调整电脑的最佳分辨率需要根据你的显示器和显卡的具体情况进行设置。以下是一些基本步骤:
1 打开你的电脑,进入桌面。
2 右键点击桌面上的任意空白处,选择“显示设置”。
3 在显示设置窗口中,你可以选择你希望的分辨率。通常来说,建议选择显示器支持的最高分辨率,以获得更好的图像质量和更清晰的文字显示效果。
4 如果你发现文本或图像太小难以辨认,你可以尝试在“缩放和布局”选项卡中调整Windows显示比例,让它更适合你的视觉需求。
5 确认更改后,单击“应用”按钮保存更改并退出设置窗口。
需要注意的是,在更改分辨率之前,确保你的显卡驱动程序已经正确安装,并且你的显示器和显卡都支持你所选择的分辨率。否则,新的分辨率可能无法正常显示或导致其他问题。
九头是怪物,八头是大高个美女,水蛇腰大长腿,不过虽美确并不是男生的主流审美!七头最合适,骨肉匀称,体态修长,六头不高不低,大众水平,不过要是150~160有这头身比的话,就是娇小玲珑的美人,五头矮胖装四头侏儒
动漫人物身高比例主要
1、二头身
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
2、三头身
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
3、六头身
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
4、七头身
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
扩展资料:
Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。
特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身。大部分的萌画都是Q版角色。
为什么很多优秀的国漫经常断更和拖更,还有一些甚至就不出了?
因为后期的资金跟不上或者画的艰难。
动漫其实是很困难的呈现在观众面前的,尤其是动作大人物多的动漫。每一步动漫制作的工序很复杂,从画出到配音最后总结制造完成。经历的时间是很长久的,而我国的国漫也是刚刚流行,所以其中的弯弯绕绕也是很多的。
这也是导致很多时候断更,或者不出了的主要原因。
国漫近几年来也是有发展的趋势,但是还是没有日漫的成熟。
国漫画的比较符合我们的审美,尤其是古时候服装很繁琐。最开始的时候,国漫制作的每一步也是缺人完成。所以,经常会有断更或者直接放弃的情况。现在的国漫慢慢参加的人多了,也就逐渐走向成熟。现在很少出现断更的情况,或者是直接不出了的情况。
还有就是经济困难,资金流转不开。国漫作为一个新兴行业,投资者是很少的
。这就导致很多国漫的购买设备的资金不够,或者很多其他流程的地方租用不了。国漫是很用心的,从制作到配音都是宁缺毋滥的。所以,国漫的这种追求完美也是很重要的断更原因。
动漫是我们很喜欢看的,对于国漫我们也是很支持的。
如今上映的**,像《哪吒之魔丸》有很高的票房。这些都是我们对于国漫的认可,国漫现在也是新兴事业。也很多投资者的加入,相信之后的未来也是很美好的。
卡通人物的头怎么画问题一:卡通人物要怎么画50分首先,涂鸦是很重要的。
第一:确定人物身体比例
再画卡通人物形象之前,我们脑海中一定现有一个大概的形象,那就是这个任务是胖是瘦还有就是身体比例。当我们画真实的人物时,我们都知道身高是按照六到七个头米来画的,但是画卡通人物,就没有这种要求了,我们可以根据自己的想象把卡通人物设计在比例是三或者四个头高就行,当然,同样可以根据你的想象灵活运用。
第二:绘制人物全身轮廓
绘制卡通人物全身轮廓其实也是很简单的,我们可以以球体或者圆柱体的方式来画,这样画起来就比较简单了,当然,可能后续还要根据人物表情来修改圆形或者柱形,但是前提的整体轮廓我们就可以这样画出来了。
第三,上下两个圆画出躯干和头部
先从头部开始画一个圆,然后再下方画一个大一点的圆,上面的代表的是头部,下面代表的是躯干,这样,一个大致的草图就出来了不是。
第四简单补全卡通人物四肢及手足
给躯干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直线代替,而手足用小圆代替。这样一个全身的卡通人物的轮廓就出来了。
第五勾画卡通人物的脸部
这一步相对来说简单但也麻烦,主要根据我们本身设计的卡通形象来考虑,简单是因为这一步我们均先简化勾画就行,简单的耳朵,眼睛,鼻子以及头发等,勾画完成这些之后,一副大概的卡通人物形象就出来了。
第六完成卡通人物形象的剩余部分以及细化卡通人物
卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,这个时候,我们根据自己的想法完成就行了,然后开始细化,这个喜欢过程也就是整体调整的过程,在这里关于细化的问题我就不介绍了,毕竟我们想法不同,卡通细化出来的效果也就不同的。
参考:
问题二:怎么画动漫人物的头。30分1动漫人物一般是画几头身
