春节系列文化活动策划方案

春节系列文化活动策划方案,第1张

春节系列文化活动策划方案(精选5篇)

 为了确保活动得以顺利进行,就不得不需要事先制定活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么问题来了,活动方案应该怎么写?以下是我整理的春节系列文化活动策划方案(精选5篇),希望能够帮助到大家。

春节系列文化活动策划方案1

 活动目的:

 在新春佳节即将来临之际,为进一步丰富干部业余生活,全面提高干部素质,营造快乐、和谐的内部氛围,增进干部间的友谊,经分局研究,决定举办迎新春工会趣味活动。

 时间安排:

 xx月xx日 报名

 xx月xx日 正式比赛

 xx月xx日 发奖

 活动内容:

 扔飞镖、踢毽子、跳绳、扑克牌(抄地皮)、包馄饨、端乒乓球

 活动地点:

 xx

 比赛规程:

 每人在扔飞镖、踢毽子、跳绳、扑克牌、包馄饨、端乒乓球六项比赛中任选三项报名,各单项分别按成绩由高到低计一、二、三等奖,其余均为参与奖。每项活动最低参赛人数为5人,低于5人则取消该项比赛。

 1、扔飞镖比赛

 以个人为单位,每人领取4个飞镖,投掷两轮,将两轮投掷环数合计,环数高者为胜。

 1、脱靶者不计成绩。

 2、一只脚跨入线内即为犯规。

 3、不得借助他人或者其他形式的帮助。

 2、跳绳比赛

 以个人为单位,在1分钟内,跳绳个数最多者为胜。

 1、具体跳绳方式不限。

 2、规定时间内跳间断者可继续比赛至比赛时间用尽。

 3、踢毽子比赛

 以个人为单位,在1分钟内,踢毽子个数最多者为胜。

 1、具体踢毽子方式不限。

 2、规定时间内踢间断者可继续比赛至比赛时间用尽。

 4、扑克牌比赛(抄地皮)

 1、两人一组,自由选择搭档;

 2、抓阄决定对手;

 3、比赛采取淘汰制,每场比赛三局两胜,胜出者继续下一场比赛,直至决出冠亚军。

 5、包馄饨比赛

 以个人为单位,在3分钟规定时间内,以包馄饨个数多者为胜。

 1、包馄饨方法不限;

 2、不得借助他人或其他形式帮助。

 6、端乒乓球比赛

 用乒乓板端着乒乓球,沿一条直线跑一个来回,用时最短者为胜。

 1、乒乓球掉落者可继续比赛,但须从球掉落的地方继续。

 2、不得借助他人或其他形式的帮助。

 组织工作:

 1、比赛用具

 跳绳一根、毽子两个、飞镖工具一套、扑克牌三副、馄饨皮、馅料、乒乓板一副。

 2、工作人员:

 此次趣味比赛由缪局牵头,xx负责主持和裁判工作,由张维、孙扬等做好组织和统计工作。

 3、此次活动解释权归活动组委会所有。

春节系列文化活动策划方案2

 为开展好20xx年春节期间关爱帮扶慰问孤寡老人、贫困人群、空巢老人、留守儿童、农民工和残疾人活动,建立我街道关爱帮扶慰问志愿服务行动长效机制,特制订本次活动实施方案:

 一、活动时间

 20xx年1月1日至2月6日

 二、活动内容

 (一)活动主题。

 关爱留守儿童、帮扶空巢老人,慰问孤寡老人、贫困人群、农民工和残疾人,奉献志愿爱心、构建和谐社会。

 (二)活动范围。

 全街道留守儿童(六到十四周岁父母常年或连续三个月外出务工的在家儿童和孤儿、遗弃儿童及单亲家庭儿童),全街道空巢老人、孤寡老人、“五保户”、“三无”人员、困难人群、农民工和残疾人。

 (三)活动方式。

 以社区为依托,由驻社区干部牵头,以妇女干部和团员青年为主体,结对帮扶学校和社区干部广泛参与,采取志愿者和干部职工联动“多带一”结对帮扶的方式。

 (四)活动内容。

 对关爱帮扶慰问人群面临的主要困难,通过结对帮扶,为他们分别提供发放慰问品、心理抚慰、生活照料、应急救助、健康保健、文体活动、法律援助等帮助。主要围绕以下几个方面展开工作:

 1、对留守儿童进行家访。

 通过家访,看望留守儿童,及时了解和解决留守儿童的紧急需求。积极为留守儿童提供作业辅导、心理疏导、精神慰藉、生活帮助等服务。

 2、为空巢老人组织文化、生活服务。

 热心陪同老人聊天解闷,帮助空巢老人打扫卫生、洗衣做饭、理发等营造家庭幸福生活的良好氛围,并积极动员空巢老人参与街道、村(居)各类文艺团体和文化娱乐活动。

 3、街道组织一次大型元旦春节送温暖活动,为留守儿童、空巢老人、孤寡老人、贫困人群、农民工和残疾人送上节日的温暖祝福。各社区根据实际情况,对辖区需要关爱人群送温暖。

春节系列文化活动策划方案3

 活动目标:

 1、通过与同伴、老师和弟弟妹妹、哥哥姐姐共同春节活动,体验友情和师生情。

 2、感受传统过春节互赠礼物的快乐。

 3、知道春节是我们的传统佳节,过了一年我们又长大了一岁,体验成长的快乐。

 活动参加人员:

 小中大各年段幼儿和教师。

 活动时间:

 20xx年xx月xx日上午。

 活动形式:

 各年段相互交错拜年送礼物。

 活动过程:

 一、制作春节的礼物

 ①大班幼儿各制作红灯笼一个!

 ②中班幼儿各制作春节贺卡一张,里面送上祝福语!

 ③小班幼儿各制作春节红包二个,里面包上祝福语!

 二、学说春节祝福语

 放鞭炮,过春节,穿新衣,真热闹,我们代表xx班全体老师和小朋友,祝弟弟妹妹(哥哥姐姐)在新的一年里向喜洋洋的聪明学习!向沸洋洋的健康学习!向懒洋洋的不挑食学习!向灰太狼的永不放弃学习!每天开开心心上幼儿园,健康快乐的成长,快乐开心每一天!祝老师阿姨身体健康、工作顺利、永远年轻!

 三、互赠新年祝福和礼物

 大班把灯笼送给中班的弟弟妹妹,中班幼儿把春节贺卡送给小班的弟弟妹妹,小班幼儿把红包送给大班哥哥姐姐。体验互收礼物的快乐。

春节系列文化活动策划方案4

 活动名称:

 欢欢喜喜庆春节。

 活动目标:

 1、能积极参与搓元宵、亲子表演等活动,体验与同伴集体过节的快乐。

 2、知道春节是新一年的开始,感受节日的`欢快气氛。在活动中提高幼儿的表现能力,鼓励幼儿敢于在集体中表现自己。

 3、增进家长之间、师幼之间的情感,体验亲子活动的快乐。

 活动准备:

 1、糖、汤圆面。

 2、盘子、一次性碗筷和手套、桌布。

 3、红色卡片、彩笔、红绳子。

 4、请我班家长委员会的成员和幼儿一起布置活动室。

 5、发出邀请,家长参与。

 活动时间:

 20xx年xx月xx日上午9点整。

 活动地点:

 班级教室。

 活动过程:

 1、介绍春节。

 开场歌曲《新年好》。

 致新年贺词:祝爸爸妈妈、爷爷奶奶一帆风顺,双龙戏珠;三阳开泰,四季发财;五福临门,六六大顺;七星捧月,八面春风;九运当头,十全十美,恭喜恭喜。

 2、做元宵。谈谈说说:我吃过的各种元宵。

 介绍做元宵的材料,并示范制作方法。将搓好的元宵放在大盘子里,分享集体合作的快乐。在等待煮元宵的同时,进行亲子才艺表演。

 3、亲子才艺表演。

 师幼集体舞《桃花朵朵开》、歌曲《小海军》、手指游戏《土豆丝》。

 4、开开心心吃元宵。

 5、制作新年许愿卡。

 6、家长、老师、小朋友互动舞蹈《兔子舞》。

 7、一起挂新年许愿卡。

春节系列文化活动策划方案5

 为认真开展本社区春节期间的文化活动,按照上级人民政府的要求,经社区两委研究并接合本社区的实际,特制定本方案:

 一、活动宗旨

 丰富群众文化生活,营造浓厚的节日氛围,形成广大群众在忙中有趣、闲中有乐,人人参与、全民喜爱的局面,为xx建设营造健康、积极、向上的文化氛围。

 二、组织机构

 为加强文化活动的组织领导,切实落实方案,特成立xxxx年xx社区春节文化活动工作及安全稳定领导小组。

 组长:

 副组长:

 组员:

 三、参加对象及实施方法

 参加对象:xx社区人民群众及外来游客。

 实施方法:在镇党委、政府牵头下,社区组织人员具体实施,游园活动礼品由社区统一在进行采购,活动中使用的桌椅由社区统一运输到活动地点并在活动结束后收回。

 四、活动日程及职责安排

 (一)组织各苑区单元门挂灯笼。

 时间:2月x日

 地点:各苑区

 负责人:

 (二)迎新春写对联

 时间:2月x日上午:10:00—11:30

 地点:xx农贸市场

 负责人:居民组长协助维持现场的秩序。

 (三)舞龙巡游文艺展演

 (xx居民组成舞龙队,10条龙)xx社区组织10条龙,社区舞龙人员和工作人员于上午9:00分统一从社区办公室集合出发,直接到禹王桥集合点集合。

 时间:2月x日(正月初一)上午10:00—12:00

 巡游线路:

 负责人:负责安全工作

 (四)“xx之夜”xx篝火晚会(社区组织30人的沙朗队参加)

 时间:2月x日(正月初一)晚上18:40—22:00

 地点:xx广场

 负责人:

 (五)“禹风羌韵”

 xx镇群众文化展演(社区组织6个节目参加)

 时间:2月x日(正月初三)上午10:00—12:00

 地点:xx广场

 负责人:

 (六)群众游园活动

 时间:2月x日(正月初五)下午14:00-16:30

 地点:xx广场

 游园活动项目:

 1、夹弹珠。

 在一个碗里装满水,再放入30颗弹珠。参与者用筷子夹弹珠。在指定时间内(三十秒)夹起弹珠。分一等奖(10颗)、二等奖(8颗)、三等奖(5颗)。

 负责人:

 2、音乐椅子。

 选8位选手上场,准备7把椅子。椅子围成圈,参赛选手围着椅子跑。音乐为信号,音乐一停,选手去抢椅子坐下。一局比赛后,没有抢到椅子选手淘汰出局,椅子也要撤掉一把。每局下来,椅子数人数递减。坚持到最后的三人为胜。各获得奖品一份。

 负责人:

 3、丢筷子。

 在5个玻璃杯中装水,以梯形摆放在桌上。参与者于1米外用筷子丢入玻璃杯中,每人每次20支筷子。分一等奖(15根)、二等奖(10根)、三等奖(8根)。

 负责人:

 (七)xx篝火晚会

 (社区组织,群众参与,10个火把手),活动结束后做到人走火灭,并邀请消防队协助灭火。社区17名居民组长协助维护晚会现场秩序,以免发生事件。

 时间:2月x日(正月初六)晚上18:40-22:00

 地点:xx广场

 负责人:

 五、安全防范措施

 (一)各活动日程主要负责人、居民组长要认真履职,将活动安全工作放在第一位。

 (二)各活动负责人负责具体组织参与者有序地参与活动,各居民组长佩戴“秩序维护”或“安全员”袖套,在活动开始前要对居民组长进行人员分组、定点落实人头安全责任,积极协调维持活动秩序,以便活动安全有序地进行。

 (三)社区干部及居民组长积极主动的配合公安特警或治安民警、交警人员在活动时间内维护现场秩序及活动周边交通秩序,加强活动现场应急处置能力,严防发生安全事故。

 (四)一旦发生群众突发疾病或受伤事件,社区干部及居民组长应主动配合医院急救车辆、人员工作,确保能将伤者及时送医。

 (五)本辖区不稳定人员及时排查、化解,落实专人跟踪,保证活动有序的开展。负责人:

 六、加强宣传,增加活动人气

 为组织、开展好此次文化活动,活动前,要加大活动的宣传力度,以营造浓厚的舆论氛围和文化环境,吸引广大群众踊跃参加。

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《鬼玩人》系列

五个年轻人艾什,雪莉等相约一起自驾游,他们预订了一座坐落于深山里房子作为野外落脚点,他们翻山越岭终于找到了这间小木屋。晚上,他们发现了这间屋子主人留下来的一本封面吓人的古怪的书和一部老式录音机。屋子主人在录音留言里说他在研究远古流传的丧礼和一些咒语,而那本古怪的书名字就叫“死亡之书”;根据书上说人死了其实只是保持睡眠状态,并没有真正死去,通过咒语可以重新活过来。接着录音机里就播放了一段令人毛骨悚然的咒文。随后,恐怖的事情开始陆续发生。

《阴儿房》系列

乔希和瑞莱有三个孩子,其中最大的是十岁的小男孩道尔顿,他们兴高采烈的准备搬进新家,但是却体验到这里有一些奇怪的噪音,甚至有神秘的幽灵出现。不久,道尔顿因为阁楼坍塌,脑部遭受重创而昏迷住进医院。几个月后,他仍处于昏迷状态,医生也百思不得其解。慢慢地,男孩终于在母亲照料下醒来,回到家中。但是,在这个神秘的屋中,更多骇人的事件不断发生。在一些科学家的帮助下,他们逐渐明白,他们的孩子可能正被一种黑暗世界而来的异灵控制,而为了自己的孩子,这对父母与科学家们,试图与异灵展开一场保护自己亲生儿子的对抗。

《狼人》系列

故事发生在维多利亚时代的英格兰。主人公从美国返回故乡,没想到却遭到一只狼人的袭击,身体就此发生变异,每到月圆之夜便兽性大发,对月长嚎……

《短柄斧》系列

一个不知道具体时间的“很久很久以前”,有一个名叫维克托·罗克利的小男孩,由于他的长相实在太过丑陋,就连他的亲人都不喜欢他,所以维克托的人生大多时候都没有经历过亲切的关照,他的生活是压抑的。如此说来,就不难理解为何维克托性格内向,不善交际,他几乎一有时间就会藏到父亲位于沼泽边上的一所旧房子里,似乎只有在这里,呼吸着木头受潮后的腐味,他才能让自己真正平静下来,寻找一片属于自己的小天地。

所有的悲剧都发生在那个万圣节的夜晚,邻居家的孩子们都往房子里投掷鞭炮,为了愚弄和吓唬“傻大个”维克托,然而,罗克利家的老房子是由那种易燃的木头建成的,结果可想而知,鞭炮的火星点燃了房子……当维克托的父亲回到家时,房子已经被大火包围了,惊悉维克托仍然被困在房子里后,父亲冲进谷仓,拿起一把短柄斧,拼命地冲着房门砍去……但是他不知道受到惊吓的维克托其实就躲在门后,正在想办法打开门逃出来。父亲手中的斧头就这样不幸又意外地砍在了维克托的脸上,可怜的维克托一命呜呼。从此以后,那个经历了丧子的痛苦的老男人的后半生都沉浸在自责与悲哀中不能自拔,他不肯离开房子一步,不肯与其他人交谈,渐渐和所有人都断了联系。差不多10年后,他抑郁而终。

但是,真正的故事才刚刚开始。不知过了多少年的现在,克罗利家的老房子旁边的那片沼泽地变成了一个神秘的“百慕大”,凡是不小心走进去的人,都会无缘无故的失踪。因此有关沼泽闹鬼的传闻就不胫而走……如果你在夜晚接近那所空置的老房子,就能够听到维克托的哭声,他始终在树林里徘徊,寻找着他消失不见的父亲。而这一切,都来自于路易斯安那的一个民间传说。

似乎闯下大祸的总是那些无知且冒失的年轻人,本刚刚和他的女友分手,所以他还没什么情绪盯着其他姑娘的胸部瞧,因为他发现这只会提醒自己前任女友的一切,以及两人在妈妈的床上共度的那些美好时光。于是他决定做一些惊险刺激的事情来调整心情,他的目光对准在新奥尔良一处因为闹鬼而闻名的沼泽地里,伙同好友马库斯进行一场探索“闹鬼的沼泽”之旅。然而他们做梦也没想到,由于那个没什么经验的导游的失误,他们竟然真的进入了一个古老的传说之中,里面所有的一切,都是有关维克托·克罗利的。

《天师斗僵尸》系列

查理家隔壁搬来了一户人家,根据查理长年喜爱鬼故事的经验,他发现这一家人都是吸血鬼,查理请来文森协助他调查,但文森并不是很相信有吸血鬼的存在,吸血鬼家族会如何对付他们呢?

