双核就是2个核心
核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
从双核技术本身来看,到底什么是双内核?毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核,而这两个内核的设计应用方式却大有文章可作。据现有的资料显示,AMD Opteron 处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU内核使用相同的系统请求接口SRI、HyperTransport技术和内存控制器,兼容90纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU封装在一起,连接到同一个前端总线上。可以说,AMD的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。可以设想,这样的两个核心必然会产生总线争抢,影响性能。不仅如此,还对于未来更多核心的集成埋下了隐患,因为会加剧处理器争用前端总线带宽,成为提升系统性能的瓶颈,而这是由架构决定的。因此可以说,AMD的技术架构为实现双核和多核奠定了坚实的基础。AMD直连架构(也就是通过超传输技术让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线)和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用车道直通I/O,没有资源争抢的问题,实现双核和多核更容易。而Intel是多个核心共享二级缓存、共同使用前端总线的,当内核增多,核心的处理能力增强时,就像现在北京郊区开发的大型社区一样,多个社区利用同一条城市快速路,肯定要遇到堵车的问题。
HT技术是超线程技术,是造就了PENTIUM 4的一个辉煌时代的武器,尽管它被评为失败的技术,但是却对P4起一定推广作用,双核心处理器是全新推出的处理器类别;HT技术是在处理器实现2个逻辑处理器,是充分利用处理器资源,双核心处理器是集成2个物理核心,是实际意义上的双核心处理器。其实引用《现代计算机》杂志所比喻的HT技术好比是一个能用双手同时炒菜的厨师,并且一次一次把一碟菜放到桌面;而双核心处理器好比2个厨师炒两个菜,并同时把两个菜送到桌面。很显然双核心处理器性能要更优越。按照技术角度PENTIUM D 8XX系列不是实际意义上的双核心处理器,只是两个处理器集成,但是PENTIUM D 9XX就是实际意义上双核心处理器,而K8从一开始就是实际意义上双核心处理器。
双核处理器(Dual Core Processor):
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。
双核与双芯(Dual Core Vs Dual CPU):
AMD和Intel的双核技术在物理结构上也有很大不同之处。AMD将两个内核做在一个Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。Intel则是将放在不同Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将Intel的方案称为“双芯”,认为AMD的方案才是真正的“双核”。从用户端的角度来看,AMD的方案能够使双核CPU的管脚、功耗等指标跟单核CPU保持一致,从单核升级到双核,不需要更换电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的90纳米基础设施,通过BIOS更改移植到基于双核心的系统。
计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想保持IT环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高的环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水平的计算能力和性能。
64位技术
这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。64bit处理器并非现在才有的,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。
64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是32bit处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。
要实现真正意义上的64位计算,光有64位的处理器是不行的,还必须得有64位的操作系统以及64位的应用软件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一种要素都是无法实现64位计算的。目前,在64位处理器方面,Intel和AMD两大处理器厂商都发布了多个系列多种规格的64位处理器;而在操作系统和应用软件方面,目前的情况不容乐观。因为真正适合于个人使用的64位操作系统现在就只有Windows XP X64,而Windows XP X64本身也只是一个过渡性质的64位操作系统,在Windows Vista发布以后就将被淘汰,而且Windows XP X64本身也不太完善,易用性不高,一个明显的例子就是各种硬件设备的驱动程序很不完善,而且现在64位的应用软件还基本上没有,确实硬件厂商和软件厂商也不愿意去为一个过渡性质的操作系统编写驱动程序和应用软件。所以要想实现真正的64位计算,恐怕还得等到Windows Vista普及一段时间之后才行。
目前主流CPU使用的64位技术主要有AMD公司的AMD64位技术、Intel公司的EM64T技术、和Intel公司的IA-64技术。其中IA-64是Intel独立开发,不兼容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般用户不会涉及到,因此这里仅对AMD64位技术和Intel的EM64T技术做一下简单介绍。
AMD64位技术
AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩展64位X86指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的32位X86软件,并同时支持X86-64的扩展64位计算,使得这款芯片成为真正的64位X86芯片。这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的寻址能力。