这个有很多。小孩子一般是4-5头身,高中生左右则一般是5-6头身。大人的话基本上就是7-8头身。有些画家也喜欢把人拉得很长到12头身,也有画家喜欢单画5、6头身的人物。这是风格问题。
2眼睛和身体要怎样画
这也是风格问题。有人喜欢画1/3的大眼睛,也有写实风的,眼睛相对接近真人些。不过一般来说,年龄越小的人物眼睛越大。
3有没有示例或影片
这个最好自己去找。因为每个人喜欢的风格不一样。可以找各种漫画家的原画。基本上只要找自己喜欢的图临摹就好了。临摹技巧成熟之后再尝试着原创。
4漫画的专用笔和网点在哪买
一般的大型画材市场都有。笔可以买针管笔,也可以买蘸水笔,不过相对来说蘸水笔线条虽比针管笔漂亮但是很容易弄脏画稿。
5一般是用水彩还是彩铅来画
都可以,看你用那个熟练。如果比较喜欢清淡的风格的话水彩比较好。牌子的话马利就够了。但是彩铅要用的话最好要用水溶性的,因为那样的比较软,好用。最好买国外的牌子,像德国的辉柏嘉就很好用。买的时候一定要注意不要买硬的彩铅,很难着色。水溶彩铅用得好的话也可以画出水彩的效果。
6如果是在电脑上作图要用哪个软件
这个有很多,比较常见的是photoshop,icstudio,painter等。photoshop是最强大的,可以用它弄出很漂亮的效果,但是很难上手。icstudio一般是用来画那种黑白漫画而非插画的,这个没怎么用过所以不好说。painter的一大缺点就是它不支持手写板的感压。其他还有sai,防抖很强大。oc(不好意思我忘记他全称了)是公认线条最漂亮的。还有一款很小的软件oothdraw如果只是涂着玩玩就用它吧。
问题三:动漫人物的头怎么画30分以我自己的经验,买教辅书没什么用,有些教辅书不仅贵而且画的还不如初中生。想看教程上网搜一下就够用了,最重要的是要自己坚持多画多练。
问题四:怎么画动漫人物的头30分推荐先画脸型,在画眼睛(大约1/3处)让后是刘海和头发,最后勾画嘴唇和鼻子眉毛等。
眼睛一定要画好,因为会影响到整体效果的。
问题五:动漫人物头部入门画法Q版要不要啊
问题六:画卡通人物的头型怎么画长卷发比较常见,但是要注意自然卷和其他卷的区别,自然卷波浪大,没有过多小分差。但是其他卷(如上图)就比较难画,建议先画自然这个就是自然卷但要注意的是,如果画的比较动态,像在有风的地方,一定要处理好,发夹一般都朝风向。这个事是大卷波浪了,要注意明暗的层次感个人觉得短发简单。但是注意短发一般画的很细。短发和猫脸搭着好看直发。要注意呈葫芦状。就是如上图,下面的头发散开,面积最大;中间要细一点其实画头发也不难。再给几张多练习,就会花好的最后提醒一点,眼睛和头发要有对比感,否则就是感觉较为沉默的人了有空联系:1494877984
问题七:动漫人物头部入门画法先练习画头发。再画脸型然后眼睛鼻子嘴巴耳朵我就这样画过来的·-·已经练习了一年多了
问题八:卡通人物的头饰怎么画头饰分多类,问题是你想画简单的还是难的
问题九:怎么画漫画人物的头部先画脸然后画眼睛(最好仿照比如妖精的尾巴或星游记等)耳朵女孩用头发遮挡,男的画出来最好
问题十:卡通人物画的步骤第一:确定人物身体比例再画卡通人物形象之前,我们脑海中一定现有一个大概的形象,那就是这个任务是胖是瘦还有就是身体比例。当我们画真实的人物时,我们都知道身高是按照六到七个头米来画的,但是画卡通人物,就没有这种要求了,我们可以根据自己的想象把卡通人物设计在比例是三或者四个头高就行,当然,同样可以根据你的想象灵活运用。第二:绘制人物全身轮廓绘制卡通人物全身轮廓其实也是很简单的,我们可以以球体或者圆柱体的方式来画,这样画起来就比较简单了,当然,可能后续还要根据人物表情来修改圆形或者柱形,但是前提的整体轮廓我们就可以这样画出来了。第三,上下两个圆画出躯干和头部先从头部开始画一个圆,然后再下方画一个大一点的圆,上面的代表的是头部,下面代表的是躯干,这样,一个大致的草图就出来了不是。第四简单补全卡通人物四肢及手足给躯干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直线代替,而手足用小圆代替。这样一个全身的卡通人物的轮廓就出来了。第五勾画卡通人物的脸部这一步相对来说简单但也麻烦,主要根据我们本身设计的卡通形象来考虑,简单是因为这一步我们均先简化勾画就行,简单的耳朵,眼睛,鼻子以及头发等,勾画完成这些之后,一副大概的卡通人物形象就出来了。第六完成卡通人物形象的剩余部分以及细化卡通人物卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,这个时候,我们根据自己的想法完成就行了,然后开始细化,这个喜欢过程也就是整体调整的过程,在这里关于细化的问题我就不介绍了,毕竟我们想法不同,卡通细化出来的效果也就不同的。
动漫产业在中国有发展前景吗中国电视动画到底几斤几两
在网络动画刚刚兴起的今天,中国电视动画依然占据着99%的市场份额,那么,这块大蛋糕的整体水平到底怎么样呢中国的动画事业的发展一直是大家比较关注的问题,至少表面上是这样的,总是能看到这样的吐槽:“大力扶持多少年了,看起来那么幼稚啊!”“花了几千万就做了这么个渣渣出来坑爹呢!”
