Ⅲ-4五台山新太古代铁、金成矿带(新太古代与五台山绿岩带有关的铁、金矿床成矿系列)

Ⅲ-4五台山新太古代铁、金成矿带(新太古代与五台山绿岩带有关的铁、金矿床成矿系列),第1张

(一)矿带地质概述

图4-15 五台山绿岩带地质略图

(据吴素珍,1991;田永清,1991,有简化、修改)

1—第四纪;2—寒武-奥陶纪;3—长城系;4—郭家寨亚群;5—东冶亚群;6—豆村亚群;7—次绿片岩相高凡亚群;8—绿片岩相石嘴亚群;9—角闪岩相石嘴亚群;10—阜平岩群;11—吕梁期花岗岩;12—五台期花岗岩类

五台山新太古代绿岩带主要分布在山西五台山区,西起原平,东至灵丘,呈北北东向展布,延伸大于160km,宽35km。在其东南部以北东方向展布的龙泉关韧性剪切带为界与古-中太古代阜平深变质绿岩带相邻,在西北则是恒山麻粒岩-片麻岩区,也就是五台山绿岩带产在恒山和阜平两个古老陆核之间(图4-15)。绿岩带的地层为五台群,是一套经受角闪岩相-次绿片岩相多期变质和变形叠加的火山-沉积岩系,总厚度在7000m以上。五台群可分为两个亚群,下亚群为石嘴亚群,上亚群为高凡亚群。石砠亚群是绿岩带的主要火山岩岩石单元,由低 中压型绿片岩相至角闪岩相的火山-沉积岩系组成,总厚度可达5300m。底部为陆源碎屑沉积岩(板峪口组),主体则是旋回性明显的基性、中基性以及部分中酸性火山熔岩和火山碎屑岩的变质产物:斜长角闪岩、角闪变粒岩、黑云变粒岩、绿泥片岩、绢英片岩、绿泥石英片岩等。在基性火山岩层中含有多层条带状铁建造(BIF),偶夹变质砂砾岩、石英岩和大理岩。按岩性组合这套变质火山-沉积岩层自下而上被划分为金刚库组、庄旺组、柏枝岩组/文溪组,鸿门岩组,其中金刚库组和柏枝岩组/文溪组为两个含铁岩系,在一定地段形成具有工业意义的矿床,同时也是条带状铁建造型金矿最有希望的层位。高凡亚群是绿岩带上部岩层以沉积岩为主的岩石单元,分布局限,集中产出在五台山西部地区。它是一套浅变质的沉积岩系,主体为砂质、粉砂质和泥质岩呈韵律沉积的陆源碎屑建造,顶部为变质基性火山岩。该群平行不整合在下亚群之上,其东南部和南部又被滹沱群的不整合覆盖,厚度在1200m以上,自下而上分为张仙堡组、磨河组、鹞口前组。五台群地层的原岩岩石类型以火山岩和火山沉积岩占优势,约占总岩石量的65%,沉积岩约占35%。各类火山岩中,以镁铁质火山岩为主,有一定量的安山岩和长英质火山岩。各类火山岩的比例为:镁铁质火山岩77%,长英质火山岩11%和安山岩12%,它们在整个绿岩带地层中所占的比例相应为50%、7%和8%。五台山绿岩带的地层具有独自的特点:①地层的底部为陆源碎屑沉积,是典型的陆壳,而缺少代表洋壳的科马提岩组合。②具两个镁铁质火山喷发旋回(金刚库组-庄旺组和柏枝岩组-鸿门岩组),并且都有BIF产出。但它们也有差异:下部绿岩中玄武质成分较少,有较多安山岩而缺乏流纹岩;上部绿岩则以玄武岩成分占主导地位,流纹岩成分增多,而安山岩减少。③下部火山岩系地层中沉积岩的比例较大,按厚度计算约占22%,而上部沉积岩发育有限。

区内花岗质岩石分布广泛,其分布面积占区内太古宙岩石出露面积的50%以上。按与绿岩的关系,可区分为前绿岩(构造前)、同构造和后构造等类型。岩石类型有TTG质片麻杂岩、片麻状花岗岩、石英闪长岩-英云闪长岩、花岗岩、闪长岩等。本区基底杂岩有恒山TTG质杂岩、北台智存沟岩体等。同构造期的花岗质深成岩体主要形成在25亿~26亿年,有石佛、兰芝山、峨口、义兴寨、独峪、王家会、光明寺等。后构造的花岗质侵入岩主要形成在吕梁期(2100~1800Ma),一般呈不整合侵入体,其岩性除少部分为钠质外,一般富钾,如平型关、莲花山、凤凰山、大洼梁等岩体。

五台群的总体构造格架是一个长轴为60°~70°方向呈“之”字型展布的复式倒转向斜。岩层片理同区域性倒转褶皱轴面面理一致,均向北西倾斜。其后又被一系列成因上同褶皱变形,但形成较晚的韧性-脆韧性剪切带所肢解。这一构造背景直接反映的是五台变形期和吕梁变形期的叠加、变形改造。从变形机制上看,则反映出是以褶皱变形为主,剪切变形叠加在褶皱变形之上。五台群的构造轮廓也可以理解为以一系列韧性剪切为构造边界的褶皱片体组合(田永清,1991,1996)。

五台群的形成时代在25亿~28亿年,顶界年龄在25亿年,底界年龄在28亿年,在25亿~26亿年有一次强烈的构造热事件(沈保丰等,1998a,2003)。

五台山地区绿岩带中的铁矿床是条带状铁建造(BIF)型,属阿尔戈马型,是我国铁矿的重要产区。分布着超大型山羊坪铁矿床(储量763亿吨)1处,柏技岩、白峪里、平型关、赵村等大型铁矿床至少4处,及八塔、张仙堡、山碰、黑山、大明烟、铺上、大草坪等一批中、小型铁矿床(图4-16)。条带状铁建造铁矿床集中分布在五台群的金刚库组和文溪组/柏枝岩组中,产出层位稳定,分布广泛。金刚库组中的铁矿床主要分布在绿岩带的周边,成NE-NEE向延伸的两个带,其中北带规模较大,主要出露在五台山北麓,条带状铁建造断续延伸百余公里,产出如黑山铁矿床等。南带规模相对较小,主要分布在五台山的东南缘,条带状铁建造断续延长约40km,金刚库硫铁矿床即产于其中。柏枝岩组/文溪组中的铁矿床主要分布在复式向形构造的核部,形成中央矿带,东西长约73km,宽1~20km。在中央矿带内,条带状铁建造断续产出,分段集中,从东到西形成包括大草坪、柏技岩、大明烟、铺上、白峪里、山羊坪等一系列规模不等的铁矿床和矿点。

金刚库组中的铁矿床主要集中在该组岩层的下部岩性段内,呈层状与斜长角闪岩和角闪黑云变粒岩互层,如在金刚库组下段地层发育的石砠一带,从下到上出现两个含铁层,下部含铁层产在角闪黑云变粒岩和斜长角闪岩中,上部含铁层主要与斜长角闪岩成互层状(李树勋等,1986),每个含铁层都有数层厚薄不等的条带状铁建造与黑云变粒岩或斜长角闪岩的互层组成。通常下部含铁层中条带状铁建造单层厚度较薄,层数较多;而上部含铁层中条带状铁建造单层厚度较大,层数较少。

文溪组中的铁矿床主要产在文溪组上部的角闪黑云变粒岩和斜长角闪岩中。柏枝岩组中铁矿床主要产在绿泥钠长片岩、绿泥片岩、绢云绿泥片岩中,集中在基性-中酸性火山沉积旋回的下部,是五台山地区最主要的条带状铁建造层位。在该组中共有二个含铁层,上部铁矿层较厚,下部铁矿层较薄。柏枝岩和山羊坪铁矿床主要产在安山质-长英质火山碎屑岩向镁铁质火山岩过渡处的镁铁质火山岩中。而八塔、张仙堡等铁矿床则是位于镁铁质火山岩顶部,由镁铁质火山岩和粘土岩接触界面附近。

