vr眼镜对眼睛有没有伤害?
长时间使用VR眼镜容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。
对于发育阶段的孩子来说,长时间使用VR眼镜不仅容易造成近视,还会干扰双眼视功能发育。佩戴VR眼镜时长不超过半小时为宜。因为VR眼镜与双眼瞳距有偏差,易引发眼睛疲劳、晕眩,部分会有恶心头晕症状,休息后可自动恢复。
眩晕感是VR眼镜的通病,而且这种眩晕感比观看3D**还要明显。体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。
vr眼镜使用注意事项:
记住不要暴露在阳光下,VR眼镜的镜片其实上就是放大镜,能聚焦,不然手机就可能会在里面冒烟自燃了。
3岁以下的儿童不能使用,因为儿童的头部太小,导致瞳距对不上可能会影响儿童的视力发育。
有癫痫史的人是完全不能玩,因为在会诱发发作光敏性癫痫,而有这种病史的人在中看到一些闪烁的图案或者刺激性闪光。
以上内容参考_俣劝倏-VR眼镜、人民网-淘宝50元一副“VR眼镜”是山寨实为3D全景眼镜盒、人民网-佩戴时易眩晕近半消费者不满意VR眼镜体验
vr眼镜对眼睛有损伤吗
导语:在央视网《生活·帮》发布的关于VR眼镜真的会对眼睛造成视觉伤害吗的实验视频,引发了广大网友的热议。节目组找来2位从未体验过VR的观众通过观看2组10分钟和30分钟VR视频后进行眼部调节功能比较来验证此次的实验,实验结果表明2位体验者观看后眼部的调节功能均有所下降,而且观看时间越长眼部的调节功能越差。
vr眼镜对眼睛有损伤吗
什么原因导致了VR眼镜对眼睛的伤害呢
大家可以看到,视频中实验者佩戴的VR头盔,在市场常见,外观体积大且笨重,佩戴时会带给用户对头部和颈椎的压迫感。从原理上讲,VR头盔采用手机屏做显示器的方式,等于让用户在2—3CM距离观看手机,对眼睛的直接伤害可想而知;并且近距离用眼时,眼睛需要一个调节,调节功能使用多了,会导致调节紧张与痉挛,也就是俗称假性近视。显示屏的分辨率低,经过光学放大后画面模糊不清,也会导致眩晕及眼疲劳,久而久之形成近视。另外,壹块显示屏无法形成真3D,用户所看到的3D画面是经过处理的,观看时也会产生一些眩晕感。
温馨提醒用户:在选择体验VR时先弄明白产品的设计原理,确保使用健康。
iWatch作为一款视觉健康的VR产品,她的设计原理是怎样的呢
1高清显示分辩率,极致轻薄
iWatch拥有两颗微型显示器,单颗显示器的分辨率为1280720,显示屏像素点大小仅6μm,是iphone6S的1/12,显示画面细腻清晰;产品约63克极轻超薄,仅VR头盔的1/8重量,眼镜式佩戴舒适自由,使用时,画面与人的'眼睛位置始终是固定的,轻松自然地观看。
2双颗微显示器自然3D显示
iWatch结构上采用了两颗物理尺寸仅037英寸的微型显示屏,模拟人左右眼睛,通过特殊光学将图像分别投射到左右眼视网膜上,在大脑合成3D,让用户感受到与自然物体很接近的图像,是最原始的3D方式。
3虚拟成像技术护眼光学设计
iWatch光学设计成像在距离人眼2米的距离,戴上iWatch观看视频和图像时相当于看2米的远景,根据人眼三联动原理,使用iWatch时双眼处于调节放松,集合为零,瞳孔放松,从而有效保护视力。微显示器位于视窗的上方,虚拟成像,用户无需直接面对显示屏和光源,确保眼睛不受光源刺激。
近视眼可以戴VR吗?虚拟现实眼镜近视眼有影响吗?
虚拟现实和虚拟现实将给许多行业带来新的机遇,其中游戏行业将产生重大影响。很多玩游戏的朋友都希望能亲身感受游戏的魅力,VR眼镜可以帮助你实现这样的梦想。但是对于现在很多近视的朋友来说,不仅带起来会比较麻烦,更担心戴上VR眼镜对视力的影响?近视可以戴VR吗?
