看懂做了些改写。大体就是这样的

function refreshRem(){

var docEl = windowdocumentdocumentElement;

var width = docEldocumentElementgetBoundingClientRect()width;

var rootSize = width/10;

docElstylefontSize = rootSize + 'px';

}dpr的配置

首先,在引入flexiblejs之前,我们可以对dpr进行手动的配置,即使用自定义的meta标签来配置dpr(看清楚是flexible,而非viewport)

<meta name="flexible" content="initial-dpr=2,maximum-dpr=3" />iniital-dpr是把dpr强制设定为给定的值,而maximum-dpr则是给出一个最大的dpr限制,然后对其和系统的dpr做一个比较。

然后依然为了方便阅读我把flexblejs这一部分的代码抽象出来,

var doc = windowdocument

var metaEl = docquerySelector('meta[name="viewport"]');

var flexibleEl = docquerySelector('meta[name="flexible"]');

var dpr = 0;

var scale = 0; //缩放比例

//在meta标签中,已经有了viewport,则使用已有的viewport,并根据meta标签,对dpr进行设置

if (metaEl) {

consolewarn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例');

var match = metaElgetAttribute('content')match(/initial\-scale=([\d\]+)/);

if (match) {

scale = parseFloat(match[1]);

dpr = parseInt(1 / scale);

}

//如果在meta标签中,我们手动配置了flexible,则使用里面的内容

} else if (flexibleEl) {

var content = flexibleElgetAttribute('content');

if (content) {

var initialDpr = contentmatch(/initial\-dpr=([\d\]+)/);

var maximumDpr = contentmatch(/maximum\-dpr=([\d\]+)/);

if (initialDpr) {

dpr = parseFloat(initialDpr[1]);

scale = parseFloat((1 / dpr)toFixed(2));

}if (maximumDpr) {

dpr = parseFloat(maximumDpr[1]);

scale = parseFloat((1 / dpr)toFixed(2));

}

}

}

这样,我们通过flexible的分析与获取,对dpr进行了书写。不过其实这里,是有个问题的。即在书写maximum的的情况下,其实根本没有像文档中给我们的说法一样,做一个比较,而是做了和initialDpr一样的一个处理。不过这里也不对其做一个探讨了。

然后,这套解决方案,然后当我们在meta标签里面并没有对viewport以及flexible两个的任意一个进行书写的时候,他也是会自动获取一个dpr值的

if (!dpr && !scale) {

var isAndroid = windownavigatorappVersionmatch(/android/gi);

var isIPhone = windownavigatorappVersionmatch(/iphone/gi);、

//devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的

var devicePixelRatio = windevicePixelRatio;

if (isIPhone) {

// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案

if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {

dpr = 3;

} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){

dpr = 2;

} else {

dpr = 1;

}

} else {

// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案

dpr = 1;

}

scale = 1 / dpr;

}这里我们可以看到,手机淘宝并没有对安卓的dpr进行一个适配,原因之后再讲。

然后到了这里,我们获取到了我们需要的dpr值,并根据dpr值获取到了我们所需要的缩放值(即scale)

然后我们要做的,就是在并没有viewport的meta标签对情况下自己动态将这个标签写进我们的header,形式是这样的

<meta name="viewport" content="initial-scale=scale, maximum-scale=scale, minimum-scale=scale, user-scalable=no">这样,dpr的配置,也就完成了,当然,安卓设备并没有对dpr进行一个配置(上面的动态生成就不给出js了)

文字的解决方案

由于手淘暂时并没有对安卓做一个处理,所以,这里,只是对iphone做了一个处理

即在html上,加入了一个自定义属性,data-dpr。

<html data-dpr='dpr'></html>还是以750的设计稿为例(即iphone6)

