关于狂战士的玩法,深空高玩一直不太喜欢,定位不明确,敏捷重要性远超力量,也不知是刺客还是战士,下面深空高玩给大家带来艾诺迪亚4全敏狂战士技能加点及装备选择。
全敏狂战最重要的属性是闪避,其实全敏狂战闪避很好堆, 对于手动党来说高于20的闪避石头就算是比较好的了,所以打到了一定要保留。
还有对于狂战来说 副手武器和主手武器是一样重要的,所以玩狂战的要做好混沌2把武器的准备 推荐主手武器有倚天剑,嗜血狂剑或者融合器出的短剑地狱引路者 待会我会慢慢说装备思路的。
我玩狂战是一路单刷过来的,虽然前期狂战单刷难得要命 但是还好 升完钢筋铁骨技能后就猥琐的用狂暴突进技能打boss吧 因为前期装备不好时吸血吸蓝全都是浮云前期给力的技能有狂暴突进,巨人一击,狂气之剑《当然狂气之剑后期也相当给力》别忘了还有狮子吼这个给力的保命技能。
关于石魔哥我想吐槽一下啊 楼主一直刷不到好的魔抗宝石 魔抗只能勉强堆到百分之50,所以打石魔有时会被秒,所以大家看到好的魔抗宝石一定要留下来啊。
接下来先介绍一下装备路线。
关于装备 由于我是全敏狂战,所以我是全程单刷的 所以前期(打到烽火台之前)大家尽量选择高体力的装备 宝石孔全打体力宝石 前期我建议拿双手剑 因为前期打boss伤害主要靠技能 平砍基本没用所以保证不卡boss的情况下保证技能输出最大化即可。
ok 55级的黄装刺杀之剑很重要,建议做两把,可以用很久。。。很快就打到烽火台的哥布林了 尽情的刷把 直到哥布林爆出那个紫头巾就可以走了 然后去黑帽的路上多打几次凶暴的狼人 爆出那个紫皮甲就可以刷黑帽啦!!!建议在黑帽刷到满级 因为黑帽不但有好多宝石刷,还可以刷到好多钱 反正我是刷到100多金币才走的,为我以后的混沌和深渊混沌打下了坚实的基础。。。还有就是在黑帽最好是把闪避装备做好了再走 因为后面宝石就不那么好刷了。
好了 黑帽刷吐了之后就去净化洞刷吧(没办法 这游戏就是这样,不刷就没法通关)去净化洞之前我们先把狂战士三件套搞齐分别是暗杀者的裹头巾,狼人的皮甲,郎吉弩斯之矛。前二者是紫装,那把双手剑是融合器出的黄装,紫装出处见贴吧精品贴。。。还有个不错的武器就是捕食者之爪,但我觉得刷净化还是那把**双手剑最好,毕竟它百分之九的重力摆属性不是盖的。
接下来说一下刷净化的技巧啊。。其实也没什么好说的 就是把3只怪拉到一起 开吸血 大风车转之 然后战斗本能触发 然后再转。。。无限循环。。。记得 最好在净化把技能都刷满 至少也要把钢筋铁骨和几个主动buff刷满才可以走
好了 宝石刷完了 技能书也差不多了 接下来就可以闯剧情了 打到精灵神殿只有一把倚天剑值得一刷 建议刷耐久度高一点的 反正楼主是刷了五六把才选出两把最好的拿去用了 可以sl的同学也不建议混沌倚天剑 因为记忆的嗜血狂剑更加适合全敏狂战。
再往后就是记忆了 先列出几个狂战值得一刷的装备 有兴趣的同学可以自己去刷一下 分别是记忆一层中的 幸运之帽 暗影神行甲 记忆一层左的 黑暗切割斧(很适合做副手武器) 记忆三层中的嗜血狂剑(狂战士的终极武器,建议多刷几把 反正我是刷了五六把才挑出2把最好的留下) 然后就是记忆三层右的红色头盔 恩恩 就是这些装备。