一、光学玻璃透镜VR部分VR眼镜配有光学玻璃镜片,通过调节物距来兼容近视,可以适应不同视力的用户。目前他们一般可以支持高达800度的近视。不过这种VR眼镜有一个很大的问题。当你两只眼睛近视程度不同时,用物距兼容近视的方式解决不了问题,只会调整相同的度数,所以体验不是很好。带眼镜的VR由于近视兼容型VR对于近视用户的体验效果与非近视用户有较大差异,所以在佩戴眼镜时可以使用部分VR眼镜,比如暴风魔镜4版,方便近视用户佩戴眼镜体验虚拟现实世界。
二、但是戴上眼镜,戴上VR眼镜头套,难免会给人不舒服的感觉,相信未来的技术会更加完善。温馨提示VR眼镜目前在各大电商网站都有销售,从品牌到价格差异很大。国内各大公司都非常重视VR眼产业的发展,暴风科技、腾讯等科技公司都在研发虚拟现实产品。未来买个VR眼镜,可以让人期待看**,虚拟购物等。
三、你只能看到游戏画面,外界环境对你的视力没有影响;左右眼的图像是视差的,所以能形成强烈的3D效果;你看到的画面是弯曲的,就像环绕在你周围一样,感觉和平面显示器完全不一样,也和3D头盔不一样头盔可以感知你的头部运动。比如你的头仰望天空,画面会随之上移,显示你头顶的天空或天花板;配合高质量的虚拟环绕耳机,VR头盔可以产生更真实的临场感。长时间使用VR眼镜对眼睛有一定损伤,VR眼镜将眼睛全部覆盖制造出虚拟的世界,通过眼睛呈现在大脑上,时间久了容易造成人体自身视神经疲劳,甚至损伤,从而容易造成视力受损的现象。
由于VR眼镜与人体自身双眼瞳距有一定偏差,戴时间久了容易造成眼睛视觉疲劳,引起头晕、目眩,甚至是恶心、呕吐现象,从而在一定程度上造成视力损伤。尤其是对于正在处于成长发育阶段的青少年、儿童,容易造成视神经,出现不可逆损伤。所以,使用VR眼镜一定要注意控制时间,最好不要超过半个小时。
手机vr对视力有伤害吗
对视力有伤害的,短时间内没有问题,但不可长时间佩戴,半个小时就摘掉休息一下吧。
首先,市面上现有的手机类VR的是普通“头盔+透镜+屏幕”的成像原理。
如果你明白放大镜的原理,我想这个眼镜的原理你也不难理解了。
虚拟现实眼镜现在的结构一般都是“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm左右。(这就带来了视力疲劳的问题,戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动但上述光场成像则是模仿现实世界的真实光场信息,眼部聚焦点会不断移动,没有上述问题)
所以,对于视力正常的人来说,长时间佩戴VR设备会对视力产生损害,佩戴VR设备一定要注意阅读佩戴公告。
vr眼镜对视力有影响吗
vr眼镜对视力有影响吗
简单的讲就是短时间的佩戴和使用是没有任何问题的`,并不会对视力有所影响,如果你想长时间的玩vr眼镜,那就最好半个小时就拿下来休息一下,然后对眼镜做一定的放松,多看看一些绿色的植物让眼镜得到充分的压力释放!
