1、打开CAD“渲染”工具栏: “视图”菜单: “渲染”》“高级渲染设置”
2、命令输入 rpref
3、面板 展开的“渲染”面板 »“高级渲染设置”
4、使用“高级渲染设置”选项板进行渲染设置。 也可以从“渲染设置”选项板访问“渲染预设管理器”。
鼠标点 击顶部菜单栏中的绘图选项卡,然后在其下拉栏中点 击三维网格—圆柱体命令选项,并注册该命令选项。
步骤三:然后绘制圆柱体,如果想要查看三维视图效 果,点 击编辑器顶部菜单栏中的视图选项卡,然后在其下拉栏中点 击三维视图-鸟瞰,左前方命令,并注册该命令选项。
以下是三维视图效 果图
步骤四:如果需要渲染图形,还需要点 击编辑器顶部菜单栏中的视图选项卡,在视图选项卡的下拉栏中点 击渲染—渲染命令,并注册该命令。
渲染后的圆柱体效 果图
有两种原因,1你应该将渲染类型设置为照片级光线跟踪渲染,同时在设置场景的时候将光源的强度提高一些。2可能是你渲染的步骤不对。先选中你渲染的对象,然后点击渲染,在你设置好那些选项后,点“渲染”,然后再进行场景的设置,设置好以后再点渲染,此时你只需点一下“渲染”就好了。
1、首先,选择三维建模工作空间。
2、通过输入命令V调到西南等轴测,或者输入命令3do均可。
3、在功能区我们默认选择长方体来进行绘制。
4、菜单栏选择视图-渲染-材质浏览器。
5、在弹出窗口中选择需要的对应材料,拖动到长方体上。
通常,如果一般渲染可以突出想要的效果的话,使用一般渲染就足够了。下面,通过一个渲染齿轮的例子来说明CAD渲染怎么用。
总的来说,渲染必备的三个步骤可以归纳为:
1、模型:这需要前期利用已有的技术将需要的模型先绘制出来,并做好消隐、平滑等工作;
2、照明:就涉及到光源的创建、放置以及背影的处理了;
3、颜色:这主要涉及到材质的反射质量、可见表面相关联等操作。
调用渲染命令,下面这个图是我们需要的例子:
1、将已经准备好的齿轮模型打开,在工具栏选择渲染将对话框打开,在对话框中选择“消隐”工具,先将图形进行消隐处理。
2、依次点击视图→渲染→渲染,注意这里是两个不同的渲染对话框:
3、点击“渲染类型”打开下拉栏,这里小编选择为“照片级真实感渲染”,然后使用默认的当前视图场景;
4、在“渲染选项”栏目下,勾选“平滑着色”以及“阴影”两个复选框,分别将“光源图标比例”和“平滑角度”设置为1和45°;
5、在目标列表框中选择视口选项,设置子样例为1:1(最佳)选项;
6、设置好需要的参数之后,确定渲染:
渲染是比较综合的应用,对于复杂的图纸,涉及到美学、摄影甚至是个人审美等。
三维渲染 ,不管你用啥软件,思路是一样一样的。首先是建立三维模型,然后设置相机点、编辑材质,最后渲染出图。
自CAD R14接触CAD,除了比较复杂的放样,CAD建模基本没有问题,相对来说精确定位方面还更好用。但大量的实体模型(CAD模型分实体模型、面片模型、线模型)要用到布尔运算进行编辑,模型数据貌似有些偏大,但这个也不是问题,用熟了就好用。
CAD设相机输入命令然后调整,感觉相对麻烦。同样编辑材质、打灯光、渲染等等,R14版本的能力相对来说感觉不怎么样,故,这些方面几乎没在触碰了,没有什么经验可说。有兴趣的话你自己摸索吧。
渲染:
1、在菜单栏依次找到渲染》渲染》渲染选项。
2、在打开的渲染窗口中,系统将自动对当前模型进行渲染处理。该窗口分为三个窗格,分别为图像统计信息和历史记录
渲染面域:
在菜单栏依次找到渲染》渲染》渲染面域选项。
在绘图区域中,按住鼠标左键,拖拽出所需的渲染窗口,释放鼠标,此时被框选的模型即可进行渲染操作,该渲染较为快捷,并能够按照用户意愿进行有选择性地渲染。
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渲染出图:
打开所需渲染的模型,执行渲染》渲染选项,对该模型进行渲染。
接着在渲染窗口菜单栏中执行文件》保存命令,如图所示。
打开渲染输出文件对话框,从中设置好文件类型,并输入文件名称,单击保存按钮,如图所示。在图像选项对话框中设置好图像的属性即可。
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