有些人可能会问,狂战士为什么要双持双手剑不就是专门为狂战士准备的吗只能说你们被游戏开始时选人物的图误导了。因为狂战士的第一个被动招 武器专精可以加百分之30以上左手武器发动率 加上皮甲附加的百分之5 再加上狂乱之暴风这个技能附加的 狂战的左手武器发动率可以轻而易举超过百分之50 所以狂战是左右手轮流砍的 攻速十分的给力 这也解释了我为什么强调狂战士副手武器也要好好搞一下 因为狂战士的输出是和两只手的攻击力挂钩的。
关于4孔白装 3孔绿装 我建议戒指 项链 披风用高闪避的四孔白装 鞋子与护手用自带一个闪避属性的三孔绿装 因为闪避宝石是最难搞到好的的 像我这样可以省下不少时间 呵呵。
到了后期 还记得我们为什么选狂战吗狂战没有黑魔导,忍着的高爆发输出,也没有黑骑士,祭司那样肉的可怕,但狂战的输出依然是无可置疑的!为什么就是因为狂战士看人可以回血回蓝 加上自身的高闪避 可以用平砍吧敌人一点一点折磨致死!!!具体套路就是狂暴突进——穿透防具——狂乱之暴风——血之渴望——血之狂暴, 狮子吼可以放风筝 狂气之剑保命加小爆发 大招刀剑风暴除了a兵还可以用来触发战斗本能,尤其是人多的时候特别好用 记住 狂战士的输出是要无限循环的 技能CD好了就用 别怕耗蓝 狂战士的蓝是用不完的。
关于佣兵 全敏狂战士虽然全程单刷 但是有些佣兵的佣兵团技能还是挺给力的 例如那个加百分之3魔抗的 不过苦逼的楼主一直没刷到那个加魔抗的佣兵。
关于混沌 我的看法和大肌兄相同 搞好两只手的武器就可以了 物抗低点没事 毕竟咱有高闪避吗对不 不能sl的不建议使用混沌卷轴 用融合器混沌也要慎重 否则得不偿失 能sl的同学可以把武器混沌满 像我的那两把嗜血狂剑就是混沌满了的 输出还是相当给力的。
关于记忆4石魔 如果你的rp不是非常好 那么当你闪避堆到了75之后就在做一套魔抗装吧 否则你刷记忆四会非常蛋疼了 我百分之50魔抗都十分蛋疼。
艾诺迪亚4全职业攻略大全忍者
狂战士
祭祀
黑魔导
黑暗骑士
暗影猎手
艾诺迪亚4电脑版(Inotia 4:Assassin of Berkel)内购破解版v122
很多玩过艾诺迪亚4的玩家除了忍者通关之外,其他角色都被卡在后期过不去,今天给大家带来一份艾诺迪亚4暗黑骑士技能加点及装备宝石选择,下面一起来看看艾诺迪亚4黑暗骑士攻略。
一全体力属性加点。
每个职业都要有自己的职业操守。输出职业要能打,辅助职业要能奶,坦克职业要能抗。想抗怪的祭祀不是好奶妈,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:我为人人,人人为我。(凯恩激动的举起双手)
骑士单刷会严重浪费他的拉仇恨技能。幻影剑减防御和诅咒呐喊是骑士的核心技能,这两个技能的拉仇恨效果,可以允许骑士全体力加点的同时拉得住怪。情况好的时候还可以用技能放放风筝,高端玩家的感觉马上就有那么一点点了。全体狂战士能放风筝吗那一年,狂战士卡斯特想玩得技术一点,放了一下风筝。跑了两步回头一看,法师猎人全都含泪倒在了血泊之中。法师呻吟着:我,我猎人跟着哽咽道:草,草佣兵槽里的佣兵也七嘴八舌的议论了起来,卡斯特惭愧的低下了头。