vr眼镜对眼睛有损伤吗损伤会有的,因为vr虚拟现实眼镜是放大镜成像原理,当物体AB置于透镜焦距f以外时,得到倒立的放大实像A′B′,它的位置在2倍焦距以外。若将物体AB放在透镜焦距内,就可看到一个放大正立的虚象A′B′。映象的长度与物体长度之比(A′B′/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。
若放大镜到物体之间的距离a近似等于透镜的焦距(a≈f),而放大镜到像间的距离b近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a[Ps:人眼能够看清物体的最近距离就称之为明视距离。实际上明视距离因人而异,对于近视眼,明视距离会短一些,远视眼会长一些。对于健康的人眼,明视距离在250mm左右,因此我们通常将明视距离就设定为250mm。
vr眼镜对眼睛有损伤吗戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子显示屏,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动。另外,光场成像我的理解就是,装置直接向眼镜投射(经过透镜阵列或其他技术)真实光场信息,这个光场信息你可以理解为现实世界里充满的光线集合,人眼也是通过透镜焦距的变换而将不同的光束聚焦在视网膜上,但其实射入眼中的光场信息并没有变化,是全息的,只是人眼用焦距进行了选择而已。
以上就是有关vr眼镜对眼睛有损伤吗的简单介绍,其实用眼时间长了都会对眼睛有一定的影响,关键是要把握好度,玩一段时间就要休息一下,保护眼睛还是很重要的。
vr眼镜哪个牌子好,推荐一款
1、蚁视头盔
特点:号称全球首款全兼容VR头盔
蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。
值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了2K级别,显示效果更加细腻了。
不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像HTCVive、OculusRift一样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。
2、BossnelX1
特点:开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计
BossnelX1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。
在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。
3、VROne
特点:就是那两个光学镜片好
VROne是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他手机盒子相同。
我们知道,手机盒子最重要的就是那两块镜片,而VROne有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来真正的360度沉浸体验。
不过,由于手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,导致VROne目前仅支持iPhone6(47英寸)以及三星GalaxyS5两款手机,感觉有点坑呢。
4、PlayGlass
特点:散热好,重量轻
在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持40-60英寸的手机,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。
此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。
在看片上,具备智能识别2D/3D**功能,可支持左右、上下等多种3D格式片源,支持2D转换3D,如此一来,没有3D片源时也能看普通影片了。
5、暴风魔镜4
特点:内容资源丰富,名气大
暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。
但暴风魔镜有一个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。关于vr设备国内vr技术不是很成熟,vr眼镜设备的区别很大不同在于设计和参数以及材质,其他都趋于同质化。所以如果单纯看**的话建议还是选择200以内的装手机的vr眼镜即可。
这种的在市面上有很多,区别在于看到的画质效果,这个主要由手机决定,一般显示屏分辨率达到1080p,并且ppi在400以上算是达标了,看到的画面颗粒感相对能小点。
如果没有达到的话就要尽量找些高清资源来,可以参照这个表格选一选,注意手机尺寸和近视支持度就可以了
VR眼镜哪款看**最好?
看**_最好的肯_定是m_icro-ole_d_屏幕啊_,无论色彩_分辨率对比_度等都比_LCD的效果好太多了,_目_前用这个屏幕的观影头显只_有arpara、_goov_is、还有_immer_s三家_,ar_para用的_屏幕是最新的5K屏_,追求大屏震撼的就选这款,goovis清_晰倒是清晰,但是屏_幕_也太小了,i_mmers中规中_矩,个人_喜_欢ar_p_ar_a,可以买来_对比下
只想用来看VR**和视频的话买哪款VR比较好?最好是比较方便的一体机?
你的预算是多少。如果是200块以下的话,就买搭配手机的VR眼镜盒子,这个就比较随意了,暴风魔镜、千幻魔镜、小宅、小米等这些都可以考虑。
如果是要一体机的话,有几个是可以考虑的:
picogoblin一体机,1800多块,算是最便宜的VR一体机了。HTC的Vivefocus,3999块,偏贵,不过有3K的分辨率。
pico也有个差不多的同款,picoNeo,3DOF(3个自由度)的手柄的话是3999块。6dof(6个自由度)的双手柄的是5299块(观影估计你也用不到了)。
然后oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度应该会发售,海外价格是199美元,国内目前价格还不知道,这个可以关注。
最早的VR技术可以追溯到1956年的Sensorama。它集成了3D显示器、气味发生器、立体声音箱及振动座椅,内置了6部短片供人欣赏,然而巨大的体积使它无法成为商用娱乐设施。1961年,飞歌公司研发了一款头戴式显示器Headsight。它集成了头部追踪和监视功能,但主要用于查看隐秘信息。
1966年问世的GAFViewMaster是如今简易VR眼镜的原型。它通过内置镜片来达到3D视觉效果,但并未搭载任何电子虚拟成像器件或音频设备。
1968年问世的SwordofDamocles(著名的达摩克利斯之剑)通常被认为是虚拟现实设备的真正开端。它由麻省理工学院研发,为后来VR甚至是AR(增强现实)设备的发展,提供了原型与参考。
1984年,第一款商用VR设备RB2诞生,配备了体感追踪手套等位置传感器,设计理念已与现代的主流产品相差无几。1985年,NASA研发了一款LCD光学头戴显示器,能够在小型化轻量化的前提下提供沉浸式的体验,其设计与结构后来也被广泛推广与采用。
vr眼镜用什么软件看**腾讯视频可也用VR眼镜观看吗
vr眼镜用腾讯视频优酷视频爱奇艺迅雷等都可以看**,腾讯视频可也用VR眼镜观看,首先选择打开腾讯视频,然后选择一个你想看的视频,然后把手机放在你买好的VR眼镜里面,然后带上为二眼镜就可以看了。
虚拟现实眼镜VR设备是一个跨时代的产品,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷,目前VR眼镜品牌也越来越多,而对于VR眼镜设备很多厂商都推出了配套使用的VR眼镜app。
虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显、VR眼镜、眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。
vr看**哪个牌子好?
