先画多边形,确定边数。
然后开点捕捉,在两点上创建一个小圆弧,再将圆弧中心移动到多边形中心
然后圆周阵列复制圆弧。
最后结合所有圆弧,焊接顶点。
如果要正圆,并且相切大圆内壁,大圆直径和小圆个数的问题不太好解决
学校学的数学知识早都成为历史知识了。
如果你能解决这个问题,那就使用对齐工具将两个圆外端对齐,然后阵列复制。。。。
你先把你的圆阵列1000个,大概就是横30个竖33个一个方形区域,然后在界面左下角那个欢迎使用MAXSCRIPT窗口输入for i in $circle do move i [(random -80 80),(random -80 80),0],那些圆就会随机分布了。这段语句实际是把场景中所有叫做circle的物体在X轴和Y轴进行正负80的随机移动,如果你是想分布别的物体,就要把circle改成相应的物体名,如果你觉得位移过大或过小,就把那几个正负80手动调一下。
简单说一下这种模型的建模步骤如下:
创建一个立方体“球形化”:
编辑多边形,做出如图所示的环形来:
继续编辑多边形成如图形状:
再复制两个编辑好的球体,并使刚才编辑圆形位置相对,然后选择圆形中间的面,应用“桥”命令:
最后,应用“涡轮平滑”完成。
MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。建立墙体模型,单击选择 “25进行建模。
3D Studio Max是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
1996年4月,3D Studio MAX 10 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口。
包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全
可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:
A————角度捕捉开关
Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉
Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗
Alt+Space————循环通过捕捉
Alt+S————网格与捕捉设置
Ctrl+A————重做场景操作
Ctrl+B————子对象选择开关
Ctrl+F————循环选择模式
Ctrl+L————默认灯光开关
Ctrl+O————打开文件
Ctrl+P————平移视图
Ctrl+R————旋转视图模式
Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关
Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关
Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图
Ctrl+Space————创建定位锁定键
Ctrl+S————保存文件
Ctrl+T————纹理校正
Ctrl+W————区域缩放模式
Ctrl+Z————取消场景操作
C————切换到摄像机视图
D————封闭视窗
End————进入最后一帧
E————切换到轨迹视图
F5————约束到X轴方向
F6————约束到Y轴方向
F7————约束到Z轴方向
F8————约束轴面循环
F————切换到前视图
G————切换到网格视图
Home————进到起始帧
H————显示通过名称选择对话框
Insert————循环子对象层级
I————交互式平移
K————切换到后视图
L————切换到左视图
Num- ————向下轻推网格
Num+ ————向上轻推网格
N————动画模式开关
O————自适应退化开关
PageDown————选择子系
PageUp————选择父系
P————切换到预览视图
R————切换到右视图
Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图
Shift+A————重做视窗操作
Shift+B————视窗立方体模式开关
Shift+C————显示摄像机开关
Shift+E————以前次参数设置进行渲染
Shift+F————显示安全框开关
Shift+G————显示网格开关
Shift+H———— 显示辅助物体开关
Shift+I————显示最近渲染生成的图像
Shift+L————显示灯光开头
Shift+Num- ————移远两倍
Shift+Num+ ————移近两倍
Shift+O————显示几何体开关
Shift+P————显示粒子系统开关
Shift+Q————快速渲染
Shift+R————渲染场景
Shift+Space————创建旋转锁定键
Shift+S————显示形状开关
Shift+W————显示空间扭曲开关
Shift+Z————取消视窗操作
Shift+————交换布局
Space————选择集锁定开关
S————捕捉开关
T————切换到顶视图
U————切换到用户视图
W————最大化视窗
X————中心点循环
Z————缩放模式
3DMAX菜单快捷键:重做场景操作————CTRL+Y
EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H
EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F
EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D
EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I
按名称选取————H
变换输入————F12
对齐————ALT+A
间隔工具————SHIFT+I
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
孤立选择————ALT+Q
撤销视图更改————SHIFT+Z
重做视图更改————SHIFT+Y
视口背景————ALT+B
更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B
摄影机与视图匹配————CTRL+C
自适应降级开关————O(字母)
专家模式开关————CTRL+X
粒子视图————6
渲染场景————F10
环境————8
渲染纹理————0数字
材质编辑器————M
显示或隐藏主工具栏————ALT+6
锁定用户界面————ALT+0零
MAXSCRIPT监听器————FLL
编辑修改器菜单————ALT+O
3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y
选定对象————Q
按名称选择————H
矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q
选定并移动————W
选定并旋转————E
选定并按比例变换————R
按比例变换循环————R或CTRL+E
捕捉开关————S
