为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?

为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?,第1张

这个我有经验,我玩大乱斗,坦克用的比较多,我来告诉你怎么做

开场1400金,如果你走的纯坦克,那么正常情况下最肉的装备就是巨人腰带+红宝石,刚好1400金,共提供+530HP。有人认为光有血量没有抗性等于脆皮,这种人明显还是大乱斗玩少了。相比于前期性价比低出翔的初级抗性装备,530血量能够你吃下至少4-6个技能的。开场英雄技能伤害基本都不会过百,因为各种穿透效果随等级提升,所以技能伤害基本都不会过百,相比于你出抗性装备,开场就600-800不到的HP,对面只要有三个英雄集火你,你就死定了,更何况抗性装备除非对面纯菜刀队或者纯法师队伍,你的坦度才会勉强比得上巨人腰带+红宝石的效果。

正常的坦克都有回复,护盾,或者伤害减免的技能用于规避伤害。所以开场你出这两个,可以保证你吃下对面至少3个人的一套技能都不会死,而对面3个人的技能都交你身上了,你的队友如果完全没什么成绩的话,那就实在没办法的事情了。

但是以血量作为抗性,只能够在前期……更准确的说,是在开场为所欲为。之后回家需要迅速根据对面的阵容做出对策,物理伤害高的话,巨人腰带迅速转兰顿之兆/亡者板甲,如果是ADC比较猛,直接红宝石转反甲。而如果对面法师消耗流,那就是红宝石转振奋铠甲,如果是那种类似于提莫这样的持续性伤害英雄,红宝石可以转头盔。之后巨人腰带合狂徒,配合着狂徒,根本不怕对面消耗。

当然,出装只是一方面,还有就是正确的发挥出坦克英雄的性能,如果你没有3000HP以上的狂徒的话,就不要一味的吃伤害,该怂的时候就得怂,只需要在必要的时候挡下对面的关键技能,或者合理用自己的规避伤害能力废掉对面输出。还有,虽然“还怂还得怂”,但作为坦克,必要时候也是需要有作为炮灰的觉悟的,毕竟没有血的坦克就是个废物,坦克的能力就是开团/抵挡/控制/切割战场/对面开团时限制对面输出,创造反打机会。所以当你的队伍中有强力角色时,保护就不要怕死。反之队友都是卖萌的话,意思意思就得了

大乱斗是一个时刻都在战斗的模式,对于坦克型英雄来说,合理的出装至少占据60%的表现。开场以生命值作为抗性,之后迅速转抗性装备。如果对面都是手长的消耗性英雄,堆上3000HP的狂徒出来后,就不怕对面的消耗了。不要一味地冲锋吃伤害,切割战场保护我方强力队友,对面死了的话,不就同样显得你很肉么

1出装问题,大乱斗可以说随时都在五人团战,所以前排很有可能会遭到对面五人集火,即使刚开局每人70攻击计算,光普攻一瞬间就能打出六七百的伤害。介于此,大乱斗里推出三件特殊装备,坦克的肉装推荐前排必买,固定减伤加血量,比单纯的小木槌或者日炎,提供的坦度高一倍不止

2坦克功能。坦克不仅仅是抗伤害的,在大乱斗里,坦克往往是占据草丛视野,隔断阵型的作用,如果你只是无脑的吃伤害,不仅容易暴毙,更会失去视野优势。

事实上大乱斗里,坦克抗多少伤害并不能保证优势,而占据视野,团战开始时隔断对方后排输出,会使己方获得更大优势。除此之外,部分阵容需要保护后排输出,坦克这时候不要无脑突进了,该回防就回防,挨打并不是什么本事,要挨该挨的打

很乐意能为你提供一份见解。

为什么在大乱斗中,我玩肉感觉非常脆,而对面玩肉却感觉打不动?