从条带状铁建造规模来看,在不同矿带之间,同一矿带的不同地段,同一地段的不同层位,条带状铁建造规模变化很大。总的趋势是:柏枝岩组条带状铁建造比金刚库组和文溪组规模大。

五台山是山西省主要金矿床分布区。与新太古代五台山绿岩带有关的同构造晚期初生型金矿床(狭义的绿岩带金矿床)是本区的主要金矿床类型。目前已发现的矿点、矿化点较多,是具有找矿潜力的对象。金矿床在空间上主要分布在南北两个矿化带(图4-16)。北矿化带位于五台山北坡,矿化带长90km,宽1~4km,主要是金刚库组的岩石组合,矿化带南、北两侧均为片麻状TTG岩系,表壳岩呈残片产在花岗质岩石中,两侧及内部脆-韧性剪切构造发育,已发现的金矿点不多,规模小,主要有舜王寺、鳌子头和皇家庄等矿点。南带位于五台山南坡,矿化带延伸约80km,宽1~2km,主要出露文溪组/柏枝岩组岩石组合,是本类型金矿床的主要产地,已知狐狸山、东腰庄、柏枝岩、殿头、小板峪和康家沟等矿床和花桥、芦咀头、铜谷村、木猴沟、宽滩、令狐、大明烟、白云村等矿点。

按金矿床与容矿围岩的关系,可分为条带状铁建造型和变质火山-沉积岩型两类。条带状铁建造型金矿床是本类型金矿床的最主要类型,也是我国条带状铁建造型金矿床的最重要产地,目前已发现、并有一定工程控制的有康家沟、小板峪、殿头、柏枝岩等6处小型金矿床和拾多处金矿化点。条带状铁建造型金矿床具明显的层控性,与富碳酸盐铁建造和富硅酸盐铁建造关系非常密切;矿床定位与构造变形有关,明显受剪切变形构造和褶皱构造控制。矿化以细脉浸染状为主,矿石有黄铁矿-磁铁矿-石英型、黄铁矿-磁铁矿-碳酸盐-石英型、硅酸盐-磁铁矿-石英型、碳酸盐-石英型、黄铁矿-磁黄铁矿-磁铁矿-石英型等多种类型,但含金矿物主要是自然金。产在变质火山-沉积岩中的金矿床也是五台山绿岩带中一个重要金矿床类型,特别是20世纪90年代发现了东腰庄金矿床后更显其重要。目前发现的主要有东腰庄、狐狸山等金矿床。该类矿床主要产在绿岩带火山-沉积旋回的中上部柏枝岩组和鸿门岩组。含金岩系的岩石类型主要为绿泥绢云片岩、绢云钠长片岩、绢英片岩、绢云绿泥片岩、绢云片岩、绿泥片岩等。矿体产出在韧-脆性剪切变形带中。矿化多为浸染状、细脉状。矿体呈似层状或透镜状,有一定的延伸。矿石的金属矿物主要为黄铁矿、金矿物以自然金为主。骆辉等(2002)对殿头、小板峪两个矿床矿石中的石英作了40Ar/39Ar快中子活化法定年测定,分别获得等时线年龄为2416±64Ma和2317±63Ma,说明金矿形成在五台山绿岩带区域变质变形作用峰期以后,相当于五台运动晚期或吕梁运动早期。

图4-16 五台山绿岩带条带状铁建造和金矿床分布略图

(据骆辉等,2002)

1—奥陶系—寒武系;2—滹沱群;3—高凡亚群;4—石嘴亚群;5—阜平岩群;6—地层单元组界线;7—花岗片麻岩;8—柏枝岩组中条带状铁建造;9—金刚库组中条带状铁建造;10—条带状铁建造金矿(实心圆指矿床、空心圆指矿点)

从以上所述,本区形成与新太古代绿岩带有关的铁、金成矿系列。

(二)典型矿床实例

本区铁、金矿床数量较多,现仅简要叙述具有一定代表性的山羊坪铁矿床、东腰庄金矿床和小板峪金矿床地质特征。

1山羊坪铁矿床

山羊坪铁矿床又称峨口铁矿床,位于代县聂营乡山羊坪村,截至1990年底,累计探明储量763318万吨,是超大型矿床。

矿床产在五台群石嘴亚群文溪组顶部。含铁岩系以绿泥片岩为主,有(绿泥)角闪片岩、云母石英片岩、云母钠长片岩和条带状铁建造等。铁矿层共有3层,第3铁矿层为主要含矿层,有绿泥片岩、角闪片岩、绿泥云母片岩和钠长云母片岩夹层。该铁矿层的顶板为绿泥角闪片岩,厚度大于500m,底板为石英角闪片岩,常与石榴云母石英片岩互为相变关系。矿区褶皱构造十分发育并对铁矿有重要控制作用,主要为一倒转复式向斜,紧密褶曲或褶曲转折部位,矿体厚度成倍增加(图4-17)。区内断裂主要是成矿后,有的破坏矿体,有的对矿体影响不大。吕梁期的角闪岩脉和辉绿岩脉广泛穿插于矿体及围岩中。

图4-17 山羊坪铁矿床28号勘探线剖面图

(据姚培慧等,1993)

1—铁矿体;2—钻孔。Am—绿泥角闪片岩;Mg—云母石英片岩;δ—角闪岩;Gam—石榴云母石英片岩;Ma—云母绿泥片岩

矿床分东西两部分,东部正在开采,西部部分仅达到详查阶段。铁矿层主要有3层,最上层(Fe3)是矿山生产的主要矿层。矿体呈似层状,规模大,约占矿区储量的80%。矿体东西长约7000m,南北宽3500m,最厚达230m,平均厚为5782m。矿体走向50°~110°,总体倾向南东,倾角60°~70°。受褶皱控制,矿体有陡倾-直立-倒转。中下矿层(Fe2、Fe3)有时合并为一层。矿体呈似层状或透镜状,受复向斜制约,两翼不对称。

矿石物质成分较复杂。原生矿物以磁铁矿、镁菱铁矿为主,脉石矿物主要有石英、绿泥石和镁铁闪石。矿石主要呈他形或自形粒状变晶结构,局部见交代结构。矿石构造以条带状构造为主。全矿区矿石TFe平均品位为3010%,属贫铁矿。

2东腰庄金矿床

东腰庄金矿床位于五台县李家庄乡东腰庄村东南约1km处。矿床赋存在五台山绿岩带复式向斜的近核部五台群鸿门岩组中。鸿门岩组主要由绿泥钠长片岩、绿泥绢云片岩、绢云钠长片岩和绢英片岩组成,以无条带状磁铁石英岩与柏枝岩组相区别。下段以绿片岩为代表的变质火山岩段,原岩为中基性-中酸性火山岩,上段以绢英片岩和绢英岩为代表的变质沉积岩段。金矿体产在下段变质火山岩段中。矿区内含矿岩系主要岩石组合为钠长绿泥片岩、绢云钠长绿泥片岩、绢云片岩和绢云钠长片岩。金矿体赋存在下部基性和酸性火山沉积岩界面处,直接容矿岩石为黄铁矿化碳酸盐化绢云钠长片岩。绢云钠长片岩的主要矿物组成为钠长石、绢云母、方解石、石英和绿泥石,具变余斑状结构,斑晶主要为钠长石和少量石英,斑晶略具定向特征,与片理方向不一致,原岩应为中酸性火山岩。绢云钠长片岩一般含有绿泥石和石英,随着绿泥石和石英含量的增加而变成绢云绿泥钠长片岩或绢云钠长石英片岩。

矿床位于早期等斜倒转向斜的核部附近,又是后期叠加紧闭褶皱背形的倒转翼,最显著的构造特征是强烈的顺层剪切。剪切变形带呈北东东向的网络状发育,由强烈片理化岩石与弱片理化岩石相间构成,剪切变形属韧-脆性。在强烈片理化带内发育糜棱岩和超糜棱岩和热液蚀变,也是金矿体赋存的构造部位。

