3d摄影是怎么回事?它和普通摄影区别在哪?详细一点。谢谢!

3d摄影是怎么回事?它和普通摄影区别在哪?详细一点。谢谢!,第1张

所谓3D其实是英语Three-Dimensional(三维图形)的简称,我们都知道点是一维的、线与面是二维的而空间是三维,所谓三维成像便是像我们生活的这个空间一般具有立体纵深的成像。我们平常的影像记录形式都是2D的也就是平面的,虽然3DMAX等软件的应用可以帮助我们在平面空间内构造3D模型,但这一模型也仅仅只是利用了人眼对于空间感知的经验性而制造出的类似3D的2D图形。 

我们的肉眼是如何感知我们所存在的这个立体空间的呢?靠的就是视差,我们人的两眼大约有5到6厘米的间距,它们从不同视角观察画面,而大脑融合了两图影像从而形成三维立体图像,也正是两幅图的差异让我们得以辨别一个物体离我们的远近。早年数学家欧几里得就已经发现了人类之所以能洞察立体空间,就是因为左右眼看到事物的差异——也就是我们所说的双眼视差,即立体成像的基本原理。 

而为什么说我们之前看到的**等都是2D图像呢。关键在于记录图像的相机与记录影像的摄影机大多是一个镜头工作的。就如同我们蒙住一只眼睛看世界,由于失去了双眼视差,我们无法感知一个物体离我们的远近。做一个小试验,将一支笔放在离你不远的地方,笔尖朝上,然后蒙住一只眼睛只用一只眼睛看,伸手去摸笔尖,你会发现我们无法像平常使用双眼时那样准确的定位并触摸到笔尖。失去了“双眼”的差异性定位,我们的相机与摄像机得到的画面便失去了立体纵深的感觉,从而被局限在一张平面的屏幕之内。

简单说3D摄影就是利用人左右眼的视觉差异,2张片分别来自左右眼的视角。 

不好意思,GIF的图传上就不动了!

3D照相是指利用三维扫描设备(结构光、多目立体视觉)获取客户的身体结构及纹理数据,然后通过三维雕刻软件(ZBrush、FreeForm等)进行数据修复和加工,最后通过3D打印设备及后续处理工艺制作三维实体人物塑像的技术。

在室外拍,在亮处面对背阴的地方,眼镜上的光斑和反射影像便会减弱。改变方向以及拍摄者相机的移动,升高或降低相机高度,消除反光。

在室内拍,搭建个柔光棚,摆放眼镜到标准状态,开始用一盏灯光照明,可通过照相机的拉伸观察,并移动增加灯光,至眼镜片上的反光消失。辅助光不要放在正面。关键在于细心与耐心。如果使用闪光灯拍摄这样的照片,不能采用直接照明方式拍摄,这样眼镜上会明显映出明亮的闪光灯的光影,采用反射式照明,这种现象便会得到改善。

最好有固定相机的支架,另外如拍摄效果有微弱差异,可以通过电脑软件进行修正。希望你可以早点盈利买个单反

光线调整好了,就可以不开,多试几种方法应该可以达到目的,产品好,价格好才是硬道理

" 3D数码影像记录师——富士W1

" IT168评测中心

在《飞屋环游记》、《冰河世纪III》等3D立体**充斥暑假档的时候,我们似乎沉浸在那样身临其境的视觉冲击中久久不能自拔。去往**院,戴上笨重的3D眼镜并非是每日都能享用之事,于是裸眼3D观赏便成为所有人期盼的事情。突破2D的平面记录模式,像人类一样用“双眼”去感受立体的世界是富士首款3D数码相机REAL 3D W1带给我们最为惊喜的事情。富士W1实现的并不仅仅只是裸眼观看3D的神奇体验,同时还有将这一概念性的体验投注于更为直观的市场,并非奇货可居的富士3D W1,你也可以轻松拥有一台。

"

富士REAL 3D W1

这部拥有两枚一千万像素富士龙镜头的3D相机如同我们的双眼,28英寸的3D LCD显示屏是让我们裸眼观看3D图像的承载。从双镜头双CCD的启用到RP处理器的计算整合,再到3D图像在屏幕上被展示出来,这一系列过程并没有我们想象的那样耗时,而是跟普通相机成像的时间不差上下。