从几个方面来讲述这个问题。

英雄方面

大乱斗里,英雄使用的都是自己所拥有的英雄。而英雄之中又不乏百分比伤害的英雄,薇恩就是一个最典型的例子。其W被动圣银弩箭造成百分比真实伤害,在薇恩面前可以说没有肉坦这一说法。其他的百分比伤害没有薇恩这么夸张,但都能造成可观的伤害。 装备方面

ad装备里有着破败王者之刄这件装备。当前生命百分比伤害,打肉是很痛的,尤其前段时间对于近战加强了一波,大部分上单都选择首出破败了。这件装备在大乱斗里同样强势。

玩家方面

玩家方面也是一个重要的点。玩家可以操纵英雄进行走位,走位是干嘛,为了躲技能,躲技能干嘛,减少技能伤害。把技能伤害吃满和规避技能伤害,这是两种概念。有许多非指向性技能,可以通过走位躲掉的,躲掉了就不会受到伤害。走位好,甚至脆皮都能被玩出肉坦的感觉。

肉可以有多种方式,可以有1000点护甲的石头人,或者6000点血的大虫子。 但肉是相对而言的,比如你6000血的大虫子在薇恩面前就不值一提,上千点护甲的石头人打不过AP法师。

出肉,要根据对面阵容和伤害类型来选择肉装。 最基本的就是AD多出护甲,AP多出魔抗,进阶一点就是暴击出兰顿,持续AP或者爆发AP出适应性头盔。

肉装这种装备,还要根据英雄来选择。薇恩面前没有坦克,那就可以选择出输出来直接秒掉不给她输出的机会。当然,大乱斗这还是不多的,毕竟打乱斗时时在打团。

还有些英雄肉的原因在于吸血,看起来血不多但就是打不死。有些英雄在出了一些装备后,就是这种体现,也有些英雄天生就有这种表现。回血,把它当做另类的吸血,大树的被动回复,腕豪的被动回复都是这种变相的给英雄增加坦度。

总结: 大乱斗在出肉装时,是要根据局势和英雄特性来出的。就好像输出英雄总不能出个肉来给你当坦克。多种多样的肉的方式,不同对局,不同英雄,不同肉装,这正是英雄联盟的魅力所在。

其实你忽略了守护者系列的出门装。守护者护腕自带每秒固定回血,6级前比盖伦蒙多的被动回血还猛,还有固定伤害减少,等级越低收益越大。

1

首先我们这个模式很适合喜欢打架的人,因为我们就是不断的打架,很少讲经营的模式,上去就是5个人的打架团。

2

但是打架也要讲究策略,在打团时先手很重要,我们只要先收到对方重要的人物然后一套秒掉,就是团战胜利的保证。

3

当然我们要看自己的定位如果我们是ADC,AP等输出,比如:火男,小鱼,狐狸,女警········要靠队友开团时。自己尽量先别上,让队友上,自己打输出。

4

我们打大乱斗时,一般都是选用球球飞升,瞬间飞到地方身边。这个技能是我们近身英雄的福音,所以在这里肉很吃香哦,当然你要会玩哪个英雄都是十分厉害的哦。开团一般都是我们肉肉先开哦,比如德玛,石头人,炼金········一定要抓住时机哦

5

还有就是团队的辅助,像奶妈,琴女······这类给全队加血,保护型的英雄。避免自己秒掉很关键,我们只需要在后面加血,加控保护ADC,AP的输出就行了哦。

先说是不是,再说为什么。首先要先了解自己的发育是否达到了团队的平均水平,这是判断一切的前提,如果发育比较劣势,被对方碾压,是不存在肉不肉的说法。那么不谈发育劣势的情况,仅去看一下均势和优势的情况。

这种情况下,前排英雄肉不肉主要由以下几个因素决定。

第一,开团前是否吃了大量的poke技能,也就是说,开团时你的英雄是否处于血量劣势,如果劣势,那么首先你会非常关注自己位置,是否进攻和撤退,技能什么时机开启,即使这样,你仍然无法吃下开团的大量伤害,导致英雄猝死等情况。