《隔离区》系列

该来的,谁也跑不掉……电视台记者安吉拉·韦多被委派了一个出外景的工作,她带着摄像师一起出发,他们需要花掉整个晚上与洛杉矶消防队待在一起,进行随机采访。采访刚进行到一半,消防队就收到了一个常态下的报警电话,安吉拉也随着他们一起到达了一个小型的公寓建筑前。

房间里还时不时地传出让人血液凝固的尖叫声。很快,安吉拉就获悉,原来一个住在这里的女人,不知道受到一种什么病毒的感染,凄厉的叫声只是一种表相,最恐怖的是她还具有了攻击性……为了更好地了解事态的进展,安吉拉带着摄像师,与两名消防队员、两名警察一起进入了这幢公寓楼,不过一切显然已经超出了他们的能力范围,在几个住户连续遭受可怕的袭击之后,他们决定一起逃出去。这个时候,安吉拉才真正体会到了恐怖的含义。

当这幢建筑物重新被打开之时,里面已经没有任何活人的气息了,更不可能向外界描述这些天来到底发生了什么样的事情。惟一的证据,就只有那卷由那两个随行的新闻工作者遗留下来的录像带了。

《食人鱼》系列

月色中一对恋人来到湖边夜游,但两人却双双失踪。前来调查的保险公司女职员和一名当地男子意外发现此处原来是一军事基地,美军为越南战争培育了大量食人鱼作为秘密武器。但两人不慎将几百万条食人鱼饵放入河道,附近的度假营地危在旦夕……

《魔鬼仔》系列

一对路过小镇的男女朋友在镇外发现一具被弃置公路旁的儿童尸体,因觉得事有□跷,遂决定打电话报警,因而驶入盖特林镇,奇怪的是这个镇上竟没有任何成人的踪迹,而所有孩童都听命于一位名叫艾塞克的小孩。原来因镇外玉米田中一股不知名的诡异魔力影响,艾塞克在三年前便自称上帝使者,指使镇上的孩童杀死所有成人,成为血腥领导。当这对年轻恋人进入镇上开始,便面对了一连串恐怖的命运,他们能活著逃出这个令人毛骨悚然的小镇吗?

《鬼娃回魂》系列

连续杀人犯查尔斯·李·雷被警察迈克·诺里斯追到了一家玩具店后,发现自己已经走投无路而且身重枪伤,无奈之下查尔斯·李·雷念出魔咒将自己的灵魂附到旁边的一个安仔玩具身上。当地报纸最后以杀人犯神奇消失报道了此事。

《最后一次驱魔》系列

《最后一次驱魔》是丹尼尔·斯坦导演,路易斯·赫特哈姆主演的美国惊悚片。该片讲述的是,驱魔人马科斯应邀来到路易斯安那州的某农场,为一个虔诚的农场主的女儿进行驱魔,小女孩尼尔已被魔鬼附体,为了保险起见,农场主还找来了神父。多年装神弄鬼的生涯让马科斯良心发现,于是决心和驱魔团队的成员拍摄一部纪录片,记录下自己的忏悔性质的“最后一次驱魔”。但是当他们到达了血腥的农场的时候,才发现自己将要面对的是可怕的魔鬼。无路可走的驱魔团队不仅要忍受骇人的恐惧,还要拼命博得一线生机。

《致命录像带》系列

这是一系列通过个人的视角和观点进行展示的恐怖故事,不但是以逼真且带有纪实性质的伪纪录片的模式,还聚集了美国的几位最优秀的制作类型片的**人,他们用摄像机引领我们跟随着如今看来已然是在走向不幸的一群人。由于接受了匿名的第三方的雇用和委派,这群人的任务就是想办法闯进一座位于乡下地带、位置非常偏僻荒凉的房子里,拿到雇主指定的一盘相当罕见且稀有的录像带……在对房子进行搜索的过程中,这伙人不得不面对的是一具死尸,一个来自于老式电视的集成电路,还有一卷卷非常具有神秘色彩的胶片的无休止的供应——每出现一盘全新的录像带,里面的内容都要比上一个更加的古怪、可怕且无法解释。

《鬼影实录》系列

自由职业者米克和女友凯蒂搬到一幢新的房子里,兴奋的米克搞来一台摄像机,跟踪拍摄他们俩人的点点滴滴,起卧坐行。但是,他们的兴奋很快就被莫名的不安所取代。除了他们俩外,似乎还有其他的生命藏在这座空旷的房子内。凌晨两三点钟,卧室房间一角的摄像机便真实记录下那些异常发生的事件。随着时间的流逝,灵异事件愈演愈烈,凯蒂无法忍受想要搬走,米克却兴奋地想将这个事件拍成**。他不知道,当他真正想离开时为时已晚……

《死亡录像》系列

《死亡录像》,西班牙恐怖剧情片。女记者安吉拉和摄影师帕布罗计划拍一部描写消防员工作的纪录片。接到报警电话后,他们随消防队来到一幢老式的公寓。公寓内似乎有某种致命的病毒在蔓延,感染者莫不心性癫狂,嗜血如命。住户被紧急疏散,死亡人数则不断增加。原本以为是一次平常的采访,却没想到通过摄像机拍下了真实而恐怖的场景……影片的最后一场戏是最为影迷津津乐道的,这个仅有7分钟左右的夜视镜头场景,不仅成功地向恐怖片的经典《沉默的羔羊》表达了敬意,更将全片所营造的恐怖气氛推向高潮。

《墓地邂逅》系列

兰斯普·雷斯顿和一档名为“墓地邂逅”的节目组成员到一个已经废弃的精神病院拍摄节目,而“墓地邂逅”就是一档专门寻找幽灵鬼魂等灵异事件的节目。而此次节目找到这家精神病院是因为传说这家医院发生过非常多科学无法解释的现象,而这些现象早在几年前就被报道出来,一直持续到现在。

为了拍摄到有价值的电视画面,到了晚上,他们很自觉地像平常一样把自己锁在这栋恐怖的建筑里面,开始用摄像机捕捉一些非自然的现象。可是他们很快就意识到,这栋建筑不仅仅是闹鬼那么简单,这间医院像是有生命的,并且不打算让这些人离开。他们发现自己迷失在一个像迷宫一样的诡异之地,有的只是无尽的走廊和之前死在这所医院的人的鬼魂……

他们甚至很快发现自己的神智都有些不清楚,越陷越深,最终到了一个疯狂的地步。直到最后他们发现如果要知道真相就必须先了解这家医院黑暗的过去。而他们的节目会以什么来作为结尾?