富士REAL 3D W1(点此查看大图

除了W1自身配备的3D LCD显示屏以外,我们还可以用富士同期发布的FinePix REAL 3D V1数码相框进行观赏,超大屏幕的数码相框会带给你更加震撼的视觉体验。同样的,用户也可以去富士专门的冲印店将拍摄到的3D图像冲印出来。呈现于独特视栅相纸上的图像同样能带给你身临其境的3D体验。

"优点:

1细节表现能力不错

2能完成3D拍摄并能提供裸眼观察的3D LCD显示屏

3视察调节功能让3D拍摄更具实效性

"缺点:

1噪点控制欠佳

"双镜头有大块头

在FINEPIX REAL 3D W1的前方滑盖之下,隐藏着一左一右两个富士龙镜头。双镜头双CCD的设计正是模拟了人左右两眼的成像视差,以此构建3D图像。富士W1的两块CCD均为1/23英寸。

FINEPIX REAL 3D W1正面结构(点此查看大图

切合流行时尚的滑盖镜头同时也是FINEPIX REAL 3D W1的电源开关,如此的设计既能有效保障双镜头的安全又能轻松而高效的开关机。

FINEPIX REAL 3D W1左侧镜头(点此查看大图

富士FINEPIX REAL 3D W1左侧镜头上有“3×”符号,能在“远距离/广角”模式拍摄时作为变焦镜头,并且该枚镜头也是切换到2D拍摄时的功能镜头,而右侧的镜头则只在双镜头拍摄时启用。位于双镜头之间的麦克风用以在独特的3D摄像时记录声音。而位于滑盖上的蓝色背光的“3D”符号是AF辅助灯及自拍指示灯,开机时短暂的发光不仅彰显W1的3D身份而且酷感十足。

FINEPIX REAL 3D W1上方结构(点此查看大图

富士FINEPIX REAL 3D W1的正上方只有简洁的两个按钮——快门按钮和变焦控制按钮。另外在左侧有一个用以与同期发布的富士FinePix REAL 3D V1数码相框相联通的红外线端口 ,通过它我们可以轻松的将拍得的3D照片送至数码相框中进行观赏。

FINEPIX REAL 3D W1背面结构(

点此查看大图

富士FINEPIX REAL 3D W1的背面结构延续富士数码卡片的按键设计套路,将所有按键排列在显示屏两侧。这样类似于PSP操作界面的设计让W1拿在手里好似掌上游戏机,显得玩乐味十足。

NP-95锂离子电池电池(点此查看大图

"3D拍摄新体验

觊觎于富士3D W1的3D拍摄效果我们我们迫不及待地使用了一番。启用富士W1的3D拍摄功能相机给出两种模式供选择:“间隔3D拍摄”和“相对位移3D拍摄”。选择“间隔3D拍摄时”相机会在同一时间轴上两次要求用户触发快门,以此左右镜头分别工作,得到两张类似于人眼的观测,并最后由相机内部整合而显示在3D屏幕上。而“相对位移3D拍摄”则是在用户第一次触发快门之后要求用户将相机有一定程度地位移并在此触发快门,以此得到两张用以拼合的。

在3D的拍摄与浏览回放过程中,位于相机操控面板左侧的“视差调整”的按钮可以帮我们调整两幅的重叠幅度,从而得到更接近双眼观测的立体图像。

富士3D W1的另外一个好玩儿的功能便是利用它双镜头的优势,可以同时拍得“变焦”与“广角”两张照片。用户按一下快门就可以得到一近一远两张。与此相似的还有“双色彩拍摄”与“双感光度拍摄”。

富士REAL 3D W1(

点此查看大图

"2D拍摄成像细节测试

"

我们使测试富士W1样机在ISO 100的感光度下拍摄均匀光照下的ISO 12233分辨率测试标板,来关注其成像分辨率表现:

ISO 12233分辨率测试标板

从拍摄所得的中我们截取100%切片用以观察富士W1在细节呈现方面的情况。

水平分辨率测试图

垂直分辨率测试图

100%比例切片图中显示富士W1最细水平分辨能为1800LW/PH,而最细垂直分辨率同样也为1800LW/PH。由此看出富士W1在细节呈现方面还是不错的。良好的细节表现能够帮助相机在3D立体图像的合成及呈现时表达丰富的细节,更加逼近真实。