主流的一种说法是很多动画公司都是骗扶持金的,层层外包到最后由小作坊做出凑数的动画片来糊弄人。最后钱也花了,作品也烂了,竹篮打水一场空了,到头来侮辱了我们的眼睛和心灵,伤害了我们的感情。
但我敢保证,这么说的人没有几个真正看过国产动画片。尤其是能从九十年代的动画片看到现在的可谓凤毛麟角。他们可能在电视上看过一眼比较雷人的,甚至有些只是在网络上看了几张截图就喷起来了,实在是以偏概全。那么国产电视动画到底到了一个什么样的水平呢这很难说,看和谁比,纵向比肯定是提高了,但横向就不那么乐观了,因为国产动画面临的两大问题导致无法同欧美日韩动画相比。究竟是什么问题呢本次我们为你带来国产电视动画现状揭秘。
第一个问题:我的跟风不可以成功
首先第一个问题就是题材,那么什么样的题材是好题材呢答案是任何题材都是好题材。有无数题材可以选择,天马行空,越有创意越好,而国产动画的题材选择,无非是两个字:跟风。
跟风第一弹:机器人
这些年的动画片主要集中在三个领域,一是机器人,主要由美国导演的迈克尔贝拍摄的《变形金刚》火起来之后,很多制作公司看中这个题材,立马开拍;同时推出玩具,指望像《变形金刚》一样,靠动画来卖玩具。可他们也许忘记了,《变形金刚》太过经典,孩之宝太过强大,最终世面上只有变形金刚和那些像变形金刚的机器人,前者是iphone5S,后者是iphone5c甚至于尼采超级5,买来只能证明自己买不起正版的变形金刚,遭到小伙伴们的耻笑。跟风第二弹:正派反派大作战
二是《喜羊羊》类,主要制造一对永远的矛盾体,正派聪明机智好人缘,反派猥琐呆萌智商低。经典如《猫和老鼠》,再加上类似机器猫的各种小道具小发明,使得每集都是充满欢乐与激情的大冒险。虽然看起来很靠谱,但并不是每个反派都是可爱迷人的,也不是每个正派都看起来是机智而不是开挂,尤其是在如何避免落入三俗而遭到通报批评又能不像小学教科书一样无聊的这个技巧方面实在是考验编剧能力。这个度把握好了就是全年龄的欢乐大片,父母会陪着孩子一起看,把握不好就是教小孩学坏或小孩都觉得乏味。
跟风第三弹:我就是来卖玩具的
三是玩具周边做成了动画片,上世纪九十年代风靡一时的《四驱小子》以及之后的《四驱兄弟》两部动画片成就了多少少年的四驱梦想!曾几何时我也幻想着自己的四驱车能靠喊出必杀技就化为一道龙卷风飞升而走,但其实一节电池跑不了多远
于是多年后的国产厂商们也效仿四驱系列的模式,使得整部动画片就是超长的玩具介绍,剧情犹如一潭死水不起波澜,大量的定格镜头,使得原本就平淡的故事更加苍白,杀马特主角们说着令人汗毛直树的必杀名称赋予了陀螺、弹珠、小恐龙们恐怖的破坏力,曾经看过一个陀螺召唤黑洞的令人胆寒。
《四驱兄弟》为什么能让小朋友们缠着父母去买四驱车因为不管怎么说,《四驱兄弟》都算得上是好看的动画片,至少每天还都惦记着回家去看;而那些陀螺赛车们,真的看不下去,看完一集都感觉自己的智力有所下降是不是被那部动画吸走了,试问这种看都看不下去并且有损智力的动画片里的玩具,有人买
第二个问题:提起赚钱就伤感情了
第二个问题就是决定这些题材的前提——商业化,说通俗点就是这部动画片拿什么赚钱。动画片首先是商品,他必须具备商品价值才有意义。
日本、美国动画片的盈利大部分在周边的产品,比如DVD、原声集、授权的各种小玩具、饰品、日用品甚至剧场动画和游戏都可以算是动画的衍生品。
国产电视动画——不靠扶持基本活不下去