《疯子》系列

多年前,影片主人公弗兰克的母亲惨死于一场车祸,尽管母亲生前粗暴的虐待他,还以卖身为生,但弗兰克仍然想念她,弗兰克不想让母亲离开自己,甚至希望她能改过自新,而弗兰克在变态心理的唆使下,将杀人视作自己的发泄途径。于是,很多无辜的女性成了这个恶魔的猎物,弗兰克剥下她们的头皮,像假发一般戴在公寓里摆放的服装模特的头上,如数家珍的陈列起来。

一次在公园里,弗兰克邂逅了摄影师安娜,弗兰克开始追求安娜,两人很快坠入爱河。单纯的安娜更本没察觉到弗兰克残暴的罪行,在所难免成为下一个牺牲品……

《死神来了》系列

《死神来了》系列是具有较高知名度的系列**,第一部于2000年上映。故事讲述高中生艾利克斯预见到人们的死亡,虽然极力阻止,却依然阻挡不了“死亡定律”的故事。

《寂静岭》系列

《寂静岭》是克里斯多夫·甘斯执导的一部恐怖**。为了治好女儿的病,Rose与女儿一起来到了一个奇怪的地方,女儿却失踪了。渐渐的,她了解了有关这个地方的历史,也得知了一个秘密……

《寂静岭:启示录》讲述了一个名为Heather Mason的女孩一直被不明危险势力的困扰,直到她年满18岁时,噩梦的萦绕和父亲的失踪逼迫她不得不去寻找真相的故事。

《黑夜传说》系列

在人类之外,有一个黑暗而未知的地下世界,那里活跃着两个敌对种族:具有贵族气质、神秘难以捉摸的吸血鬼,和生性凶残野蛮的狼人,为了获得地下世界的生存统治权,他们争斗了几个世纪。对于人类来说,他们不过是街头巷尾的鬼怪传说,但实际上,双方的激烈对峙从未停息,他们终其一生不断交手,誓有一方倒下不能罢休。 在几个世纪的争夺中,吸血鬼部落获得了地下世界的特权,他们比较强大和正规,居住在一栋**剧照戒备森严但有些破旧的公寓里,但狼人族的存在还是威胁到他们的尊贵地位,他们暗地里成立了一个由精英吸血鬼战士组成的“死亡行者”,开始了大规模的铲除狼人行动。

狼人部落则是一伙游荡街头巷尾的恶徒,他们的栖息地是二战后遗留下来的一个地下仓库,他们虽然个个凶猛强悍,却缺乏组织和规模,使得在与吸血鬼的战斗中处于劣势。吸血鬼和狼人部落,各自都拥有属于自己的兵工厂,生产大批量的杀人武器,他们无时无刻不在暗夜中寻找机会干掉对方,眼看着两股黑暗势力剑拔弩张,大战一触即发……一个雷雨交加的秋日深夜,吸血鬼女战士“月之女神”瑟琳娜正在追杀狼人,在追杀过程中,瑟琳娜发现狼人族准备绑架人类医生迈克尔。瑟琳娜察觉到狼人族正在密图一个巨大的阴谋,她决定独自查探,不想反被狼人重伤,幸运的是她被迈克尔救了出来。

瑟琳娜带着迈克尔进入了吸血鬼的领地,不料其他吸血鬼发现迈克尔已被狼人咬伤,此时迈克尔从吸血鬼的大屋中逃走,后被狼人俘虏。从狼人首领卢西恩口中得知,原来迈克尔是柯文纳斯的后代,也是唯一没有被污染过的纯种人类。他的血液可以使人狼和吸血鬼两种生物的基因融合,拥有这种混合血统,就具有了一种强大力量。狼人首领知道这个秘密后,疯狂的追逐他,想将他的血液和吸血鬼长老的血注射到自己体内以获得强大的力量。瑟琳娜很同情迈克尔的遭遇,想要帮助这位英俊的救命恩人,神奇的爱情在他们身上萌发了。

但是,他们身后的两个世仇家族,却没有因为两个年轻人的爱,而消弭几个世纪的冤仇。吸血鬼歼灭狼人的行动已经筹备完成,狼人也为自己的复仇行动作好了充分的准备,于是在一个夜色更加黑暗、风雨更加狂暴的晚上,吸血鬼和狼人族的大决战开始了……

《惊声尖叫》系列

西妮在经历了前一集的噩梦之后选择在郊区隐居,她的职业是女性心理辅导员,在家中通过电台与遇到困扰比如家庭暴力的女性沟通。影片开始,此前一直想出名的卡登此时已经是好莱坞小有名气的明星,在接到能模仿女性声音的杀手的来电后,他和他的女友一起被杀害。好莱坞的一位年轻导演想要拍上一部里西妮身上发生的故事,卡登正是他选定的主演之一……开拍前又有一位女演员在下班后的片场被杀害了,不久西妮也接到了杀手伪装成她已逝母亲的声音打来的电话,故事就此展开。在得知前面几个人被杀的消息后,西妮回到了洛杉矶,与德威和盖尔再次碰头,同时围绕着他们的血腥杀戮也再度展开……

《怪形》系列

一群美国科学探险队征到南极地,途中遇到挪威人正在追捕一只爱斯基摩犬,他们对这怪异的围捕行动感到好奇;当天晚上,几个队员和狗儿们遭受那爱斯基摩犬的突击,其他的队员才警觉有不明物体附身在同行的伙伴身上,只是没有人分辨的出谁是正常的。

《猛鬼追魂》系列

在这个世界上有一个可怕的魔方,只要你能正确的拼对它,地狱之门就会向你打开。Kirsty的叔叔弗兰克因为打开了地狱之门,被地狱的魔鬼所杀,现在,他又因为鲜血的浸润开始了复活之旅,要依靠她的继母完成他的计划,而目标甚至包括自己的兄弟,但地狱的魔鬼也随之而来,要将他带返地狱。当“Hellraiser”系列的地狱苦行僧面无表情的说出:“欢迎来到地狱!我就是痛苦!我将把你的灵魂撕裂!”嘴里冒出的地狱寒气足以冻僵罪者的灵魂。虐杀只是肉体的痛苦,是表象,灵魂的刑拷才是真正的地狱,是实质。

《人皮客栈》系列

帕克斯顿和乔什是美国某大学里最要好的同学,同吃同学同玩乐使得二人的关系紧密,如同亲兄弟一般。也因此,在两人之间毫无秘密可言,相互间搞搞恶作剧,开开玩笑更是家常便饭。如今,整日在烦闷的校园里的机械生活已经令这两个朝气蓬勃的小伙子有些痛苦难耐了。于是,他们便决定加入当今最为流行的“背包族”,结伴去遥远而神秘的欧洲东部进行一次自助旅行。旅行途中,性格外向的帕克斯顿和乔什固然不会孤孤单单,于是,一个来自北欧岛国冰岛的奥利成了他们新的朋友。三人便组成了一个东欧旅行、探险小组。在旅行途中,好奇心胜过理智的帕克斯顿和乔什最终被一伙同样身份的旅行者们所诱,来到了他们声称是专门为来自美国的背包族所准备的一家特别的旅馆。而当两位年轻人到达这里时,发现自己已经身处东欧小国斯洛伐克境内的一个极其偏僻的小镇里了。

不过,眼前这家地处偏僻的客栈却真的如那伙旅游者们所说的那样华丽、迷人。更何况,这里更加迷人的还有眼前这些热情洋溢的异国妙龄美女们。很快,乔什和帕克斯顿便被这里的两位小妞娜塔莉亚和斯维特拉娜所迷住了。而且,是非常轻易地便被迷住了。

短暂的激情时光过后,这两位美国人很快发现他们正慢慢陷入一种急剧增长的险恶境地之中。无形中,某种不祥的感觉向两个人慢慢袭来。性、血腥甚至杀戮,种种黑暗与邪恶的触角迅速地伸向两位年轻人。他们能幸运地揭开其中的阴谋吗?他们能挽救更多和他们一样的背包旅行族吗?他们能真正地挽救自己吗……

《人体蜈蚣》系列

两个从美国来到德国旅游的年轻女孩林赛和简妮在前往某俱乐部的路上迷路,车爆胎。二人徒步穿越树林,来到一处人迹罕至的居所求救。主人海特医生退休前是世界上首屈一指的连体婴儿分离手术专家,退休后则致力于一项耸人听闻的反向医学研究,到处巡捕猎物,试图通过手术将人体首尾相连,造就“人体蜈蚣”。林赛和简妮的到来令海特医生大喜过望,在杀死一位肌肉组织不够搭配的实验对象之后,他又用麻醉枪捉来一位日本游客,正式开始实验。本片获奥斯汀奇幻**节评审会奖最佳男主角和最佳恐怖**奖,并获洛杉矶惊叫**节最佳影片。

《三十极夜》系列

在美国阿拉斯加最北边的极地圈内,偏僻的小镇巴罗每年有三十天的极夜,在这三十天里。小镇居民将忍受漫长的黑夜才能重见光明。又一个极夜来临时,陌生流浪汉的到来,打破了小镇宁静的生活。小镇治安官伊本得知,以强悍狡猾的马洛为首的二十名吸血鬼将偷袭本镇,没有迁徙到南方的居民们即将大祸临头。身为一镇之主的伊本临危受命,不得不带领镇上的剩下的老弱病残和凶残暴戾的吸血鬼们周璇;而且他自己和妻子斯泰拉的关系也一直貌合神离,夫妻感情濒临破裂。种种问题堆积在一起,伊本能够完成这个几乎不可能的任务吗?

