用3DSMAX 怎么在一个大圆周上画出一圈的小圆,小圆最好都相切

用3DSMAX 怎么在一个大圆周上画出一圈的小圆,小圆最好都相切,第1张

先画多边形,确定边数。

然后开点捕捉,在两点上创建一个小圆弧,再将圆弧中心移动到多边形中心

然后圆周阵列复制圆弧。

最后结合所有圆弧,焊接顶点。

如果要正圆,并且相切大圆内壁,大圆直径和小圆个数的问题不太好解决

学校学的数学知识早都成为历史知识了。

如果你能解决这个问题,那就使用对齐工具将两个圆外端对齐,然后阵列复制。。。。

你先把你的圆阵列1000个,大概就是横30个竖33个一个方形区域,然后在界面左下角那个欢迎使用MAXSCRIPT窗口输入for i in $circle do move i [(random -80 80),(random -80 80),0],那些圆就会随机分布了。这段语句实际是把场景中所有叫做circle的物体在X轴和Y轴进行正负80的随机移动,如果你是想分布别的物体,就要把circle改成相应的物体名,如果你觉得位移过大或过小,就把那几个正负80手动调一下。

简单说一下这种模型的建模步骤如下:

创建一个立方体“球形化”:

编辑多边形,做出如图所示的环形来:

继续编辑多边形成如图形状:

再复制两个编辑好的球体,并使刚才编辑圆形位置相对,然后选择圆形中间的面,应用“桥”命令:

最后,应用“涡轮平滑”完成。

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。建立墙体模型,单击选择 “25进行建模。

3D Studio Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

1996年4月,3D Studio MAX 10 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口。

包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————角度捕捉开关

B————切换到视图

Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉

Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗

Alt+Space————循环通过捕捉

Alt+S————网格与捕捉设置

Ctrl+A————重做场景操作

Ctrl+B————子对象选择开关

Ctrl+F————循环选择模式

Ctrl+L————默认灯光开关

Ctrl+O————打开文件

Ctrl+P————平移视图

Ctrl+R————旋转视图模式

Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关

Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图

Ctrl+Space————创建定位锁定键

Ctrl+S————保存文件

Ctrl+T————纹理校正

Ctrl+W————区域缩放模式

Ctrl+Z————取消场景操作

C————切换到摄像机视图

D————封闭视窗

End————进入最后一帧

E————切换到轨迹视图

F5————约束到X轴方向

F6————约束到Y轴方向

F7————约束到Z轴方向

F8————约束轴面循环

F————切换到前视图

G————切换到网格视图

Home————进到起始帧

H————显示通过名称选择对话框

Insert————循环子对象层级

I————交互式平移

K————切换到后视图

L————切换到左视图

Num- ————向下轻推网格

Num+ ————向上轻推网格

N————动画模式开关

O————自适应退化开关

PageDown————选择子系

PageUp————选择父系

P————切换到预览视图

R————切换到右视图

Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+A————重做视窗操作

Shift+B————视窗立方体模式开关

Shift+C————显示摄像机开关

Shift+E————以前次参数设置进行渲染

Shift+F————显示安全框开关

Shift+G————显示网格开关

Shift+H———— 显示辅助物体开关

Shift+I————显示最近渲染生成的图像

Shift+L————显示灯光开头

Shift+Num- ————移远两倍

Shift+Num+ ————移近两倍

Shift+O————显示几何体开关

Shift+P————显示粒子系统开关

Shift+Q————快速渲染

Shift+R————渲染场景

Shift+Space————创建旋转锁定键

Shift+S————显示形状开关

Shift+W————显示空间扭曲开关

Shift+Z————取消视窗操作

Shift+————交换布局

Space————选择集锁定开关

S————捕捉开关

T————切换到顶视图

U————切换到用户视图

W————最大化视窗

X————中心点循环

Z————缩放模式

3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————CTRL+Y

EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H

EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F

EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D

EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I

按名称选取————H

变换输入————F12

对齐————ALT+A

间隔工具————SHIFT+I

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

孤立选择————ALT+Q

撤销视图更改————SHIFT+Z

重做视图更改————SHIFT+Y

视口背景————ALT+B

更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B

摄影机与视图匹配————CTRL+C

自适应降级开关————O(字母)