矿区内有5个矿化带,其中Ⅰ号矿化带长2000余米,宽10~20m,最宽处达40余米(图4-18),其余4个矿化带连续性较差,呈似层状或透镜状,矿化带中矿体也不稳定。Ⅰ号矿化带中的Ⅰ号矿体控制长度615m,厚025~1373m,平均295m,呈似层状产出,厚度较稳定,连续性较好。金矿的平均品位35g/t,变化在1~10g/t之间。矿体呈单斜状,与围岩产状基本一致,具一定的层控性。矿体与围岩无明显界线。Ⅲ号矿体长350m,在Ⅰ号矿体东段的北部,平均厚296m,产状与Ⅰ号矿体相同。

图4-18 东腰庄金矿床地质略图

(据山西地勘局216地质队)

1—第四系残坡积;2—绢云钠长片岩;3—绿泥片岩;4—构造透镜体化岩石;5—金矿体;6—推断的隐伏金矿体;7—变辉绿岩;8—片理产状;9—剖面

矿石类型主要为含金的黄铁矿化和碳酸盐化绢云钠长片岩,次为黄铁矿化和碳酸盐化绿泥片岩。矿石结构为鳞片粒状变晶结构,亦可见交代结构。矿石构造为浸染状构造,但高品位矿石均呈细脉状或网脉。矿石的主要矿物组成为钠长石、绢云母、石英、电气石、铁白云石和绿泥石等脉石矿物,金属矿物有黄铁矿、黄铜矿、磁黄铁矿、磁铁矿和自然金,偶尔可见少量的毒砂。自然金主要以包体金、粒间金和裂隙金的形式赋存在黄铁矿、石英和碳酸盐矿物中,以黄铁矿中的包体金为主。单体金的粒度较细,最大金颗粒长003mm。自然金的成色较高,达905以上。

总之,东腰庄金矿床应是受顺层剪切变形控制、与变质热液有关的绿岩带同构造晚期初生型金矿床,广义上讲可属于绿岩剪切带型金矿床。

3小板峪金矿床

小板峪金矿床位于繁峙县岩头乡甘泉村与代县西窑乡小板峪村交界处,是以条带状铁建造为容矿岩石的金矿床。矿区构造位于五台山“之”字型复式向斜东、西两翼交接处的甘泉复式背形区,叠加褶皱及剪切变形构造发育。矿区出露地层为柏枝岩组,主要岩性为条带状碳酸盐磁铁石英岩(也称贫磁铁石英岩)、碳质硫化片岩、铁闪片岩、绿泥片岩和少量绿帘阳起片岩及角闪岩。条带状碳酸盐磁铁石英岩为矿区主要岩石,一般含磁铁矿约30%,含铁白云石10%~20%,有时可达40%,属碳酸盐-氧化物混合相的条带状铁建造。条带状碳酸盐磁铁石英岩层内常含薄层绢云石英片岩、绢云绿泥片岩等夹层和碳酸盐岩透镜体。

小板峪金矿床分布在矿区北部边缘,赋存在条带状碳酸盐磁铁石英岩层中或条带状碳酸盐磁铁石英岩与绿泥片岩层间接触带,受紧闭同斜褶皱及其剪切构造控制(图4-19)。

图4-19 小板峪金矿床地质略图

(据山西地勘局212地质队)

1—第四纪;2—条带状碳酸盐-磁铁石英岩;3—铁闪片岩;4—炭质硫化片岩;5—绢云绿泥片岩;6—绢云石英片岩;7—绿帘阳起片岩;8—变辉绿岩;9—辉长岩;10—断层;11—地质产状;12—金矿体

矿区分4个矿体:Ⅰ号矿体产于背斜枢纽部位,产在条带状碳酸盐磁铁石英岩内,由一系列小矿束组成一个马蹄形矿柱。矿柱向南东侧伏,侧伏角30°~55°,矿体厚度较大,金品位较高,是主要矿体;Ⅱ号矿体产在背斜北翼的条带状碳酸盐磁铁石英岩和绢云绿泥片岩的层间接触带中,厚度较薄,规模不大;Ⅲ号矿体位于背斜的南翼,发育在条带状碳酸盐磁铁石英岩内,下延较深,规模较大;Ⅳ号矿体位于Ⅱ号矿体的北侧,产在条带状碳酸盐磁铁石英岩与绿泥片岩之间,厚度不大,规模小。矿体形态为似层状、柱状和透镜状,四个矿体产在同一背斜的不同构造部位,总体走向NEE,控制长度395m,垂深大于158m,平均厚度 237m,背斜转折端变厚,最大厚度 705m,矿石 Au 品位(25~4739)×10-6,平均品位为1354×10-6。

矿石矿物成分主要为石英、磁铁矿、黄铁矿、铁白云石、镁菱铁矿、铁闪石和氧化矿物褐铁矿等,含少量黄铜矿。自然金以中细粒为主,粒径001~006mm,主要赋存在石英和黄铁矿孔隙或裂隙中。矿石以条带状构造为主,次为块状,粒状镶嵌变晶结构为主。矿石内糜棱岩结构和碎裂结构发育。蚀变以黄铁矿化和硅化为主。矿体内部夹层少,矿体结构简单。

骆辉等(2002)对本区矿石内石英作了40Ar/39Ar快中子活化法定年测试,获得2333±10Ma的坪年龄和2317±63Ma的等时线年龄,二者年龄值相近,反映其形成在五台期晚期或吕梁期早期。

总之,小板峪金矿床赋存石碳酸盐岩相-氧化物相过渡相条带状铁建造中,有一定的层控性和受构造变形控制明显,是形成在五台期晚期属于与铁建造有关的绿岩带同构造晚期初生型金矿床。

人气大蛇最高,比较剧情没什么意义,正规版本的游戏测试后来说从96开始算起到13从弱到强基本分四个级别

第四级别 (最普通的BOSS)

 暴风高尼茨96BOsS最高上限S级

最强的招式是闪避速度 没有无敌

常用技能暗黑哭泣和 龙卷426AC

缺陷 缺少连招,集气慢不开作弊不可能和CPU一样无限气 对空能力弱 招式偏少除开限定人物没有无限连 触发飞行道具需位置判别

拳皇96 CPU最强BOSS之一 只限CPU

高尼茨,其中96和98UM版本最强,这两个版本比普通角色强,02UM里比普通角色都弱,96里面强在CPU的操作上,CPU是无限气,玩家用起来根本没那么强,而且高手玩家一样可以用普通角色无伤过难度8的高尼茨,具体参考BILIBILI,玩家不可能无限气,也不可能到CPU的抓人速度,高妮次在02UM大幅度消弱和别的BOSS不是一个级别的,02UM中他的隐藏几乎无敌,但闪光前能被打断 算不上无敌。实力甚至沦落到不如个别普通角色的程度,暗黑哭泣也被消弱了距离,BOSS房基本没有人选他,最强一招闪躲速度最快,BOSS里闪避速度最快的一个,比他的AB闪要快上许多,其余基本只能靠超必杀暗黑哭泣和风柱这两招吃饭,但实战不可能靠一招超必杀吃饭,实战也需要气,风柱收招不够快,触发风柱时本体破绽太大,位置要把控很好不容易上手,别的招式更难实战 在拳皇VS街霸里面高尼茨勉强挤到前十,上不了台面。

综合性能 人控弱 CPU非常强的BOSS

第三级别(强于普通角色的BOSS)

无界 最高上限 S+

无敌招式2C霸体格挡

常用技能投技和全屏死界

缺陷 反应迟钝 敏捷度过低 飞行道具破绽极大触发类似高尼茨 要算好对手位置 除开无限连几乎没什么连招 类似陈国汉一样的没什么连招的人物 招式破绽大遇到神乐双子和噩梦吉斯这些敏捷度高的人物几乎没法打