From Software 在这十年间取得的成功无异于一个奇迹。在 游戏 越发工业化的现在,玩家至上、人性化的体验成为了大作通行的标准,他们的代表作《黑暗之魂》系列却对难度不曾妥协,令人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的 游戏 。

不过,From Software(以下简称 FS)本身也在不知不觉中与《黑暗之魂》绑定。许多人一提起这家公司,脑海中马上浮现出来的多半是中世纪奇幻、欧风骑士、重甲、巨剑等标签。低性能的玩家角色,霸气的敌方Boss,险象环生的迷宫,都是一个个贴在 FS 身上的标签,挥之不去。2015年,他们推出了《血源诅咒》这款新IP作品,其品质虽然一如既往的高,但在笔者看来,它总还是有那么一点《黑暗之魂》姐妹篇的味道,玩法上有不少共通点。

所以也不难想象,《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)这款作品所背负的压力:日本古风题材,飞檐走壁的角色性能,高自由度的地图。甚至取消了RPG玩法,没有等级,没有装备,没有属性加点。一切的一切,似乎都要与《黑暗之魂》唱反调,证明 FS 不是只会做《黑暗之魂》的公司。不破不立,《只狼》出世就不是为了中庸。

那么《只狼》究竟是让 FS 到达了一个新高峰,还是打回原型老老实实回去传火。本文会告诉你答案。

笔者小时候玩刀剑类的动作 游戏 时,就经常幻想成武士**中那种双方刀剑相抵,电光石火之间,有一方应声倒地的戏剧性场面。然而脑补是美好的,现实是骨感的,大多数 游戏 玩起来就像在拿根棍子蹭血,打不出什么剑斗的味道。

而《只狼》这个 游戏 的最大特色,正是 完美还原了激情四射的刀剑对拼场面 。

《只狼》的主打系统是弹刀。这种玩法本身很常见,就是当敌人出招快要击中我方角色的时候,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。很多 游戏 都有类似的招架系统,《鬼泣》的皇家守卫,《战神》系列的金羊毛,都有类似的效果,可以说是动作 游戏 的标配之一。

但这些系统的共同特征就是作为 游戏 的辅助元素存在,可用可不用。《只狼》却不然,为了突显出弹刀系统的地位,他们另外设计了一种名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀,相当于崩防的感觉。但如果相安无事,躯干槽就会渐渐恢复。

虽然防御会让躯干槽上涨,但弹刀却相反,完美的弹刀不仅不会涨躯干槽,而且还会让对方的躯干槽上涨。在这一系统下,哪怕对面一通操作猛如狗,在连续的弹刀之下,也只是加速灭亡,一通叮叮咣咣之后,被主角一招致胜。

同时,躯干槽会恢复的特性,也让龟缩流战术实用性大减。为了让对手的躯干槽不恢复,我方也必须大胆进攻。双方互相攻击,互相弹刀,没有后退的选择,一下失误便会万劫不复。打 游戏 打出了刀尖上跳舞,刀口上舔血的意境。

加上 游戏 中 流畅的动作设计与华丽的演出 ,它俨然就是一部剑客大片。

无论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》,总体上主角的动作都朴实无华,主角的帅气只存在于预告片,Boss战再怎么史诗磅礴,打起来也像个修脚师傅。《只狼》就完全不同,把对手打崩之后,一剑封喉的动作突出一股狠劲,配上拔刀时漫天飞舞的血花,缓缓倒地的敌人,满满都是暴力美学这四个字。

《只狼》的Boss战更是将这种战斗美学体现得淋漓尽致。以 游戏 前期Boss弦一郎的战斗来说,最终形态的弦一朗会使用雷电进行攻击,不仅伤害爆表,而且附加电击效果。但玩家如果使用跳跃弹刀,便可将雷电化为己用,反手打到弦一郎身上,所谓“返雷”,战斗演出和战斗体验都在这一瞬间达到巅峰。

《黑暗之魂》系列的精髓,有一半来自于地图设计。此言非虚。环环相扣的谜题与场景、险象环生的机关与陷阱令玩家 探索 屡屡受挫的同时,又体会柳暗花明又一村的喜悦。但这种地图设计是基于其封闭、局促的环境才得以实现的,主角不死人不能弯腰,可溶于水,一道简简单单的铁门,甚至矮墙就能堵路,这种“不自由”就是 探索 感的源泉。

但以上这些内容,在《只狼》里全都不复存在。

《只狼》的主角是一位忍者,不仅能够弹墙跳,还能用勾索直接飞到屋顶,俯瞰全图。 游戏 中也几乎没有什么来回往复的谜题。这意味着《黑暗之魂》里的设计哲学在《只狼》里完全派不上用场。如果跳过所有敌人直接跑图,玩家花不了三五分钟就能到Boss跟前。而用来代替篝火的鬼佛,也就无法像《黑暗之魂》里那样,带来强烈的“松一口气”的感觉,鬼佛更像是一个单纯的check point。

这是否说明《只狼》的地图设计没有玩点呢?如果你追求的是《黑暗之魂》这样比重的地图玩法,《只狼》的确无法满足你的需要,但它有自己独特的魅力。

首先,主角作为忍者,暗杀是 游戏 中的重要一环。但《只狼》并非像一些主打潜入的 游戏 那样,可以在不惊动敌人的情况下全数杀死敌人,其暗杀手段更多是用来干扰敌人,减少正面对抗时的数量。在惊动敌人时,主角便可以用勾索逃离现场。主角也可以从楼顶、树枝等高处跃下发动暗杀。所以说,《只狼》地图的设计逻辑不同于《黑暗之魂》, 它是围绕着这种动态的暗杀系统来设计的 。

其次,主角性能强,可以随意跑遍地图,但这并不意味着没有 探索 感。《只狼》的地图面积广阔,地形复杂,由大量高地、城池与山头构成,从一个角度很难看到所有岔路与小巷,往往NPC与通向其它关卡的通路就隐藏在这些地方。主角需要攀到多个高处,才能掌握地形,了解自己的目的。如果说《黑暗之魂》是微观视角,主角对整个迷宫只能管中窥豹,走到哪是哪,那么《只狼》就像是开了上帝视角,通过全局来掌握一处的具体情报,的确很有忍者风范。

除此之外,本身《只狼》的地图也设计得更为立体,强调Y轴的存在感。 游戏 中天守阁一关,主角从一座座低矮的城池向上飞跃,最终到达本城,一览众山小。而坠落之谷一关,则是飞流直下,利用山头的树枝缓冲,其间主角与敌人在不同纬度交锋,能够体会到不同于“魂”味的刺激感。

曾经有一款 游戏 叫《天诛》,它的副标题是“立体忍者活剧”,《天诛》中也有使用勾索飞上房顶,诱敌暗杀等玩法,在当时无愧“立体”之名。《天诛》版权目前被 FS 所持有,原本《只狼》也曾经作为《天诛》的续作开发。我想这样的“立体”的地图设计与暗杀玩法,与《天诛》是一脉相承,只是《只狼》承载了 FS 更多的野心。