黑暗骑士,全体力加点,朴实大方,老少皆宜,加的省心,用的舒心,DPS们放心
二简单的技能选择。
优先把拉仇恨的技能,幻影之剑和诅咒呐喊,和能抗的技能(尤其是火甲)点上,其他的慢慢再说。
第一版面的6个栏建议放上:
盾牌强击(类似战士的冲锋,殴小怪甚爽,嗖一下就飞过去了);
幻影之剑(远程技能,减防御拉仇恨,骑士必备);
诅咒呐喊(减攻击伤害拉仇恨,群体伤害);
魔力防御(加盾格挡,有迅速回蓝的其妙功效);
黑暗的守护者(加防御和武器格挡,配合火甲使用);
火甲!(某拿着大刀的BOSS自述:此技能真是,见者伤心,闻者流泪啊);
打BOSS的时候,从幻影剑一路点下来,就可以了。
血瓶复活什么的,放到第二页。骑士血厚,半血了翻页嗑药也来得及。
三骑士的攻击。
骑士的攻击是一个复杂而又神秘,纠结而又矛盾的问题。
骑士的魔攻和物攻对攻击的影响,本着对自己负责的心态,LZ得出的结论是:魔攻和物攻不会相互影响,哪个高算哪个。
普通攻击是这样的。技能伤害中的攻击力,指的也是物攻魔攻两者中高的那个。(这个有异议欢迎讨论,我可是经过科学实验得出的结果)
智力精力对骑士的攻击加成要比力量敏捷高出很多。而骑士的被动技能吸血之剑(吸血兼加魔攻)又对骑士的魔攻有着不错的加成。在满技能,力量智力属性相同的情况下,面板数值魔攻是要高于物攻的。在刷小怪的时候,魔攻体现的价值比较多。
但是骑士的另一个被动技能愤怒之盾(每次盾挡或武器格挡成功后提高攻击,可累积五次),只对物攻有加成。就是说在打BOSS的时候,开启主动技能,盾挡武器格挡累积之后,骑士的物攻会超过魔攻。
4级愤怒之盾累积满之后对物攻的提升是65%左右(粗略估算),4级吸血之剑对魔攻的提升是24%。在打BOSS时格挡累积起来之后,物攻会高过魔攻。所以智力和力量的选择,个人推荐选力量,因为骑士的两个技能盾牌强击和诅咒呐喊的伤害受力量加成较大,而骑士的装备也是加力量居多。
最后的结论,骑士真正最强的输出靠的是火甲。就是说,提高防御,比你拿一把好武器还要重要。至于如何对付魔攻怪,骑士就不要逞强了,放出你的小弟们吧。
四骑士的防御。
骑士凯恩自豪的说,谁想和我比防御!狂战士多尔法刚想说话,看到了凯恩手里闪着防御光芒的盾牌,再次羞愧的低下了头。
骑士的物防主要靠强化防御,顺序是盾牌板甲优先(好象是),头盔帽子其次,手脚最后。有个帖子里是这么讲的,现在找不着了。没事强化一下防御,火甲一开,打怪嗷嗷的。(配上黑暗守护者伤害翻倍哟!)
骑士的魔抗是需要装备宝石配合一下的。鉴于骑士的回避十分的可怜,加了也是白加;盾挡和武器格挡只是聊胜于无(技能一开就会有很大提升);所以魔抗应该是骑士的努力方向。让我们大声的喊起来:魔抗!魔抗!魔抗!
五骑士的优缺点。
骑士的优点就是他超级拉仇恨的能力;物攻BOSS的噩梦;团队作战中当之无愧的T。玩过网游的同学们应该了解,有一个强力的T,是多么的可贵。什么都可以酱油,T酱油的话,就团灭了
骑士的缺点是命中不够,中前期可以来两粒命中宝石,后期紫色装备上的属性可能会有所_补。命中不用太高,但也别太难看。
还有就是抗魔攻怪吃力一些,堆魔抗吧。来,让我们一起大喊三声:魔抗!魔抗!魔抗!