拳皇2003BOSS 无界实力胜过另一个大BosS艾迪尔,全屏死界,无敌时间最短的一个全屏,无敌时间56帧,一个Ab废气就能闪他全屏,全屏算不上免投能被出手快的投技破,全屏能形成无限石化但需要无限气,无界最强招的是投技,并且投技可以无限连,除开超必杀之外BOSS中最远的指令投技,像素72和斋祀一样远并且可以配合拳脚形成无限投,防空2C很强有霸体格挡无敌,拳脚性能很变态,无界拳脚性能是遥彼最强一个,2003拳脚性能赤手空拳的情况下没有人能与其对抗,对手跳都跳不过来。但这个BOSS技术含量过高实战不容易用出来,不会玩等于送死。天冲地冲破绽很大 只能看准了才能踩人  敏捷度过低,集气过慢,扔小石头时对手很容易AB过来打中无界。飞行道具破绽最大的一个BOSS 主要靠投技和拳脚配合才能迎战,敏捷度最慢的BOSS。用的不好或者不能形成无限连的情况下他连CPU小BOsS神乐双子都打不过。很容易成为靶子的BOSS。除非你投技设置成一键,要不然难度太大,无界其实没有大蛇强,但无界的投基本可以克制大蛇AB闪   基本上勉强和大蛇一个级别                                              

综合性能 拳脚刚猛反应迟钝的BOSS

拳皇13BOsS

斋祀 最高上限 S+ 

最强招式是AB配合投技 地沟油无限 没有无敌

缺陷 全屏没有无敌全屏中途对手一旦废气闪可以被投破解全屏  反应迟钝 集气慢 敏捷度过低 类似无界 除开无限地沟油几乎没有连招 不能起跳攻击 不能2B连招没有目押 不能逆打 容易被速度快的人物压制  一个人物没有拳脚起手和发波牵制直接发招等于找死 玩实战的都懂

剧情里面强的可怕未变身就能秒杀无界 但游戏里可能无界都不如 顶多和无界五五开 按理说是无界祸忌的上司可游戏性能还不如下属,除了波和投基本上没什么招式。斋祀的拳脚很强基本没有受击框,但是不能像卢卡尔那样起手连招,也不能起跳攻击,不能下蹲,没有什么防空技能,导致实战大打折扣,发波地沟油2级不到的飞行道具 级别很低 而且容易被对手反弹 速度也不快 发地沟油时手上带有一点攻击判定  能无限连 但这个地沟球出手时受击框太大,伤害给人抓痒一样,假设这点伤害遇到02UM的CPU BOSS打十分钟都打不死对方,就算对手中了你的无限地沟油也要打到时间停止都未必耗的死对手。而且有规则比赛禁止无限连的情况下这个BOSS更没的打,绝对是个靶子,极其无聊的无限连。 扔个石头还要弯腰去捡,比无界都扔的都慢的多,他投技是13里最强的指令投虽和无界一个级别。像素为72的0帧投,确实强于大门兰芝山和高尼茨的暗黑。但伤害有限,而且只限近身投,远投技失败会抱胸,远投和大蛇掏魂一样2的技能。高手玩家随便躲他的波,玩家毕竟不是CPU不容易中连招,就算中了无限那耗血程度也少的可怜,地沟油的波判定在boss当中不高,一样可以被卢卡尔的盾反确。另一个地沟油头顶掉下来的对手也容易AB闪,外加不能蹲,不能防空,不能对空,实战只能靠移来移去,投技虽强,闪避也快,但不可能靠这些来进攻对手,灵活的对手无法抓到。招式太少,没有什么连技,破绽太多,Ab闪看起来很牛逼其实还不如大蛇因为大蛇间隔小有无敌,斋祀AB闪间隔虽大但没有到大蛇无敌的程度,有一招可以跳出屏幕之外落地时有很大破绽,并没有什么用,集气慢的可怜,另外他的挡身技其实破绽很大,玩家挡身没有CPU那么准确,CPU是一键发招可以预判,其挡身技远远不如噩梦吉斯。斋祀挡身漏洞百出,还要费一颗气,挡不成功就是一个靶子,不能接连技更不能无限挡。噩梦吉斯的MaX2挡身没挡住可以无限挡 还能挡无敌并且追加连招。斋祀全屏也很普通,唯一一个不免投的全屏,比97大蛇好了一口气,无界至少闪光一瞬间才怕投,斋祀全屏无敌时间100帧左右,比黑麻子的全屏时间长,并且全屏弱于他变身之前的白色斋祀的全屏。还不如部分角色的超必杀,实战很吃亏,敏捷度太低,没有升龙和拳脚防空,如果被近身投技抓不到对手,对手可以压制死斋祀,上下都是弱点,稍微强一点的玩家用普通角色也能压死斋祀。等于有了手没有脚一样,斋祀最强的招式不是无限发波,而是AB闪配合抓人,但这个伤害和防御能力远远削弱了他的实力            

综合性能 缺胳膊少腿的BOSS

大蛇 最高上限 2S 

拳皇97和98UM的大BOSs

无敌的招式是AB闪 几乎没有缝隙 

常用招式黑粒子  无限踢

缺陷 近战能力弱 连招不能持续判定基本吹飞敌人 招式不全面   出招速度过慢 全屏技能唯一一个对手用打击技能都能破解的BOSS

大蛇是电脑AI最低BOSS之一,人控情况下最强只限97,在BOSS中只能中下,实力强于2000克隆和2002卢卡尔,上限无界斋祀伯仲之间,02UM克隆之下。如果97大蛇和98UM大蛇综合一下实力会强于无界斋祀,排那么后面的级别是因为技能太少,局部性能和造成的伤害确实很强,但招式不全,只能发黑粒子,97阳光有破绽,只能接连黑粒子使用,集气不错,全屏容易被打断,算不上完整的全屏,并且没有无敌。Ab闪这招很强能躲全屏但躲不了一个普通投技,BOSS的普通投是不可拆的,大蛇AB是过不了的。另外克隆无界斋祀的投是很强的,大蛇AB只能躲没有太强的进攻手段,很多招式出招过慢,踢容易踢飞对手 可以很容易无限踢到普通角色,但想用无限踢别的BOSS没那么容易,并且害怕挡身,遇到玩家BOSS并不能容易的形成无限踢。不能像卢卡尔那样实用。大蛇踢遇到噩梦吉斯挡身角色就完蛋了。克隆零一个屁都能破大蛇的踢和AB闪。后面判定高的bOSs一大把,大蛇最强的招是飞行道具黑粒子,2级飞行道具属性为不可抵消 等于和4级最高也是对穿 能吃掉3级以下的波 可抵消3级以下任何飞行道具 并且不能被反弹 实战不可能光靠黑粒子这一招来实战,黑粒子出招速度也远远慢于卢卡尔噩梦吉斯这些BOSS的飞行道具,黑粒子的出招速度想对波等于找死,说大蛇黑粒子能打死对手BOSS的都是一些新手玩家,黑粒子只能打赢CPU而已,玩家BOSS别想了。对波不但要考虑级别,还要考虑出招速度,可否抵消,是否多段,方向是否水平,距离等等。98Um的黑粒子出招速度改快,加强了气柱,气柱可以追加连招,但削弱了无限踢和AB闪,全屏阳光一样可以中途被对手打断,98UM改了蹲下姿势,但并没有变强只能和高妮次98Um卢卡尔一个级别。顶多64开98卢和高 98UM当中限定人物可形成无限黑粒子,这不能怪大蛇弱,而是因为系统原因97大蛇的设定过于简单,连技不多,和02UM的BOSS还是没法打,相对来说肯定弱于02Um的BOSS,另外大蛇最强的一招全屏超必杀是02Um暴走克里斯MAX2变身后大蛇后的全屏阳光,可惜这招并没有➕在97、98的大蛇身上,只给了里克里斯。掏魂最2的技能之一不用说了。总体来说大蛇靠的是伤害和吹飞攻击,靠的是远程攻击,近身就是个菜。就算给你大蛇无敌全屏大蛇也不能倒地追加,缺少持续判定。人控大蛇可以打赢所有CPU的BOSS,但是玩家用的BOSS大蛇大部分都是打不赢的。大蛇强的只是表面  和卢卡尔对踢是踢不过卢卡尔的 另外他远程再强也强不过祸忌   如果把大蛇加如2002UM中去了待遇比高尼茨好不了多少,近乎垫底 除非强化或者不消弱伤害    大蛇整体实力还是略强于斋祀和无界    