而国产动画呢碟片这种已经死了。其他周边产业严重落后,先不说周边产品的量,就品质而言,有心的同学可以去当地小学门口的地摊啊、文具店看一看那些国产动画的周边文具玩具,那个次呀!一个个不是口歪眼斜疑似脑血栓喜羊羊就是双眼无神肢体端肥大的二十一三体综合症光头强。我们的小朋友都健康着呢,除了被孩子逼了半个多月只为买个清净压根不关心到底铅笔盒上面的动物是什么病的家长,谁会买这种这么不积极活泼生动可爱的文具啊
只是印个画的文具都这样了,玩具就更别提了,远看跟巫毒娃娃一样,小朋友买这个回家抱着睡不会做噩梦吗你说品质上去的周边吧,价格那个贵啊直接和欧美日平齐。拜托!人家周边定那个价格是因为人家的收入是那个水平。就拿日本来说吧,一个人民币200块的手办除掉运回日本再运回来的高额运费(因为都是在中国加工的)、关税你觉得还剩多少当我们傻吗你做个质量不如的东西定差不多的价格谁会去买难道国产也有运过去再运回来的国际邮费
好吧,就算品质和价格都解决了,你也干不掉盗版问题。如果作品够火,一夜之间作者和制作商拿不到一分钱的山寨货就会像雨后春笋那样涌了出来,简直就像疯狂打地鼠,累死制作方也打不完。
衍生游戏更是得死,就连一般的游戏都是赔多赚少,更别提衍生出来的了。基本所有的可盈利的渠道都堵死了,只剩下大**了。于是乎在《喜羊羊》大**成功了之后,老板们想到了新招——不如拍**吧忽悠小孩拉着大人去看多好,一个小孩就是三张票,十个就是三十张,一百个就是三百张想到这儿估计都激动的不能自已了吧!于是不管什么动画片都想来个**捞钱,然后这些年的那些长篇也就算了,就连《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《大闹天宫》甚至都回炉了一遍,但结果可想而知,赚钱的始终是少数,大部分都在上映前无数的噱头和上映后无数的骂街中消失在了人们的记忆里
国产动画真正需要的是什么
质量没有你们想的那么渣
说完了问题,我们说一下国产动画本身的质量。其实呢,从大力扶持动漫产业到今天也好几年了,任何行业都是鱼龙混杂的,都有捞一笔就走的和抱着一些梦想进入的。就整体水平而言,那肯定是提高了的,那些怀念《大头儿子小头爸爸》,《舒克贝塔》等老动画的人们,你们回头去找那些动画看一遍,然后再看现在的国产动画,就会明白其实你怀念的老动画早已被你在大脑深处美化过无数遍了,你怀念的只是小时候无忧无虑的时光,而并不是动画本身。
当年的制作水平与现在不可同日而语,光是硬件就提升了多少档次,我们不说以前的,就说现在的动画制作水平,我们以《喜羊羊》为分界线,和喜羊羊持平的就可以算是合格。这并不是因为《喜羊羊》的制作水平如何高超,而是它真正赚钱了,不是靠卖噱头和开口头支票,也不是打着拯救国产动画业的幌子,是真正在商业角度上成功了的产品。比他制作差的赚不到钱那可能是制作的问题,但实际上很多国产动画比喜羊羊的制作要精良的多,用心的多。
在前些年的时候,国产动画的套路是这样的:花多多的钱去造势,请各种明星配音,然后少少的钱去制作,以至于许多动画就像闹着玩一样就敢在电视上演了。这各种情况持续了得有个三四年,之后的确是有一批相对成熟、制作相对于之前那种闹着玩的好很多的动画出现。比如《精灵世纪》、《魔豆传奇》、《围棋少年》、《中华小子》、《小青天司徒公》、《星游记》以及著名的《秦时明月》。但就我了解,除了《秦时明月》外,其他几部都已经没下文了。
没有进行下去的原因没有别的,就是不赚钱。很多人有疑问,为什么做的好没有继续做下去因为他们不能做下去了。试想一块石头,被鬼斧神工雕刻后成为艺术瑰宝,人们纷纷赞叹其精妙绝伦,可也仅限于此,它放在那里就只是一块石头,当这块石头经过拍卖给雕刻家带来了价值,这块石头才是有意义的,雕刻家才会去雕第二块;否则只是在一块石头上浪费生命,最终要么把生命浪费完,要么就转行做其他行业以求得温饱。最终,不再会有人去雕刻,这行也这么没了。