第二,对方关键技能,控制技能,是否已释放。即使你是一共肉盾,被控在原地5秒,技能吃满,依然无法抗住这样的输出的,即使不能击杀,也会让你方战场失去前排,导致溃败。

第三就是出装是否合理,很对人面对大嘴出了非常多的护甲和血装,依然扛不住,为什么,对英雄不了解,大嘴的输出技能不清楚。再多的血装都是低质量的,无法达到有效的减伤。

第四,团战的定位是否准确,你的目标是否有效,在合理的范围内,是否限制对面的输出点走位和爆发时机,是否能够合理的规避对方爆发点空隙,都是你是否能够站住的关键。

第五,己方队友是否火力集中,集火点明确。这个是一个辅助的因素,如果己方输出输出分散,激活目标不明确,一定会导致你的占位处于被分割的状态,这样你不但不能限制对方,还会被拉扯风筝,必然致使自己早早退出团战。

以上就是一些常见因素,有喜欢的朋友关注一波,下次我们来分析如何打好一波团战。

你进场时机不对,肉坦一般起的是一个开团承受伤害的作用,但是不是无畏的承受所有伤害,那你即使再肉也能给你堆死,所以你需要看对面长手aoe技能冷却,队友技能全在的时候果断进场,少吃一波不明伤害,就会多撑很久,肉不肉取决于进场时机

看对面阵容出装 ap多就猛堆魔抗 ad多就堆护甲 加血量的再来一两个 肉的嗷嗷的

前期可以出肉装 中期对面有输出在针对性的出抗性装备

因为别人家的孩子总是那么优秀。

因为点击了开始游戏的原因。

1 黑暗收割非常强势,但不要盲目相信“万物皆可黑暗收割”。

2 时光和大天使这种太拖节奏的装备尽量不要出,前期能力很重要,打得好说不定就滚雪球了。如果是辅助想出AP,但又不好触发回声可以考虑大天使,后期多个护盾。但最好还是章节出门。

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3 岚切我个人是不喜欢出的,衰败得太快。可以考虑暴风大剑接攻速,然后合成无尽。烬出岚切据说会降低暴击伤害,不过我没测试过。

4 气定神闲最imba天赋,可以说没有之一了。实用性高出凯旋一大截,在嚎哭深渊有200种方式回血,但基本没有回蓝手段。

5 贪欲猎手也是imba技能之一,对某些英雄来说,黑暗收割甚至是贪欲猎手的附属品。

6 不点贪欲猎手就考虑终极猎手。赏金猎人那一层减脱战移速和物品cd的天赋没什么用。

7 中亚也是嚎哭深渊比较弱势的装备,金身很多时候只是等死。安妮、乌鸦这种进场型英雄再考虑中亚。

8 不灭在我看来也比较弱势,不像峡谷里上单对线有那么多机会蹭一下平A坦克有控就余震,没控就守护者。坚决系里骸骨也不强,很容易被poke技能磨掉。

9 狂徒强,非常强。只要你秒不掉我,过一会儿我就贱嗖嗖地满血了~(但血量一定要堆到3000才有高速回血的被动哦)

10 狂徒星妈就是个移动泉水。

11 气定神闲琴女是移动泉水二号。

12 围绕狂徒推荐一个大混子出装。回声+法穿鞋+鬼书+大面具+狂徒。另外一件装备可以在法穿棒/冰杖/大帽里选。适合在团战里能打持续伤害的英雄,比如大头、婕拉。

13 半肉小法就是个毒瘤。回声+大帽,看情况出法穿棒,接着肉就完事儿了。

14 韦鲁斯可以走物穿流,poke就完事儿了。寒冰不会玩的话也直接走物穿吧。

15 奥巴马、女枪和卡莎都是可AD可AP,看队友的输出决定。AP卡莎输出依旧靠平A,前期可以主WAP奥巴马的主输出来自W技能,平A就是两把滋水枪。但AP奥巴马和女枪还是比较花里胡哨的,不像物穿韦鲁斯是真滴强。