六骑士的装备
板甲是必需的。皮甲加10%的暴击骑士的攻击暴击了也是渣;布甲加魔攻不说布甲只加武器的魔攻,你骑士穿布甲,想想要法师会用什么眼神看你记忆一层右边,悲叹板甲就是骑士的终极追求。
武器方面,推荐单手剑,隐藏加命中。再一次想起了骑士的渣命中。一个幻影剑过去被MISS掉,可不是开玩笑的,BOSS瞬间就欢天喜地的冲法师跑过去了。记忆之前倚天剑不错,记忆之后好像都是斧子,记忆二层中间有把嗜血长剑,属性一般,可以凑合用。记忆五层有不错的武器,不过太靠后了。攻击力这种事,骑士就不要太在意了。
我个人都是偏爱带魔抗的装备,其他属性考虑的不多。有魔抗高的就要了。
本帖旨在轻松通关,尽显奢华,所以高端白装就不予考虑了。
七骑士相关操作
骑士有操作吗是的,骑士基本没什么操作。
单挑魔法小怪时,幻影剑减防御,盾牌强击飞过去,然后闭上眼睛等;
群刷物理小怪时,骑士单刷就可以了。走一圈,盾挡武器格挡火甲一开,心情好呐喊一声,然后闭上眼睛等;
打BOSS时,由于太无聊,可以操作别的职业,让骑士自动释放第一页的技能就行了。当然,打可以躲大招的BOSS时,骑士可以跑跑位,展现一下我们细腻操作。
相比其他职业,操作黑暗骑士,可以让你手指的触屏次数大量减少。无需思考,不用观察,点下去开工,然后闭上眼睛等
八佣兵搭配。
佣兵搭配看个人喜爱了。LZ的高端建议是挑有好装备的厉害的佣兵
祭祀主要开加血的就OK了;
狂战士记得要开加团队攻击的那个技能;
忍者涂毒那个技能感觉不错,隐之觉醒那个也开着;
猎人的瞄准配上法师效果不错;
法师的话,可以自己操作,先把吟唱魔甲限制解除一开,然后放暴击,超具爆发性的伤害,感觉超爽。
打可以被晕的BOSS时,带上战士用冲锋眩晕,带上有风属性眩晕的猎人,加上骑士的盾击眩晕,可以让BOSS在眩晕中死去,十分人道。
记得打BOSS时阵型要拉开,骑士站的离DPS远一点,不要连累了他们。
九宝石混沌推荐
四孔白装虽然高端,但是懒惰的玩家内心是抗拒的。
全身紫装多高贵啊,看着就觉得厉害了。
所以合宝石不要太辛苦。个人建议遇到魔抗25+的宝石,你就安了吧。
当然其他属性好点的宝石也不要浪费,属性10+,命中4+,暴击4+,暴伤8+,建议留着给佣兵们,大家好才是真的好。坦克的命是基础,DPS的心情是关键。
其实合成宝石的真正动力来源于——你的包满了。
混沌的话,个人建议把武器混沌一下就好了。如果你是个高追求的人,当然可以再混沌一下骑士的装备。个人混沌的不多,没什么心得。因为我追求的是一身紫,颜色不统一就没有特点了
紫色装备,尽显奢华,这可不是四孔白装能体现出的气质
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楼主您好。
下面是我的狂战加点以及分析:
第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果你打双刀的话,1级都别点,如果你打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,我个人是特别纠结这个技的,因为点高了点数不够,不点又有点浪费,但后来还是点1级了,因为点满后所有队友加攻击力6%而已,还是要4%算了,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%,牛X。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
第四排:全部满点。因为你之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,具体技能的用处我这里不解释了,都是字面意思很容易理解的。点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后你再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为你不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
希望我的回答对您有用。
AILUO艾诺手表是由制表工人艾诺在20世纪初创立于法国巴黎,凭借其高超的专业技术及优雅的品味,将品牌打入法国上层贵族圈,确定了其在上层贵族间的地位,占据了大量贵族圈的市场份额,使AILUO品牌成为贵族间高贵与时尚的代名词,而后AILUO一直致力于高档时尚手表的制作,使品牌延续至今。
艾诺手表产品线丰富,价格可供选择范围也比较广,能够满足不同消费能力的顾客的要求。
作为一款一心想要超越过去辉煌的大作,艾诺迪亚4中文版这款游戏必须要拿出自己的实力出来才行,让人满意的是这款游戏确实在许多地方都较艾诺迪亚3有较大改进,很有意思的一个元素是能力属性点的加入,这个元素的加入再配合多样复杂的技能加点模式,可以让玩家轻易打造出独一无二的属于自己的角色能力,下面小编就对艾诺迪亚4中文版这款游戏中的各职业能力属性加点问题来跟大家一起探讨一下。
狂战士:作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。
暗影猎手:个人感觉猎手的加点最容易,因为敏捷不但增加远程攻击,还增加回避率和命中率,所以直接敏捷:体力=2:1或者1:1就OK啦。不过暗影猎手的输出高,仇恨也比较高,需要及时操作。
黑魔导:法系职业肯定是智力和体力了,精力为命中率,个人感觉不需要怎么加,智力:体力=2:1或者1:1都是比较好的选择。
忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~
祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。
以上加点纯属小编个人心得,仅供各位玩家参考,希望可以对大家有所帮助。
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