建立成熟的产业链依然是核心
其实一个成熟的产业链才是正真能够挽救一个行业的救命良药,国产动画只有整体质量的提高与后续衍生产品的共同提高才能得到长足的发展。否则永远是外包小能手,短片小行家,纵然可能出现几部称得上神作的作品,也无法改变整个行业的地位,哪怕是一个五米的巨人和千万个一米以下侏儒平均一下,巨人自己可能也是侏儒了,现在需要的是一千万个一米四。
之前那些年动画产业正是火热的时候的确是有各种泡沫,可能在国家政策优惠初期会有很多不理性的投资进入到动画行业,本着人傻钱多速来的职业操性去搅和这个行业,所幸这个时期已经过去了。我们可以看到虽然一些怀有梦想的人们因为温饱问题而离去,但更多的是那些坑爹的骗补贴公司先后倒闭,最终整个行业在短暂迷失后正在慢慢理性,这是值得高兴的事情。
我们需要知道的是那些为理想而奋斗的人们依然不计得失的努力着,但没有人能保证他们能够为了那个心中的理想奋斗多久,毕竟他们也是肉体凡胎,他们随着年龄的增长而不得不面对整个世界带来的压力。也许是催婚的父母,也许是逼着买房的丈母娘,也许是女友每个月的化妆品香水钱,更甚者一无所有。
当他们绝望之时,国产动画就真的不会好起来了,他们需要的不是怜悯与施舍,他们需要一个正常健康的环境,当一部好作品出现后能够获得等量的物质回报,这需要双方的努力,不单单是创作者们的呕心沥血,也包括观众们的支持,精神与物质的支持。尤其是后者,停止那些谩骂与羞辱,你确定你真的看过那些你口中的垃圾之后再下结论,你的高傲与冷漠不会显得你很酷,反而是一种无知的表现。
内容硬才是硬道理
国产动画也算得上是历史悠久经验丰富,大批的经典作品也难掩商业上的缺陷,其实我们回想一下,中国动画从没在技术层面差过日韩多少(过于强大的迪斯尼梦工厂没有可比性),但就是一直处于教人向善,开启智力的儿童早教定位,时至今日已大为改善,越来越多的全年龄动画的出现让我们似乎看到了一点曙光,但山寨依然根植于骨子里。
一部动画不仅仅是画出来的,更多的是编剧,策划的能力体现,我们太缺少优秀的编剧与策划了,很多编剧策划都只是看了许多动画漫画,觉得可以把脑子里的多部动画揉在一起组合成一部惊天地泣鬼神、波浪壮阔、结构严谨、能力出众、打斗精彩、感情丰富、悬念迭起的神作,结果发现自己连一个完整的故事都讲不好。甚至于出现了很多管它剧情怎样,我只要有宏大的世界观就好的神人们,动辄就几千年的爱恨情仇,几个星系次元的超展开,必杀技以究级,无敌,宇宙开始,在用金木水火土光暗的自然现象作为效果,之后是各种龙狼狮虎鹰作为姿势动作,最后加上斩杀破裂波决做结束,透着一股90年代中期录像厅里的香港武打片的气息。你看完就觉得原画和配音真不容易,这么傻的东西做到时候得多难受啊!
很多人把没有好剧本归结于限制太多,好像带着手铐脚镣在跳舞,永远像是囚徒,难道说除了黄赌毒就没有其他可以出彩的内容了做动画又不是好莱坞B级片,血浆和脏话齐飞,也不是满足某个宅男的必杀死动画,非要露肉不行,编剧与策划也是需要漫长的学习的。兵熊熊一个,将熊熊一窝,再好的原画动画都无法防御一个渣编剧对一部动画的毁灭打击,请那些编剧和策划们加强自己的能力吧,多提高一下自己的知识水平,首先把自己说服,再去说服观众。你拿着连自己都骗不了的作品去骗观众这样合适吗难道给小孩子看就可以胡编乱造吗小孩子可能社会经验不及成年人丰富,但心智水平和成年人的差距也不算太大吧!