16 si字辈有很多爹妈级的英雄,包括但不限于:拉克丝、吉格斯、杰斯、韦鲁斯、泽拉斯。杰斯和韦鲁斯直接幽梦幕刃,不要出女神泪拖节奏。

17 日炎也非常弱势,在嚎哭深渊你还想单带吗~

18 出装千万不要思想僵化,根据对局走。

19 这条最重要!这条最重要!这条最重要:大乱斗8分钟就可以投了

游戏已经成为我们日常生活中消遣的必要项目之一,玩游戏可以放松我们的心情,可以活跃我们的思维,也可以增进我们和朋友之间的友情,你想想在一天忙碌之后约上几个朋友一起打一把游戏,那不是非常开心的事情么。而且大家选择玩的游戏也是种类颇多,比如王者荣耀,和平精英,又或者是穿越火线,跑跑卡丁车,地下城与勇士等等,这些都是非常好玩的游戏,不过今天小编要跟大家讲的是英雄联盟这款游戏,自从英雄联盟退出之后,简直是火得一塌糊涂,虽然现在热度或许有所下降,但是依旧有特别多的玩家在玩英雄联盟,那么奥恩在神话装备的选择上,是选日炎铠甲好一点还是选霜火比较好一些呢,那就是霜火比较好一点,因为霜火和日炎的效果比较相似,但是霜火。有两个比较突出的地方,那就是体型增大和生命值比较多,仅仅是这两点霜火就足以完胜。下面有小编给大家细细分析一下。

一,日炎的效果以及性价比。

我们先来看看日炎的属性,那就是425生命值60的护甲,还有唯一被动献祭,这件装备也是非常适合上单选手,因为既有伤害也有护甲,还有生命值,我们再看一下霜火护手的属性,跟日炎的属性差不了多少,但是多了一个雪缚,还有神话被动。

二,霜火能在危险时给予的帮助。

我们都知道霜火能在够让自己变大,你想想,如果在比较危险的时刻,你突然间让自己变大了,那么首先在气势上就已经压倒了对方,然后属性上也是提升特别大,所以这些装备是非常好的。

三,还有哪些装备非常适合奥恩?

那么还有哪些装备非常适合奥恩呢?那就是三相之力黑色切割者,兰顿之兆这些都非常适合奥恩。大家对此有什么看法,欢迎在评论区留言。

两个装备主要针对不同对手使用,并且和你所使用的英雄有关系。如果是坦克三个装备全出,只是分先后而已。

比如对线远程上单 先出兰盾比较合适,减攻速减移动速度。如果对面贴脸英雄前期出个日炎收益更高,当然兰盾也要看情况出。

举个例子1:盖伦 对线 剑姬

先出日炎开W E 对面起码1/4血没了,如果操作好躲掉剑姬W,那么就QE 无脑对打,如果剑姬开大,别急!你开W站着给她大招打也伤不了多少血,然后QER剑姬必死。

2:对线远程比如杰斯

先出兰盾小件加防御的那个,然后憋出大腰带和忍着足具,他打你基本不疼了,加上你的W,和你的被动回血,他打你一套也就是半分钟的回血效果。而且他还耗蓝,他的蓝如果低于1/5,上去就是干谁怂谁死。

不同英雄出装路线不同,例如:狗头和鳄鱼,

狗头先出大腰带,然后出三相的小件耀光,然后鞋子,再憋出日炎,鞋子可先出(根据阵容选择升级鞋子,控制多出水银,AD多直接出轻灵),根据经济。

鳄鱼就先残暴,鞋子。均势和压住对面第二件出提亚马特转九头蛇,如果被压,第二件出日炎,对面AP多出小绿甲或者女妖,AD多就兰盾反甲

各位小伙伴大家好啊,这里是超级无敌可爱的小小苍~

在之前的时间里,很多小伙伴一直和小小苍要大乱斗,小小苍也看到了。小小苍想了很久,虽然小小苍也很喜欢打大乱斗,但你要说让我总结一些攻略经验出来,小小苍还真是有点头疼, 因为大乱斗的细节和打法相比召唤师峡谷,是要少很多很多的 ,而且作为一个 娱乐 模式。随机的英雄选择也让大乱斗更加看重运气,阵容、玩家水平,都会影响胜负。

但想到有些玩家可能不太熟悉大乱斗这个模式,所以小小苍还是写下了这一篇攻略,可能这篇攻略 不太适合各位老乱斗选手 ,里面说的一些东西可能都很基础, 但还是希望大家能在评论区指出小小苍哪里理解不对 ,分享一下你的大乱斗经验给大家。话不多说,我们开始吧!