X86-64新增的几组CPU寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是CPU内部用来创建和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的32-bit x86架构包括8个通用寄存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了16组。X86-64寄存器默认位64-bit。还增加了8组128-bit XMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、矢量分析和虚拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照X86-64标准生产的CPU可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。
EM64T技术
Intel官方是给EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩展64bit内存技术。EM64T是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行32 bit线性地址写入。EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的兼容性。Intel为新核心增加了8个64 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩展为64 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。增加8个128bit SSE寄存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体性能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支持。
Intel为支持EM64T技术的处理器设计了两大模式:传统IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e扩展模式(IA-32e mode)。在支持EM64T技术的处理器内有一个称之为扩展功能激活寄存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EM64T是否激活。Bit10被称作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或长模式有效(long mode active,LMA)。当LMA=0时,处理器便作为一颗标准的32 bit(IA32)处理器运行在传统IA-32模式;当LMA=1时,EM64T便被激活,处理器会运行在IA-32e扩展模式下。
目前AMD方面支持64位技术的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支持64位技术的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。
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总结
799级别入门产品,没有太多的亮点,只能说是能用,这个配置方案其实还是小了,真的坚持不了多久,除非预算不够或者不经常使用。
运行在64位环境下的CPU统称为64位处理器,
一个CPU拥有两个核心的称之为双核处理器,
64位CPU未必是双核的,但双核的一般都是64位的
你说的谁优谁劣应该是指在价格差不多的情况下,是选择AMD64位CPU,还是INTEL双核如果银子在千元以下可以选择的有奔腾D820\805(双核),或者AMD Athlon64,型号比较多大致可以这样说,在中低端领域,AMD性价比高于INTEL,在中高端,INTEL高于AMD但看你干什么AMD游戏性能更好,INTEL多任务性能更优而且你是3D游戏迷的话,就选AMD产品
CPU的64位是什么意思?是位宽么?
CPU64位是指处理器的位宽,也就是指微处理器一次执行指令的资料频宽,64位处理器属于目前主流的处理器产品,64位处理器的优势在于:
64位CPU一次就能处理64位即8个位元组的资料。
理论上在一个时钟周期内64位系统处理的资料量是32位系统的两倍。
64位CPU的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,而64位CPU的一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。
CPU双核和64位是什么意思
什么是双核处理器
什么是双核处理器呢?双核处理器背后的概念蕴涵着什么意义呢?简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中。企业IT管理者们也一直坚持寻求增进效能而不用提高实际硬体覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的效能而不需要增大能量或实际空间。
双核心处理器技术的引入是提高处理器效能的有效方法。因为处理器实际效能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个核心,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大效能,你必须充分利用两个核心中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干!
这里的64位技术是相对于32位而言的,这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集就是执行64位资料的指令,也就是说处理器一次可以执行64bit资料。64bit处理器并非现在才有的,在高阶的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)很早就有64bit处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。
64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支援更大的记忆体。不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的效能是32bit处理器效能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的效能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下效能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。
目前主流CPU使用的64位技术主要有AMD公司的AMD64位技术、Intel公司的EM64T技术、和Intel公司的IA-64技术。其中IA-64是Intel独立开发,不相容现在的传统的32位计算机,仅用于Itanium(安腾)以及后续产品Itanium 2,一般使用者不会涉及到,因此这里仅对AMD64位技术和Intel的EM64T技术做一下简单介绍。