角度捕捉开关————A
捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P
对齐————ALT+A
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
材质编辑器————M
渲染场景————F10
迅速渲染————SHIFT+Q
约束到X————F5
约束到Y————F6
约束到Z————F7
约束平面循环————F8
3dmax视口快捷键
正视图————F
俯视图————T
仰视图————B
左视图————L
透视图————P
等轴用户视图————U
摄影机视图————C
灯光视图————Shift+4$
禁用视口————D
视口弹出菜单————V
变换线框开关————X
变换线框变小————-
变换线框变大————=
给选定次对象面加阴影————F2
线框或平滑+高光开关————F3
查看边界面————F4
多边形计数器————7
声音开关————\
显示安全框————Shift+F
默认光照————Ctrl+L
穿透显示————Alt+X
重绘所有视图————`
偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格
显示或隐藏摄影机————Shift+C
显示或隐藏几何体————Shift+G
显示或隐藏栅格————G
显示或隐藏辅助对象————Shift+H
显示或隐藏灯光————Shift+L
显示或隐藏粒子系统————Shift+P
显示或隐藏形状————Shift+S
显示或隐藏空间扭曲————Shift+W
3dmax关键点和时间控制项快捷键
选择集锁定开关————空格
自动关键点模式————N
设置关键点模式———— ‘
设置关键点————K
播放或停止动画————/
回退一个时间单位————,
前进一个时间单位————
转到起始帧————Home
转到结束帧————End
3dmax视口导航控制项快捷键
缩放模式————A1t+Z
缩放扩展————Alt+Ctrl+Z
缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z
缩放扩展所有选定元素————Z
缩放区域模式————Ctrl+W
缩小视口————[或向前滚滑动轮
放大视口————]或向后滚滑动轮
扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳
交互式扫视————I按住这个键
按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R
最小或最大开关————Alt+W
3dmax方形菜单快捷键
动画方形菜单————Alt+右键单击
灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击
建模方形菜单————Ctrl+右键单击
捕捉方形菜单————Shift+右键单击
视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键
虚拟视口开关————/数字小键盘
虚拟视口放大————+数字小键盘
虚拟视口缩小————-数字小键盘
虚拟视口向下扫视————2数字小键盘
虚拟视口向左扫视————4数字小键盘
虚拟视口向右扫视————6数字小键盘
虚拟视口向上扫视————8数字小键盘
3dmax次对象快捷键
次对象模式开关————Ctrl+B
次对象层次循环————Insert
删除次对象————Delete
按名称局部选定次对象————Ctrl+H
3dmax层次快捷键
选定祖先————Page Up
选定子代————Page Down
选定多个子代————Ctrl+Page Down
3dmax可编辑网格快捷键
Detach分离————Ctrl+D
Cut Mode剪切模式————Alt+C
Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B
倒角模式————Ctrl+C
挤压模式————Ctrl+E
边不可见————Ctrl+I
边翻转————Ctrl+T
焊接选定对象————Ctrl+W
焊接目标模式————AIt+W
3dmax可编辑多边形快捷键
重复最近一次操作————;
增大选择集————Ctrl+Page Up
减小选择集————Ctrl+Page Down
选择边循环————Alt+L
选择边环————Alt+R
连接————Shift+Ctrl+E
剪切————Alt+C
约束到边————Shift+X
快速切片模式————Shift+Ctrl+Q
斜角模式————Shift+Ctrl+B
倒角模式————Shift+Ctrl+C
挤压————Shift+E
挤压多边形面————Alt+E
网格平滑————Ctrl+M
隐藏————Alt+H
隐藏未选定元素————Alt+I
显现所有元素————Alt+U
焊接模式————Shift+Ctrl+W
多边形对象添加端面————Alt+P
瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C
3dmax NURBS快捷键
锁定二维选择集————空格
CV约束法线移动————Alt+N
CV约束U移动————Alt+U
CV约束V移动————Alt+V
显示曲线————Shift+Ctrl+C
显示表面————Shift+Ctrl+S
显示结构网格————Ctrl+L
显示带阴影结构网格————Alt+L
显示相关性————Ctrl+D
显示工具栏————Ctrl+T
显示修剪————Shift+Ctrl+T
选定U中下一个————Ctrl+右箭头
选定U中前一个————Ctrl+左箭头
选定V中下一个————Ctrl+上箭头
选定V中前一个————Ctrl+下箭头
细化预设方法1————Ctrl+1
细化预设方法2————Ctrl+2
细化预设方法3————Ctrl+3
切换到点层次————Alt+Shift+P
切换到曲线级别————Alt+Shift+C
切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z
切换到表面级别————Alt+Shift+S
切换到表面CV级别————Alt+Shift+V
切换到导入级别————Alt+Shift+I
切换到顶层————Alt+Shift+T
变换降级————Ctrl+X
3dmax自由形式变形快捷键
切换到控制点级别————Alt+Shift+C
切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L
切换到设置体积级别————Alt+Shift+S
切换到顶层————Alt+Shift+T
3dmax编辑法线修改器快捷键
对象级别————Ctrl+0
法线级别————Ctrl+l
顶点级别————Ctrl+2
边级别————Ctrl+3
面级别————Ctrl+4
复制法线————Ctrl+C
粘贴法线————Ctrl+V
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