vr眼镜哪个好
1、索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。
2、HTC牌子的vr眼镜好用。HTC曾是智能手机行业的巨头之一,随着HTC手机占有率不断下降,HTC将重心转向VR(VirtualReality,虚拟现实)技术的研发,通过与游戏公司Valve的合作,HTC现已经成为VR行业的龙头品牌。
3、哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。
4、TOP4:GearVR特点:佩戴舒适,显示效果出众GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。它最大的特点就是佩戴舒适。
5、千幻魔镜系列千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。
6、对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000。现在市面上基本都是深圳产,质量不稳定,大朋,3glasses,小派VR是国内比较好的,不过很贵。眼镜几百的就三星GEARvr。
有哪些好用的VR眼镜值得推荐
1、HTC牌子的vr眼镜好用。HTC曾是智能手机行业的巨头之一,随着HTC手机占有率不断下降,HTC将重心转向VR(VirtualReality,虚拟现实)技术的研发,通过与游戏公司Valve的合作,HTC现已经成为VR行业的龙头品牌。
2、索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。
3、目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是OculusQuest2,一个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。
4、千幻魔镜系列千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样采用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。
5、vr眼镜有哪些品牌GoogleCardboard谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。
VR眼镜哪款看**最好
1、如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。不过因为是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是比较贵的。
2、TOP4:GearVR特点:佩戴舒适,显示效果出众GearVR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。它最大的特点就是佩戴舒适。
3、从观影角度出发,我们从现今多款品牌中挑选出了三款极具特色的VR设备。爱奇艺的巅峰之作——爱奇艺iQUT未来影院、综合性较高的HTCVIVEFOCUSVR一体机、突出性价比的小米VR一体机。
4、FIIT3FVR眼镜3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看**玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。
5、所以如果单纯看**的话建议还是选择200以内的装手机的vr眼镜即可。这种的在市面上有很多,区别在于看到的画质效果,这个主要由手机决定,一般显示屏分辨率达到1080p,并且ppi在400以上算是达标了,看到的画面颗粒感相对能小点。
智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
智东西10月15日报道,昨晚,HTC推出一款全新可折叠VR设备VIVE Flow,造型酷似虫眼,600度近视人群无需戴眼镜就能畅玩。
这是HTC试图敲开元宇宙大门的产品之一。HTC中国区总裁汪丛青说:“我们希望VIVE Flow可以成为大家进入元宇宙的第一个设备。”
值得一提的是,HTC特意准备了一场元宇宙中的发布会。他们通过VIVE追踪器进行动作捕捉形成自家的虚拟偶像——Vee,由Vee担任主持。汪丛青介绍道:“我们认为这将是未来的趋势,因此我们想提前带领大家来看看未来的样子。”
HTC VR发布会
VIVE Flow将于北京时间10月31日20时正式发售,在天猫、京东等平台均可购买,其售价为3888元。并且,VIVE Flow上所搭载的,由七鑫易维开发的眼动追踪模组同样可单独出售。该模组的售价1899元,主要为用户带来较为自然的交互体验。
与常规的VR设备不同,VIVE Flow并非是头戴式产品,而是一款穿戴式产品。原本头戴式产品多指VR头显之类的产品,而穿戴式产品多指AR眼镜。现在,VIVE Flow的出现为穿戴式产品增加了一种新的形态——VR眼镜。
VIVE Flow拥有双铰链设计,可以根据不同用户的头围大小进行调整,用户不用担心设备大小与自己不匹配。同时,双铰链设计还为VIVE Flow提供了携带的优势,它可以让VIVE Flow折叠起来,甚至装进一个水杯大小的储存盒里。
不仅如此,VIVE Flow采用了磁吸的面部衬垫,简化了衬垫的安装流程,方便及时替换和清洁。另外,VIVE Flow的重量仅有188g,相比之下,Facebook的Oculus Quest 2重量为503g,是VIVE Flow的27倍。