"2D拍摄的色彩还原能力测试

"

在以往的富士数码相机评测中,我们看到了富士相机柔美的色彩表现能力,那新颖的3D相机在色彩还原方面做得如何呢?分析测试样机的成像色彩时,我们用富士W1在ISO 100的感光度下拍摄X-rite ColorChecker SG色彩测试标板,然后进行色彩分析,可以获得成像色彩误差及白平衡误差等数据。列表中的白平衡误差数值为中灰色块的色温误差,这项值越接近零越好,如果这项值为正数,则表示成像色调偏冷,负数反之。色彩误差图中,Lab色域坐标里的方块表示拍摄对象的理想色彩(标准色彩),圆圈则表示所测试相机的成像色彩。

色彩测试标板及测试区域截取处

以下是测试图象:

成像色彩误差图

成像白平衡误差图

从色彩测试结果来看,富士W1在黄、绿及蓝、紫色上表现精准,而红色部分则饱和度略嫌不足。如此的色彩还原能力能够帮助我们在记录3D数码影像的同时将丰富的色彩也如实的表达出来,更贴近真实。而启用了W1的自动白平衡之后,相机便会根据拍摄场景的光源情况自动选择合适的档位,为我们呈现色温正确的照片。

"2D拍摄的噪点控制能力测试

"

我们对富士W1在不同感光度下进行噪点测试,以评价其画面呈现品质:

静物台测试片拍摄及100%切片截取位置标注

以下便是从ISO100至ISO1600时拍摄到的样片的局部切片。

ISO 100(大图

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ISO 200(大图

)

ISO 400(大图

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ISO 800(大图

)

ISO 1600(大图

)

从五个常规感光度值的测试结果来看,富士W1噪点控制能力一般。即便在ISO 100的情况下也没有非常细腻锐度高的噪点表现。从ISO 800开始细节严重丢失、噪点明显、画面细腻感及锐度都明显下挫。而到了ISO 1600时画面质量已经很不如意,噪点明显、细节损失严重。总的来说,富士W1的噪点控制让我们并不满意。

"2D拍摄样片赏析—黄昏与逆光

富士W1在“黄昏”模式下拍摄时相机降低色温,呈现出更为暖意的黄昏效果。而对于主体的曝光有所减弱,呈现出剪影般的效果。

富士W1并不具备相应的拍摄模式在逆光拍摄时给于补光,所以我们拍摄到的逆光照片主体较暗而细节分辨不清。

"2D拍摄样片赏析—低光拍摄

在光线较暗的情况下拍摄,富士W1的控噪能力欠缺。我们在室内混合光源下进行细物拍摄,画面噪点严重,并出现条纹带。

富士W1在夜景拍摄时的防抖能力微弱。开启“双重防抖”模式之后的稳定图像获得几率在六成左右。

"更多样片欣赏

"IT168评测中心观点

在人类追寻更加刺激逼真的视觉记录与体验的今天,富士W1的出现可谓开启了一扇奇妙而又满具诱惑的大门。可供裸眼观赏的数码3D相机以及相应的数码相框着实让整个单一的市场为之一震。但是2D拍摄时稍逊的控噪能力影响了地感光度时细节的呈现,让我们觉得W1做数码3D相机的领头羊或多或少还是噱头大于了本质。不过这一概念性极强的产品面试填补了数码产业在这一领域的空白,它带给我们的是更多的遐想与更广阔的期待。

(点此查看大图

"声明:本文评测内容基于富士之产品公关公司提供样品(产品编号:9CW00623),我们的评测结论只对送测样品个体负责,不保证该个体能代表市售产品的总体水平。

在这个拍照都要由手机来主导的时代,相机厂商要推新品就要多花点心思了。

至少在一般用户面前,谈太多的画质和拍摄效果似乎没有太多的意义,毕竟他们只需要一个随手可得的设备来记录生活。 而且,从之前的报道中就能够知道,手机的拍照表现其实已经不错了,虽然不能和中高定位的相机和专业摄影社比较,但要满足日常拍摄需求是没有问题的。

