android手机用什么播放器能播放DTS音频?

android手机用什么播放器能播放DTS音频?,第1张

MX Player 播放器可以播放。

MX Player 播放器的 UI 界面比较简洁,并没有什么华而不实的元素,整体操常流畅,支持硬件解码 (硬件加速),可以流畅地播放各类高清**视频,而且也支持内嵌字幕和外挂字幕,可以选择音轨等。

根据官方的描述,MX Player 是 Android 平台上首款支持多核心解码的视频播放器,它在多核的 Android 手机的 CPU 上能比单核心解码的播放器提高将近 70% 的性能。

扩展资料:

DTS的独特性:

DTS音频采用的是经由DTS(Digital Theater Systems)编码后的51声道标准。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。

Dolby Digital是将音效数据存储在**胶片的齿孔之间,而DTS把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。

-MX Player

-DTS音轨

安卓手机cpu核心数、频率和运行速度的关系是,同一型号cpu,架构和工艺相同的前提下,频率相同,核心越多,运行速度和能力越强,但不是倍数关系。

单核心性能2660 MIPS,乘以加速比33,得到的结果是8778。哇,这一对比就太明显了,运行同样的一段代码,Tegra4(4核A15)要比MT6592(8核A7)快接近一倍。

阿姆达尔定律为我解开这一困惑,想想也确实很有道理,双核心性能肯定达不到单核心性能的两倍。同样的道理,八核心性能也肯定达不到单核心性能的八倍。会不会有这么一个疑问:多核心性能到底能提升多少呢?那不妨再把阿姆达尔定律搬出来算一算:(还是假设代码的可并行运算部分为80%)

单核:S=1/(02+08/1)=1

双核:S=1/(02+08/2)=167

四核:S=1/(02+08/4)=25

六核:S=1/(02+08/6)=3

八核:S=1/(02+08/8)=33

十六核:S=1/(02+08/16)=4

正无穷核:S=1/(02)=5 (极限)

到这里就可以推算一下,这个8核A7架构14GHz的MT6592大概体验如何,经过一番计算得出一系列数据:8核A7架构14GHz=4核A15架构10GHz=4核A9架构14GHz=4核A7架构19GHz=双核A15架构15GHz=双核A9架构21GHz。A9架构一般在10-15GHz之间,A15架构一般在15GHz以上,所以这个MT6592最接近四核A9或者双核A15的体验,也就是相当于Tegra3或者MSM8960。

这么说联发科新搞出来的这个八核,虽然其目标是要干掉骁龙600,力争战平骁龙800。可实际用起来还真达不到那个水平,八核也只是一个噱头而已,这里要提醒一下,对跑分应该有个合理的认识。跑分软件是近乎完全并发的测试,而平时使用手机不但没有这么高的并发计算,相反还有很多仅支持单线程的情况。跑分软件是个非常非常理想的情况下出现的成绩,实际使用中根本不会出现,说的通俗点就是手机软件对多核优化的不好。

从以上那些数据中还可以读出一些东西:核心数量越多,增加核心所能带来的加速效果越差;当核心数量增加到一定程度时,增强单核心性能比增加核心数量更有效果。

到这里就可以引伸到台式机了,为什么AMD八核推土机干不过Intel四核E3 1230v2?AMD工艺还停留在32nm,Intel早已进入22nm时代,导致的单核性能差距比较大。AMD靠堆核心数量来和Intel竞争,这样做的结果就是八核干不过四核,因为八核的加速比33比四核的25多不了多少,单核性能差距比较大的话核心数量多一倍也还是不行,所以那一句“E3V2默秒全”就说的这事儿了。

虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI效率低下的框架设计的问题。

  不过,这个实习生Andrew Munn是一个软件工程专业的本科毕业生,他在Android团队并没有在框架团队工作,也没有看过Android渲染的源代码,因此他所说的未必是100%准确。并且他也曾经在Windows Phone团队工作过,因此可能会不自觉的对Android产生偏见。以下就是他对Android为什么没有iOS流畅体验的看法。

  Android没有iOS流畅的原因并非Java GC导致暂停,也不是因为Android运行的是Java编译的bytecode而iOS运行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

  这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的iPad或者iPhone,打开Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。

  而在Android设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染HTML,试图多任务同时进行,因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是Galaxy S II能够非常平滑的原因。

  在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

  由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?

  除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的Android手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。

  实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。

(这个实习生的伪科学真是编的好,在此反驳)

按照那个实习生的说法,android的ui不流畅是因为响应UI处理的优先级不够,而google不改进的原因是因为怕影响到已经发布的应用程序?

这人根本不懂ios和android的进程控制机制,且不说ios中ui有最高优先级(笑啊,ios什么时候UI有最高级了,明明是系统中断才是最高),竟然说出了android触摸UI时后台进程保持运行这样的荒谬的事情,我都怀疑他是不是在google呆过。 即便他说的UI优先级有理,也不可能出现改变优先级就会使得程序进入恶性循环这种情况。了解android系统架构应该知道负责图形处理(关于优先级部分)的是位于android系统的倒数第二层,也就是内核的上一级,而且android的设计是层与层之前低耦合的,每层对于下一层的依赖仅通过接口来调用,而层内的变化根本不会影响到层外行为。

说简单一点,就如同你去银行柜台办事,你办外汇就去外汇窗口,债券就去债券窗口,而银行内部怎么处理你的请求是他们的事,你只需要提交你的数据并接收结果即可,银行内部员工变动也不会影响你的事务办理。如果真如这个实习生所说,是UI框架处理优先级的问题,google大可以轻轻松松直接提高优先级,绝不会影响到现有任何程序,因为目前没有任何程序能绕过android的程序框架直接调用到UI下层的方法,因此下层的改进也不会对上层造成兼容性的不适。而且也不增加什么生产成本。