《只狼》发售后,笔者的一些“魂学家”朋友叫苦不迭:在《黑暗之魂》和《血源诅咒》中积累的经验一夜之间没用了,似乎大家又变成了受苦的萌新,重新“练级”。

《只狼》是否真的比“魂系 游戏 ”更难? 笔者认为确实如此。《只狼》在变成一款纯动作 游戏 的时候,就已经将魂系列一些降低难度的设计拒之门外。

最明显的就是《只狼》不能练级,虽然有经验值的设定,但是只能学习招式,让战斗中的选择更多,而无法提升主角的基础属性。主角的血量和攻击力可以提升,但是必须击败Boss(精英敌人和Boss一样难打)。也就是说,实际上主角血量和攻击力都是固定的,不会越“刷”越强( 后期获得龙之舞乐面具后还是能靠刷技能点提升攻击力的 ),不存在魂系列先把血量点到40这种胆小玩法。

同时,《只狼》在操作上也比魂系更复杂。上面说的弹刀只是 游戏 中的一个主要的战斗选择,实际 游戏 中还有左右横移,跳跃回避与识破三种战斗应对策略,分别对应敌人不同的攻击动作,玩的时候必须四管齐下,才能成功击杀Boss。比起“魂系列”以防+滚为主的体系,着实复杂了许多。

从这方面来说,《只狼》在对抗的强度上要远远超过魂系,所以说这款 游戏 比“魂”要更难,大体上是不错的。

不过,《只狼》也存在不少降低难度的设计,一定程度上缓和了受苦的程度。

先说好的方面, 游戏 中除了真刀真枪的硬拼,主角的义肢还可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。一些Boss设计了针对忍具的弱点,比如动物类的敌人都害怕鞭炮,会受惊陷入巨大的硬直。而就算面对没有明显弱点的敌人,一般忍具也会让玩家赢得直接的优势。这算是 游戏 中为数不多让玩家取巧的地方。

同时,《只狼》在Boss战之外的流程里,由于玩家机动性极高,与杂兵的对抗不会像“魂系 游戏 ”那样被偷袭围殴而死,基本上是想跑就跑,跑了之后还能偷袭杂兵,玩起来格外轻松。基本上, 游戏 的难度只存在于Boss战中。

而“魂系列”受苦的关键: 死亡惩罚 ,在《只狼》里被削弱了不少。这点需要讨论一下。

游戏 中一旦主角完全死亡,就会返回鬼佛处,并掉落一半的金钱与获得的经验。其中金钱可以直接花完,就算花不完,在商人处还可以以购入不会损失的钱袋,只需多付一点点利息。而经验并非扣总量的一半,已经汇成技能点的经验不会损失,玩家完全可以攒满一管经验获得技能点后再去挑战Boss。所以只要玩家有点耐心,很多情况下我们完全可以让身上存着N点技能点+1点经验,1元钱,然后勇敢地去打 BOSS,然后不停死……

单就玩家体验来说,这种死亡惩罚的削弱或许是大家更乐见的。而且就算削弱了死亡惩罚, 游戏 本身的难度也让人如痴如醉,不能自拔。

但从 游戏 设计上来说,这种不难规避的死亡惩罚,其存在感不强,成了整个 游戏 系统中的赘余。对照《只狼》其他方面种种精妙洗练的设计,这个死亡惩罚的设计就显得白璧微瑕。

和死亡惩罚相关的,《只狼》中还有个很唬人的设定: 龙咳 。当玩家在 游戏 中死亡次数多了,NPC就会感染上一种叫龙咳的怪病,属于不治之症。可以看出,龙咳是一个带有悲剧色彩的有趣设定,主角作为一个可以复活的人,死亡对他来说并不可怕,但因为龙咳,主角的死亡显得沉重而有分量。

但在实际 游戏 中,龙咳并没有给人留下太深的印象。龙咳的存在感主要通过死亡惩罚机制、 游戏 剧情两方面来体现——

在死亡惩罚方面,龙咳会影响一个叫“冥助”的设定。冥助可以让玩家在死亡时有一定机率不损失任何经验与金钱,初期几率是30%,如果龙咳的人多了,冥助的机率就会下降。如上文所说,《只狼》的死亡惩罚很大程度上可以规避,导致龙咳的存在感在 游戏 机制上体现得并不够。

而在剧情方面,NPC患了龙咳,你不去理睬,他也不会在 游戏 过程中死亡,对最后结局也没有影响。龙咳会影响支线剧情,因为龙咳患者无法移动,这会让某些支线无法触发。但龙咳可以用龙胤露滴这种道具治愈,龙胤露滴在 游戏 中也并不稀有,部分龙胤露滴还能在商店里购买,价格也不贵。于是,你会发现龙咳这设定在剧情上也体现得不够。

笔者认为,龙咳这样有意思的设计,应该更加有意义,在剧情表现和 游戏 机制上,它都可以成为一个关键点。但现在 游戏 中的龙咳,一旦玩家看破它的机制,就再也不会关心它。

有点可惜。

总体来说,《只狼》这种对难度的控制,对于许多习惯了简单直白的动作 游戏 的玩家,反而会觉得更加轻松——没有数值,装备等元素的烦恼,看到怪就怼上去没有后顾之忧。所以到底受苦与否,还看你更习惯哪种类型。

上面说的这些《只狼》的玩点,不实际拿在手里,恐怕很难想象。但本作在剧情和世界观上与“魂系列”的不同,想必很多玩家在宣传时就已经感受得到。

《只狼》的主角不再是无名氏,也非玩家创建的角色,而是一位具体的角色——忍者“只狼”,师承绝世忍者“枭”。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用。 游戏 中他有自己的个性,也有一些台词,更容易让人移入感情。

而《黑暗之魂》招牌的断片式的剧情设计,在《只狼》里也不复存在。《只狼》的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。这些改变都看得出《只狼》这款作品想要谋求更大众的市场。

而比起剧情来说,我更中意 游戏 中魔幻和风的世界观。

当玩家在苇名城战斗时,无论城池还是敌方兵种的设计都有一种地道的战国味。各种杂兵形象猥琐,罗圈腿强盗、痴呆大汉、风筝忍者,夸张中带有些许真实。

到了仙峰寺,武僧们入定时仿佛石雕,旁边的人被主角暗杀了,他们都不闻不问;但当他们看到主角,这帮和尚瞬间放弃清修,仙峰寺拳法招招致命,突然的反差让人觉得好像撕破了世界的面具。等到遇见不死的妖僧,你会觉得不仅是这个形象瘆人,整个世界都开始散发诡异美感。

《只狼》这种不需要言语,仅仅只是眼前的画面就似乎在诉说故事的氛围,个人认为它比起《黑暗之魂》还有过之而无不及。或许日本人来做和风 游戏 ,文化上就没有那种隔层纸的感觉,最大限度地发挥了 FS 在场景设计上凝聚的实力。

《只狼》不是一款完美的作品。但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作 游戏 的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的 游戏 。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场Boss战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。

东方醒狮,耀舞天下!潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》醒狮弄潮系列外观燃魂来袭,当代表中国底蕴的传统醒狮文化与先锋潮流相碰撞,究竟会掀起怎样的时尚热潮

全新外观“醒狮蛋宝”、“梅海海”、“松山山”的惊艳亮相将会是最好的解答!