正正是这个原因,入门级相机的产品空间被进一步收窄,以致不少厂商直接放弃了入门定位的卡片相机,逐步将产品重心转移到中高端定位的产品中。而那些还在入门领域中奋斗的厂商们,则希望通过不断投入新功能新模式,来吸引用户,达到推动新机消费的目标。

说到功能和新意,那肯定免不了 Insta360 这个相机品牌。

这家最初只专注在专业 VR 解决方案以及 360 拍摄相机的厂商,他们的产品也跟着市场需求不断做改变。眼看着用户不那么热衷于使用单纯 360 相机,他们 也在自家的产品中寻求更多的变化,例如:

通过 360 相机搭配慢动作拍摄实现「子弹时间」拍摄模式

用 360 视频录制配合手机,推出带 360 视频通话功能的 Insta360 Nano S

在相机上加入稳定器级别的数字防抖技术,配合 360 相机在拍摄视角上的特点,推出了 Insta360 One 和 Insta360 One X 这两款特殊的运动相机

这些都是 Insta360 在功能上的探索,借助自身在 360 视频和 VR 技术上的积累,再衍生出更多不同的产品,引导用户去尝试新的拍摄模式。这个,相信也是他们现在的专注点。

现在,Insta360 再推出一款「合二为一」的相机 Insta360 EVO。这是一款整合了 360 运动相机基础功能,和 3D 拍摄功能的相机。它不仅能够在 VR 眼镜模式下展示 3D 效果,同时也能够借助一些配件,在手机上实现裸眼 3D 效果的展示。

一分为二的新形态

Insta360 EVO 的造型,和之前 Insta360 推出产品不那么相同。 在这些不同点中,最直观的就是这个折叠式设计。

因为要同时实现 3D 照片拍摄和 360 视频拍摄两种功能,那相机中两个镜头的摆放就有了讲究。对此,Insta360 EVO 就加入了折叠结构,用折叠转轴将两个相同的相机连接在一起,通过翻折来转换两种不同的模式。

它们完全展开时,两个镜头会放在在同一水平线上,形成类似「双目平视」的状态,这样就是用来拍摄 3D 照片。相反,将两个相机方块对接,让两个镜头对准纵向两个正反方向,那就是用来拍摄 360 照片的模式。

这种折叠模式除了能以一个直接的方式来实现模式切换,同时也方便了收纳。

用户在不需要使用的情况下,可以将 Insta360 EVO 完全摊开放在桌面上,又或者是将其折叠后放置在平面上,这样的话就不会让相机镜头接触到桌面,减少刮伤和弄脏的机会。

说到折叠的话,还要提提 Insta360 EVO 的固定结构。

两个相机方块都是通过一组金属片卡口来做形态固定的,以保证变形后可以确保相机镜头在相应的位置上,并将其锁死。这个想法是不错的,但可能因为批次和做工的问题,我手上这台 Insta360 EVO 那个连接 3D 模式的卡扣,紧配度有点不足,有些时候会出现扣不紧的情况,很容易就松开了。

虽然,这个模式一般情况下都是横向拍摄,放置在三脚架上的 Insta360 EVO 也很少会出现松脱的情况,但卡扣不稳有些时候还是出问题。所以,每次拍照、收纳之前都要检查清楚。不知道其他拿到机器的用户有没有出现这个问题,但希望 Insta360 之后要再注意一下。 同时,用户在做形态切换的时候也要小心,不要在未解开卡扣未解开的时候不要硬掰,不然损坏了卡口机器用起来就会很麻烦了。

折叠模式是第一个不同点,而脱离手机的有线连接则是 Insta360 EVO 身上第二个不同点。

和 Insta360 One 以及更早期的产品不同,Insta360 EVO 整机都是通过 Wi-Fi 来连接手机,身上没有保留实体连接手机的接口。 这个其实也是 Insta360 One 上开始尝试,到了 Insta360 One X 上直接实行的设计。对于要兼顾 360 内容拍摄,以及运动相机场景的 Insta360 EVO 来说,脱离手机也会让它使用起来再方便一点。