英雄强势

大乱斗的强势英雄很多很多,大家熟悉的斯字辈,妈字辈的英雄在大乱斗都是顶级英雄,诸如吉格斯、拉克丝、泽拉斯这种英雄,更是T1中的T1,这里小小苍就不多说了,反正大家都知道的。

小小苍想和大家说说大乱斗最弱的英雄,这些英雄基本上都有一个特点,进场难度大,持续输出能力差,进场难度大的英雄有乌迪尔、寡妇、挖掘机,持续输出能力差的英雄有阿卡丽、梦魇、人马这些英雄,有些英雄看起来好像很强,例如瑞兹、人马、妖姬,但实际上,他们的表现并不是很好,例如人马,前期人马很猛,各种猛踹敌人拿人头,但在敌人装备起来之后,人马一旦进场秒不了人,那就是要出大事的,这些英雄拿到手之后最好也是换掉。

而在阵容方面,最好的阵容搭配是:长手AP,爆发AP,ADC,稳定坦克,回血辅助。举个简单的阵容例子,小小苍见过最好的阵容是,拉克丝,辛德拉,大树,琴女,韦鲁斯,这一场比赛小小苍这边是被完虐的,我们连他们的一塔都没见过,控制、远程输出,伤害,回复,应有尽有。

不过这个阵容有点太理想化了,实际上,大部分局势中, 双长手AP,外加ADC,再加上两个坦克 ,这个阵容就已经很无敌了,可以击败80%的阵容,而且大乱斗并不是一个人的 游戏 ,每个玩家都需要去配合阵容才能赢下比赛,如果在队伍缺乏AD伤害时,仍然放弃AD英雄选择AP,这样想赢都是很难的。

装备选择

大乱斗的出装没有太多的要求和注意事项,基本上按照正常出装都不会有大错,先来说说出门装,很多玩家都忽视这大乱斗独有的三大出门装备,从小小苍的经验来看,坦克和AD,出门带小冰锤和牛角是非常合适的,续航能力max!而法师的小法球就不是那么合适了,比起小蓝书,优势并不是很大。

而在防御装备方面,有这五件装备需要大家去注意,优先级比较高的是前四件装备,其中,狂徒是所有坦克,甚至是部分法师和战士都能出的装备,一件狂徒带来的收益是无限大的,懂的都懂。然后是深渊,深渊的光环效果非常给力,在队伍AP较多的时候,坦克可以做一件,很舒服。板甲和鸟盾是在团战中能发挥很大作用的装备,特别是鸟盾,鸟盾的抗性收益不比其他防御装备差,在额外血量较高的时候,鸟盾的收益是很大的。

而日炎这件装备则是很多玩家的出装误区,这里强调一下,作为一件护甲装备,日炎是不合格的,他厉害的地方在于他的灼烧效果,当你们面对的是手长的阵容,那日炎的效果几乎是为零的,只有在需要频繁肉搏,例如战士互殴的时候,日炎才有价值,千万不要在敌方大多数都是远程的时候出日炎了。

攻击装备方面,没啥好说的,优先级最高的是这几件装备,缚法宝珠在大乱斗很出色,很容易就叠满了,卢登是多数爆发消耗法师的第一件装备,时光对于冰鸟等英雄来说,是一件不错的装备,后续还具有配合狂徒回血的可能性。火炮则是优先级最高的攻速装备,岚切+火炮是标准配置,比电刀绿叉强很多很多。

符文理解

这里说说小小苍的符文理解,在经过一轮又一轮的削弱之后,黑暗收割已经走下了神坛,不再是大乱斗唯一指定符文,但这里小小苍还是建议大家在不知道选啥的时候选择黑暗收割,因为他是适用性最广的符文,而且他的主宰系的小符文实在是让人无法放弃,血之滋味、贪欲猎手这两大回血符文,让许多法师都具有不错的续航能力,而法师现在正是黑暗收割的主要受众。无脑副系精密是没有问题的,气定神闲是小小苍心目中最强符文,没有之一。