1《蛋仔派对》醒狮弄潮系列外观即将上线

国潮外观燃潮出街

熊熊醒狮风,烈烈中国魂!国潮风暴再起,舞狮少年表演燃出新高!在一片锣鼓喧天、鞭炮齐鸣中,“醒狮蛋宝”戴正狮头,背好靠旗,以一种不可抵挡之势站上表演舞台。祥瑞的盘扣式唐装选用中国红作为主色调,衣服上印有福寿暗纹,预兆着吉祥与安康。为了让演出更加夺目,上衣边缘以金丝勾勒,狮头也撒上亮眼金粉,在左扑右腾之际反射出耀眼的光辉。

2醒狮蛋宝

只有热情的表演,才能让观众过目不忘!看似软萌腼腆的“梅海海”,在舞台上却是个不折不扣的气氛大师。她身着浅粉色斜襟唐装上衣,红色的盘扣在衣襟交汇处如花般绽开。大片掀起的浪花附在衣身,衣服边缘则用祥云纹作装饰。双耳挂有中国结铃铛耳坠,头顶小啾啾化身冷艳梅花,尽显少女活泼本色。

3梅海海

咚咚咚,舞狮的鼓点铿锵霸气!看似轻而易举的动作,背后却是“松山山”十年如一日的辛勤付出。为显庄严肃穆,上衣被赋予夜晚的蓝黑色,星点点缀在半透明的剪纸山中,行动间飘逸又不失儒雅。腰间佩戴藏青色狗爪玉佩,在每次抬手敲鼓时,翩然起舞,飒气十足。

4松山山

惊喜配饰解锁国潮新姿势

腰包被做成了布老虎样式,为每位看到舞狮表演的观众送去健康、强壮和勇敢的祝福。除了传统的寓意外,源源不断向外冒着铜钱的腰包更是被赋予了多金的含义。

5布老虎腰包

金框茶色“窗格眼镜”在设计上独具巧思。不规则镜框营造出潮酷的时尚感,两端各镶嵌着一颗光莹的珍珠,更有金色串珠眼镜链垂直挂下,更显桀骜与不羁。

6窗格眼镜

“醒狮眼罩”上,一双炯炯有神的大眼直视前方。戴上它瞬间变得气势凌人。

7醒狮眼罩

浅绿色的“云燕纸鸢”显得格外清新。秋日正当好,背上纸鸢找个空旷处放飞,想必定能一解心中烦忧。

8云燕纸鸢

绣球一线,好事连连。“好运绣球”象征着生长、兴旺、平安,一直以来被视为吉祥之物。看似小巧的它,制作难度却极高,需要针绣工艺最顶尖的绣娘方能制作完成。

9好运绣球

醒狮醒国魂,击鼓振精神!潮玩休闲竞技手游《蛋仔派对》醒狮弄潮系列外观即将于9月30日潮燃登场。国潮风暴即将席卷蛋仔岛,即刻下载游戏,一起踏入新的浪潮吧!

关于《蛋仔派对》

注意啦!你已进入盲盒世界,萌蛋来袭,派对开启!《蛋仔派对》是一款潮玩题材的休闲竞技手游,在这里你将化身Q萌蛋仔,加入热闹非凡的闯关派对。让我们一起撞走不开心,结交好碰友!

关于两个小八路的读后感篇1

 抗日战争时期,日军大举侵略我国,八路军奋力抵抗。虽然面对众多劣势,但八路军并不悲观,经过几年的刻苦努力,终于收回了失地,补全了中华人民共和国的版图。有众多作家为了歌颂他们,写出了以抗日为背景的小说,《两个小八路》就是其中之一。

 这是两个孩子英勇抗日的故事。

 他们很勇敢,孙大兴和武建华两个孩子,不到十四岁就烧掉了敌人的仓库。

 他们很机智,孙大兴摸进伪军军营中去调查敌情,结果遇见了日本人,为了避免嫌疑,他谎称自己是来找篮子的,从而骗过了鬼子。

 他们很坚强,孙大兴身受重伤,却不愿拖累队友,就忍着剧痛行走。还有一次,孙大兴被鬼子抓走,他在敌人的严刑逼供下挺了过来,始终没有透露八路军的资料。

 刚开始读这本书时,我很奇怪,为什么要抗日?读过这本书,我才明白:1、鬼子在村庄中实行“三光”政策。2、鬼子蛮横不讲理,随便拿百姓的东西,失去了民心。3、鬼子与孙大兴有杀父之仇。

 书中的二鬼子,是指汉奸,也就是伪军。伪军有日本鬼子撑腰,无恶不作,只是心肠比日本鬼子好一点点而已。伪军甘心给日本鬼子当走狗,可他是一种癞皮狗,只指望仗着日本人的势力搜刮几个钱就行了。他害怕打仗,怕一打仗,管辖的地方就会解放,连饭碗都会被打翻了。

 《两个小八路》是《闪闪的红星》作者李心田的一部反应抗日战争的名作、杰作。你也来读一读,体会一下抗日战争时的情景吧!

关于两个小八路的读后感篇2

 暑假里我看了李心田爷爷的一部红色经典文学作品《两个小八路》,在李心田爷爷的笔下塑造了两个有骨气、勇敢、坚强令我佩服的少年英雄。

 书中的主人公孙大兴,他爸爸孙连长在战斗中壮烈牺牲了。孙大兴发誓要为爸爸报仇雪恨,打倒日本侵略者。在行军中,大兴不慎摔伤,他和另一个小八路武建华被安插在刘集,任务是一面养伤,一面在地下党的帮助下继续斗争。艰难的战争生活,使两个我和年级相仿的孩子成熟了。他们烧了伪军的粮食,炸了伪军的炮楼,给这些狗仗人势的民族败类以沉重的打击。鬼子又来了一个头儿石岛先生,这个家伙诡计多端,四处逼害百姓,千方百计要搜出我们的地下党。为了掩护王玉成排长,大兴不幸被俘。他十分坚强,不为鬼子的金银钱财所诱惑,不为鬼子的严刑拷打屈服,要和鬼子斗争到底。这时,我们的独立团回来了,小武救了大兴。后来鬼子石岛被王班长活捉了,贪生怕死的他乖乖投降了。看到这真是大快人心。

 在完成了在刘集艰苦的战斗后,两个小八路又回到了队伍。熟悉了战斗的他们做起事来得心应手。孙大兴在一次战斗中,勇敢地去搬运地雷,当看到两个敌人远远而来的时候,他没有慌张,拉响地雷,炸死了一个指挥官原来,他就是杀死大兴爸爸的王子舟!大兴终于为爸爸报仇雪恨了。不久,孙大兴又在战场上立下了功劳。还没来得及休息,任务又来了!大兴毫不犹豫,和刘班长前去执行。阵地上追来的鬼子太多了,密密麻麻的甩也甩不掉,关键时刻,班长保护大兴受了伤,就在敌人冲上来时,大兴推开了班长,班长脱险了,大兴却又被俘了。这次,他机智地将鬼子引到了八路军的伏击圈,八路军战士英勇地冲下山来,杀得鬼子横尸遍野。当首长走过鬼子的重重尸体,想要发给大兴枪时,他哽咽了他看到的不再是活蹦乱跳的大兴,而是僵硬的尸体

 现在我们生活在没有战争,和平的世界里,在父母的呵护下,每天过着风衣足食的生活,就像生活在天堂。不像文中的少年英雄,他们年纪轻轻,十几岁就将生命奉献在战场上。他们勇敢、机智,利用自己的各种本领,完成了许多成人也无法完成的任务

关于两个小八路的读后感篇3

 中国是一个拥有五千年历史文化的泱泱大国,虽历经沧桑,但如今已经走向繁荣富强!自19xx年中国***成立,到今年7月1日,整整一百周年,这是一个不平凡的一百年,更加让人兴奋的百年。从贫穷落后任人欺凌,到如今的世界强国,中华儿女的付出实在太多太多。先辈们坚持不懈的努力、革命者前赴后继的牺牲,才有了今天的一切。我们作为新时代少年儿童不仅要秉承中国人温良的本性,了解中华民族的思想,而且还要学习革命先烈的精神。少年强则国强,每个中国人应有的骨气和尊严薪火相传,一旦有外敌入侵,每个中国人必须团结一致、誓死不屈地保卫自己的家园!

 今日阅读了一本关于抗战时期的革命英雄故事,让我着迷其中,久久回味,故事名叫《两个小八路》。里面讲述的是武建华和孙大兴两个小英雄。武建华是卫生员,孙大兴是通讯员,他们一起成长,跟随八路军打鬼子,一起到敌人的粮食库烧粮食、炸敌人的炮楼、买子弹给八路军送去。宁可冒着生命危险也要给地下组织提供可贵的情报,他们不怕危险,不怕吃苦,抓住了也不会出卖组织秘密。后来孙大兴把敌人引诱到八路军的埋伏圈,把敌人全盘歼灭,但他也光荣的牺牲了,他的伙伴武建华接过孙大兴的手枪,坚决要用它将豺狼们统统消灭!