AMD64位技术
AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩充套件64位X86指令集,使这款晶片在硬体上相容原来的32位X86软体,并同时支援X86-64的扩充套件64位计算,使得这款晶片成为真正的64位X86晶片。这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的定址能力。
X86-64新增的几组CPU暂存器将提供更快的执行效率。暂存器是CPU内部用来建立和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的32-bit x86架构包括8个通用暂存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8组(R8-R9),将暂存器的数目提高到了16组。X86-64暂存器预设位64-bit。还增加了8组128-bit XMM暂存器(也叫SSE暂存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多资料流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的暂存器将提供在向量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、向量分析和虚拟现实的实现提供了硬体基础。通过提供了更多的暂存器,按照X86-64标准生产的CPU可以更有效的处理资料,可以在一个时钟周期中传输更多的资讯。
EM64T技术
Intel官方是给EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩充套件64bit记忆体技术。EM64T是Intel IA-32架构的扩充套件,即IA-32e(Intel Architectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在相容IA-32软体的情况下,允许软体利用更多的记忆体地址空间,并且允许软体进行32 bit线性地址写入。EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的相容性。Intel为新核心增加了8个64 bit GPRs(R8-R15),并且把原有GRPs全部扩充套件为64 bit,如前文所述这样可以提高整数运算能力。增加8个128bit SSE暂存器(XMM8-XMM15),是为了增强多媒体效能,包括对SSE、SSE2和SSE3的支援。
Intel为支援EM64T技术的处理器设计了两大模式:传统IA-32模式(legacy IA-32 mode)和IA-32e扩充套件模式(IA-32e mode)。在支援EM64T技术的处理器内有一个称之为扩充套件功能启用暂存器(extended feature enable register,IA32_EFER)的部件,其中的Bit10控制着EM64T是否启用。Bit10被称作IA-32e模式有效(IA-32e mode active)或长模式有效(long mode active,LMA)。当LMA=0时,处理器便作为一颗标准的32 bit(IA32)处理器执行在传统IA-32模式;当LMA=1时,EM64T便被启用,处理器会执行在IA-32e扩充套件模式下。
目前AMD方面支援64位技术的CPU有Athlon 64系列、Athlon FX系列和Opteron系列。Intel方面支援64位技术的CPU有使用Nocona核心的Xeon系列、使用Prescott 2M核心的Pentium 4 6系列和使用Prescott 2M核心的P4 EE系列。
AMD 754/939 64位CPU 中的64位 是什么意思支援64位系统及应用程式 比如可以执行XP64位版本 intelCPU如果支援64位的话 在包装上会标注EMT64
64位CPU可以执行XP64位版本等64位的应用软体
jdk 64位 是什么意思,64位、32位是指什么而说的?64位,32位是指标对作业系统而设计的
64位系统可以安装64位jdk,也可以安装32位的jdk。只不过之后的其他软体安装需要和jdk的保持一直,例如安装32位jdk,那么eclipse也需要32位的。
NV显示卡驱动(64位)的64位是什么意思64位是64 bit 也就是64位系统专用的
XP的64位没人用 所以XP普遍都是32位的
64位系统支援128GB记忆体
32位最多支援3GB记忆体
64位的驱动32位系统是用不了的
视讯记忆 宽64-bie是什么意思?应该是64bit吧,视讯记忆 宽是视讯记忆体在一个时钟周期内所能传送资料的位数,位数越大则瞬间所能传输的资料量越大,这是视讯记忆体的重要引数之一。目前市场上的视讯记忆 宽有64位、128位、256位和512位四种,人们习惯上叫的64位显示卡、128位显示卡、256位显示卡、512位显示卡和1024位显示卡就是指其相应的视讯记忆 宽。视讯记忆 宽越高,效能越好价格也就越高,因此256位宽的视讯记忆体更多应用于高阶显示卡,而主流显示卡基本都采用128位视讯记忆体,而1024位显示卡属于顶级了。
大家知道视讯记忆体频宽=视讯记忆体频率X视讯记忆 宽/8,那么在视讯记忆体频率相当的情况下,视讯记忆 宽将决定视讯记忆体频宽的大小。比如说同样视讯记忆体频率为500MHz的128位和256位视讯记忆体,那么它俩的视讯记忆体频宽将分别为:128位=500MHz128∕8=8GB/s,而256位=500MHz256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见视讯记忆 宽在视讯记忆体资料中的重要性。
显示卡的视讯记忆体是由一块块的视讯记忆体晶片构成的,视讯记忆体总位宽同样也是由视讯记忆体颗粒的位宽组成,。视讯记忆 宽=视讯记忆体颗粒位宽×视讯记忆体颗粒数。视讯记忆体颗粒上都带有相关厂家的记忆体编号,可以去网上查询其编号,就能了解其位宽,再乘以视讯记忆体颗粒数,就能得到显示卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦
下面教大家一个较为简便,但只适应于一般情况,存在一些特殊情况,在大部分情况下能适用。目前视讯记忆体的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的视讯记忆体是32位/颗的,而TSOP封装的颗粒是16位/颗的。如果显示卡采用了四颗BGA封装的视讯记忆体,那么它的位宽是128位的,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位的,但如果显示卡只采用了四颗TSOP封装颗粒,那么视讯记忆 宽就只有64位。这只是一个一般情况下的技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是察看视讯记忆体编号吧!