专家模式开关————CTRL+X

粒子视图————6

渲染场景————F10

环境————8

渲染纹理————0数字

材质编辑器————M

显示或隐藏主工具栏————ALT+6

锁定用户界面————ALT+0零

MAXSCRIPT监听器————FLL

编辑修改器菜单————ALT+O

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y

选定对象————Q

按名称选择————H

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q

选定并移动————W

选定并旋转————E

选定并按比例变换————R

按比例变换循环————R或CTRL+E

捕捉开关————S

角度捕捉开关————A

捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P

对齐————ALT+A

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

材质编辑器————M

渲染场景————F10

迅速渲染————SHIFT+Q

约束到X————F5

约束到Y————F6

约束到Z————F7

约束平面循环————F8

3dmax视口快捷键

正视图————F

俯视图————T

仰视图————B

左视图————L

透视图————P

等轴用户视图————U

摄影机视图————C

灯光视图————Shift+4$

禁用视口————D

视口弹出菜单————V

变换线框开关————X

变换线框变小————-

变换线框变大————=

给选定次对象面加阴影————F2

线框或平滑+高光开关————F3

查看边界面————F4

多边形计数器————7

声音开关————\

显示安全框————Shift+F

默认光照————Ctrl+L

穿透显示————Alt+X

重绘所有视图————`

偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格

显示或隐藏摄影机————Shift+C

显示或隐藏几何体————Shift+G

显示或隐藏栅格————G

显示或隐藏辅助对象————Shift+H

显示或隐藏灯光————Shift+L

显示或隐藏粒子系统————Shift+P

显示或隐藏形状————Shift+S

显示或隐藏空间扭曲————Shift+W

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————空格

自动关键点模式————N

设置关键点模式———— ‘

设置关键点————K

播放或停止动画————/

回退一个时间单位————,

前进一个时间单位————

转到起始帧————Home

转到结束帧————End

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————A1t+Z

缩放扩展————Alt+Ctrl+Z

缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z

缩放扩展所有选定元素————Z

缩放区域模式————Ctrl+W

缩小视口————[或向前滚滑动轮

放大视口————]或向后滚滑动轮

扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳

交互式扫视————I按住这个键

按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R

最小或最大开关————Alt+W

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————Alt+右键单击

灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击

建模方形菜单————Ctrl+右键单击

捕捉方形菜单————Shift+右键单击

视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————/数字小键盘

虚拟视口放大————+数字小键盘

虚拟视口缩小————-数字小键盘

虚拟视口向下扫视————2数字小键盘

虚拟视口向左扫视————4数字小键盘

虚拟视口向右扫视————6数字小键盘

虚拟视口向上扫视————8数字小键盘

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————Ctrl+B

次对象层次循环————Insert

删除次对象————Delete

按名称局部选定次对象————Ctrl+H

3dmax层次快捷键

选定祖先————Page Up

选定子代————Page Down

选定多个子代————Ctrl+Page Down

3dmax可编辑网格快捷键

Detach分离————Ctrl+D

Cut Mode剪切模式————Alt+C

Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B

倒角模式————Ctrl+C

挤压模式————Ctrl+E

边不可见————Ctrl+I

边翻转————Ctrl+T

焊接选定对象————Ctrl+W

焊接目标模式————AIt+W

3dmax可编辑多边形快捷键

重复最近一次操作————;

增大选择集————Ctrl+Page Up

减小选择集————Ctrl+Page Down

选择边循环————Alt+L

选择边环————Alt+R

连接————Shift+Ctrl+E

剪切————Alt+C

约束到边————Shift+X

快速切片模式————Shift+Ctrl+Q

斜角模式————Shift+Ctrl+B

倒角模式————Shift+Ctrl+C

挤压————Shift+E

挤压多边形面————Alt+E

网格平滑————Ctrl+M

隐藏————Alt+H

隐藏未选定元素————Alt+I

显现所有元素————Alt+U

焊接模式————Shift+Ctrl+W

多边形对象添加端面————Alt+P

瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————空格

CV约束法线移动————Alt+N

CV约束U移动————Alt+U

CV约束V移动————Alt+V

显示曲线————Shift+Ctrl+C

显示表面————Shift+Ctrl+S

显示结构网格————Ctrl+L

显示带阴影结构网格————Alt+L

显示相关性————Ctrl+D

显示工具栏————Ctrl+T

显示修剪————Shift+Ctrl+T

选定U中下一个————Ctrl+右箭头

选定U中前一个————Ctrl+左箭头

选定V中下一个————Ctrl+上箭头

选定V中前一个————Ctrl+下箭头

细化预设方法1————Ctrl+1

细化预设方法2————Ctrl+2

细化预设方法3————Ctrl+3

切换到点层次————Alt+Shift+P

切换到曲线级别————Alt+Shift+C

切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z

切换到表面级别————Alt+Shift+S

切换到表面CV级别————Alt+Shift+V

切换到导入级别————Alt+Shift+I

切换到顶层————Alt+Shift+T

变换降级————Ctrl+X

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————Alt+Shift+C

切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L

切换到设置体积级别————Alt+Shift+S

切换到顶层————Alt+Shift+T

3dmax编辑法线修改器快捷键

对象级别————Ctrl+0

法线级别————Ctrl+l

顶点级别————Ctrl+2

边级别————Ctrl+3

面级别————Ctrl+4

复制法线————Ctrl+C

粘贴法线————Ctrl+V

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

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