无论是用VR看**还是VR体验游戏,幻影星空VR个人感觉是可以的,但想要VR看**还是要看内容的,不是所有**都可以用VR看得到的
其实都差不多,就两个镜片而已,手机VR影响体验的重点还是看手机,建议2K屏幕!手机VR只适合看看视频跟**,真正想玩VR还是得htc
vive/oculus/PSVR这些品牌,可以找找当地有没VR体验馆,去试试
vr眼镜哪个好
目前已有一些VR头盔推荐文是按照价位来推荐的,增强现实产业联盟根据大家的需求和目的来推荐VR头盔,希望大家能也希望对正准备买VR眼镜的朋友们有些帮助。
一、原理篇
尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的VR啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离VR标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在VR领域的重要地位,对啊,国内VR眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了VR眼镜,同时也让这些人对VR这个领域失去了期待。事实上,VR眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:
而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循CardboardSDK并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。
尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟Cardboard本质上是一模一样的,什么“超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么“海量VR游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的“应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。
而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了cardboard系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的GearVR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到PSVR的真容的人还是少之又少,因此120Hz的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的HTCVive的刷新率为50Hz。
不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的VR头盔,在目前我们接触到的大部分的VR设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的VR设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。
二、玩游戏!
早期对VR产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果VR眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈VR游戏还是为时尚早,一方面是因为VR设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为VR游戏内容还太少。
不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些VR游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么VR设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订OculusRiftCV1和HTCVIVE了。
OculusRiftCV1目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本DK2我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的VR体验。噢,忘记了人见人爱的HTCVivepre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对OculusCV1和HTCVive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。
想想看,如此豪华的VR套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该买买买当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来VR的运转的,而很多人的PC配置也是运转不起来VR的,那么玩VR需要怎样的PC呢如下:
两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus提供了一个PC套装(包括一套OculusRiftCV1和一套PC)供用户选购,定价1499美元,减去CV1定价的599美元,那么这套PC价值为999美元(约合人民币6600元),而我们自己为了HTCVive配了一套PC则总共花销了9000元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买OculusRift要走海淘,而HTCVive的安装流程(还得找个斜对角为5米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台HTCVive和OculusRiftCV1。
如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的PSVR,然而失约CES又在WMB上缄口的索尼大法已经将原本Q1发售的PSVR推到了Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼PlayStation庞大的游戏资源,PSVR理应该是一款游戏迷们最钟爱的VR设备。而且考虑到OculusRift和HTCVive都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台2000元左右的ps4作支撑的PSVR相比而言更加划算。
PSVR
也许会有朋友问其他VR眼镜能不能玩游戏呢能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在PC上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。
三、看**!
我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿GearVR看一段宫崎骏动画的短片,其实是2D的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。
如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的Royole-X(3999元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款VR设备,但很多号称自己是VR设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到3D显示就好了。
Royole-X
但是如果你还是想买一个所谓的VR盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用3D播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用3D播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的3D**播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、送男朋友/女朋友/爸爸妈妈!
