提起面向对象我们就能想到类,对象,封装,继承,多态。在《javaScript高级程序设计》(人民邮电出版社,曹力、张欣译。英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)这本书中描述的还算比较详细。我们看看JavaScript中定义类的各种方法。
1.工厂方式
javaScript中创建自己的类和对象,我们应该是必须掌握的,我们都知道javaScript中对象的属性可以在对象创建后动态定义,比如下面的代码:
代码如下:
//定义
var oCar = new Object();
oCarcolor = "red";
oCardoors = 4;
oCarshowColor = function() {
alert(thiscolor);
}
//调用
oCarshowColor();
我们很容易使用oCar对象,但是我们创就是想创建多个Car实例。我们可以使用一个函数来封装上面的代码来实现:
代码如下:
//定义
function createCar() {
var oCar = new Object();
oCarcolor = "red";
oCardoors = 4;
oCarshowColor = function() {
alert(thiscolor);
}
return oCar;
}
//调用
var ocar1 = createCar();
var ocar2 = createCar();
ocar1color = "black";
ocar1showColor();
ocar2showColor();
顺便说一下,javaScript对象默认成员属性都是public 的。这种方式我们称为工厂方式,我们创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂。
这样做有点意思了,但是在面向对象中我们经常使用创建对象的方法是:
Car car=new Car();
使用new 关键字已经深入人心,因此我们使用上面的方法去定义总感觉别扭,并且每次调用时都去创建新的属性以及函数,功能上也不实际。下来我们看看构造函数的形式定义类。
2.构造函数
这种方式看起来有点象工厂函数。具体表现如下:
代码如下:
//定义
function Car(color, doors) {
thiscolor = color;
thisdoors = doors;
thisshowColor = function() {
alert(thiscolor);
};
}
//调用
var car1 = new Car("red", 4);
var car2 = new Car("blue", 4);
car1showColor();
car2showColor();
看起来效果很明显,有差别了吧。感觉有点意思了。在构造函数内部创造对象使用this 关键字,使用new 运算符创建对象感觉非常亲切。但是也有点问题:每次new 对象时都会创建所有的属性,包括函数的创建,也就是说多个对象完全独立,我们定义类的目的就是为了共享方法以及数据,但是car1对象与car2对象都是各自独立的属性与函数,最起码我们应该共享方法。这就是原形方式的优势所在。
3.原型方式
利用对象的prototype属性,可把它看出创建新对象所依赖的原型。方法如下:
代码如下:
//定义
function Car() {
};
Carprototypecolor = "red";
Carprototypedoors = 4;
Carprototypedrivers = new Array("Tom", "Jerry");
CarprototypeshowColor = function() {
alert(thiscolor);
}
//调用:
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
car1showColor();
car2showColor();
alert(car1drivers);
car1driverspush("stephen");
alert(car1drivers); //结果:Tom,Jerry,stephen
alert(car2drivers); //结果:Tom,Jerry,stephen
//可以用json方式简化prototype的定义:
Carprototype =
{
color: "red",
doors: 4,
drivers: ["Tom", "Jerry",'safdad'],
showColor: function() {
alert(thiscolor);
}
}
首先这段代码的构造函数,其中没有任何代码,接下来通过对象的prototype属性添加属性定义Car对象的属性。这种方法很好,但是问题是Car的对象指向的是Array指针,Car的两个对象都指向同一个Array数组,其中一个对象car1改变属性对象的引用(数组Array)时,另一个对象car2也同时改变,这是不允许的。
同时该问题也表现在原型不能带任何初始化参数,导致构造函数无法正常初始化。这需要另一种方式来解决:那就是混合的构造函数/原型模式。
4 混合的构造函数/原型模式
联合使用构造函数和原型方式,定义类就非常方便。
代码如下:
//定义
function Car(color,doors)
{
thiscolor=color;
thisdoors=doors;
thisdrivers=new Array("Tom","Jerry");
}
CarprototypeshowColor=function(){
alert(thiscolor);
}
//调用:
var car1=new Car('red',4);
var car2=new Car('blue',4);
car1showColor();
car2showColor();
alert(car1drivers);
car1driverspush("stephen");
alert(car1drivers); //结果:Tom,Jerry,stephen
alert(car2drivers); //结果:Tom,Jerry
alert(car1 instanceof Car);
该方法是把属性放在内部定义,把方法放在外边利用prototype进行定义。解决了第三种方法的问题。
这种方法其实应该来说非常友好了,但是比起java的语法来,应该有一些不和谐,感觉比较凌乱,对C++来说,我们就没有那么麻烦的感觉了,可是开发C++的研发人员一般情况下很少涉及javaScript,而对J2EE的研发人员来说,这种方式总有一些别扭。总感觉不是友好的封装,其实只不过是视觉上封装效果不是很好而已,要想达到视觉封装效果而又能达到这种方法的效果的也可以以,个人认为其实比较麻烦。那就是动态原型法。
5动态原型
对于习惯使用其他语言的开发者来说,使用混合的构造函数/原型方式感觉不那么和谐。毕竟,定义类时,大多数面向对象语言都对属性和方法进行了视觉上的封装。考虑下面的C#类:
代码如下:
class Car //class
{
public string color = "red";
public int doors = 4;
public int mpg = 23;
public Car(string color, int doors, int mpg) //constructor
{
thiscolor = color;
thisdoors = doors;
thismpg = mpg;
}
public void showColor() //method
{
ConsoleWriteLine(thiscolor);
}
}
C#很好的打包了Car类的所有属性和方法,因此看见这段代码就知道它要实现什么功能,它定义了一个对象的信息。批评混合的构造函数/原型方式的人认为,在构造函数内存找属性,在其外部找方法的做法不合逻辑。因此,他们设计了动态原型方法,以提供更友好的编码风格。
动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。下面是用动态原型方法重写的Car类:
代码如下:
//定义
function Car() {
thiscolor = "red";
thisdoors = 4;
thisdrivers = new Array("Tom", "Jerry");
if (typeof Car_initialized == "undefined") {
CarprototypeshowColor = function() {
alert(thiscolor);
}
//
}
//最后定义
Car_initialized = true;
}
直到检查typeof Car_initialized是否等于"undefined"之前,这个构造函数都未发生变化。这行代码是动态原型方法中最重要的部分。如果这个值未定义,构造函数将用原型方式继续定义对象的方法,然后把Car_initialized设置为true。如果这个值定义了(它的值为true时,typeof的值为Boolean),那么就不再创建该方法。简而言之,该方法使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法。该方法只创建并赋值一次,为取悦传统的OOP开发者,这段代码看起来更像其他语言中的类定义了。
6 混合工厂方式
这种方式通常是在不能应用前一种方式时的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。这段代码看来与工厂函数非常相似:
代码如下:
function Car() {
var oTempCar = new Object();
oTempCarcolor="red";
oTempCardoors=4;
oTempCarmpg=23;
oTempCarshowColor = function() {
alert(thiscolor);
}
return oTempCar;
}
与经典方式不同,这种方式使用new运算符,使它看起来像真正的构造函数:
var oCar = new Car();
由于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以将忽略第二个new运算符(位于构造函数之外)。在构造函数内部创建的对象被传递回变量var。这种方式在对象方法的内部管理方面与经典方式有着相同的问题。强烈建议:除非万不得已(请参阅第15章),还是避免使用这种方式。
总结:(采用哪种方式)
目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式。此外,动态原型方法也很流行,在功能上与构造函数/原型方式等价。可以采用这两种方式中的任何一种。不过不要单独使用经典的构造函数或原型方式,因为这样会给代码引入问题。
代码如下:
//ps
//static class (1:function)
var CarCollection = new function() {
var _carCollection = new Array(); //global,private
thisAdd = function(objCar) {
alert('Add');
}
thisGet = function(carid) {
alert('Get');
}
}
//static class (2:json)
var Car = {
color: 'red',
doors: 4,
showColor: function() { alert(thiscolor); }
}
CarshowColor();
酷来电设置来电视频的方法是:
1、先在手机里开启酷来电的权限,按照软件的提示点击下方“立即开启”功能;
2、参考官方的提示操作授予酷来电手机的权限,然后就可以通过下方“开启来电视频”的功能进行设置了;
3、找到感兴趣的来电视频,点击视频页面右下角的“设为来电”选项,就成功完成设置了。
贴个代码先:
function O(user,pwd){ //use constructor
thisuser=user;
thispwd=pwd;
thisget=get;
return this;
}
function O2(user,pwd){ //use factory
var obj=new Object();
objuser=user;
objpwd=pwd;
objget=get;
return obj;
}
function O3(){ //use prototype
}
O3prototypeuser='abc';
O3prototypepwd='dis';
// O3propotypeget='get';
//O3prototypeget(){
//alert(thispwd);
//}
function O4(user,pwd){
thisuser=user;
thispwd=pwd;
return this;
}
O4prototypeget=function(){alert('123');}
//function get(){
//alert("This User:"+thisuser);
// }
function test2(){
//var a=new O2('Us','Pw'); use factory & constructor
//var a=new O3(); //use prototype
//aget();
var a=new O4('U4','P4'); //混合
//auser='Not ABC'; //set new property
//alert(auser);
aget();
}
常用的MS 就这几种,可能还有其它的碰到再说吧