注意:一般出现在同品牌上的视讯记忆 宽上,例如同为一款ATI RADEON9200但是在视讯记忆 宽上有所不同,有些为128bit、有些为64bit,而销售人员就经常把64bit当作128bit来卖,外观上几乎没有区别,有区别的就是在视讯记忆体的个数上,而普通的消费者往往不能正确的辨识。
手机8核64位是什么意思朋友您好!八核64位是指手机的CPU有八个核心和64位暂存器,属于比较高的配置。
视讯记忆体是什么意思视讯记忆 宽核心位宽都是什么意思啊1、显示卡
又被称为:视讯卡、视讯介面卡、图形卡、图形介面卡和显示介面卡等等。它是主机与显示器之间连线的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象资料处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显示卡主要由显示晶片(即图形处理晶片Graphic Processing Unit)、视讯记忆体、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面介面等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。
2、显示晶片
图形处理晶片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显示卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显示卡中,GPU负责处理由电脑发来的资料,最终将产生的结果显示在显示器上。显示卡所支援的各种3D特效由GPU的效能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显示卡采用何种显示晶片便大致决定了该显示卡的档次和基本效能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示晶片在处理3D影象和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示晶片是将三维影象和特效处理功能集中在显示晶片内,也即所谓的“硬体加速”功能。现在市场上的显示卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理晶片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显示卡图形处理晶片的名称。不过,虽然显示晶片决定了显示卡的档次和基本效能,但只有配备合适的视讯记忆体才能使显示卡效能完全发挥出来。
3、视讯记忆体
全称显示记忆体,与主机板上的记忆体功能基本一样,视讯记忆体分为帧快取和材质快取,通常它是用来储存显示晶片(组)所处理的资料资讯及材质资讯。当显示晶片处理完资料后会将资料输送到视讯记忆体中,然后RAMDAC从视讯记忆体中读取资料,并将数字讯号转换为模拟讯号,最后输出到显示屏。所以视讯记忆体的速度以及频宽直接影响着一块显示卡的速度,即使你的显示卡图形晶片很强劲,但是如果板载视讯记忆体达不到要求,无法将处理过的资料即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。视讯记忆体的容量跟速度直接关系到显示卡效能的高低,高速的显示卡晶片对视讯记忆体的容量就相应的更高一些,所以视讯记忆体的好坏也是衡量显示卡的重要指标。要评估一块视讯记忆体的效能,主要从视讯记忆体型别、工作频率、封装和视讯记忆 宽等方面来分析:
(1)视讯记忆体品牌
目前市场上,显示卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的视讯记忆体,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。
(2)视讯记忆体型别
目前被广泛使用的视讯记忆体就只有SDRAM和DDR SDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。
DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输资料,而SDRAM则只可在上升沿传输资料,所以DDR的频宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的资料传输率也快一倍。在视讯记忆体速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高阶显示卡开始采用DDRII或者DDRIII视讯记忆体。
(3)视讯记忆体封装方式
视讯记忆体封装形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。目前的主流显示卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多
TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装晶片的周围做出引脚,这种封装,寄生引数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。
MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非 在外的,所以看不到这种视讯记忆体都看不到引脚。这个封装的记忆体晶片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频效能。因此内行人一看到这种封装的视讯记忆体就基本上可以估计到这款显示卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式视讯记忆体的PIN脚都在晶片下部,电连线短,电气效能好,也不易受干扰。目前多数高速记忆体、视讯记忆体颗粒都是使用这种封装方式!