这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿cardboard给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送Cardboard可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和Oculus联合推出的GearVR会是最好的选择。
GearVR
GearVR是一款自带IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星S6系列或者Note5系列,就更不用犹豫了,买买买,只要99美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的S7吧,再配一台最新的GearVR。GearVR的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下OculusStore才能用),十分用户友好。GearVR基于Oculus的平台,应用越来越丰富,尤其是MilkVR,里面的VR视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使GearVR中一些VR游戏内容非常有趣。GearVR本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置IMU,GearVR带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。
GearVR最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的ipVR化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利GearVR的最佳作品是“IntroductiontoVR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!
不过这款设备最大的bug在于目前还没有国行,在国内使用必须**。
这里我也要提及一下在今年WMC推出的LGVR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光+严重延迟,因此不建议做尝试。
LGVR
另外国内也有一些仿GearVR逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中pico的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容oculusstore希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上GearVR。
VR眼镜哪款看**最好?
看**_最好的肯_定是m_icro-ole_d_屏幕啊_,无论色彩_分辨率对比_度等都比_LCD的效果好太多了,_目_前用这个屏幕的观影头显只_有arpara、_goov_is、还有_immer_s三家_,ar_para用的_屏幕是最新的5K屏_,追求大屏震撼的就选这款,goovis清_晰倒是清晰,但是屏_幕_也太小了,i_mmers中规中_矩,个人_喜_欢ar_p_ar_a,可以买来_对比下
vr眼镜哪个牌子好,推荐一款
TOP5、乐蜗SVRGlass
特点:左右眼近视度数可调节
乐蜗SVRGlass和大部分产品一样,支持Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在47-60英寸之间,厚度小于99mm,其实现在的手机几乎都能用。
眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR最高可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。
SVRGlass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看**可能连下面的字幕都会看不清。
TOP4:GearVR
特点:佩戴舒适,显示效果出众
GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。
它最大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,GearVR是三星和Oculus合作产品,可共享优质资源。
TOP3:索尼PSVR
特点:价格相对便宜,有独占游戏
PSVR消费版的硬件配置与此前传闻一致,57英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。
用户可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PSVR10月份发布到2016年年底,将推出50款PSVR游戏,其中包含PSVR独占的虚拟现实版《星球大战:前线》。
TOP2:OculusRift
特点:名气大,几乎没有明显短板
OculusRift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。
控制方面,OculusRift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。
追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机。
TOP1:HTCVive
特点:单说体验,它是最好的
HTCVive是目前在体验上做得最好的,单眼分辨率达1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift还要高,显示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。
手机VR哪个好?
其实VR已经多多少少被中国广大用户体验了一把,有的三两朋友逛商场遇见了凑个热闹,有的买个宅在家细细把玩,猎奇心理是推动全人类进步的一个捷径,但是针对市面上参差不齐的产品,版主从分类、功能和质量好坏三个维度给大家一一阐述本人之前在某平台做VR直播,所以了解还是够深入。
工具/原料
智能手机一部
VR眼镜一部
方法/步骤
有很多刚接触的朋友私信我选哪款最合适,我总结如下:a追求超清画质,看全景视频较多的,推荐vrsmac;b追求音效,多用来玩虚拟现实游戏的,推荐小宅Z5;c对轻微辐射都反感的,推荐COBRAVR;d6寸以上的超大屏手机建议fiit系列。
按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:1、PC端VR2、一体机VR3、移动端头显(又叫手机VR)我都用过,用不装逼的语言跟大家挨个阐述这三种的特点:
第一种:PC端VR这种需要电脑,典型的htcvive,oculus这一类的vr目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也很漂亮,除了眼镜6888的价格,还需要一台搭配970以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),两万块拿下。在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方。此类VR玩游戏很爽,但是看视频效果跟一体机VR、手机VR差不多的。
第二种:一体机VR一体机VR,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从1000-3000不等,那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧,但是2016年全年一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR),why?简单点讲,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面,如果你的手机分辨率不低(分辨率1080P以上),将手机放入手机VR里,效果基本上是一样的(怎么实现后文马上讲到),而如果你手机像素更高,恭喜你,完爆一体机。想一下这么个道理:3000块的一体机内嵌进去的手机,会比你的手机高级到哪儿去?
第三种:移动端头显又名手机VR,放入手机即可观看。如COBRAVR(蓝光),smacvr(绿光),暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版,价格在几十到数百不等。
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