题外话:昨天手欠,试图用alert(windowappName)到ff之下去查看浏览器版本,结果弹出的竟然是Netscape,咋不是 firefox。继而又跑去chrome下试验,又一次弹出了Netscape。baidu搜 Netscape 竟然发现js就出自Netscape公司。惭愧啊惭愧!!!研究了这么久的js都不认识祖师爷。于是又跑去找了找族谱,原来js出自Brendan Eich之手,95年他创造js时候,也不过就31岁。哎呀,真是白活了,如他一般老的我,到现在都学不会js,真是人比人气死人。js当初设计的时候,没有想到自己能从一部打电话用的手机变成集拍照,上网,游戏,电话于一身的智能机。真是造化弄人!!!也许各中的神奇,连Brendan Eich本人都没有想到。应该说Brendan Eich创造了js,而一大批的js牛人成就了今天如此复杂的js。
js不是木有类么?没关系,人家不是设计了原型属性么~
js不是木有块级作用域么?没关系,人家不是有作用域链么~
js怎样实现成员变量私有化?哦,用闭包解决吧~
哦,这么多基本概念,彻底的晕掉了,路漫漫其修远兮。
言归正传,本文讨论几种js创建对象的方法,先从最好理解的工厂模式开始:
代码如下:
function createPerson(name,age,job){
var o = {};
oname = name;
oage = age;
ojob = job;
osayName = function(){
alert(thisname);
};
return o;
}
var tanya = createPerson("tanya","30","female");
var ansel = createPerson("ansel","30","male");
tanyasayName();
anselsayName();
这里先定义o为一个空的对象,然后为o设置了一堆属性。其实也可以直接给o属性的嘛,所以如果这样写也是ok的。
代码如下:
function createPerson(name,age,job){
var o = {
name : name,
age : age,
job : job,
sayName : function(){
alert(thisname);
}
};
return o;
}
var tanya = createPerson("tanya","30","female");
var ansel = createPerson("ansel","30","male");
tanyasayName();
anselsayName();
还有一种办法是利用无敌的this,因为this就表示当前运行时的对象,将构造函数this的作用域指向新对象,将当前运行对象的属性和方法都赋给新对象,这样对象模式称为构造函数模式
代码如下:
function Person(name,age,job){
thisname = name;
thisage = age;
thisjob = job;
thissayName = function(){
alert(thisname);
};
}
var tanya = new Person("tanya","30","female");
var ansel = new Person("ansel","30","male");
tanyasayName();
anselsayName();
在这个例子中,tanya和ansel都有一个constructor属性,该属性指向person。
考虑一下如下的情况:
代码如下:
function Person(name,age,job){
thisname = name;
thisage = age;
thisjob = job;
thissayName = function(){
alert(thisname);
};
}
Person("tanya","30","female");
Person("ansel","30","male");
windowsayName();
windowsayName();
发现两次弹出的都是ansel,这是因为不用new的话,就不是一个person的实例,而仅仅在执行函数。而在全局作用域调用一个函数时this总是指向Global对象。而Global对象在浏览器中就是window对象。
我们还可以用构造模式在另外一个对象中调用sayName方法,还记得Apply和call么,来吧再考虑另外一种情况,
代码如下:
function Person(name,age,job){
thisname = name;
thisage = age;
thisjob = job;
thissayName = function(){
alert(thisname);
};
}
var olivia = {};
Personcall(olivia,"tanya","30","female");
oliviasayName();
var philip = {}
Personapply(philip,["ansel","30","male"]);
philipsayName();
原型模式就要考虑原型链了,分析一下,sayName方法在实例中被重复定义了两次,但其实没有必要创造两个一样的副本。使用原型方法,可以使是tanya和ansel的共享一个sayName方法。
于是原型模式的写法如下:
代码如下:
function Person(name,age,job){
thisname = name;
thisage = age;
thisjob = job;
}
PersonprototypesayName= function(){
alert(thisname);
};
var tanya = new Person("tanya","30","female");
var ansel = new Person("ansel","30","male");
tanyasayName();
anselsayName();
实际应用时,不是一成不变的套用某种模式,活学活用。需要共享方法的时候就用原型模式,需要使用副本的时候就用构造模式,还可以结合起来,把所有信息都封装在构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型,使得对象保持了同时使用构造函数和原型的优点。
代码如下:
function Person(name,age,job){
thisname = name;
thisage = age;
thisjob = job;
if (typeof sayName != "function" ){
PersonprototypesayName= function(){
alert(thisname);
};
}
}
var tanya = new Person("tanya","30","female");
var ansel = new Person("ansel","30","male");
anselsayName = function () {
alert("Hi ansel, how hansome you are!");
}
tanyasayName();
anselsayName();
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