而坦克英雄小小苍就不带黑暗收割了,我回归到了最初的余震不灭流派,有控带余震,没控带不灭,整体效果也不差。

而战士这个类型是大家最头疼的,选择黑暗收割又好像不太好,选择余震不灭又好像太弱,这里推荐一下大家使用征服者,然后出装尽量肉一些,征服者这个符文还是很猛的,20%的真伤,还能提供攻击力,只要你不会被秒,征服者这个装备的收益就足够高。

而诸如琴女等法系辅助,我推荐使用艾黎,艾黎的收益在大乱斗也是高到爆炸,小小苍觉得艾黎比彗星还要猛,能给盾能打人,非常的厉害。

总的来说,目前版本的符文优先级是,精密系最高,其次主宰系,然后是巫术,最后是坚决和启迪系。虽然精密系是最高,但重要的符文也就只有气定神闲,主系使用其他符文,副系搭配精密是最常用的符文搭配。

打法小技巧

召唤师技能

召唤师技能,冲阵英雄无脑闪现雪球,这个不必多说,法师可以带一手治疗或是护盾,虚弱能有则有,清晰术就不要带了,气定神闲的效果完爆清晰术。部分英雄可以考虑疾跑,但大多数情况下都是闪现雪球就足够了。

及时送塔

送塔不是送头,大乱斗不能自主回城,所以玩家就需要合理送塔,在身上具有较多经济的时候,挑一个好时机,直接送塔回家出装备,这是非常重要的,小小苍曾经就打过一把翻盘局,敌方拉克丝杀了11人,都没有回过家,我们阵容一开始完全顶不住,但随着时间的推移,死着死着我们的装备就起来了,敌方拉克丝依然还是小蓝书,这时候她就打不动我们的坦克了,被我们抓住机会打出团灭,直接连破两塔,逆转局势,这时候拉克丝回家摸出了卢登法穿鞋帽子,但我们的魔抗都起来了,她对我们的威胁并没有一开始那么大了。

除了前期要合理使用经济以外,还有一个时间点也要及时送塔,就是在一波团战结束之后,敌方阵亡人数较多,我方阵亡3到4人的,且剩余的英雄无法回血,还推不掉基地的情况下,这时候剩余的人都要去送掉,要不然,敌方5人满血复活,我方只有三人是满血,其他都是残血,这一波团战打下来,残血方必然凶多吉少。

反过来说,在敌人残血的时候,我们适当的留住敌人的命,不去杀他,让他残血跑掉,我方重新集结,满血打团,敌方是残血,这样的团战也是很好赢的,

占草

草丛是大乱斗很重要的组成部分,想要拿到线权,占领草丛肯定不能少,大树等英雄为啥那么强,除了本身控制厉害以外,他的小树苗可以把敌人从草丛中赶出来,这一点也非常的厉害,占领草丛才能拿到线权,才能拿到主动权。

以上就是小小苍自己对大乱斗的理解啦,仔细看下来感觉这些都太基础了,可能小小苍还是一个大乱斗菜鸡吧QAQ,有没有大乱斗老哥分享一下大乱斗经验呀~~~来和小小苍说说吧。

在游戏英雄联盟中被称为小日炎的是斑比的熔渣。斑比的熔渣对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

斑比的熔渣有类似于日炎斗篷的灼烧光环,可以用来升级日炎斗篷,也可以用来附魔打野装备。斑比的熔渣既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄在前中期更好地清野。

斑比的熔渣其他情况简介。

斑比的熔渣是一个前期很好用的装备,合成的方式也很简单,就是红水晶+600金币。斑比的熔渣是前期坦克类英雄经常出的前期装备。但是玩家在出了斑比的熔渣后要注意小兵的血量,因为斑比的熔渣的灼烧伤害有可能会影响玩家的补兵节奏。

