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UC浏览器 For Android实验室版公测包已经在UC社区发布。下载链接:http://bbsuccn/thread-3237916-1-1html。支持Android 43系统(以Nexus 4 43为测试机型),Android 40及以上系统支持硬件加速,滑屏流畅,更好的支持CSS3与Canvas特效,基于UC浏览器92正式版,新增插件,焦点阅读,后台下载。修复92正式版中出现的部分bug。体验试试哦~
如果仍有问题,请您继续向我们反馈,我们会第一时间为您跟进。
1、有可能是系统卡了。重启手机就可以解决。
2、软件不兼容。尝试是否能进入Recovery。进入Recovery的方法:关机状态下,先按住“音量增加键”不放再按住“关机键”不放,等出现开机画面时松手,即可进入Recovery。如果可以进入Recovery,请在Recovery下切换系统并且备份数据,如果无法成功需要清空所有数据(通讯录、短信、手机的应用程序等会消失)。
3、手机系统出现问题无法识别。是否能进入Fastboot。进入Fastboot的方法:关机状态下,先按住“音量减少键”不放再按住“关机键”,等出现开机画面时松手,即可进入Fastboot。请将手机连接电脑用Miflash刷机的方法刷一个系统完整包。
4、手机硬件问题。这个时候只有将手机拿到维修处进行检修才可以了。
若手机不能安装软件/游戏,建议:
1检查“未知来源”设置是否开启。
2查看下载的软件格式是否为机器所支持的。安卓系统手机支持的软件格式为APK格式。
3下载软件时请阅读软件详情,查看是否对机器操作系统等有所要求。
4若仍然无法安装软件/游戏,可能由于软件版本较低或者软件版本与系统有兼容性问题,建议下载新版本安装尝试;
5若无效,备份手机中的数据(联系人、信息、照片等),恢复出厂设置尝试。
若问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心,由专业的售后工程师帮助检测。
复杂纷扰的世界背后,总会有万变不离其宗的简单规则
啃先生 Mar8th2016
壹 | Fisrt 前面写了两篇移动适配相关的文章:
《移动Web怎么做屏幕适配(一)》重点介绍了怎样利于rem来处理尺寸(width、height、margin、padding等等)相关的适配。
《一个像素的border怎么实现》通过介绍1个物理像素border的实现,引出viewport、物理像素、CSS像素的概念,以及它们之间的关系。
这是移动适配相关的第三篇文章,介绍vw、vh,然后对三篇文章做一个总结。
屏幕适配是一个很容易被忽略的问题,但对于精益求精的产品而言,是必不可少的。对于Web开发的求职者而言,也是一个必需要理解清楚的经典问题
_ | Second其实,尺寸(width、height、margin、padding等等)相关的适配,除了使用rem以外,还可以使用CSS3的vh和vw。
Length units representing 1% of the viewport size for viewport width (vw), height (vh), the smaller of the two (vmin), or the larger of the two (vmax)
意思是
vw代表viewport宽度的1%,即viewport宽度被划分为100份,1vw代表1份的宽度。
vh是高度。规律跟vw一样。
wmin是vh和vw中较小者;vmax是vh和vw中较大者
咋一看,不就是CSS中的百分比嘛?
div{ width = 1vw; }
等同于
div{ width:1%; }
也没错,但是当我们想实现类似九宫格的时候,就能感受到它的魔性了。
例如要实现上面的布局,即三张图占满一整屏,而每张图都是正方形,用vw怎么实现?代码如下:
如果使用%,纯粹用CSS是无法实现的,除非JS计算动态设置。
那么vw、vh的兼容性如何呢?看看下图caniusecom的查询结果,移动端安卓43自带浏览器不支持。
soga,看起来很简单。那么问题来了,为什么之前的文章要费那么大力气写rem?
叁 | Third看到这里,可以休息一小段了,现在对三篇文章做一个总结
回顾上一期写1个物理像素border的实现的时候,提到有两种实现方法:
整个页面缩放,viewport 设置 scale
单个元素缩放,transform scale
其中,对单个元素的边框进行缩放的方案无法实现圆角。而整个页面缩放的方案跟CSS标准一样实现。
vw(vh)和rem要解决的是尺寸相关的适配,对比vw(vh)跟rem的区别:1 兼容性,vw不兼容安卓43及以下自带浏览器
2 px转rem的插件较为丰富
那么,安卓43及以下操作系统在国内的市场份额是多少呢?友盟的统计结果是约31%,量较大。
因此较为稳妥的方案还是rem。
所以当拿到一个移动端Web项目,我的决策思路如下:
肆 | The End 关于移动适配的专题还有很多,例如设计师输出多少分辨率的素材,才能即节省流量,又兼顾清晰度?
不管什么专题,前提是理解viewport,CSS像素和物理像素的概念以及它们之间的关系。所以到目前为止我所整理出来的三篇文章,是移动适配知识中非常重要的基础知识。
因此欢迎查看前两篇文章,写得不对的地方欢迎拍砖。
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