在VR眼镜的镜架上,VIVE Flow搭载了沉浸感立体扬声器,可以支持3D空间音频,并且在鼻梁区域还有主动散热系统,能够快速的降低温度,保证眼睛的舒适度。VIVE FLow还拥有双收音麦克风,该麦克风可以消除回声,实现降噪。
除此之外,VIVE Flow考虑到不同人群的需求,设计了可调节的镜片。用户仅需要滑动滚轮,就可以根据自己的情况,选择不同的镜片适配。据介绍,目前的调节镜片度数范围在0-600度之间,并且可以左右眼分别设置不同的度数。
VIVE Flow可以通过蓝牙与手机配对,并且能将手机作为VR的操控手柄。这一设计方向与此前业内传闻苹果的VR/AR设备需要与iPhone相结合的设计不谋而合。
打开相应的应用后,手机上将会出现一条射线,代替由此前由手柄控制的线。当手指在手机屏幕上左右滑动时,射线也会随之变化,方便用户选择对应场景。
此外,手机还丰富了其产品的内容生态。
在内容应用上,VIVE Flow从两个不同的方面加强其应用生态。一是通过将手机的应用串流到VR设备中,二是联合不同的合作伙伴开发出新的VR应用。
音乐VR软件
在使用手机应用串流时,用户可以通过返回主页面,直接点开对应的软件,就可以在VR虚拟屏上直接观看相应的内容。
据发布会介绍,近期HTC将在平台上架百款VR软件,提供多种不同类型的VR软件,增强其产品生态。在发布会上,VR软件tripple的开发者还带领所有参会的人员,进行了一次VR场景中的正念呼吸活动。
VIVE Flow作为一款沉浸式的VR眼镜,便携、轻薄等优势,弥补了之前VR头显的一些不足之处,并且还提升了其屏幕分辨率、刷新率等。除了HTC VIVE外,谷歌、华为、vivo等也均打造有VR眼镜产品。
此外,VIVE Flow的轻薄、便捷的设计为VR设备的落地,扩大了应用场景,其打造的可折叠产品方案或将成为未来的主流方案之一。
在产品设计上,将手机作为控制器可以帮助用户更快的适应产品,加速VR产品在日常生活的普及。此外,HTC还为天翼用户推出首款VIVE Flow定制版款。VR终端设备与电信运营商的合作,不但能加强终端公司对用户在场景、需求上的了解,而且还能帮助运营商开发新的消费业务。
随着5G商用的扩大以及网络的提速,VR又再次成为热点,成为了5G时代下游戏体验革新的突破口。回想在VR出现的初期,可以全面沉浸在虚拟世界中,体验全方位的游戏的感受是普通PC主机无法比拟的,也正是这种全新的体验让每个游戏宅都渴望拥有一台VR设备。那么经过多年的发展以及相应内容的充实,VR头显到现在又会带给我们怎样的新鲜感。
近年来,随着5G网络速度的提升,VR市场也开始逐渐发力,作为该行业的****,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,旗下的产品种类有很多种,功能也是目前VR中最为完善的,加上在VR领域多年的技术积累,用户体验也算是最为完整的。其最新推出的PC VR头显——VIVE Pro 2更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。那么这款VR显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Pro 2来解答用户的这些问题。
更全面的沉浸体验
当HTC推出初代VIVE时,整个头显的设置和安装可以用复杂来形容,即使对电子产品有着很深刻理解的大神头一次接触之后也得捣鼓大半天,配置好了之后脚下残留着一堆线材,加上过于沉重的头戴设备,玩起来一不留神就容易造成视野偏差,看不清画面,进行动作游戏时还有可能绊到自己,种种使用顾虑也降低了VR本身的代入感。
这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。此前VIVE Cosmos的产品就将头显上的线材缩减到一根,后续推出的无线升级套件更是将这仅存的线材也进行了精简,让游戏过程中线材缠绕的问题不再困扰用户。VIVE Pro 2同样也是仅引出一根与普通视频线粗细的线材,佩戴正确后这根线会根据头戴的位置从用户后脑勺的位置垂下,大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,如果没有频繁走动和转身的游戏,是完全不会担心碰到的。
引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连接所需的线材包括串流盒,即便是损坏或者弄丢,用户也能单独进行购买。
VIVE Pro 2支持使用SteamVR定位器这种简单的定位方式,虽然在安装时要多花费些精力去安装调试,不过其精准的定位还是为用户之后的游戏提供了最基础的保障。使用定位器也不会出现受限于环境光等等因素的影响,在使用时会出现一些定位偏差或者找不到的问题。
当然使用定位器也会受限于房间空间、室内摆设等影响,最好能够整理出一个适合的空间,几步设置之后就可以进行游戏了。如果空间不够的话也可以设置成站立模式进行游戏,对于一些条件有限,没有足够游戏空间的玩家也是一个不错的体验VR游戏的选择。
HTC VIVE Pro 2的双眼分辨率达到5K,并具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面的流畅度有了很大的提升。
为了让更多用户获得舒适的佩戴体验,VIVE Pro 2采用了兼顾平衡与舒适的人体工学设计,并提供了宽阔的瞳距调节范围。音效方面,VIVE Pro 2采用了经过Hi-Res认证的耳机,通过集成3D空间音效和强大的功放,提供身临其境般的声音体验。
VIVE Pro 2对HTC VIVE硬件生态中的配件产品保持了广泛的兼容性,可与Steam VR定位器、VIVE及VIVE Pro系列的操控手柄、VIVE无线升级套件、VIVE追踪器和VIVE面部追踪器等配件无缝配合,让用户可以根据需求进行升级。这使得拥有以上配件的老客户可以通过选购单独头显,提早感受VIVE Pro 2带来的全新体验。