总而言之,国产电视动画是在进步的,是在一步一步的朝着健康稳定的方向进步的,虽然可能前几步迈的稍微大了点扯了蛋导致后几步夹着腿走像只鹌鹑,但随着时间的推移终归会恢复正常。
结语
动画片,首先是娱乐,其次才是教育,而如今的电视动画往往忘记了这一点。你能从动画里看出什么哲学形而上学那是你自己的悟性高,大部分动画的职责还是娱乐为主,太过深刻的内容和太过说教的形式并不适合工作学习之余放松。我们更多需要的是劳累了一天,看看轻松愉快的动画片缓解一下压力。如果这时候,能看到的是国产货,那当然更好啦!
1、在 Windows 10 桌面的空白处点击鼠标右键,弹出菜单中选择“显示设置”,也可以在开始菜单中选择“设置”应用,然后选择“系统”,如图:
2、在“设置”选项左侧列表中选择“显示”,右侧点选“高级显示设置”,如图:
3、在“高级显示设置”里面的“分辨率”选项中点击右侧的下拉箭头,如图:
4、调整为推荐,点击“应用”即可,如图:
1》如何选购摄像头
摄像头正走进我们的电脑,可很多朋友对摄像头的选购并不是很了解。在此,我们对摄像头的购买注意事项进行简单讲解。
镜头
镜头是摄像头的重要组成部分,摄像头的感光元件一般分为CCD和CMOS两种。在摄影摄像方面,由于要求较高,因此多采用CCD设计,而摄像头对图象要求没这么高,应用于较低影像的CMOS已经可以满足需要。而且CMOS很大一个优点就是制造成本较CCD低,功耗也小很多。
除此之外,还可以注意一下镜头的大小,镜头大的成像质量会好些。
像素
像素值是影响摄像头质量的重要指标,也是判断摄像头性能优劣的重要指标。现在的主流产品像素值一般为30万左右。不过,并不是说象素越高,就越适合我们使用,因为像素值越高的产品,其要求更宽进行数据交换,因此我们还要根据自己的网络情况选择。一般来说,30万象素的摄像头足够使用了。
分辨率
分辨率就是摄像头解析辨别图象的能力,和感光元件的选料有很大关系。在实际应用中,640x480标准的已经可以满足我们的应用,高分辨率的产品价格也就昂贵一些。还有,有些摄像头标识的分辨率是利用软件实现的,和硬件分辨率有一定的差距,购买的时候一定要注意。
调焦功能
调焦功能也是摄像头比较重要的指标之一,一般好的摄像头都应该具备物理调焦功能,这样我们就能手动调节摄像头的焦距,尽量得到最清晰的图像。
附带软件
很多朋友认为名牌产品价格高,不合算,其实名牌产品的价格虽然贵一些,但是其附带的软件能让你最大限度的扩展摄像头的应用范围,让它物超所值。而且名牌产品性能都不差,因此我们还是建议大家选购附带软件多些的名牌产品,把摄像头的功能最大发挥出来。
2》选购摄像头的几个关键因数:
价格:价格是大家购买时的最关注的因素,在目前市场中,100~200左右的摄像头具有最大的竞争,由于摄像头只是网络即时通讯的一部分而并非关键部分。由于最核心的感光芯片几乎都被几大家的厂商控制。所以在这一方面大家都是站在同一起跑线上。市场上的多见的是感光芯片都是COMS,采用这一芯片是因为价格较低。而目前市场上商家所说的CCD,目前看来还是不现实的。其中镜片也是影响价格的重要因素,有的摄像头的镜头前端的镜片用的是塑料的,而较好的采用的是玻璃的镜片。在价格方面当然是玻璃的要更贵些。
外观:使用摄像头的用户大多是喜欢上网聊天的年轻网民,还有一些使用它的目的是和远在异地亲朋好友联络之用的,所以在外观上设计上也是十分的重视,这就是为什么市场上的有那么多的造型各异的原因。有眼睛的造型的,太空人造型的,照相机造型的,真可谓是千姿百态,琳琅满目。
性能:摄像头在常见环境下的拍摄质量和传输速度共同决定了使用效果,小编在这里要提行大家一下,摄像头性能也不能太差,大家在购买是最好在现场接到电脑上做下试验。同时也受象素因素的影响,象素高的图像质量也高。如今,市场上的主流产品摄像头的象素,多数为30-35万象素,价格自然也水涨船高。在摄像头前用手左右的快速摆动,观察所显示的图像是否流畅。好的摄像头应是图像清晰,色彩艳丽,没有拖影。
安装使用:摄像头是通过USB接口与电脑连接,这就需要安装驱动。只要按照说明书,一般的用户也可以自己动手安装,只要厂家提供了合格的安装说明。维护则是一个长期的问题,由于摄像头结构已经相对固定,只能在软件方面升级。著名厂家能够提供系统升级,此外通过软件驱动升级用户也能获得更多的技术上的支持。所以小编建议大家要购买品牌的,如:罗技,001,网眼等著名品牌的摄像头对于用户来说无疑会有更大的吸引力。大家要记住的一点就是,品牌是你购买的保证。
3》教你如何选购摄像头
一、 首先来看看感光材料
一般市场上的感光材料可以分为:CCD(电荷耦合)和CMOS(金属氧化物)两种。前一种的优点是成像像素高,清晰度高,色彩还原系数高,经常应用在高档次数码摄像机、数码照相机中,缺点是价格比较昂贵,耗功较大。后者缺点正好和前者互普,价格相对低廉,耗功也较小,但是,在成像方面要差一些。如果你是需要效果好点的话,那么你就选购CCD元件的,但是你需要的¥就多一点了!