要学会自杀,找准时机给自己送掉 经常看见手长的超神了一次不死,手里几千块,作用越来越小,然后大人头赏金送给对面。

大图模式

2别无脑上,就那雪球打到就冲,上了怪队友不上,关键是真的跟不上。

3狂徒是个很好的装备,小日炎+狂徒就可以无限回血。

4别贪人头,经常发现那种刚复活满血出来,技能全交冲进人堆里杀一个残血,然后自己也送了。尤其是对面残血恢复能力不强或者有大赏金的时候,别上头,你把他杀了人会去几千块更新装备,满血满状态回来你们胜算更低,还不如就拖着他,打团相当于五打四。

5选人麻烦看看阵容,全是长手脆皮,胜率很低的。另外装备是看阵容出的,卡莎女枪你可以出AP,但是队友全是AP输出你就别出了。

6不要用WEGame的一键天赋,一个合格的大乱斗玩家一定会自己调天赋的,经常看到有的玩家玩什么都带黑暗收割。

大图模式

7等人!等人!等人!重要的事情说三遍。经常看见那种刚复活两三个就和对面打,3打5肯定打不过啊,送了之后两个队友复活后塔都不好守。然后又白给。白给之后前面三个复活又上。然后无限月读。。。

8关键技能一定要省!有的时候关键技能一定要等到队友来了再放,前期有些英雄大招CD贼长而且起到关键作用(木木、石头人等),经常就是有些玩家为了杀一个残血无脑放技能或者剩自己一个人守塔让后冲人堆里开大送掉,第二波你没大真的不太好打。

9有的塔该放就放,别死守,明显自己守不住的就放吧,不然你守塔被越,依然改变不了丢塔的事实。

大图模式

10要多沟通,或者注意队友信息,当你想开团的时候一定看一下队友的大招双招,有的时候队友头像上显示大招是好的,但是大招有可能在冷却中,建议还是自己点击一下看一下队友大招是否在CD中。另外准备开的时候多点几次自己的大招或者关键技能,然后点击队友的关键技能,给队友一些信息(准备上了,技能都好了,注意配合),一定要多点信号,不然你突然一下队友很可能反应不过来丢失机会。

11打团打谁一定要沟通好,有的时候先秒辅助(露露、娜美这种保人类型的)要比秒C位的胜率要高,因为这些辅助的保人能力真的超乎你的想象。

12别急着抢兵!给有回复的队友回回血! 佐伊留个泡泡!狗头留点兵!

个人喜欢的英雄:(个人喜欢玩坦克之类和恶心对面的)

大图模式

1巨魔,真的很快乐,主E+帝国指令其他全肉+CD,E基本上是可以无限的(第一个E消失之后很快第二个就又好了),就在对面脸上晃,有事没事一个E顶一下,打团E对面C位,走都走不动,尤其是己方有个泽拉斯,后期你E减速对面C位,没位移的话泽拉斯直接开大就杀了。而且可以断掉对面关键技能(老司机开车、努努雪球、女枪大招等)

2酒桶,和巨魔套路相似,前期小日炎+狂徒无限回血,后期肉+CD,有无限E的,这里不推荐出,因为成型太慢,正常肉+CD出就行了。E开团保人都是杠杠滴。

3余震稻草人,我一般玩稻草人不会出很多输出装的,一般就是一个峡谷制造者然后全肉,站的住,另外峡谷+振奋+坚决系最下面中间的那个天赋(具体忘了是什么了)吸血能力很强的。

大图模式

其他:

1丽桑卓在草里蹲着,如果对面草丛没人的话可以放隐藏E,就是往对面的墙里放E,悄咪咪的进到对面草丛,然后突然闪现W+R开团。

2AD大嘴我一般都是盾弓+绿叉+迅刃(暴击减CD),可以做到无限W,避免W的真空期。

大乱斗其实还是很快乐的,其他还有很多有趣的玩法都是众所周知的了,我就不多说了。另外我的理解可能和有些玩家有些出入,望理解,只是个人理解罢了。

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    2024-04-15
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