除了无连接手机的接口,Insta360 EVO 在外观上也延续了 Insta360 One X 的设计风格。

Insta360 EVO 的外表面用上了一层哑光灰色的磨砂物料包裹,上手的时候有不错的舒适度和阻尼感。机身很干净,正面就只剩下镜头和拍摄提示用的指示灯,两个操作键集中在右侧机身的顶部,而 microUSB 接口和 microSD 卡槽也放在了右侧机身的边缘上。

可能因为 Insta360 EVO 没有防护级别的需求,所以接口和卡槽都没有像传统相机那样,多添加一个盖子来遮盖保护。

Insta360 EVO 右侧相机的底部还附带了一个通用的螺丝接口,用来连接自拍杆和三脚架。同样地,Insta360 也为它推出了一款专用尺寸的自拍杆,这款自拍杆刚好能够在 360 视频拼接时消失,实现 Insta360 One 那时开始提出的「类无人机跟拍」效果。

外观上,Insta360 EVO 的点就这么多。折叠结构的加入,似乎让产品多了一些惊喜,或者也能让我们看到,Insta360 EVO 之后 Insta 360 新机设计上的新形态。

合二为一的新相机

外观上的折叠结构,其实还是为了功能二合一来服务的。带着两个相机模块的 Insta360 EVO,本质上是有两个任务,它既是 3D 相机也是 360 运动相机。

标准的 360 基础运动相机

在 360 内容拍摄方面,Insta360 EVO 支持拍摄 57K 的 360 全景视频,同时也支持 Insta360 推出的 FreeCapture 后期功能,可以实现先拍摄后取景的效果,也能够在输出视频时实现三种不同模式的视角切换效果。

这里之所以将 Insta360 EVO 也定义为运动相机,更多的是它跟 Insta360 One X 一样加入 FlowState 电子防抖技术。

作为最早加入云台级电子防抖功能的相机厂商,Insta360 对这个功能已经经过了三代产品(One、One X 和 EVO)的调整,现在已经能够在手持拍摄模式实现像加装了手持稳定戏的效果。 虽然不是每个场景下都能像样张一样达到绝对稳定的目标,但至少应付一般拍摄是没有问题的。

拍摄模式方面,Insta360 EVO 也只保留了最基础的拍摄模式,如视频、照片拍摄、移动延时以及 HDR 照片模式,照片拍摄的话 Insta360 EVO 也提供了 RAW 格式供用户选择,以提升照片后期空间。

不过,Insta360 EVO 现在并没有像 One 系列运动相机那样提供 Log 视频。可能是出于定位和功能的考虑,Insta360 没有在 EVO 上增加这个模式吧。

成像效果的话,Insta360 EVO 的风格还是跟 Insta360 One 以及 Insta360 One X 差不多,都是以增大后期空间的目标为主。视频和照片直出不会处理得太突出,跟 GoPro 早期走的风格有点类似。

可能,Insta360 也想引导用户多用专属应用的、视频处理功能区制作内容吧。

简单直接的 3D 拍摄体验

相比起熟悉的 360 拍摄功能,新增的 3D 效果其实才是 Insta360 EVO 的核心卖点。

用户只需要将 Insta360 EVO 直接翻折到水平模式,Insta360 EVO App 就能够识别出手机形态,可以进入 3D 拍摄模式。在这个模式下,用户需要调节的操作并没有太多,只需要直接拍摄就可以了。和 360 内容的玩法类似,Insta360 还是将更多的玩点放在了后期内容上。

Insta360 在新机发布时表示,新推出的 Insta360 EVO App 是目前唯一一款可直接在手机上实现 3D 内容后期处理的应用,包括调色、播放速度调整以及剪接等基础功能,Insta360 EVO App 上就能够完成。

同时,Insta360 也就 Insta360 EVO 和 Adobe 合作,提供 Premiere 上的官方插件,方便用户将这些 3D 视频转移到 Premiere 上处理。

除了拍摄和处理,Insta360 也将观看体验做得尽可能简单。

Insta360 EVO 的发售套装中,包含了一副简易的 VR 眼镜。用户在打开 Insta360 EVO App 之后,按照相应的提示嵌入 VR 眼镜就能够观看内容,Insta360 EVO 也可以直接连接类似 HTC VIVE Focus、Oculus GO、Gear VR 这些 VR 一体机,在内容观影上也不会太麻烦。