二、 像素也是一个关键指标
现在市面上主流产品像素一般在35万左右,早些时候也出了一些10万左右像素的产品,由于技术含量相对较低效果不是很好,不久就退出历史舞台了。这个时候也许有人会问,那是不是像素越高越好呢?从一般角度说是的。但是从另一个方面来看也就不是那么了,对于同一个画面来说,像素高的产品他的解析图象能力就更高,呵呵,那么你所需要的存储器的容量就要很大了。不然……我还是建议如果你选购的时候还是选购市面上比较主流的产品。毕竟将来如果出问题了保修也比较好。
三、 分辨率是大家谈的比较多的问题
我想我没有必要到这里说分辨率这个东东了,大家最熟悉的应该就是:
A:你的显示器什么什么品牌的。分辨率可以上到多高,刷新率呢?
B:呵呵,还好了,我产用在1024768 ,设计的时候就用在12801024。玩游戏一般就800600了。
但是摄像头的分辨率可不完全等同于显示器,切切的说,摄像头分辨率就是摄像头解析图象的能力。现在市面上较多的CMOS的一般在640480,有是也会在800600。但是如果是CCD的一般还要高些。
四、 是摄像头,当然也要比较摄像的效果
摄像头的视频捕获能力是用户最关心的了,目前电脑摄像头所能够捕捉都是通过软件来实现的,因此对电脑要求比较高,一般情况下640480他的速度可以到达30帧/S,但当分辨率在320240的状态下,速度稍微一快点。因而,自己在选购是,可以按照自己的作用选择一个合适自己的。
五、 镜头是一个大问题
估计这么东东很多用户在购买的时候会忽视掉,但这却是摄像头对光线的最重要部位。光圈的大小、镜头可调焦的范围等等。一般按照材料分主要有3中,有玻璃镜片;朔胶镜片和化合物的,这里最好的要算是玻璃的,他的通光系数大,一般好的镜头他的通光口径也会做的较大,在光线不是很好的时候也可以得到交好的效果,但是价格要高点(一分钱一分货)。朔胶的通光要差点,但是价格便宜,就这点也得到了一些中低端用户的认可。化合物的市面上不是很多,这里就不做详细介绍了。
六、 其他数据
虽然说,现在的应用程序比较多,自己也比较好找,但是一个名牌产品,他里面的东西都很到位,通常会有拍照、摄像、影像文件管理、设置,有的摄像头带有MIR功能,那么软件方面还需要有音频方面的设置。
再来看看接口方面,以前的摄像头都是采用并口,但是随着技术的进步,慢慢的被USB的接口给取代了,这里千万提醒你一点,不要为了一点小利(¥)而放弃了USB接口的产品。毕竟并口快退出历史舞台了。
写在最后,以上和大家说了这么多,现在给大家推荐几个比较好的品牌,据本人调查的一些相关数据,主要有这么三大厂商的产品比较好:罗技QuickcamPro 3000、奥美嘉黄金眼2代、和网眼摄像头。如有需要的朋友可以到电脑城去看看,如果有朋友发现其他的好东东不要忘记
4》如何选购摄像头
宽带网络逐渐大众化,人们通过网络交流已经不局限于文字,随着视频语音聊天渐渐成为了一个潮流,摄像头走进了我们大家的生活。为了避免大家在选购摄像头的时候走进选购的误区。我们首先就摄像头选购的误区分析如下:
误区一:像素。一般来说,像素值越高,表示其图像解析能力越强。目前摄像头主流产品像素在30~38万左右,但并不意味着像素高的摄像头就比像素低的好。一般摄像头的最高分辨率在640X480这一档次,得出的最高像素是三十万零七千二百。摄像头提高像素的话,一般通过数字插值提高分辨率,这就等于弄虚作假,在清晰度和图像质量方面没有任何改进;另一方面若要提高图像质量,提高分辨率,数据量就必然几何级数地增加,不但USB协议的数据传输速度跟不上,网络数据的传输更跟不上。现阶段的条件满足不了如此巨大的数据传输速度,网络视频聊天就会变得非常断续,无法表达连续的动作,就没有任何实际意义。所以摄像头像素在30万就已经够用了。