综合伤害高又无追击判定的BOSS

黑修 最高上限 2S

拳皇13BOSS

无敌招式是升龙和超必杀突进封印    

常用技能零帧发动全屏 自带BC 无限连中途破防

缺陷 拳脚性能差 大部分招式判定弱 容易被对手压制  起手连能力较弱基本都是打浮空无限连 集气过慢  需要免蓄力才能发挥其性能     

由于此BOSS打击特效与众不同,加上剧情原因给人感觉是历届最强BOSS,其实并没有那么强。  

家用11版的基本上可以排BOSS中等的水准,上限02UM BOSS以下 无界 斋祀以上 

Steam版不作弊要蓄力的情况下只能排高尼茨的这档

玩黑修必须要蓄力补丁或者无需蓄力版本才可以,不蓄力的情况下这个角色打浮空可任意无限连,虽然类似伊格尼斯无脑各种无脑连,但是判定远远不如伊格尼斯,伊格尼斯一个弹墙就几乎无敌了,黑修遇到音巢弹墙容易被出各种Counter直接被带走,另外没有免蓄力补丁这个角色很难用,几乎打不赢变身后的斋祀,但之后ST版被削弱,发波需要蓄力实力大减。按最强版本算判定还是太低,集气过慢,,发波收招快过大蛇很多,对手浮空后可形成无限波,伊格尼斯一样可以做到这点,但黑修的波的等级等于一个普通角色的波没什么用,只不过波不止一段,吹精灵也没什么用位置定死又不会移动,而且吹得很慢,对手可以打断,以BOSS的速度他还没吹出来就被人揍了,2D滑铲过波都是天方夜谭,让他过地波和大蛇祸忌的波试试,也就只能过斋祀那种离地面高速度又慢的波,根本无法近身恶梦吉斯和祸忌这种无脑发波的BOSS 。有人说黑修全屏在你没做出防御动作就已经中招了,那简直就是瞎说,第一这招不能破防,第二这招不是投技,怎么可能中招?哪怕伊格尼斯的0帧发动对手一样可以跳开,只不过无法受身,所以黑修0帧发动对手一样可以防御甚至和他对招。无气状态下突进技和升龙才是黑麻子最强的招式,突进能无限连但难度很大要打浮空没什么用,平台上玩不作弊情况下我敢肯定十有八九的玩家连不上,被人夸大的BOSS,而且他的突进技遇到对空强的角色比如音巢BOSS随随便便就能踢掉他,整体性能稍强于普通角色的一个BOSS,没有气的情况下实战上胜算不大,拳脚很短是历代大BOSS中拳脚功夫最弱的一个,别想着和别的BOSS对空,升龙可以取消算他最强的招式了,实战基本上很少能用升龙。实用性也比不上02UM卢卡尔升龙踢。黑修的升龙是垂直向上的,版中不能像卢卡尔那样连,被别的BOSS近身压制后是没有办法抗衡的。一共七个超必杀,全靠超必杀吃饭,没有气在BOSS中基本上没得打,外加遇到有规则对战,黑修禁止了无限连更没的打。超必杀中无敌的有突进封印,实战对手不是电脑黑修的集气速度很难封印别的BOSS有人说黑修强是因为用了修改器,正版13的黑修其实算不上变态。不管是什么版本他的全屏都没有达到无敌,即使前面的版本是零帧全屏一样会被伊丽莎白等人的超必杀破解,所以是没意义的零帧全屏,零帧只是发动时间,他的全屏无敌时间为62帧,发动虽快,但无敌时间太短,13里面很多普通角色可以破他全屏。全屏无敌时间甚至比不过斋祀。他和无界两个人是所有BOSS全屏当中无敌时间最短的,七个超必杀也没有什么过人之处,率强于普通角色的BOSS,MAX2投技除了伤害高之外也就普通人距离还不如斋祀的投,另外说黑修游戏里最强的人基本上都是一些不懂拳皇的玩家,看了些连招和非官方拳皇视频就开始说他强了,黑麻子集气慢,拳脚短,起手压制弱,飞行道具判定最弱级别 库拉都能反他的波,EX风月也就2级不到 无气的突进技能没有无敌,拳脚功夫和普通人一个样,逆向别想打BOSS,2B短也别想起手连BOSS,6B很难用只能打电脑,有些人做视频都是很难制作出来的,特别是那个无限踢那实战不可能能打出来,做视频的都是靠作弊打出来的,{参考古离查力度目押10下以上}做视频都是华丽为主,对空很弱,防空一般,全屏无敌时间短,就算不蓄力也得招招打浮空才能无限,没有超强的判定能打普通人都累,无限连根本不稀奇大部分普通角色都有无限连,还想打BOSS?比赛禁止无限连的情况下黑修在BOSS中根本没得打,还有一些连招并不稀奇因为每个角色都有连招,黑修唯一优势就是无限连比较多而且太依赖气,并且需要免蓄力补丁   黑修集气是BOSS中最慢的一个 恰好和音巢集气速度是一个极端

综合  招式华丽而不实的BOSS 

以下第二级别4个 (实战型级别BOSS)

02UM噩梦吉斯 最高上限 3S+ (QQ平台最强代表玩家 品质魅力 GT 黑契约)

超必杀无敌突进技能 MAX超杀阿修罗疾风拳  

常用技能 MAX残血挡身超必杀 空中疾风拳 烈风拳 投技 上中下3段挡身技

缺陷 无规则无气状态下角落被关厕所无法出来  出招过于复杂按键累死人一般玩家无法超控

这四个实力差不多 实战成绩来看噩梦吉斯和卢卡尔用的表现可能强过UM克隆零 2002UM隐藏BosS 实力和卢卡尔跟旗鼓相当,用到精湛甚至强于卢卡尔和克隆零,玩家实战中可以反确对手三个BOSS,CPU的Ai非常高,不像大蛇那样呆板,玩家操控招式最多的一个,这BOSS有四个超必杀,发波速度全人物第一快比13里的黑修都快,波本身级别就不高和普通角色差不多,但恶心的是可以空中连续四个还有强制抵消属性,距离打的很远,打的对手无法近身,除开超必杀之外拉开距离只有祸忌大蛇才能敢他对波,再说噩梦吉斯对波太牛逼,虽然普通级别很低的波但空中有4个 带强制抵消属性 只有不可抵消和4级波才能破他飞行道具 因为是跳起来发的波出招又快。MAX2最强挡身,挡身技能可以破打击技能的无敌,收招又太快,有目押,用的好能把人打入版边并且无限连,倒地可追加超必杀 非常变态的BOSS  一共四套无限连,有一套基本上打不出来,缺点就是一般玩家根本操作不了,集气一般,高手才能用,但少数高手能用到很强,平台高手必选人物,普通玩家用这个BOSS等于送人头  另外02UM的噩梦吉斯远远强于98UM的噩梦吉斯

综合02UM噩梦吉斯是有规则比赛下最强的BOSS之一并且要有驾驭这个BOSS的一定实力才能用

02UM卢卡尔,最高上限 3S+ QQ平台最强代表玩家(利尔德将军 DK)