假如设计稿上某a标签是32px,那么,我们要这么写

a{

font-size: 16px

}

/iphone6/

[data-dpr='2'] a{

font-size: 32px

}

/iphone6plus/

[data-dpr='3'] a{

font-size: 32px

}现在的一些问题

正如我们看到的,手淘目前的方案里面,是没有考虑到安卓dpr的问题的。即,这套方案,只对于iphone的r屏做了一个处理,而对于安卓,并没有做dpr的处理。我们来分析下原因吧(个人拙见)。

我们希望字体能够以px来展现,同时,我们也希望我们的东西能对dpr做一个适配。对于ios,这自然是可行的,即采用了data-dpr的自定义属性来调整文字。4到6写一套字体大小,6p写一套字体大小,然后在对dpr为1的屏幕写一套字体大小。其实这种写法还是很恶心,不过基于对dpr的适配,这样写也算是个解决方案了。

不过同样的解决方案到安卓就不行了,安卓的dpr有时候会很乱(比如现在在goole的手机测试里面可以看到,安卓的dpr,lg的某些设备还采用了17那样的奇怪dpr)。而当17dpr这种不规范的数字出现的时候,我们就不能采用之前的解决方案了,比如

[data-dpr='17'] a{

font-size: 25px

}这样的东西是不可能去写的,那万一还有225,25之类的呢?我们都要拿去匹配么?

其实现在,因为我们通过devicePixelRatio可以获取到安卓的dpr值,即可以做到对安卓设备的dpr一个匹配。但是,文字如果采用px的话,确实是很难做到匹配的。

即总结一下,就是说,对于安卓的dpr匹配,目前来说,是没有什么问题的,但是,对于dpr匹配之后的字体,那肯定是有问题的。

常见的dpr下的字体,我们依然可以解决,但是不常见的dpr,我们确实很难做到对dpr的解决。那如何解决这些问题呢。目前以我本人这个不太灵光的脑袋,确实也不晓得该如何进行一个处理了,起码做不到很好的解决。

不过,还是丢上些个人的观点吧。

在之前的对dpr的判断中,是根据了设备进行判断,即安卓不对dpr进行改变,仅对ios的设备进行改变。那么,我们其实可不可以以dpr的值来做一个处理呢?即像这样写

if (!dpr && !scale) {

//devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的

var devicePixelRatio = windevicePixelRatio;

//判断dpr是否为整数

var isRegularDpr = devicePixelRatiotoString()match(/^[1-9]\d$/g)

if (isRegularDpr) {

// 对于是整数的dpr,对dpr进行操作

if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {

dpr = 3;

} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){

dpr = 2;

} else {

dpr = 1;

}

} else {

// 对于其他的dpr,人采用dpr为1的方案

dpr = 1;

}

scale = 1 / dpr;

} 我们对这里做了一点点修改,即来判断dpr是否是规则的,也就是是否是我们常见的1,2,3等,然后,我们只对规则的dpr,来进行一个字体的处理。这样,iphone依然还是用之前

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PLUS释义:

prep 加;加上

adj 正的;超过的

n 正数;加号;优势

conj 并且

读音:英 [plʌs]     美 [plʌs] 

复数: plusses ;pluses

例句:

1、Two plus five is seven

二加五等于七。

2、The bill was 10, plus 1 for postage

帐款是10英镑,再加上1英镑邮费。

扩展资料

同近义词:

1、bonus

英 ['bəʊnəs]     美 ['boʊnəs]    

n 红利;意外所得之物;奖金

The firm offered her a generous bonus as a sweetener

公司提出给她一笔可观的花红借以拉拢她。

2、along with

英 [ə'lɒŋ wɪð]     美 [ə'lɔːŋ wɪð]    

与在一起;在以外;沿着;随着;(除之外)又,加之

She came to dinner along with her boyfriend

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iphone是没有easytouch的,easytouch是安卓系统下的一款仿iphone Assistive Touch的APP。

iphone 6 plus的Assistive touch开启步骤为:设置--通用--辅助功能,下拉到底就是Assistive Touch选择开启。具体步骤如下图:

1依次进入iPhone6 Plus设置-->通用-->辅助功能设置,如下界面图所示

2入苹果6 plus辅助功能设置后,点击进入AssistiveTouch设置,开启AssistiveTouch手势操作功能后,小白点就开启了,如下图所示。

EasyTouch是android系统的辅助操控工具(类似iPhone AssistiveTouch),EasyTouch漂浮在手机屏幕或任何APP之上, 您可以将它移动到屏幕任意边缘,也可以随心隐藏在通知栏,让它不影响您的游戏或视频体验。

参考资料

:https://baikebaiducom/item/Easy%20Touch/14679991fr=aladdin

这几年我接触了四款魅族手机,MX4,Pro5,魅蓝note,魅蓝note3。其中,Pro5作为我曾经身边的主力机型,陪伴了我一年多,是使用时间最长的魅族机型。

其他三个型号只是试用了一段时间。

所以我对Pro5的印象最深,尤其是当其他品牌 高端产品被困在高热的高通810。Pro5因其独特性采用了14nm工艺的Exynos7420,脱颖而出,在性能和发热量上彻底击败其他产品,一举为魅族奠定了高端Pro系列的口碑和人气。

但随后魅族开始了一些自我毁灭的动作。

比如16年接连推出两款以联发科X25为核心的Pro6/Pro6s,因为综合性能不如Pro5而受到粉丝的诟病。直到16年底,Pro6 Plus的推出才名副其实的魅族 高端Pro系列,并获得了不错的口碑。

可惜17年魅族倒退了,推出了Pro7,性能还不如Pro6 plus。买画面屏的要点不是市场买的。

经过两年的错误策略,魅族似乎已经放弃了Pro的高端形象。今年又开始了,推出了15 plus,让我这个对Pro印象很好的粉丝感叹。

回到Pro5,在我没有 用不上,就给了我奶奶,继续服务了2年,直到上周老头不小心把Pro5屏幕摔坏了。

两年过去了,老人对flyme 系统,所以他希望继续使用这个系统 的手机。正想着买哪个产品的时候,正好张阿姨在推1449元的PRO 6 Plus,查了一下过往记录,虽然不是最低的1399元。

但是,由于急用,又表现为老年人,这就足够了。虽然比现在的千元产品多了几百元,但是旗舰产品无论是做工还是其他细节都比不上现在的千元产品,所以赢了。

以Pro6 plus来看,这个价位,吸引大家 的关注,值得不值得的人也不少。因此,让 让我们列一个清单,给有购买这款手机想法的朋友一些建议。

一外观

Pro6 plus包装为方形黑色设计,正面烫金的logo设计,格调很高,也符合Pro5的包装风格。

Pro6 plus包装上下两侧都有带有魅族logo的易碎贴,打开后不太可能恢复,省去了经销商手中的二次包装。

当你打开盖子,你会看到手机和配件,其实是充电器和数据线。

就Pro6 plus的正面外观来看,和之前的产品差别并不大。简约的设计风格是魅族 的一贯设计理念。

最上面依次是接收器、摄像头、传感器、柔光通知灯。最下面是魅族专利的指纹Home键mBack,支持轻敲返回和按压返回首页。它非常容易使用。

ProPlus采用丝印盖板,经过特殊调整的油墨和环键扩展工艺,可全方位360度精准识别指纹信息。此外,由于采用了活体指纹识别技术,还支持心率检测。

我买了这个带金背的。虽然我个人比较喜欢灰色,但是无奈放弃灰色的价格。

Pro6 plus背部略拱,采用悬浮式设计微弧设计,更贴合手感,握感也比Pro5更好。

一刀切的纳米注入式天线设计源于Pro6,也采用了Pro6 plus。能很好的贴合机身的棱角,能有效减少背部的分裂感,提升握持感。

背部中间是1200万像素的IMX386摄像头,首次加入与机身同色的CD图案工艺。四轴光学防抖和6P镜头配置让这款镜头微凸。相机下方是一个10 LED环形闪光灯和激光对焦模块。

