原神八重神子值得抽吗很多玩家不清楚八重神子的伤害如何,下面给大家带来的是原神八重神子平民伤害数据测评,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神八重神子平民伤害
平民定义:
当使用2+2+1圣遗物时,总体16-23个有效副词条都可以被称为平民圣遗物
当使用4+1圣遗物时,总体14-19个有效副词条都可以被称为平民圣遗物
当使用4+1圣遗物时,有23-27个有效副词条就可以称之为毕业圣遗物
反正是捡垃圾,就用2角斗2追忆,6词条攻击(30大攻击),9词条暴击(30暴击),9词条爆伤(60爆伤),一共攻双爆24词条。
双爆武器:可以通过暴击/伤头配平到双爆比1:2。
非双爆武器因为这样双爆配不平
双爆比=1:3或3:4,比1:2亏1词条不到,就直接补一词条双爆。
对词条数特别不满嫌少的话。1、这是平民伤害计算,没那么好的圣遗物。2、90能量大招那么缺充能,
0命堆50充能且带雷神保证1轮1q,那嫌词条太少就先在小词条里刷出10条充能改善循环吧,这下相当于34词条的大毕业圣遗物了。
武器:流浪乐章白板/3/5精,匣里日月白板/1/3/5精,贝壳5精,四风原典(这被动几乎没用,就没算被动,等于白板),天空书1/3精(不计算物理特效的伤害),锁1/3精,专武1精。
90级八重,90级武器,9级天赋,打90级遗迹守卫,3阶生杀樱伤害(16116倍率):
流浪buff覆盖率只有1/3甚至4/1(2轮中1个q有buff),没buff的时候就是第一行的白板数据。
q伤害总倍率=442+567493=214447。约等于133次3阶生杀樱伤害。
神乐铃八重q伤害按这个133计算(q吃不到神乐铃的增伤):2676/7390/6697(非暴击伤害/暴击伤害/平均伤害)
因为真爱党肯定有人想拿4追忆打普攻。就计算下匣里1/3/5精,四风原典1/3/5精(满层被动),神乐铃1精。
第一段普攻伤害:
9级普攻3段倍率为:67、65、96。
考虑循环覆盖率的武器伤害:
以0命专武八重的伤害为100,比较雷八万班配队下其他命座武器的伤害。贝壳为8375没有放上去。
碧蓝航线萨福克是可以进行改造的第一批舰娘,很多玩家在进行萨福克的改造后都想知道碧蓝航线萨福克改伤害怎么样?今天小编就详细介绍下碧蓝航线萨福克改后对比,赶紧来看看吧!
碧蓝航线萨福克改伤害
碧蓝航线萨福克改伤害
先不谈DD的改造,至少萨福克的改造属于非常强了。改造后的萨福克 主炮160%效率,鱼雷140%效率。然后炮击+70,雷击+40。满级属性是3354(轻甲)炮击260 雷击221。
至少主属性上比现有的金皮还高很多。当享受了傻白光环后+炮击光环后,其炮击伤害是可以和炮巡相提并论的。然后她还有雷。
PS1:
改造后的萨福克多了一个火炮全开的技能,虽然pvp毫无期待,但是pve,尤其是后面高难度的图,还是有能力一炮打翻boss的狗头的
PS2:
有人不服全炮射击,我下面列举一下萨福克如何和塔爷相提并论。(可惜我下面的数据,自己打脸自己了,悲伤啊)
当时主炮射击的公式我曾经推算过也在论坛发了,核心是武器面板(炮击/100+1)武器效率各种buff效果随机波动对敌装甲补正。
其中萨福克和塔爷的区别,只是在萨福克比塔爷多了一个增伤的buff。这个buff效果是和弹药增益的10% 相加而不是乘加的。即萨福克最高享有50%的增伤,而塔爷则是有10%的增伤。自然这个效果是不应该忽略的,但是我为了方便计算,暂时忽略了。当计入这个系数时,为了不影响效果,其实萨福克的技能效果是打折的,即增伤只有36。3% 而不是40%,但是这个误差属于可控。
至于补正和其他,二者是雷同的,没有本质区别。然后那个船队的阵型+15%的炮击和雷击%。 是要和各种buff雷叠加的。我们测算的时候,其实实际萨福克是260(1+15%傻白+15%炮击光环+15%阵营),同理塔爷也多了15%属性。我是为了方便计算,也把这个系数忽略了,自然下面我会专门详细计算一个。