(4)视讯记忆体容量
我们经常谈及一块显示卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显示卡上视讯记忆体的容量,现在主流显示卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高阶显示卡具备了256MB的容量。视讯记忆体与系统记忆体一样,其容量也是多多益善,因为视讯记忆体越大,可以储存的影象资料就越多,支援的解析度与颜色数也就越高,游戏执行起来就更加流畅。不过有时候视讯记忆体并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,视讯记忆体容量的需求亦不一样。资料处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示记忆体,但对于有些低端的显示卡,由于架构的限制,即使增加记忆体容量也不能使效能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。
(5)视讯记忆体速度
视讯记忆体的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的视讯记忆体多在6ns—2ns之间,数字越小说明视讯记忆体的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:工作频率(MHz)=1000/视讯记忆体速度(如果是DDR视讯记忆体,工作频率(MHz)=1000/视讯记忆体速度X2)。例如5ns的视讯记忆体,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为200X2=400MHz。现在显示卡主要都是使用DDR规格的视讯记忆体了。
6)视讯记忆体频宽
视讯记忆体频宽指的是一次可以读入的资料量,即表示视讯记忆体与显示晶片之间交换资料的速度。频宽越大,视讯记忆体与显示晶片之间的"通路"就越宽,资料"跑"得就更为顺畅,不会造成堵塞。视讯记忆体频宽可以由下面这个公式计算:视讯记忆体频率×视讯记忆 宽/8(除以8是因为每8个bit等于一个Byte)。这里说的视讯记忆 宽是指视讯记忆体颗粒与外部进行资料交换的介面位宽,指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,从上面的计算式可以知道,视讯记忆 宽是决定视讯记忆体频宽的重要因素,与显示卡效能息息相关。我们经常说的某个显示卡是64MB128bit的规格,其中128bit就是说该显示卡的视讯记忆 宽了。目前市面上的绝大多数显示卡的视讯记忆 宽都是128bit(部分是64bit),有些高阶卡甚至是256bit的。
4、RAMDAC
数模转换器它的作用是将视讯记忆体中的数字讯号转换为能够用于显示的模拟讯号,RAMDAC的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。这主要因为图象的重新整理率依懒于显示器所接收到的模拟资讯,而这些模拟资讯正是由RAMDAC提供的。RAMDAC转换速率决定了重新整理率的高低。不过现在大部分显示卡的RAMDAC都整合在主晶片里面了,比较少看到独立的RAMDAC晶片。
5、显示卡BIOS
也就是VGA BIOS了,跟主机板BIOS差不多,每张显示卡都会有一个BIOS。显示卡上面通常有一块小的储存器晶片来存放显示晶片与驱动程式之间的控制程式,另外还存放有显示卡的型号、规格、生产厂商、出厂是等资讯。显示卡的BIOS跟显示卡超频有着直接的关系。
6、汇流排介面
显示卡必须插在主机板上面才能与主机板交换资料,因而就必须有与之相对应的汇流排介面。现在最主流的汇流排介面是AGP介面。AGP(Aelerated Graphics Prot)介面在PCI图形介面的基础上发展而来的,是一种专用的显示介面,具有独占汇流排的特点,只有影象资料才能通过AGP埠。AGP又分为AGP 8x、AGP 4x和AGP 2x等不同的标准。现在AGP 8X已经是主流,汇流排频宽达到2133MB/S,是AGP 4X的两倍。
现在的主机板基本是AGP 8X的规格,而AGP 8X规格是相容AGP 4X的,即AGP 8X插槽可以插AGP 4X的显示卡,而AGP 8X规格的显示卡也可以用在AGP 4X插槽的主机板上。
最近,Intel推出了最新的PCI-E显示卡介面,汇流排频宽高达4G/s,不过要普及恐怕还需要很长一段时间,大家可以去DIY栏目察看有关文章:Computex显示卡(PCI-E篇)总结,这里就不多说了。
7、输出介面
显示卡处理好的图象要显示在显示装置上面,那就离不开显示卡的输出介面,现在最常见的主要有:VGA介面、DVI介面、S端子这几种输出介面。