▲ 支持裸眼 3D 的保护套

还有,Insta360 EVO 也是一款支持裸眼 3D 观影的拍摄设备。拍摄完成后的内容通过 Insta360 EVO App 打开,然后搭配官方套装中附带的裸眼 3D 手机壳就可以实现裸眼 3D 效果的展示。

这个思维会比之前的折叠式 VR 眼镜更方便,只是在手机机型的适配上,要适配这么多的手机尺寸, Insta360 似乎要麻烦一点。但其实对于一般的 3D 观看,有简易的 VR 眼镜其实都足够了,这里不需要太过纠结裸眼 VR 展示的问题。

二合一的体验,值不值得尝试

谈结论之前先提提售价,Insta360 EVO 的套装售价为 2598 元,这个套装里面包含 Insta360 EVO、标配的三脚架配件以及简易 VR 设备。

上文中提到的手机壳并没有在发布会上公布发售方式,而 Insta360 中常见的专用自拍杆也没有包含在套装里面,需要另外购买。不过如果你之前已经买过 Insta360 One X 和 Insta360 One 的话,那当时搭配的自拍杆达到所需要的效果。

看过售价之后再来看看产品,不管是对于用户还是厂商来说,Insta360 EVO 的出现都是一个未知的新尝试。

3D 内容拍摄在现阶段会不会形成一种新需求,目前还很难判断。虽然它在手机发展上曾经也出现过,但当时因为拍摄的效果、展示技术还没有达到它需要的效果,所以当年的 HTC EVO 3D 和 LG Optimus 3D 没有火起来其实也很合理。

但现在,有这方面经验的相机厂商再来做,或者效果可能会不一样。只是,目前也真的只有 Insta360 EVO 一款消费级的产品,所以很难判断它之后的效果。 同时,Insta360 EVO 也是定位在家庭生活记录的范畴上,这也为它未来的成绩多添加了一些不确定性。

但如果你需要一款不错的手持 360 视频拍摄设备,那 Insta360 EVO 也能满足你最基础的需求。此时如果你还能想尝试一些新的拍摄模式,那它新添加的 3D 拍摄可能也会为你多增加的乐趣吧。

最强拍照手机的相机是否具备3D感应功能?

探寻最强拍照手机的相机是否具备3D感应功能

近年来,随着手机相机技术的不断进步,拍照已经成为人们生活中必不可少的一项功能。而随着3D技术的发展,许多用户开始期待手机相机能够具备3D感应功能,从而使拍摄的照片更加生动、立体。那么,最强拍照手机的相机是否具备3D感应功能呢?本文将从技术角度进行探讨。

首先,需要明确的是,3D感应技术实现的关键在于手机设备是否具备深度感应技术。目前,主流的深度感应技术分为两种:基于时间飞行(TOF)和结构光。其中,TOF技术在相机领域的应用比较广泛,它的原理是通过一束脉冲光在航空中反向飞行的时间来确定物体与传感器之间的距离,从而实现3D感应。而结构光技术则是通过将物体上的景深信息投射到传感器上,再通过识别与像素间的位移,从而进行3D感应。这两种技术都能够达到3D感应的效果。

而在最强拍照手机中,主要采用的是TOF技术。例如,苹果早在2017年的iPhoneX中就开始采用TOF技术,使得用户可以通过FaceID进行人脸识别。而在最新的iPhone12系列中,苹果采用了更先进的LiDAR扫描仪技术,进一步提升了深度感应的精度和速度。

另外,华为也在自己的P40系列手机中引入了3D深度摄像头。该摄像头采用TOF技术,在3D建模、人像合成等方面取得了很好的效果。而三星GalaxyS20+的ToF摄像头,则可以为用户提供更加真实的虚拟现实体验。

总之,最强拍照手机的相机是否具备3D感应功能,取决于其是否具备深度感应技术。目前,主流厂商已经开始在其旗舰机型中引入TOF技术和结构光技术,使得用户能够更加轻松地进行3D建模、虚拟现实等操作,也为拍摄更加立体、生动的照片提供了更多可能。未来,深度感应技术或许会在更多的手机设备中得到应用,成为手机相机的重要特性之一。

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