无敌技能凯撒蓄力三段 全屏都打不到 无敌时间很短 

常用技能 升龙踢 凯撒波123段 624BD 烈风拳版边目押无限

缺陷 技术含量过高 集气慢需队友接气 没什么无敌招全靠伤害和连技对战   

卢卡尔版本太多,除开94卢卡尔不算之外,94卢一个刀脚基本上能踢死一个普通角色了,所以96之前都不算完整的拳皇,02UM为综合最强最完整的一个,发波一段2级飞行道具带强制抵消属性,所以能抵消伊格尼斯的3级飞行道具,一段对波对不过大蛇,同时触发对波被打中的肯定是大蛇,因为出招速度远远快于大蛇的黑粒子,发波速度仅此噩梦吉斯,BOSS中出波速度最快之一,发波二段是最高级别4级,二段几乎和不可抵消一样了。三段蓄力波电球一样直接破防,还可形成BUG。 对战时逆打最强的BosS,连技最多的BosS,各种一套死是有规则连技,偷下盘有目押,起手开连远强于黑修,发波出招速度也快于黑修,最厉害的刀脚升龙,仅此于无名的小升龙,比大蛇的刀脚还强,空中还能追击,大蛇踢在空中不能追打,但实用性远远超过K和无名这些普通角色升龙 。虽然拼不过古利查的无敌升龙但卢卡尔的刀脚基本上可以空中接四五下,最多目前6下,还能超必杀追加,比起2002的卢卡尔不但没有消弱反而改强了很多,缺陷集气不快,是个技术流BosS高手才能用,性能和大蛇差不多,但连招和秒人远远比大蛇要狠,靠连技实战的BosS平台高手首选,本来这个BOss是不强的,但是02UM经过调整,又修正伤害,而且被顶级高手所用,才会强到这种程度,菜鸟用这个BOOS只能被活活虐死 

综合 技术含量最高的BOSS之一

然后是拳皇11BOSs祸忌 最高上限 2S+

无敌全屏宇宙畸变  

常用技能 雾球体 紫色小球 近身反盾球 

缺陷 缺少连招 没有无限连只能靠晕人 操控难度大 

CPU最强的BosS,没有之一,11里面能不作弊打赢祸忌的都可以算是高手了,有人可以用普通角色无伤过难度八的96高尼茨,但无伤过难度8祸忌的玩家一个都没有,所以祸忌是CPU最强BOSS。 大多数玩家的噩梦,拳皇第一波男,波最强的BOsS,其为三种飞行道具,他的飞行道具几乎都不能被抵消。拳皇史上最恶心的全屏宇宙畸变为队长超必杀,无敌时间最长之一的全屏。全屏时间和真ZERO的白罗灭精旗鼓相当,比克隆ZERO的白罗要多出12下。但间隔远远比白罗小,无限气还可万能追打,无限气作弊的情况下开全屏几乎没有人能匹敌,除开伊格尼斯隐藏例外。地震想要破他的全屏速度上压根来不及,唯一也就伊格尼斯的天文课能破。和古力查力度全屏性质一样很难躲,无敌时间又比任何一个BosS全屏长,只有伊格尼斯的MAX2能破,祸忌雾球可以连续三个不能被别的波抵消还能把人往后推恶心至极,上中下三个方向,胜过大蛇的波,近身的紫球体还能反一级飞行道具,还有第三种波四面八方飞过来的紫色小球Ab都躲不过去,目测只有很强的反应和走位或者无敌技能和一套连招带走才能打这个BOsS,要不然就不用打了。祸忌是飞行道具最强最多的BOSS,几乎没有肉搏技能,你近战打到他后他的波一样不会消失甚至还能背后飞过来中断你打他,好在招式不多,要不然是个正常技能范围之外的BOSS,非常与众不同的BOSS,缺点是他的集气太慢,连技太少,没有无限连,可以无限晕人。小BOSS紫菀的飞镖有点克他。一般玩家很难超控这个角色。和变身斋祀一样害怕被贴着打,但远战远强于斋祀。也不能蹲下,最大的缺陷就是拳皇11没有PC版,PS2版目前不一定能完美运行  而且用这个BOSS的玩家非常少

综合 远战最强的BOSS

克隆零 最高上限 3S

拳皇2000总BOSS

O2UMBOSs

无敌招 全屏白罗 升龙 

招牌技能延迟投放屁技能 地影 JCD

缺陷 缺少远程进攻能力 缺少远程飞行道具 不开无限气没有无限连只有BC连

这老头在02Um里比2000被大幅度强化全屏白罗灭精史上无敌时间属一属二全屏,还可倒地追打这招强过真零,全屏实用性能不如祸忌快,但其集气速度秒杀祸忌,全屏当普通招使不要钱,随随便便甩一下袍子就两个气,增加了小白罗,无耻的影子,反应慢的人会被他虐死,BC废气后可以无限影子,最赖皮的投技一个屁破无敌,其为延迟投,有无敌距离82个像素,拳皇史上最强的延迟投技。MAX2史上最远的投技,一个屁接近半个屏幕的投技,秒杀高尼茨的暗黑哭泣,好在闪光前能被打断,外加BOSS中最强的JCD之一,对空可以和古力查力度媲美,缺陷没有波连技少远程没有什么招式只能靠JCD跳过去,反波技能也不算太快,不能抵消的波不能反02UM中实战表现整体弱于卢卡尔,  如果和卢卡尔同样的伤害这BOSS性能是绝对强于02UM卢卡尔,但因为伤害削弱了 秒人速度和伤害不如卢卡尔  其实克隆零是很强的 虽然没有无限连但有一套死  所以才会削弱了他的伤害 甚至不如普通角色的伤害  以克隆零的集气速度基本可以不惧怕祸忌的飞行道具               

综合 缺少秒人技能的BOSS

第一级别三个 (影响游戏平衡的BOSS)

这3个BOSS不消弱的情况下会影响游戏平衡可分为123名

第三古力查力度,最高上限 4S+ 

99BOSS,02UM的BOSS

无敌技能 挑衅无敌  MAX超必杀突进绝望杀速 天国总结这招无敌很短炸开时无敌 全屏敷面恒星 全程无敌升龙  

招牌技能龙卷轨 JCD弹墙   搬运624 AC  CD撞击

几乎没有缺陷的BOSS 除开无限连 缺少版中连招  

02UM实战BOSS之一  02UM比起99虽然改强了判定,但削弱了无限和无敌挑衅 无气状态下近身可压制所有BOSS,踢风配合CD加JCD这三招就能轻轻松松打赢大多数普通角色。版边踢风配合CD还能关人厕所,飞行道具4级最高级别不可抵消 超必杀之外最强的飞行道具  02UM中被削弱了伤害和无限搬运都能压制卢卡尔的角色 只是版中连招和速度比不过卢卡尔 古力开BC还可以破防 如果他在02UM中没有消弱无限连和挑衅 这个BOSS就会影响游戏平衡 02UM中不削弱无限搬运和无敌挑衅就会远远强于卢卡尔克隆零等人 玩家都不用玩了。集气极快,也是不废气就能躲全屏的BOsS之一,因为99里面挑衅时可以变成无敌 但技术含量很高,有目押,升龙最强的BOsS,其BUG为无敌挑衅。判定最强硬碰硬没有任何BoSS拼的过他,最高级别的波龙卷轨,不能被抵消还能反波,反确对手一个MaX波都可以,缺陷就是发波距离没大蛇发波那么远,99里无限搬运简单粗暴容易上手,之后02UM这招被砍了,但依然还是很变态,第二套无限连角落出现破招形成无限升龙,CD撞到对手出现Counter即可形成。而且这招是不被禁用的无限连,难度极大。无敌的超必杀绝望杀速卢卡尔对搬都拼不过他,红血全屏MAX2覆面恒星,属物理攻击躲都躲不掉。对空JCD所有角色中属一属二。第三套无限天国总结,需要在版边还需要无限气,在02UM中单挑甚至强过卢卡尔,高手玩家对战卢卡尔只有组队靠接气才能和他55开,3线以下玩家用卢卡尔打同水平玩家古利等于送人头。02UM古利适合打排头,卢卡尔适合守低,卢的反3能力更强,但判定上古更强