误区二:CCD与CMOS的选择。摄像头的感光元件主要有CCD和CMOS两种。CCD成像像素高、清晰度高、色彩还原系数高,但价格比COMS贵一半以上;CMOS价格低、功耗低、响应速度快,但其实两者之间的差别非常小,加上摄像头本身的像素比较低,所以具体反映到摄像头成像效果上,CCD与CMOS的区别几乎不存在,要受摄像头的其他因素影响。
误区三:镜头。如今摄像头镜头有玻璃和塑料两种材料,塑料镜头非常便宜,但成像效果明显劣于玻璃;有个别JS会会采用一两层塑料和一两层玻璃混合使用以降低成本,对成像效果影响很大。质量好一点的摄像头都采用4层玻璃的摄像头(简称4G),更有5G的摄像头,其实就在4G的基础上加上一层虹膜以增强滤光性。但不同的4G玻璃镜头在质量、价钱和具体反映到成像效果上的分别也很大,应该怎么鉴别呢?简单一点来说,可以用玻璃镜头的通光量来鉴别。镜头的通光量采用f值表达,f值越小,同一时间通过镜头的光越多,成像色彩越饱和,镜头就越好。所以选择镜头的时候要采用通光量f值比较小的。
说到这里,大家应该明白购买摄像头主要依据什么了吧?对,就是镜头。目前一般摄像头镜头的通光量f值大多在20或以上,而少数顶级摄像头的通光量f值在18。当然不是说摄像头光镜头好就行了,其他配件的用料和整体设计也很重要。当前摄像头的DSP芯片和Sensor芯片都掌握在少数厂家手里,所以这两部分的同质化比较厉害,但在外围电路和整体设计还可以作文章,处理的好坏对摄像头最终成像效果影响也很大。
5》如何选购电脑摄像头
电脑摄像头可不比其他电脑配件,没有也可运行电脑。再说,对于一般的电脑用户来说,没有什么特殊的必要,也不会购买,自然对它的了解也不是很深刻。由于其相对价格低廉,技术含量不是太高,所以生产的厂家也就多了起来,产品的质量和指标也就有比较大的差距。感光材料应选CCD元件一般市场上的感光材料可以分为:CCD(电荷耦合)和CMOS(金属氧化物)两种。前一种的优点是成像像素高,清晰度高,色彩还原系数高,经常应用在高档次数码摄像机、数码照相机中,缺点是价格比较昂贵,耗功较大。后者缺点正好和前者互补,价格相对低廉,耗功也较小,但是,在成像方面要差一些。如果你是需要效果好点的话,那么你就选购CCD元件的,但是你需要的花费就多一点了。像素是一个关键指标现在市场上主流产品的像素一般在35万左右,早些时候也出现了一些10万左右像素的产品,由于技术含量相对较低,效果不是很好,不久就退出历史舞台了。这个时候也许有人会问,那是不是像素越高越好呢?从一般角度说是的。像素高的产品它的解析图像能力就更高,那么你所需要的存储器的容量就要很大了。视频能力“适合”就行摄像头的视频捕获能力是用户最关心的了,目前电脑摄像头所能够捕捉都是通过软件来实现的,因此对电脑要求比较高,一般情况下640�480的速度可以达到30帧/秒,但当分辨率在320�240的状态下,速度稍微一快点。因而,在选购时,可以按照其作用选择一个适合自己的。镜头最好选玻璃镜片估计很多用户在购买的时候会忽视镜头,但这却是摄像头对光线的最敏感部位。光圈的大小、镜头可调焦的范围等等。一般按照材料分主要有3种,有玻璃镜片、塑胶镜片和化合物的,这里最好的要算是玻璃的,它的通光系数大,一般好的镜头其通光口径也会较大,在光线不是很好的时候也可以得到较好的效果,但是价格要高点(一分钱一分货)。塑胶的通光性要差点,但是价格便宜,也得到了一些中低端用户的认可。化合物的市面上不是很多,这里就不做详细介绍了。
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