如果考虑的如此详细的话,那么爱的6%的属性也要考虑在内了。
最后在说属性和效率带来的提高,属性越高,效率带来的增益越强。这点可以看出。
只考虑主炮伤害的话,塔爷还是要胜出一筹。不过这个差距会随着装备附加的炮击值(火控雷达和填装)略微的缩小。萨福克的主炮输出能力约等于3/4个塔爷。不过考虑到萨福克还有一个稍微可以期待一下的鱼雷以及稍微比塔爷肉一点,填装在有buff后也稍微高一些,再我看来,已经属于强无敌了。
目前看,所有炮巡中(CL和CA),当不考虑弹幕带来的影响时(意味着除了克爹的外),当我们计算入萨福克的1技能主炮连射时,萨福克的炮击伤害预期只比威奇塔和芝加哥低。但是因为不同船的定位不一样,比如凤凰的定位在于续航,只用炮击伤害对比很片面。但是炮击伤害在攻坚高难度boss时会有最直观的体现。如果计算错误,欢迎补充。
其实当一个雷巡去和炮巡比主炮时,她已经赢了啊。
最终结论:
通过如此详细的对比后,我认为,萨福克改造后的实力,不用吹了吧。一个很适合体系的船。
PS3:
看到有人又在说萨福克的定位问题了,定位简单,高炮击的雷巡。比炮巡多了雷的胡脸伤害,所有雷巡里有近乎于炮巡的输出。这已经足够了。而且,很多时候,因为我们横向对比的是塔爷,二者都有主炮连射,导致很多人忽略了这个技能的作用。其实上面的帖子计算,已经得出了,现在的萨福克,已经有炮巡的输出了,自然和塔爷去对比,还是高看她了一眼吧。当出9图后,完全丧失等级压制优势后,只会嫌输出少,不会嫌多的,而且8-4都不能稳定自律了,等你9-4捞船的时候,你还指望无脑自律吗,总会有手操的一天,那么雷就是有用的
PS4:
我的ps 还真多,应某些人的要求,计算一下萨福克和其他炮巡的详尽对比。
对比中分别列入1,2技能补正,所有船考虑计入炮击光环。所有CA携带203金炮,炮巡带25炮击副炮。 CL考虑携带150淘宝炮,副炮25炮击副炮。2个装备栏裸装。列表只考虑主炮伤害。填装取公式实际射速=装备面板射速(200/(面板装填值+100))^0。5。因为面板秒伤为面板伤害/面板射速, 填装对面板秒伤的实际影响为1/((200/(面板装填值+100))^0。5) 即 实际增加的效果为((面板装填值+100)/200)^0。5
碧蓝航线萨福克改伤害测评
我的表中,我把克爹和海妈的技能增益也忽略了,第一是因为克爹的期待实在太低了,海妈其实是工作快完成的时候忘记了,而且海妈的技能不稳定。
根据做的计算就可以得出,排名第一的是塔爷,然后第二名的输出是芝加哥,改造后带傻白buff的萨福克则排名第三,出人意外的是,排名第四的船是盐湖城。即便没有享受傻白的光环,萨福克改造后也因为其面板和主炮效率的优势,其489的秒伤也能稳稳的处于CA炮巡伤害2线。所以希望不要人云亦云,现在改造后的萨福克,只论炮击输出,还是可以排到舰B的一线(前三)的。考虑到毕竟还有一个200+雷击和140%的效率鱼雷伤害,实际伤害还可以继续提高一步。
不知道是PS多少的PS, 上面的表,只是计算一个理论上的秒伤,海妈技能的变数没考虑在内其实是有问题的,而且越是高难度图,海妈的技能触发后,带来的团队影响越大。
还有一点,一艘船的强弱,不是无脑看秒杀,看伤害的,要看综合能力,比如盐湖城秒伤虽然高,但身板太脆,其实并不适合实际使用。而且伤害作用机理不同,CL的秒伤在途中可以得到更好的发挥。而且上述秒中,因为所有船计入了炮击光环,其实对有炮击光环的塔爷和北安普敦以及布鲁克林有点不平衡(等于废了一个技能)。
这个表的含义是,让一些没实际做个计算的人,别印象流就认为炮巡强无敌,有雷的都是弱鸡。改造后的萨福克,可以理解成一艘炮巡了。
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