综合性能和判定最强的BOSS,没有克星

第二伊格尼斯,最高上限 5S    

2001大BOsS,

无敌技 MAX2隐藏合理宇宙 地面无视一切招式无敌中的无敌 圣光之刃这招投和地震外无敌 

常用招 CD废气连和废气弹墙 拳脚AC无限 升龙取消无限鬼蓄鞭 24A小球 JCD弹墙 。24B破防  正常无限C鞭子 版边无限CD弹墙 反盾弹墙 自带BC

缺陷 防近身逆打的能力稍弱

这个BoSS简直丧心病狂,2001中光是站A和站C就能无限连,26C无限连最简单最没观赏性的无限连,不管哪个BOSS直接放无限都不可能能连到新手之外的玩家,但他起手的CD弹墙和拳脚菜鸟都能提高好几个线,无限连最恶心的起源,集气速度极快,一个小球的波能抵掉普通角色的MaX。小球等于3级飞行道具,可被抵消反弹。超必杀圣光之刃很强的飞行道具为最高级4级切不可抵消和反弹,不能抵消判定又高,拳皇史上最强超必杀MAX2无视地面一切招式伊格尼斯合理宇宙,就连全屏他都能破,地震出招远远没他快,为零帧必杀。另外被他空中一脚或者CD弹墙一下或者一个反盾随随便便都能形成无限这局就结束了。最简单的无限连,鞭子抽到一下一局就结束了,A还能取消,A取消后的无限连秒一个人几乎两三秒,难度太大,版边小球都能无限。浑身上下都无限连过于变态不适合实战,技术含量不算太高,高手菜鸟都能用,02UM中比起01被消弱了CD和拳脚  依然是最赖皮 高手都不屑选 因为没意思 太赖皮 此BOSS不能用强来形容了 是变态 平台上选他无限连会被人骂E狗或者对手直接拔线。用了这个BOSS几乎可以打赢高自己好几个级别的玩家,就算禁用无限连这BOSS在平台上依然能打赢同级别玩家的其余BOSS,2001中他的废气CD反连2B拳脚这些技能都能反却,想想就知道有多变态了,平台上没有任何BOSS有他这样的待遇 02UM中就算禁用了无限连他一样可以和同水平的卢卡尔噩梦吉斯55开。用了无限连无人能敌。如果再加上2001的CD和拳脚此BOSS会迎来更多玩家的抱怨,唯一一个连顶级高手都惧怕的BOSS,恶心至极

综合丧心病狂的BOSS

2001真零最高上限 5S+ ,副BosS,

无敌技 转身无敌免投不免地震  同时召唤3个援护出场无需废气  白罗灭精    MAX2隐藏

常用技能 召唤古力版边形成无限连 召唤龙破防 

缺陷被削弱最严重的一个BOSS 转身的收招太慢

拳皇2001中这个BOsS有个Bug为无敌转身,除了地震任何招式都打不到他转身,转圈时能躲全屏,还能同时跳出来三个援护,他叫帮手还不废气,2001里面别的角色叫援护都是要废气的,而且不可能同时连叫3个。集气又快的恶心,在2002UM中如果援护和转身不砍弱没有任何人会是他的对手,毫无疑问历代的最强BOSS 还有个全屏叫做白罗灭精,超必杀时间两百帧左右。          之后2002UM里为了均衡游戏被大幅度削弱伤害,UM中他的实力已经弱与卢卡尔古利等人了 和克隆差不多。菜鸟玩的话还是克隆更强。UM中不能无敌转身了,不能同时援护,援护出招快了 收招慢了 增加了召唤古力无限 大致实力改的02UM克隆零差不多 虽然和01不能比了 不过还是有很多改强的地方依然很强,BOSS当中破防最快关厕所最强的一个。MAX2可以让你无法做出防御动作,并且能追加技能,关厕所无解 ,对手无气状态下百分百能关死噩梦吉斯和斋祀  其余BOSS无气状态下也只能很小的几率才能出来  有规则禁用的招 技术流BOSS 但如果去掉援护这个BosS就是渣渣了。

消弱前无解的BOSS

消弱后实力非常均衡的BOSS

我约战25级左右实力,主力八神、猪、猴,我来回答你吧

先说龙二,龙二是一个很强的角色,优点很多,什么一套死的连招,什么无责任涨气、抽鞭子不可空防。。。等等等等

龙二之所以用的人少,是因为他有几个短板

短板1

稳定性和穿透性没八神高,假如两个水平相同的顶级玩家打长局,八神胜率可达52 龙二胜率只占48

你想啊,两个顶级高手抢长局,几小局磨合下来,双方对各自套路了解了,就都卡着安全距离开始拼稳定了,这时如果概率相同,你龙二抓个指令投,肩膀磕一下才多少血,我八神抓一下,轻则鬼步葵花打晕值,重则接必杀。。。

短板2

龙二上手比八神难,套路以中段牵制为主,相比较八神,套路就显得单一,玩到后期,操作意识也比八神难掌控 ,说白了,和八神比,有点吃苦不讨好的感觉

短板3

龙二怕千鹤,被大门抓兰芝山会多扣一个BUG震血量,被玛丽非版边抱抓会多扣BUG夹血量,而八神就没有这些困扰,相反,八神克制玛丽,很多情况下八神打这三人还有无敌波 ,这就是为什么龙二穿透性没八神高的原因

肯定有人会说,既然八神跟龙二都厉害,为什么不两个都选?

对于顶尖高手,这个 游戏 最最最基本的理论就是: 三个人物稳定 互相传气,才是王道,龙二和八神都不接队友能量豆,都只能冲头,只能二选一

这就好比斗地主,大王跟小王只能选一张,人们自然愿意选大王八神,而龙二就是那张小王

当年有很多“龙鹤八”组合,后来这些玩家都渐渐放弃龙二,选择练大猪,大门、或者玛丽

这个 游戏 有个很赖皮的角色,她叫神乐千鹤,为什么说赖皮,因为只要没有能量豆,任何角色都不好打千鹤,尤其千鹤对千鹤,谁气多谁优势大,你八神跟龙二都选,总有一个排在后面没气上场,对手千鹤有气上场,你说,你怎么玩?

假如龙二继承资源,他觉对妥妥的热门角色

龙二说完了,再说猴子,我是猴粉,一直拿猴子当主力的玩家,要是慢慢解释猴子这人物,估计一千字都说不完,简单说下吧

猴子如果想玩好,个人感觉必须得和“八猪”组合,或者跟“八鹤”组合 。除这两个组合外,跟其他任何角色组队,都不会真正发挥出猴子真实力

我有一个二线顶拳友,他猴子玩的特别厉害,大门也玩的特别厉害,主力“八猴门”

从表面看,他这个组合没毛病,人物之间相互传气,但时间久了我就会发现,这个组合有问题,他猴子明明有十成实力,但每次只能发挥出七成,因为猴子是一个很依靠气的角色,曝气最多的角色,很多情况下你得曝气输出,尤其打拳脚限制厉害的大猪大门,不曝气伤害太不对等了,你曝气,偷到接必杀机会 ,猴子超杀输出贼疼,一个超杀,对手这小局百分之九十废

猴子怕压制,你有气,舍得用,才方便逃跑,很多时候,猴子掌握好飞行轨迹,变线着骚扰打法很厉害,加上无责任涨气,以战养战

他猴子跟大门组合,后面有个大门,每次得照顾大门,导致猴子不喜欢曝气,不喜欢用气 ,十成实力立马掉三成,因为大门没气上场,同样难受

相信我,八猪猴,或者八猴鹤,玩好了,绝对可以和“八猪门鹤”抗衡 ,因为猴子猥琐着玩起来,超级磨对手心态 。。。。

猴子有一个天敌,那就是玛丽 ,就算三气猴子打玛丽都不好打

严格来说八神也有点克猴子,但影响不大,你有个两三气上场,是可以和八神千鹤五五开的,甚至会经常翻盘反三

很多人认为猴子没用,什么黄毅天下第一猴还不是天天被高手吊打。。。

我想说,黄毅真的才开发出猴子六成武功,他组合有问题,猴子玩法也不科学 ,当你开始走华丽路线的那一刻起,你的猴子就不会厉害到哪去

黄毅对猴厉害,其他人对猴对不过他,只好说他是天下第一猴了,其实对猴真的说明不了什么,你就会打内战,用猴子打其他“八猪门鹤”都不行,有什么用?