设置上手操作简单
之前PC VR给我的印象是装配复杂,如果你对电脑和一些接口使用不熟悉的话是没有办法搞定设置的。不过此次VIVE Pro 2延续了自家产品的很多优势,接口简化独立以及系统化的安装设置让即使是对DIY一窍不通的人都能简单上手进行操作。
简化独立的接口让接线的过程变得十分简单,只要将对应的接口安装上即可,转接盒上还有PC端连接和VIVE端连接的图标,照着不同的接口挨个安装即可。定位器的角度要稍费些周折,我们使用了三脚架进行了固定,在家中也可以使用安装盒内的小型支架,固定在室内墙壁上即可。
设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,全都是自动升级安装完成。初次使用系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等。如果设置有变更,比如定位器位置改变等设置,还可以打开VIVE Console重新进行房间设置。
连接好之后电脑上会有详实的配置引导教程,根据自己的使用需要可以选择对应的玩法,从引导教程中我们也能看出HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,通过几步配置操作的引导,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。这里要注意一下,如果选择有一定活动空间的游戏,建议要划分出3m3m的空间,如果过小的话可能会有设置判定不通过的问题。
硬件带动内容的生态
尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR目前仍旧是一个小众平台。因为受众不广和诸多限制因素,这几年的VR内容只能用平淡无奇来形容,并没有出现一个让人印象深刻的影视作品或者3A大作,眼下的VR行业的开发者及内容创造者并没有进行太多的投入,整个内容市场还未发展成规模。
即便内容端稍显匮乏,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。VIVEPORT提供了会员服务,会员每月仅需花费58元就能体验商店内绝大多数的付费内容,对于喜欢不断尝试VR的用户来说还是非常超值的。当然,HTC VIVE还支持Steam平台,只要你在VR游戏中的兼容列表中找到VIVE,那么就能下载进行游戏。Steam平台的游戏在VIVEPORT主界面中就能够找到,运行起来非常简单。
在评测VIVE Pro 2的过程中,我主要体验了三款游戏,分别是《Half-Life:ALyx》、《Beat Saber》和《星球大战》。《Half-Life:ALyx》绝对是Steam平台中VR游戏的当家之作,其画面的真实感,临场感和整体的操控可能是目前在VR上最好玩的射击类游戏了。整个游戏的画面精美,在整个场景前期的大型机器人,房屋的布置,眼前的落灰都有表现,配合5K的高清分辨率将细节呈现的更加出色,背景配乐和人物配音也应用得恰到好处,能给我带来极佳的代入感。整个游戏带有一定寻找解谜的风格,游戏中的场景和物品都能进行互动,无论是游戏中的玩家还是旁观者都能从中找到很多的趣味。
《Beat Saber》就不必解释了,这款游戏应该是目前做让人熟知的VR游戏的当家之作,它是一款音乐节奏类游戏。进入游戏后,选择对应的歌曲,挥舞手中的光剑切碎走向面前的方块,上手之后还可以提升游戏的难度,躲避障碍,加快速度等。借助VIVE Pro 2的沉浸式体验和开放式的立体声音效,整个游戏玩起来的节奏感出色,配合躲避和挥舞光剑还起到了锻炼的效果。
《星球大战》是EA平台的游戏,Steam 商店下载好之后还需要再下载EA的平台进行二次登录才能正常进行游戏,需要多次登录稍微有些麻烦,进入游戏后玩家可以操作战斗机在宇宙空间中作战,自由度非常高,还提供了联网模式和其他玩家一同作战。整个宇宙带来的广阔感通过VR的特性很好的展现给了玩家,加上5K的分辨率将驾驶室内的细节完美的呈现给玩家眼前,相比传统PC上面的第一人称飞行射击游戏要更具有代入感。
用VIVE Pro 2进行了一下午的游戏以后,整体的感受还是比较不错的。可调节的瞳距和5K的高清分辨率并没有让我产生眩晕或是引起任何的生理上的不适,游戏整体的体验让我找到了很久之前接触游戏的那种喜悦,而且这个360度全方位沉浸式的场景体验会给人一种很强的新鲜感,有着很强的吸引力让我一直玩下去。
不过放下手柄摘下头戴之后,我又会发现这些游戏并没有给我留下一些经典作品才会有的羁绊。之所以有这样的感受其实还是内容端的匮乏,虽然现在Steam平台VIVEPORT平台都在不断推出新作,但都仅仅限于尝鲜VR的阶段,伴随着硬件性能的提升,相信日后总会有一天能够出现撬动VR销量的大作。
总结
VR行业发展至今,整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者并没有留下深刻的印象。而随着5G商用步伐的加快,XR也成为了下一个发展的热门领域,在硬件逐渐升级完善的现在,相信之后也会带动更多内容端的发展。
HTC Pro 2单独头显的官方售价是6888元,对于喜欢探索新鲜的游戏体验,试图找到一个全新交互并且无束缚的游戏空间的玩家来说,HTC VIVE Pro 2可以说是一个非常适合的产品,他有着目前PC VR设备中最强的配置和性能,加上VIVEPORT和Steam商店内容端的加持,还是为用户提供了很多选择。
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