右边是电源键和音量键,反馈不错。左边是SIM卡槽。因为三星Exynos 8890处理器,Pro6 plus没有h

Pro6 plus现在经销的充电器是UP0830S,支持5V或者8V3A,12V2A输出,而之前的概率是UP0830。根据煤油的拆解,发现UP0830S是Selcom制造的,是UP0830的缩小版。只支持mtkPE快充协议,不支持QC快充协议。

第二,性能

Pro6 plus分为高配版和低配版。区别在于存储容量和芯片。

虽然大家都是三星的exy nos 8890 14nm FinFET LPP工艺,高配版的8890是。

8890的低配版是。什么 更多的是,低配版的GPU是Mali-T880mp10,缺了两个核心。根据媒体的评测结果,性能差了15%~20%左右。

RAM方面,PRO 6 Plus两个版本都是双通道4GB LPDDR4,ROM方面则采用了UFS 20规格。

Exynos 8890在安兔兔上得分13152。相比现在市面上的旗舰产品,差距明显。那么实际应用的表现如何呢?用下面两个游戏测试。

1王者荣耀

第一个测试游戏是大家熟悉的《王者荣耀》。打开手机里的高性能模式,然后打开游戏里的高帧率模式。

整个游戏的游戏帧数保持在50以上,最低47,还不错。缺点是此时手机背面温度上升很快,室温24,10分钟左右会感觉有点热。

2刺激战场

大家都很熟悉吃鸡这个游戏。Pro6 plus在流畅平衡模式下运行流畅。高清模式,略有卡顿,是一款比较流畅的游戏。再高游戏也卡,偶尔出现贴图错误,天空变成全白或者全绿。

而且Pro6 plus在玩这个游戏的时候耗电非常严重,后背发热甚至超过了王者荣耀。10分钟后,我不 我不想碰我手机的金属后盖。

第三,屏幕

Pro6 plus用的是三星 57英寸2K分辨率Super AMOLED屏幕。虽然关于工艺线众说纷纭,但实际效果应该还是符合大多数人的视觉要求的。

我用两张尼康D810的官方样张还原我手机的屏幕效果。

原图

手机截屏

原图

Pro6 plus的屏幕略偏红,这也是三星Super AMOLED的通病。三星 自己的S8也有偏色的问题,在浅色上更明显,如图1。但在使用中,视觉观感不明显,画面华丽,效果感觉相当不错。

第四,拍照

Pro6 plus的后置摄像头采用索尼IMX386传感器,6P镜头组,F20大光圈。它还支持激光聚焦和相位聚焦以及环形双色温闪光灯设计。此外,Pro6 plus支持四轴光学防抖。

Pro6 plus,光线尚可的情况下,细节大到100%,还过得去。

根据我猜是魅族 手机上的s成像算法可能会增强画面的对比度,所以在100%的原图中,轮廓线条略显生硬,但当你缩小时,画面缺乏锐度。这样更有利于手机照片在网上发布的效果,比如朋友圈。

Pro6 plus晚上拍。在新算法下,细节的噪点和拖尾更加严重,几乎看不到100%的画面。但是在光线不好的环境下,光学防抖的效果就体现出来了。手动获取照片更容易,假照片的概率也低很多。