至于为什么猴子用的人少,那太简单了,难玩呗,操作难,要天赋,进步缓慢,受虐期太长太长了,很多人扛不住漫长的受虐期,认为这角色没前途,就放弃了 。 猴子上限很高的,而且很耐玩,很好玩

这么跟你解释,你就懂了,假如前面是吴志辉实力的八神和大猪,或者八神千鹤,后面放一个黄毅操作 华阳战术 更贱打法的猴子 。 来吧

玩猴最大最大忌讳就是: 走华丽路线,奔着秀手法秀连段去练习

反正我跟相同水平的玩家对战,猴子只要有气上场,从来都是不怕对方千鹤、大门跟八神的

各种招式不太好连贯起来,达不到原 游戏 人物设计的效果。尤其是在电脑上玩就更难操作了。你感觉呢?

使用龙二距离感要好,下重手抽鞭子需要很久才会有一定的熟练度,而且连招比较需要手法。神乐这个角色比较克制龙二,龙二如果第一的话,对方神乐第一,你会很难打。根据现在的 游戏 情况来看,八神打龙二的对策,也是比较好的。

猴子这个角色的飞翔空裂斩: (蓄) +B或D这个招式,不是单纯的给对方伤害,可以用来骗CD反,打对方方向判断失误,虚中带实,实中带虚,这个就很难了,所以需要相当高的熟练度。而且现在主流八神,大猪,神乐,大门或者玛丽。这几个角色相对来说,不怕猴子。

龙二和猴子都是五强之一,玩家少,一是组合不好搭配! 二是人物上手难度高!

一、上手难:硬件要求高、手法难、还不一定稳吃对手

龙二和猴子操作上限高,但手法难,收益低。

龙二每个招式后都可以更踢沙取消,比如撸气、下c取消,可以无责任下c压制,手速正常的情况,下c取消,对面即使ab能量闪身,依然被你打。

1、手法苛刻极度 !龙二再 举个例子:下c两点皮鞭=下c+踢沙+取消+下c+皮鞭。

而且龙二主要打牵制和诡异出招,有各种责,跑抓、下盘、打蹲防、骗ab、骗cd等。这就意味着玩家需要掌握更多的套路。

目前明确的套路:华阳的无限龟、包王的牵制、河池的进攻压制

2、对硬件要求高 ,摇杆可以,键盘不好用。

3、人物有缺陷 。龙二被千鹤压制,千鹤玩家多。

4、 猴子的手法更高,守低不稳! 意识得好,经常一点确认出必杀,但同能量的八神、千鹤没优势。而且键盘完全没法玩。

二、人物不容易组合:接气方面

目前“八猪门”、“八猪鹤”、“八鹤门”,传气顺利。龙二只能打头!以前河池还坚持玩“八神千鹤龙二”的组合,后期因为传气,守低不稳,转练大门。

再加上kyo大门、河池八神王、辉辉疯狗八神的明星效益。总结下来 ,更简单的八神打头,大门守低,更多人喜欢!

大家还是喜欢简单粗暴的不是么 _

龙猴两个角色,都是属于操作多,收益低的。

跟猪比,大量杀伤性技能,猴看必杀技,猪靠普通技,防守操作猪有操作空间,猴没有。所以收益不成正比。

龙二这个角色比较尴尬,蛇使这个技能高端局威慑比实际杀伤要大,多打起跳,然后压起身,各个普通技分的比较细,太全面导致操作起来非常别扭,有指令投,有压制,跳跃时bcd技能特征太明显,属于后发先制的角色,而且非常烧脑。

简单说,按包王思路,k的节奏,龙二拆招是无敌的,但是哈,龙二大面积面对的是八神和猪,集气的关系基本打首发,所以优势不明显,胜率比这两个角色都低。

猴没有指令投,所以不能拼地面,而且随缘穿这个比较扯,四段看着有优势,其实飞的人自己清楚,只是摸奖概率比对手高一点,防御力低,起身择错一次基本就拜了。因为没有对空和无敌技能。

按统计,承受伤害猪第一,造成伤害八神第一,大门在两者之间,神乐随着开发深入,防御差的问题太明显,同样比较,入手龙猴,天花板顶天二线

两个人物都很简单,有些人会玩,而有些人不会玩。龙二的指令其实挺简单的。

龙二,猴子,对手速,节奏,距离,把握要求很大,不好上手

展示五台山地区地质图,不难看出,其中的花岗质岩石广泛分布,占了全区面积的三分之一还多,但其中的绝大部分花岗质岩体。如北台—车厂岩体、峨口、石佛、兰芝山岩体,貌似侵入接触,但前人的研究成果(白瑾,1986;田永清,1991)均给出了一致的结论,它们是绿岩前或同绿岩期的深成岩体,与绿岩层为断层接触。但在阳坡道地区,可见北台—车厂岩体的岩枝侵入柏枝岩组地层,并有矽卡岩化现象。因此,岩体与地层之间的关系值得进一步研究。

而作为同构造期或构造期后的花岗质侵入岩,区内代表性的有王家会片麻状花岗岩体、独峪花岗岩体、光明寺斜长花岗岩体,其岩体形态或呈长的椭圆状(王家会岩体),或呈长的条带状(光明寺岩体),长轴与区域构造线方向一致。其与围岩的侵入接触关系明显,常常可以见到围岩捕掳体存在。此外还有一些大的花岗岩体如莲花山岩体、凤凰山岩体、大洼梁岩体等,往往呈岩株产出,为构造期后的深成岩体,属于吕梁期的产物,其形态往往为等轴状,与围岩侵入接触关系清楚。

需要指出的是近年来大量的野外地质调查及综合研究表明,对于绿岩带金矿化来说,以上所谓的超镁铁质、镁铁质、花岗质侵入岩,在五台山区并未显示出与区域金矿化的密切相关性,这一点与国外绿岩带相类似,而往往为人们所熟知的晚期长英质浅成相侵入岩对金矿的重要控制作用,由于在区内所识别出的这类侵入体很少,且控矿特征不显著而显得苍白无力。这一点正是五台山区绿岩带以及它的金矿化的区域特征之一。至于燕山期超浅成相侵入体与金的关系,在区内则是有目共睹,但它属于后期岩浆成矿阶段,对于条带状铁建造型金矿来说,其影响力则微乎其微。

玉华宫遗址地处玉华山及其周围的田野山谷间,东西长约2米千,南北宽约500米,主要包括玉华山的凤凰谷、珊瑚谷、兰芝谷三大谷区,当时建有五座高大的谷门(宫门),十座巍峨的宫殿,形成一组建筑群。安史之乱后,这里逐渐荒废,现在玉华宫当年的地面建筑已无存,只留下三座石窟,人称“正宫”、“东宫”和“西宫”。遗址区内曾出土金刚佛座、石刻佛足印等珍贵文物;存留有相当有关宫、寺的碑石等文物,对研究的历史、建筑、宗教都有重要意义。

无责任就是比如你指令攻击对方,对方尽管防御。防御过后,你不会有漏招,对方不能打你。而且你可以继续进攻,如果你继续进攻,对方出招。必然挨打(除非对方胡乱指令投,升龙)

举例:你为小草。你用跳CD去打他低点,对方防御,这时就是无责任攻击。你可以继续跳攻击,这时你跳2C,如果对方出招来强招,必然挨一套。

1、按“166 436D/AD”

2、按“1646 36D/AD”,要求是中间的646要快速输入,这样可以直接跑起来。

无责任岚之山是拳皇97中的一个招式。

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。

拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。

除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏角色:94Ver京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。

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