(1)VGA(Video Graphics Array 视讯图形阵列)介面,也就是D-Sub15介面,作用是将转换好的模拟讯号输出到CRT或者LCD显示器中。现在几乎每款显示卡都具备有标准的VGA介面,因为目前国内的显示器,包括LCD,大都采用VGA介面作为标准输入方式。标准的VGA介面采用非对称分布的15pin连线方式,其工作原理是将视讯记忆体内以数字格式储存的图象讯号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频讯号,然后在输出到显示器成像。它的优点有无串扰、无电路合成分离损耗等。
(2)DVI(Digital Visual Interface 数字视讯介面)介面,视讯讯号无需转换,讯号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候VGA介面的替代者。VGA是基于模拟讯号传输的工作方式,期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的讯号损失,而DVI介面是一种完全的数字视讯介面,它可以将显示卡产生的数字讯号原封不动地传输给显示器,从而避免了在传输过程中讯号的损失。DVI介面可以分为两种:仅支援数字讯号的DVI-D介面和同时支援数字与模拟讯号的DVI-I介面。不过由于成本问题和VGA的普及程度,目前的DVI介面还不能全面取代VGA介面。
(3)S-Video(S端子,Separate Video),S端子也叫二分量视讯介面,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的装置,主要功能是为了克服视讯节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑萤幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示装置上。
64位:
8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是8的倍数。
它表示一个时钟周期里,处理器处理的二进制代码数。“0”和“1”就是二进制代码,线路上有电信号,则计做1,没有电信号则为0。8位机有8条线路,每个时钟周期有8个电信号,组成一个字节。所以,随8位处理器上升至64位处理器,每个时钟周期传送1个字节到8个字节,关联到时钟速度提高到若干个千兆赫之后,处理器处理信息的能力越来越大。
第一片Intel微处理器——4004,是一片4位处理器。Intel8085升级为8位处理器,8086是16位处理器。80386的出现,表明Intel32位运算的开始。此后,Intel的Pentium、PentiumPro、PentiumⅢ、PentiumⅣ、Xeon、Celeron以及AMD的K6,Athlon、Duron都是32位处理器。
双核:
双核(Dual Core)技术是指把两颗或两颗以上处理器的核心直接做到同一颗处理器上,以多颗处理器核心协同运算来提高执行效率。与服务器领域普遍应用的多处理器级联技术相比,Dual/Multi Core技术的好处是可以令通信电路变短,达到更低的延迟值,降低整体的生产成本。
目前来讲双核的优势比较明显,在多程序操作下尽显优势,但随着64位软件的普
看来这位还算懂行的,呵呵
那给你解释,也就有意义了
但随着64位软件的普及,64位处理器的优势又会有多明显呢,能否超越酷睿1代的双核32位处理器呢,
至少,短时期内,64的不会普及
64位的优势,貌似没多少实际效果
至少目前来说
但是如果可以,当然为了以后的应用,首选64的了
至于是否能超过双核,我觉得不太可能
毕竟,以后的软件,包括现在的软件都是越来越大
越来越多,很多人都是要同时运行多个程序的
这时,双核的优势还是比较明显的
所以,还是双核好些
对于7000左右,是有极品独显+ 酷睿2(64位)的笔记本的
要的话,发消息,再给你说吧
在64位环境下的CPU统称为64位处理器,
一个CPU拥有两个核心的称之为双核处理器,
64位CPU未必是双核的,但双核的一般都是64位的
你说的谁优谁劣应该是指在价格差不多的情况下,是选择AMD64位CPU,还是INTEL双核如果银子在千元以下可以选择的有奔腾D820\805(双核),或者AMD Athlon64,型号比较多大致可以这样说,在中低端领域,AMD性价比高于INTEL,在中高端,INTEL高于AMD但看你干什么AMD游戏性能更好,INTEL多任务性能更优而且你是3D游戏迷的话,就选AMD产品
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