Pro6 plus的微距拍摄在F/20大光圈下虚化景深的效果不错,但在微距模式下存在对焦不准的问题,多次来回拉动灯箱。

其他时候性能不错,恢复了白平衡,手动模式也给了你更多的选择,提高了可玩性。

至于弱光拍摄,虽然Pro6 plus相比之前接触的魅族手机只增加了四轴光学防抖,但是在拍摄时可以稍微加快快门速度,可以轻松拍出不想要的照片。

不过照片质量差还是在意料之中。毕竟在暗光环境下不借助三脚架也不容易拍出细腻的照片,即使是高端相机。Pro6 plus不一定比其他手机差,尤其是1500元价位的。

第六,写在最后。

补充一些上面没有详细展开的部分。

1系统

虽然它 接近Pro6 plus的清仓,手里的手机还是出厂的527。魅族没有 在新机升级到flyme6,消费者还是需要升级的。

至于flyme系统,一直以简单著称。预装软件也可以删除,而且自带root功能,非常方便。

Flyme6还是需要升级的。升级后不仅玩游戏不锁核,还修复了一些bug。Flyme7不应该推广。问题很多。

ProPlus在指纹识别Home键上集成了心率检测功能,每秒可检测动态心率50次,十秒内即可读取数据,非常方便。

尤其是喜欢在晚上快跑或者快走的朋友,可以随时随地检查自己的心率,保证自己的运动效率,这是这款手机的一大亮点。

然而,在我拿到这部手机的第二天,手机的功能 quot心率监测 quot不能 不要开机。第一天还在正常使用,双清没有效果。只好把系统升级到flyme6,暂时解决。

Pro6 plus的另一大卖点是——3D Press。因为缺少taptic engine直线电机,实际体验一般,能用的app很少,实用性不大。我直接关机了。

2信号

说实话,在买之前,我在张阿姨那里看了很多照片和评论。之前还挺担心Pro6 plus的手机信号,不过用起来还是不错的,并没有出现大家反映的数据连接无法上网或者断线的情况。

个人猜测和手机使用的区域有关。

wifi信号接收强度是普通水平。过了两堵墙,信号直接减了一格,打开网页有轻微延迟。反正不是很强,性能和iphone7 plus差不多。

至于gps信号,我不得不批评一下。它 弱,它不 开放交通,在空旷地带定位需要很长时间。有时候即使流量开了,定位也要几分钟。

而且定位是浮动的,我用的是丁咚,偶尔会和我平时的数据有较大误差。例如,当我从家走到地点A时,它 全年1公里,而用Pro6 plus,它 到地点A已经有13公里了,但是它 第二天又是正常的。

3充电和电池寿命

Pro6 plus充电真的很快。从20%充到80%只需要35分钟。充电器在手,只要在可充电的环境下,就不用担心手机没电了。

至于续航,Pro6 plus内置电池容量为3400mAh,这几天用的比较多。每天可用于连续拍照、运行测试软件、玩游戏、上网的时间不超过6小时。

如果它 适度使用,它应该 这不是一天的大问题。考虑到配置和屏幕条件,应该还过得去。

评论一款手机是否值得购买,或者结合价格和性能进行综合评价。即便是现在,Pro6 plus的性能也算是能满足大部分人要求的手机,能流畅运行大部分主流游戏和各种软件。

做工和细节都很优秀,系统是加分项。国内很少有比他更好的系统。

我想如果非要给一个定义的话,我觉得是 it’做一个轻中度的游戏爱好者比较合适。毕竟背面的热度还是会影响游戏的手感和心情的。现在,他的价格仅为1499元。如果618有更低的价格,无疑是值得的。

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MX5的性价比高,性能更好、拍照也更佳出色。1、来自 MTK 的 64 位真 8 核 CPU Helio X10,采用 28nm HPM 工艺,频率稳定且漏电率低;全金属机身独特 CNC 加工 T 槽厚仅 76mm2、GPU 采用与苹果 A8 处理器同门的 PowerVR G6200,性能当然强大。3三星最顶级的 AMOLED 屏幕拥有强大的基本参数:100% NTSC 色域,典型值亮度可达 350cd/m2,而其对比度可接近无穷。配合 4、MiraVision 屏幕显示技术,照片更加逼近真实,文字更加锐利清澈。5、MX5 同时支持移动 4G 和联通 4G。MX5 刷通用版固件后可支持中国移动及中国联通双 4G6、MX5 配备了全球领先的快充技术 mCharge,相比较市面传统的充电方案,7、mCharge 快充技术可以让 MX5 在特定充电器帮助下,10 分钟即可充满电池的 25%,40 分钟充满 60%。

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