但为什么还是感觉android比ios卡?我觉得这是人云亦云后的“被变卡”感觉(很多人在概念空白时先入为主的被教唆到android比ios卡,不如ios,而且听多了这样的话后自然自己的感觉就不准了),以至于出现了N种关于android为什么不如ios的“科学、内幕”解释。我觉得除了辩证还要用发展的眼光来分析这个问题。

在早期,android的优化的确不如ios,这源自于产品的设计理念和年代(android本身是07年才被收购的一个公司,之前这个系统根本没有得到实际的验证,而ios始终是在apple下从mac时代起就被打造的)。而硬件也远没有iphone强,加上开放免费,什么鱼龙混杂的制造商都加入进来,元器件供应商也是水很深,造成产品水平参差不齐。很多人对android和ios的差距的认识也是从那时才建立的,而看iphone,一年才出一款机器,无论软件还是硬件,从选择供应商到制作,有足够的周期,都是精挑细琢。也就是说,android阵营从低端到高端都有,且低端又多又乱所谓的高端少而不精,而iphone就一个高端,这就如田忌赛马,老拿人家优秀的比垃圾的,自然而然口碑也就落成了android不如ios的一个大范围印象。其实这个时代跟ios产品比较,也的确是android的东西不如iphone做得好。

但是近年来android的机器硬件基本上已经超过了iphone但为什么还是觉得比ios卡?除了上述的心理因素遗留之外,我个人觉得其实这无关android本身,并不是os优化这么简单的事。而是硬件问题,其实没有人特别在意这个问题,但是我想说这就如同显示器的响应时间,响应时间快,在播放时就会流畅没有拖影。

电容屏也有响应时间,而且对工作环境电压要求很高,普通的电容板本身响应就比较慢,大概才50~100ms,而且在电压不稳定时反应更慢,而iphone4的电容板响应时间在10~20ms,差距近80ms说是不到十分之一秒,但是在实际体验时这就能影响到人们的直觉。另一个因素在于触屏的玻璃材质,硬度越高越顺滑,这是根据阻尼系数和摩擦系数可以测出的。同是镜面的情况下,硬度越高的材质在摸上去的时候更顺滑。iphone用的是大猩猩,硬度达到7,裸身时本身触感就顺滑,没有拖沓感,再加上大多数买iphone的人贴膜都会比较下本钱(我贴膜花了129),贴膜也会影响到触感。在普观android手机,用上大猩猩的寥寥无几,再肯贴好膜的更是少。在手感上也比iphone要差了。

就我个人长久使用亲身体会是,android的UI其实缺少过度动画,比如在界面切换时的细节(仔细看,ios的界面切换时除了窗口会移动,标题栏和上面的控件都会以不同的速率在移动,感觉很动感精致,如同流水般),这样在操作时造成了突兀感。实际上从触摸角度来讲,我觉得兔子没有明显的差异。而且明显的感觉是,如果iphone有后台程序,或者运行过较多程序之后,哪怕是普通的界面切换也会有卡顿感觉,很明显的。

最后一点重要的补充就是iOS是伪多线程开发,Android更注重编程模型,iOS更注重用户体验。Android将应用内(进程内)渲染(controls)和进程间渲染(surface flinger)放在了不同的模块、空间,导致动画时线程切换过于频繁,需要更高的性能的芯片才能达到和iOS相同的效果;要配合渲染也变得很复杂,所以在横竖屏切换时没有像iOS那样的转屏动画。

1、苹果A15

发布时间:2021年09月15

CPU单核:1730;多核:1950

GPU规格:五核心

目前跑分最高的处理器,A15处理器集成超过150亿晶体管,图形处理能力最低提升30%,数据处理能力领先50%,应该又能稳居几年的旗舰手机前列。

2、骁龙8 Gen 1

发布时间:2022年1月

CPU单核:1235;多核:3850

GPU规格:Adreno 730

目前安卓手机中跑分最高的处理器,不出意外的话应该又是今年旗舰手机的标配。芯片采用三星4nm制程工艺,CPU性能提升20%,能效提升30%。

3、天玑9000

发布时间:未知

CPU单核:1273;多核:4324

GPU规格:Mali-G71- MC10

又是一款新机还没出跑分先出的芯片,测试机型跑分高达1007396分,这是天玑处理器首次突破了百万级跑分,足够和骁龙芯片有一战之力了,像购买旗舰手机也可以等等今年的天玑9000处理器,实际应用应该会更强。

4、苹果A14

发布时间:2020年10月

CPU单核:1600;多核:4400

GPU规格:四核心

苹果A14采用台积电5nm制程工艺,性能比前一代A13芯片总体提升了将近20%左右,CPU单核跑分提升21%左右,多核跑分提升24%,跑分也达到了第四名的水平,现在购买也依旧不会太快过时。

5、骁龙888 Plus 5G

发布时间:2021年8月

CPU单核:1170;多核:3790

GPU规格:Adreno660 @840MHZ

去年下半年性能最强的安卓处理器了,一众游戏手机厂商的新机现在跑分依旧还名列前茅,喜欢打游戏的朋友,可以去购买搭载骁龙888 Plus处理器的游戏手机。

安卓打开一个app需要八核差不多。

扩展资料:

手机软件,主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。手机软件的运行需要有相应的手机系统,市场常用的手机系统:苹果公司的iOS、谷歌公司的Android(安卓)系统、塞班平台和微软平台。

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统、独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。

随着智能手机的普及,人们在沟通、社交、娱乐等活动中越来越依赖于手机app软件(app,英文application的简称,即应用软件,通常是指iPhone、安卓等手机应用软件)。手机软件是通过分析,设计,编码,生成软件,而手机软件是一种特殊的软件。

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