 读完这本书,让我知道了,抗战时期多少像孙大兴一样的英语,抛头颅洒热血,为了保护百姓,宁愿牺牲自我,也不愿更多的人受伤,就像臧克家写的《有的人》一样,让我记忆犹新的是一段文字,有的人活着,他已经死了,有的人死了,他还活着。

 如今的中国已经非常发达,不论是军事还是经济,在世界都是强国,信息化与国际接轨!我们已经远离了战火纷飞的时代,远离贫穷饥饿的年代,家家户户都是小康生活,今日的繁荣昌盛离不开革命儿女们英勇不屈、正义凛然的高贵品质,是他们用鲜血斗争的胜利果实,留给了后人!我们必须发扬他们的伟大精神!继承他们优良的革命传统!

关于两个小八路的读后感篇4

 最近我看了一本书叫《两个小八路》,它是由真实改编的。

 1942年的,小八路孙大兴的在一次战争中牺牲了,孙大兴很是。因为伤心过度,大兴一不小心跌了一跤,把腿部划出了一道两寸长的口子,胳臂肘也碰烂了,卫生员武建华看到好受伤特别难过。为了能更好的养伤,组织上给了他们安排了当侦查员的任务。这样他们可以一边养伤一边侦察摸清敌人的战术。于是,他们来到了两不管地刘集。

 这两个小八路在侦察过程中做了很多事情:烧敌人的粮食、炸敌人的炮塔等。他们还给组织执行了买子弹的任务。看到这儿,我不禁感叹:天啊!这些小朋友真的太厉害了,做了很多大人都无法完成的任务!

 看!小八路孙大兴被日本鬼子抓去了。敌人为了从他口中得到更多八路军的信息,用尽了各种惨不忍睹的刑法。他身上被打得青一块紫一块的。但为了保护更多的人的性命,他紧紧咬住嘴唇始终没透露一点信息。这就是革命小!

 听!武建华因为找粮食而烦恼。他一边想着如何找粮食一边走着,这时他走到了一片地瓜田旁。他想:弄些地瓜回去不就解决问题了吗?他就用手挖土,不一会就挖出一个很大的地瓜来,哎呀!我这在干什么啊?他的手像触电似的停住了!八路军不拿群众一针一线,不损害群众的庄,现在我不是在破坏纪律吗?他又一想:这是不得已挖几个地瓜也不能算破坏纪律吧,何况又是给伤员吃的!可是,他又想起政委的话不管在任何情况下,一个革命战士都要自觉遵守组织纪律。最后他回去向宋军医汇报再决定怎么办。听!这是严格遵守纪律的革命英雄。

 正因为有了这些英雄,我们才有了安康的生活。虽然英雄们已经牺牲,但是我们可以从他们身上学习到严于律己、顽强拼搏的精神。让我们在这些精神的激励下,学习,为一个优秀的少年!

关于两个小八路的读后感篇5

 今年暑假,我读了李心田写的《两个小八路》,看完后我的心情久久不能平静。

 这本书描写的是抗日战争时期,孙大兴和武建华这两个小八路在部队里成长的故事。孙大兴的爸爸是孙连长,为了消灭王庄的日本鬼子而牺牲了,他失去了惟一的亲人。他和好朋友武建华奉团长之命转移到靳锡五和刘大爷家,开始他们无组织,无纪律擅自行动,被教育了一顿,后来革命意识增强,孙大兴为了把敌人带进埋伏圈而牺牲,团长答应要送他一枝马枪,武建华主动请缨把枪给他,团长仿佛看见了孙大兴的影子,于是就答应了,他接过枪继续替孙大兴忠于革命。

 读完这本书,我感到八路军之正义和日本侵略鬼子之邪恶,孙大兴英勇无畏,视死如归,足智多谋,即使有一些任务不可能生还,他们也不可能说半声“难”字,每当遇到困境,险境,他们总会想出办法,化险为夷,即使想不出来,临死都不会向日本鬼子透露八路军一点儿情报,也不会做损害人民的事,更不会助纣为虐。而日本鬼子和伪军保贪生怕死,无人性,令人唾弃。生活中,有些人为了一己之利,从而走上了歪路,我们决不能像他们一样,我们要维护正义,八路军坚强不屈,遇到挫折永不放弃,这一点我和他们比起来,我真是惭愧极了,每一次遇到困难我总是退缩,没有他们那种英勇顽强,不屈不挠的精神,不敢向前闯,我也经不起失败,一遇失败就会留下阴影,不敢回首,我真是太不应该了。

 现在之所以生活会那么好,全是靠先烈们用鲜血甚至是生命换来的,我们要好好学习,天天向上,不辜负先烈们的苦心,为了我们祖国的发展贡献自己的一份力量。小英雄的生命虽然短暂,但是他们的革命精神将永远让我们共勉,深深的值得我们学习!让世界永远和平,永离战争!

关于两个小八路的读后感篇6

 我们伟大的***成立九十周年了,许多红色经典都鼓舞着我们一代又一代,有许多少年英雄人物都让我深有感触,比如勇敢的张嘎、机智的雨来、英勇的王二小其中,《两个小八路》中的两个小主人公给我留下了深刻的印象。

 《两个小八路》讲述了抗日战争时,十三岁的孩子孙大兴在一次战斗中负伤,组织派小卫生员武建华护理孙大兴,到敌占区我的下党员家中养伤。孙大兴和武建华就分别以靳木匠的学徒和刘大爷的外孙的身份在刘集隐蔽下来,并且协助开展革命战斗。两个小八路在刘集干了许多事情:他们在学校里宣传***,讲抗日;他们一把火把敌人的粮食给烧了;他们机智地把敌人的炮楼给炸了;他们巧妙地在敌人的眼皮底下完成任务也就是经过这一次次战争烽火的洗礼他们迅速成长。最后,孙大兴为了掩护刘庆林,不幸被敌人抓走,到最后他还不忘将敌人引到八路军的包围,英勇地献出了自己宝贵的生命,武建华便接过班长本来给孙大兴准备的枪,继续着革命事业

 故事中,两个小八路把敌人的炮楼给炸掉的片段让我拍手叫好,因为他们想的办法十分巧妙,实在让人佩服:武建华假装成一个放鞭炮的小孩,把看守炮楼的伪军给引开,孙大兴便摸进炮楼,把地雷埋起来,把炸药包放在内壁的方洞里,快速地将导火绳点燃,钻出炮楼,将一张上面写着上次烧粮,今天炸堡,再不悔悟,狗命难逃!四区区中队的纸贴在墙上,这样一来,既不惹祸上身,把做的事推给了八路军的武工队,又叫鬼子们害怕,以为***、八路军接二连三地都来攻击他们,不敢轻举妄动。两个十三岁的孩子能想出这么绝妙的办法,真是有胆有识啊!真让人佩服他们的机智勇敢。

 在战火纷飞的那个年代,中国人经历了一次次生与死的考验,多少革命烈士在那个战争岁月里,为了新中国的成立,壮烈地牺牲了,而在那段战火的洗礼的日子中,很多的少年英雄们用他们稚嫩的肩膀,挑起中国解放的重担,用他们宝贵的生命换来了我们今天的幸福生活。他们不愧为战争年代的少年英雄!

 然而,今天的孩子都是听着流行歌曲,看着卡通动漫,玩着电脑游戏长大的。虽然现在没有了战争,没有了硝烟,但在当今幸福和平的新时代里,我们也要做现代的红孩儿,我们还要继承革命事业的发展!少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强我们现在能做的是好好学习,将来努力为祖国添砖加瓦,让我们的祖国更加强盛!

 点评:少年智则国智,少年富则国富;少年强则国强,该生在本文中引用的这句话非常真切地写出了少年儿童所肩负的时代责任。不管是抗日战争时期,还是现如今改革开放时期,少年儿童的奋斗的目标就是让中华民族能屹立于世界民族之林。两个小八路的事迹让该生有深切的感悟并结合自己的实际情况,表达了自己为振兴中华而努力地的心迹,相信在广大少年儿童的努力下,祖国强盛的未来不是梦。

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